パチスロ 蒼穹のファフナーEXODUS
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ 蒼穹のファフナーEXODUS(SANKYO)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役成立や規定ゲーム数消化を契機にCZ「フェストゥム襲来」や蒼穹BONUS当選を目指すゲーム性。フェストゥム襲来は蒼穹BONUS期待度が約24%と低めなので、いかにボーナス・上位CZへ繋げるかがポイント。打ち方は小役の取りこぼしを防ぐ手順を守り、判別では差が大きい強チェリー・同化チェリー・強チャンス目をカウントするとよい(弱チェリー・スイカは差が小さく優先度低)。555G天井が近づいたら上位CZ「フェストゥム強襲」(成功率約87%)が控えるため打ち切りを意識する。CZ失敗を重ねた台も10回でVバトル当選の救済があるため状況を把握しておきたい。
AT中
メインのAT「蒼穹作戦」は差枚数管理型で純増約2.7枚/G(ボーナス中約3.1枚/G)、最低保証100枚を持つ。継続はバトルパートの勝利が契機で、対戦相手の文字色が継続期待度を表す(青B型約80%/緑D型約94%/赤J型約97%)。赤文字のJ型を引ければほぼ継続が見込めるため、強い相手を引き当ててセットを伸ばすのが出玉のカギ。フェストゥム強襲失敗時などはEXODUSゾーンを経由し、毎ゲーム約1/30(777Gで確定)でEXODUSループを抽選する救済ルートも用意されている。
CZ中
CZ「フェストゥム襲来」は蒼穹BONUS期待度が約24%。一方、555G天井で突入する上位CZ「フェストゥム強襲」は約87%と非常に高く、引けば実質ボーナス濃厚。フェストゥム強襲に失敗してもEXODUSゾーン経由でEXODUSループ当選が濃厚になる二段構えなので、天井到達は出玉に直結しやすい。蒼穹BONUS消化中のVバトル(AT期待度約50%)を勝ち抜くことがメインATへの最短ルートになる。
- ・G数天井は555G(上位CZフェストゥム強襲・成功率約87%)。失敗してもEXODUSゾーン→EXODUSループへ。
- ・CZ失敗10回でVバトルが当選する別天井がある。
- ・EXODUSゾーンは毎ゲーム約1/30でEXODUSループ抽選、777Gで確定。
- ・AT継続はバトルパートの相手次第。赤J型約97%・緑D型約94%・青B型約80%。
- ・判別はAT初当たりが主軸。終了画面・エンディングの濃厚パターンで裏取りする。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
蒼穹BONUS初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 蒼穹BONUS | 1/223 | 1/220 | 1/212 | 1/208 | 1/203 | 1/197 |
設定1=1/223→設定6=1/197と差は約1.1倍とゆるやか。ボーナス初当たり単体では判別力が弱く、AT初当たりやVバトルと合わせて総合判断したい。
Vバトル当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vバトル | 1/904 | 1/884 | 1/859 | 1/775 | 1/724 | 1/643 |
設定1=1/904→設定6=1/643と約1.4倍の差。VバトルはAT当選期待度約50%の重要関門で、出現頻度が高設定ほど上がるため判別軸の一つになる。
AT(蒼穹作戦)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/589 | 1/562 | 1/512 | 1/453 | 1/391 | 1/315 |
設定1=1/589→設定6=1/315と約1.9倍の最大設定差で、本機最大の判別軸。実戦のAT初当たりペースが判別の主軸になる。
スイカ確率(設定別・設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| スイカ | 1/70 | 1/63 |
設定1=1/70→設定6=1/63とおおむね右肩上がりの設定差。差は約1割と小さいが長時間カウントできれば補助的な判別材料になる。設定2〜5の個別値は各サイトで明確な公表がないため両端のみ掲載。
弱チェリー確率(設定別・設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/188 | 1/185 |
設定1=1/188→設定6=1/185とほぼ差がなく、単体での判別寄与は小さい。スイカ同様カウントの優先度は低い。
強チェリー確率(設定別・設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 強チェリー | 1/381 | 1/336 |
設定1=1/381→設定6=1/336と看破要素として使える設定差がある。強チェリー・同化チェリー・強チャンス目はカウント対象として有効と各サイトが言及している。
判別に使える小役・使いにくい小役(各サイトの見解)
| 扱い | |
|---|---|
| 強チェリー | 設定差あり・カウント有効 |
| 同化チェリー | 設定差最大だが出現が重くカウントしにくい |
| 強チャンス目 | 設定差あり・カウント有効 |
| 弱チェリー | 差小・カウント優先度低 |
| スイカ | 差小・カウント優先度低 |
強チェリー/同化チェリー/強チャンス目に看破要素として使える設定差がある一方、弱チェリー・スイカは差が小さくカウント不要との見解。最も差が大きい同化チェリーは出現自体が重いのがネック。同化チェリー・強チャンス目の設定別の具体確率は公表が割れるため定性扱い。
天井・CZ天井の仕様と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| G数天井 | 通常時555G消化 |
| G数天井の恩恵 | 上位CZ「フェストゥム強襲」突入(成功率約87%) |
