
キングハナハナ-30
設定判別・解析情報
別表記:Sキングハナハナ-30 / キングハナハナ30 / King Hanahana-30 / キンハナ
パイオニアが手掛けるハナハナシリーズの6号機として登場したノーマルタイプ。沖スロ系のシンプルな出玉設計を踏襲しつつ、6号機ならではの調整でBIG合算約1/292(設定1)というボーナス頻度の高さが魅力だ。ボーナスはBIGとREGの2種類で、BIGは最大260枚、REGは最大120枚を獲得できる。天井機能やゲーム数管理は搭載しておらず、純粋にボーナスを引き当てて出玉を伸ばすクラシックな仕様のため、いつヤメても損をしないわかりやすさが初心者にも嬉しい。設定差はボーナス確率に加えて、通常時のベル・スイカといった小役確率、さらにBIG中のスイカ出現率にも分散しており、これらをコツコツ集計することで設定を絞り込んでいく。ボーナス終了時にTOPパネル左右で光る「フェザーランプ」は本機の看板となる示唆要素で、特にREG後の発光色が高設定確定の強力なサインになる。REG中に左リール中段へ白7をビタ押ししてスイカを揃えると、サイドランプの色でも設定が示唆される。レトロサウンドの発生など多彩な遊技中の演出も用意されており、ボーナスを引きながら示唆を拾い、機械割110%(設定6)を目指して粘る——昔ながらのノーマル機の醍醐味を凝縮した一台である。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/292 | 1/280 | 1/268 | 1/257 | 1/244 | 1/232 |
| REG確率 | 1/489 | 1/452 | 1/420 | 1/390 | 1/360 | 1/332 |
| 合算 | 1/183 | 1/172 | 1/163 | 1/154 | 1/145 | 1/136 |
| 機械割 | 97.0% | 99.0% | 101.0% | 104.0% | 107.0% | 110.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約39.9G/50枚
最大純増:BIG最大260枚/REG最大120枚(天井機能なし)
詳細解析データ
BIGボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/292 | 1/280 | 1/268 | 1/257 | 1/244 | 1/232 |
設定間の差はゆるやかで、BIG単独での判別は難しい。
REGボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG確率 | 1/489 | 1/452 | 1/420 | 1/390 | 1/360 | 1/332 |
設定1=1/489〜設定6=1/332でBIGより設定差が大きく、判別の主軸になりやすい。
ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/183 | 1/172 | 1/163 | 1/154 | 1/145 | 1/136 |
合算で約1/150を切るペースなら高設定に期待が持てる。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.0% | 99.0% | 101.0% | 104.0% | 107.0% | 110.0% |
設定2で99%、設定3で101%と設定3以上がプラス域。
通常時 ベル確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ベル | 1/7.149 | 1/7.140 | 1/7.139 | 1/7.002 | 1/6.946 | 1/6.910 |
設定1〜3はほぼ横並びで、設定4以上で明確にベルが増える。slopachi-questでは設定1=1/7.40〜設定6=1/7.21、ぽこすろっとでは設定1〜3=1/7.18〜設定6=1/6.92とソース間差異あり。母数が必要だが大量カウントできる強力な判別要素。
通常時 スイカ確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/42.9 | 1/38.9 | 1/36.2 | 1/32.3 | 1/30.0 | 1/28.0 |
設定1=1/42.9〜設定6=1/28.0と1段階ごとに明確に上昇し、ベルと並ぶ重要な設定差。スイカは必ずフォロー(中リールに白7or赤7狙い)してカウントする。
BIG中 スイカ確率(実戦値・設定1/設定6)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| BIG中チェリー | 1/23.6 | 1/29.1 |
| BIG中スイカ | 1/43.3 | 1/35.6 |
