KONAMI(コナミアミューズメント)
ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる
打ち方・ゲーム性・解析
ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる(KONAMI(コナミアミューズメント))の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。解析データは「設定別 ART(D×Dボーナス)初当たり確率」と「設定別 小役確率(共通ベル・スイカ)」などを掲載しています。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
設定別 ART(D×Dボーナス)初当たり確率
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり確率(合成) | 1/256.0 | 1/251.4 | 1/245.5 | 1/228.2 | 1/215.1 | 1/206.9 |
本機は当選=D×Dボーナス(疑似ボーナス)経由でAT確定の一撃タイプのため、ボーナス確率=ART初当たり確率。chonborista/1geki/slopachi-quest/marimo0925/flick7/pachisevenの6サイトで完全一致(再取得でも再現)。
設定別 小役確率(共通ベル・スイカ)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/44.1 | 1/43.2 | 1/42.4 | 1/40.0 | 1/37.5 | 1/36.0 |
| スイカ | 1/100.8 | 1/97.2 | 1/93.9 | 1/89.9 | 1/87.0 | 1/85.6 |
slopachi-quest/p-town.dmm.com/p-gabu/pachisevenの4サイトで完全一致(p-townは同一値を2回の再取得でも再現)。
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