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KONAMI(コナミアミューズメント)

ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる
打ち方・ゲーム性・解析

ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる(KONAMI(コナミアミューズメント))の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。解析データは「設定別 ART(D×Dボーナス)初当たり確率」と「設定別 小役確率(共通ベル・スイカ)」などを掲載しています。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

設定別 ART(D×Dボーナス)初当たり確率

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初当たり確率(合成)1/256.01/251.41/245.51/228.21/215.11/206.9

本機は当選=D×Dボーナス(疑似ボーナス)経由でAT確定の一撃タイプのため、ボーナス確率=ART初当たり確率。chonborista/1geki/slopachi-quest/marimo0925/flick7/pachisevenの6サイトで完全一致(再取得でも再現)。

設定別 小役確率(共通ベル・スイカ)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
共通ベル1/44.11/43.21/42.41/40.01/37.51/36.0
スイカ1/100.81/97.21/93.91/89.91/87.01/85.6

slopachi-quest/p-town.dmm.com/p-gabu/pachisevenの4サイトで完全一致(p-townは同一値を2回の再取得でも再現)。

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