| BIG中スイカ比率 | 35.3% | 45.0% |
BIG中はスイカ・チェリーの出現比率に設定差があり、高設定ほどスイカ比率が上がる。設定2〜5の公式値は非公表のため設定1/6の実戦値のみ掲載(columnsを明示)。BIG3回に1回以上スイカが出ていれば高設定の目安。
BIG中 スイカ狙いの目安
| 目安 | |
|---|---|
| 判別の考え方 | BIG3回のうち1回以上スイカ揃いなら高設定寄り |
| 高設定挙動 | BIG中のスイカ出現比率が高い(設定6で約45%) |
| カウント方法 | 赤7・緑7のフラッシュ時にスイカを狙って出現回数を記録 |
BIG中スイカは設定別の細かい確率が非公表のため、出現比率(設定1=35.3%/設定6=45.0%)を目安に判断する。
ボーナス獲得枚数
| 獲得枚数 | |
|---|---|
| BIGボーナス | 最大260枚 |
| REGボーナス | 最大120枚 |
6号機ノーマルタイプとして高めの獲得性能。
ボーナス後 フェザーランプ示唆(BIG後)
| 示唆 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 高設定期待度:低 |
| 黄 | 高設定期待度:中 |
| 緑 | 設定4以上濃厚 |
| 赤 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚(高設定期待度:高) |
BIG後のフェザーランプはREG後より示唆が弱め。白以外が出れば期待度アップ。
ボーナス後 フェザーランプ示唆(REG後)
| 示唆 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 設定2以上濃厚 |
| 黄 | 設定3以上濃厚 |
| 緑 | 設定4以上濃厚 |
| 赤 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
REG後のフェザーランプは設定示唆が強く、白以外が出るだけで設定2以上濃厚。最も信頼できる示唆要素の一つ。
REG中 サイドランプ示唆(スイカ揃い時)
| 示唆 | |
|---|---|
| 青 | 奇数設定示唆(弱) |
| 黄 | 偶数設定示唆(弱) |
| 緑 | 奇数設定示唆(強) |
| 赤 | 偶数設定示唆(強) |
| 虹 | 高設定示唆 |
REG中に左リール中段へ白7をビタ押ししスイカを揃えるとサイドランプが発光。奇数・偶数の示唆に使える。
レトロサウンド示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| レトロサウンド発生 | 高設定示唆(発生で期待度アップ) |
| 発生タイミング | ボーナス成立時やボーナス中などにレトロ調BGMへ変化 |
シリーズおなじみのレトロサウンドが発生すると高設定に期待。設定別の細かい発生率は非公表。
設定判別に使う主な要素(まとめ)
| 判別度 | |
|---|---|
| REG確率 | 高(設定差が大きい) |
| ベル確率 | 高(母数が稼げる) |
| スイカ確率 | 高(1段階ごとに明確差) |
| BIG中スイカ比率 | 中(実戦値ベース) |
| REG後フェザーランプ | 高(白以外で設定2以上濃厚) |
| REG中サイドランプ | 中(奇偶示唆) |
| レトロサウンド | 中(発生で高設定示唆) |
判別ツールが採用する7要素を当サイトでまとめたもの。
天井・ゲーム数管理
| 内容 | |
|---|---|
| 天井機能 | 非搭載 |
| ゲーム数管理 | なし(ボーナス確率は常に一定) |
| ヤメ時 | ボーナス後はいつヤメてもOK |
ノーマルタイプのため天井や前兆はなく、ハマリによる期待値上昇はない。
コイン持ち・出玉のスピード感
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたりのゲーム数 | 約39.9G |
| 1000円あたり | 約110G前後(等価時) |
コイン持ちは良好で、ノーマルタイプらしくじっくり回せる。
BIG/REG確率(設定別・縦持ち再掲)
| BIG | REG | |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/292 | 1/489 |
| 設定2 | 1/280 | 1/452 |
| 設定3 | 1/268 | 1/420 |
| 設定4 | 1/257 | 1/390 |
| 設定5 | 1/244 | 1/360 |
| 設定6 | 1/232 | 1/332 |
設定ごとのBIG・REGの対応を一覧にしたもの。
実戦サンプルデータ(参考)
| 設定1サンプル | 設定6サンプル | |
|---|---|---|
| 総ゲーム数 | 2,956G | 3,749G |