| 強襲失敗時 | EXODUSゾーン経由でEXODUSループへ |
| CZ天井 | CZ失敗10回でVバトル当選 |
| EXODUSゾーン天井 | 777GでEXODUSループ確定 |
555G消化で上位CZ「フェストゥム強襲」へ突入し成功率は約87%。失敗してもEXODUSゾーンを経由しEXODUSループ当選が濃厚という二段構えの救済になっている。CZ失敗を10回重ねるとVバトルが当選する別天井も存在する。
CZ「フェストゥム襲来」「フェストゥム強襲」の期待度
| 蒼穹BONUS期待度 | |
|---|---|
| フェストゥム襲来(通常CZ) | 約24% |
| フェストゥム強襲(上位CZ・天井恩恵) | 約87% |
通常CZ「フェストゥム襲来」は蒼穹BONUS期待度が約24%と低めだが、555G天井で突入する上位CZ「フェストゥム強襲」は約87%と非常に高い。強襲を引けば実質ボーナス濃厚と考えてよい。
AT「蒼穹作戦」の基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 純増 | 約2.7枚/G(ボーナス中は約3.1枚/G) |
| 最低保証 | 100枚(最低保証枚数) |
| 初期枚数 | 当選契機により変動 |
| 継続契機 | バトルパートの勝利 |
| 突入演出 | 青7揃いでAT突入 |
AT「蒼穹作戦」は差枚数管理型で純増約2.7枚/G(ボーナス中は約3.1枚/G)。最低保証100枚を持ち、初期枚数は当選契機で変わる。バトルパートに勝利するとセットが継続する仕組み。
バトルパート 相手別の継続(セット継続)期待度
| 継続期待度 | |
|---|---|
| スフィンクスB型(青文字) | 約80% |
| スフィンクスD型(緑文字) | 約94% |
| スフィンクスJ型(赤文字) | 約97% |
AT中のバトルパートは対戦相手によって勝利(セット継続)期待度が変化する。文字色が青→緑→赤と上がるほど継続期待度が高く、赤文字のJ型なら約97%とほぼ継続が見込める。
EXODUSゾーン・EXODUSループの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| EXODUSループ抽選 | EXODUSゾーン中は毎ゲーム約1/30 |
| EXODUSゾーン天井 | 777GでEXODUSループ確定 |
| 突入契機 | フェストゥム強襲失敗時など |
EXODUSゾーン中は毎ゲーム約1/30でAT「EXODUSループ」を抽選し、外れ続けても777GでEXODUSループが確定する。天井強襲に失敗しても最終的に大量出玉トリガーへ繋がる救済構造。
ボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 美羽 | 奇数設定示唆 |
| エメリー | 偶数設定示唆 |
| 美羽&エメリー(同時) | 高設定示唆 |
| 幼少期「真矢」 | 高設定濃厚 |
| 幼少期「カノン」 | 設定5以上濃厚 |
| 翔子 | 設定6濃厚 |
美羽=奇数/エメリー=偶数の基本示唆に加え、幼少期真矢・カノン・翔子が出れば高設定濃厚〜設定6濃厚と強い示唆になる。美羽&エメリー同時出現は設定1でも約10%出るため1回では決め打ちしない。
ボーナス終了画面の枠色示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 通常枠(白等) | 示唆なし(基本) |
| 赤枠 | 奇数設定示唆 |
| 銀枠 | 高設定示唆 |
| 金枠 | 高設定濃厚 |
終了画面のキャラに加え枠色でも示唆。金枠出現で高設定濃厚、銀枠は高設定示唆、赤枠は奇数示唆。キャラと枠色の両面で確認したい。
AT(蒼穹作戦)終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 美羽 | 奇数設定示唆 |
| エメリー | 偶数設定示唆 |
| 美羽&エメリー(同時) | 高設定示唆(設定6で約20%) |
AT終了画面も美羽=奇数/エメリー=偶数を示唆し、美羽&エメリー同時出現は高設定示唆で設定6では約20%出現。紫背景の終了画面など未公表パターンがある可能性も指摘されている。
ボーナス種別による偶奇示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ニヒトボーナス | 偶数設定示唆 |
| ザインボーナス | 奇数設定示唆 |
| 蒼穹ボーナス(特定条件) | 中間設定以上濃厚 |
ボーナスの種別自体が偶奇を示唆。ニヒト=偶数、ザイン=奇数、特定条件下の蒼穹ボーナスは中間設定以上濃厚とされる。終了画面と合わせて偶奇判別の補助に使える。
ゲームフロー(通常時〜AT)の流れ
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時 | レア役・規定G数でCZ/ボーナスを抽選 |
| CZ | フェストゥム襲来(約24%)/強襲(約87%) |
| ボーナス | 蒼穹BONUS当選 |
| Vバトル | AT期待度約50% |
| AT | 蒼穹作戦(差枚数管理・純増約2.7枚) |
| 救済 | EXODUSゾーン→EXODUSループ |
通常時のCZ・ボーナスを経てVバトルを勝ち抜き、青7揃いでAT「蒼穹作戦」へ突入する流れ。555G天井のフェストゥム強襲やEXODUSゾーンが出玉の救済ルートになっている。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約49.9G |
| AT純増 | 約2.7枚/G |
| ボーナス中純増 | 約3.1枚/G |
| AT最低保証 | 100枚 |
コイン持ちは約49.9G/50枚。AT純増は約2.7枚/G、ボーナス中は約3.1枚/Gで、最低保証100枚を備える差枚数管理型。
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