ドラゴンハナハナ~閃光~-30
打ち方・ゲーム性・解析
ドラゴンハナハナ~閃光~-30(パイオニア)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はハイビスカスランプ点灯(ボーナス告知)を待つシンプルなゲーム性。まず左リールにBAR(または7)を狙い、停止形に応じて中・右リールを消化する。スイカ・チェリーなどの小役を取りこぼさないよう対応図柄を狙う。天井機能はないため、低投資でボーナスを目指す立ち回りが基本となる。
- ・REG中は一度だけ左リール中段に白7をビタ押ししてスイカを獲得し、サイドランプの色(青=奇数/黄=偶数/緑・赤・虹=高設定示唆)を必ず確認する。スイカ獲得後は白7を避けて消化する。
- ・BIG中はサイドランプが赤&緑に点滅したらチェリーorスイカ成立の合図。小役狙い手順で取りこぼさないようにする(スイカ確率に設定差あり)。点滅していない間はフリー打ちでよい。
- ・ボーナス終了時のフェザーランプの色を毎回チェックする。とくにREG後の色は設定示唆が強く、白以外が出れば期待できる。
- ・昇龍フリーズが発生すればBIG確定。ピンク7版・白7版があり、1G連当選時にも発生し得るプレミアム演出。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
BIG初当り確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/256 | 1/246 | 1/235 | 1/224 | 1/212 | 1/199 |
pachiseven・ぽこすろっと(nankaikoya)で一致。1geki・slopachi-questも設定1=1/256・設定6=1/199で一致。BIGは設定1と6で約1.29倍の差にとどまり、単体では判別力が弱い。
REG初当り確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/642 | 1/585 | 1/537 | 1/489 | 1/442 | 1/399 |
pachiseven・ぽこすろっと・1gekiで一致。設定1の1/642に対し設定6は1/399と約1.61倍の差があり、本機で最も設定差が大きく判別の主軸となる項目。
ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG+REG合算 | 1/183 | 1/173 | 1/163 | 1/153 | 1/143 | 1/133 |
pachiseven・ぽこすろっと・1geki・slopachi-questで一致。隣接設定がほぼ等間隔で並び、ハナハナシリーズ屈指の軽さ。合算1/150前後を継続的に切れていれば設定4以上に期待できる。
ボーナス獲得枚数・性能
| 獲得枚数(最大) | 消化ゲーム数 | |
|---|---|---|
| BIG(BB) | 約252枚 | 20G |
| REG(RB) | 約96枚 | 10G |
pachiseven・ぽこすろっと・1gekiで一致。BIGは20G・最大252枚、REGは10G・最大96枚。BIG中はサイドランプが赤&緑に点滅したら小役狙い手順でスイカ・チェリーを獲得する。
BIG中スイカ確率(設定別・解析値)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG中スイカ | 1/42.9 | 1/38.9 | 1/36.2 | 1/32.3 | 1/30.0 | 1/28.0 |
flick7掲載の設定別スイカ確率(解析値)。高設定ほど明確に出やすい右肩上がりの設定差で、REGに次ぐ判別要素。chonboristaの設定6実戦値は1/25.38と概ね近似。BIGは20G消化のため試行数を稼ぎにくく、REG確率と併用して判断したい。
BIG確率の設定別差(設定1比)
| 設定1比の倍率(目安) | |
|---|---|
| BIG確率(設定1→6) | 約1.29倍 |
| REG確率(設定1→6) | 約1.61倍 |
1geki・slopachi-questを総合。BIGよりREGのほうが設定差が大きいため、判別はREG確率を主軸に置くのがセオリー。BIG確率だけで設定を読むのは難しい。
ボーナス終了時フェザーランプの色別・設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト(低~中設定) |
| 青 | 低~中設定 |
| 黄以上 | 設定3以上示唆 |
| 緑・赤 | 高設定示唆 |
| 虹(レインボー) | 設定6濃厚(稀・信頼度高) |
flick7・ぽこすろっと・1gekiを総合。BIG終了時より『REG終了時』のフェザーランプ示唆が強く、REG後に白以外が出れば期待が持てる。虹が出れば設定6濃厚の最強示唆。
ボーナス終了時フェザーランプの色振り分け(設定6・実戦値)
| 出現割合 | |
|---|---|
| 白 | 約76.9% |
| 黄 | 約7.7% |
| 緑 | 約7.7% |
| 赤 | 約7.7% |
slopachi-quest掲載の設定6実戦値。設定6でも大半は白だが、黄・緑・赤といった示唆色が一定割合で出現する。色が出た時の価値が高い。
ボーナス図柄・告知に関する仕様
| 内容 | |
|---|---|
| ボーナス告知 | ハイビスカスランプ点灯で確定 |
| 告知タイミング | 約85%が当該ゲームのレバーオン告知 |
| 昇龍フリーズ | BIG確定のプレミアム(ピンク7版・白7版あり) |
| 天井 | なし |
pachiseven・flick7を総合。ボーナス告知の約85%はレバーオン時。昇龍フリーズはBIG確定のプレミアム演出で、ピンク7版・白7版の2種類が存在し1G連当選時にも発生し得る。
通常時ベル確率(設定別・参考)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ベル | — | — | — | — | — | — |
ベル確率はソース間で値が一致せず(ぽこすろっとは設定1=1/7.94・設定6=1/6.96、p-town系は設定1=1/7.26・設定6=1/7.08)採用を見送り全設定を空欄とした。いずれの解析でも設定差は小さく、ベル単体での判別はほぼ機能しないとされている。
主なリーチ目
ハイビスカス(華)点灯
ハナハナシリーズおなじみのハイビスカスランプ点灯でボーナス当選を告知。約85%が当該ゲームのレバーオン告知となる。
昇龍フリーズ
本機のプレミアム演出。発生でBIG当選が確定する。ピンク7版・白7版の2種類があり、1G連当選時にも発動することがある。
BIG図柄揃い(7・7・7/ピンク7)
BIG成立時の図柄揃い。揃った7の種類やフリーズの有無でプレミアム感が変化する。
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