| ボーナス回数 | 16回 | 25回 |
| 差枚 | +36枚 | +542枚 |
短時間サンプルのため目安。設定6でも短期間では大きく伸びないことがあるノーマル機らしい挙動。
通常時の打ち方
| 手順 | |
|---|---|
| 左リール | 枠上〜上段に黒BARを狙う |
| 中・右リール | 適当打ちでOK(チェリー時はフォロー) |
| スイカ成立時 | 中リールに白7or赤7を狙ってスイカを揃える |
スイカは設定判別要素のため必ず取りこぼさないようフォローする。
ボーナス図柄・リーチ目
| 内容 | |
|---|---|
| BIG図柄 | 赤7・白7・青7のいずれか揃い |
| REG図柄 | BAR揃い |
| 察知方法 | ハナハナランプ点灯・リーチ目出現で察知 |
シリーズ共通のハナハナランプ点灯がボーナス成立の合図。詳細なリーチ目一覧は各ソースで省略されている。
設定示唆要素
REG確率
REGが多いほど高設定期待度が上がる。BIGよりREGの引きに注目してカウントする。ボーナスの中でもREG確率は設定差が大きく、設定1=1/489〜設定6=1/332と開く。
ベル確率
設定1〜3はほぼ横並び、設定4以上で明確に増える。設定1=約1/7.15〜設定6=約1/6.91(ソースにより数値差あり)。通常時のベル確率に設定差。母数が大量に稼げるため終日実戦での判別精度が高い。
スイカ確率
設定1=1/42.9〜設定6=1/28.0。必ずスイカをフォローしてカウントすれば有力な判別材料になる。通常時のスイカ確率は1段階ごとに明確に変化する強力な設定差。
BIG中スイカ比率
設定1=約35.3%、設定6=約45.0%。BIG3回に1回以上スイカが揃えば高設定の目安。BIG中のスイカ出現比率に設定差があり、高設定ほどスイカ寄りになる。
フェザーランプ(REG後)
REG後は白以外で設定2以上濃厚、青=2以上/黄=3以上/緑=4以上/赤=5以上/虹=設定6濃厚。ボーナス終了時にTOPパネル左右で光るフェザーランプ。特にREG後の色が強い設定示唆。
フェザーランプ(BIG後)
緑=設定4以上濃厚、赤=設定5以上濃厚、虹=設定6濃厚。BIG後のフェザーランプはREG後より示唆が弱めだが、白以外なら期待度アップ。
REG中サイドランプ(スイカ揃い)
青=奇数(弱)/緑=奇数(強)、黄=偶数(弱)/赤=偶数(強)、虹=高設定示唆。REG中に左リール中段へ白7をビタ押ししスイカを揃えるとサイドランプが発光し奇偶を示唆。
レトロサウンド
発生で高設定示唆。発生率の細かい設定別数値は非公表のため加点要素として扱う。シリーズおなじみのレトロ調サウンドが発生すると高設定に期待が持てる。
打ち方ガイド
通常時
通常時は左リール枠上〜上段に黒BARを狙い、中・右リールは適当打ちで消化する。スイカが成立した場合は中リールに白7または赤7を狙って必ずスイカを揃え、取りこぼさないようにする。スイカは重要な設定判別要素のためカウントを欠かさないことが大切だ。ボーナスはハナハナランプの点灯やリーチ目で察知でき、成立後はBIG(赤7・白7・青7のいずれか揃い)またはREG(BAR揃い)を狙う。天井や前兆はないため、純粋にボーナスを引き当てるゲーム性となる。
AT中
本機にAT機能はない。ボーナスはBIG(最大260枚)とREG(最大120枚)の2種類のみで、BIG中は赤7・緑7のフラッシュ時にスイカ・チェリーを狙って出現回数をカウントする(BIG中スイカ比率が設定判別に使える)。REG中は左リール中段へ白7をビタ押ししてスイカを揃え、サイドランプの色で奇偶を確認する。
- ・天井機能は非搭載。ハマっていても期待値は上がらないため拾い打ちのメリットはない。
- ・スイカは設定判別要素のため必ずフォローして取りこぼさない。
- ・ボーナス終了時はTOPパネル左右のフェザーランプの色を必ず確認する(特にREG後)。
- ・REG中は白7ビタ押しでスイカを揃え、サイドランプの色で奇偶を判別する。
- ・ベル・スイカは大量にカウントできるため、終日実戦で判別精度が上がる。
期待値・立ち回り
- ・天井非搭載のためゾーン狙い・天井狙いは成立しない(純粋な設定狙い機)。
- ・コイン持ちは約39.9G/50枚と良好で、判別に必要なゲーム数を回しやすい。
- ・ベル・スイカは母数が稼げるため、終日実戦なら通常時小役での判別が有効。
- ・REG後フェザーランプは白以外が出るだけで設定2以上濃厚という強い示唆。
- ・設定6でも短期サンプルでは大きく伸びないことがある(ノーマル機の分散)ため、長い目で判断する。
キングハナハナ-30についてよくある質問
最終更新日:2026-06-09
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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