
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2
設定判別・解析情報
別表記:バジリスク絆2 / バジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2 / 絆2 / SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 / バジ絆2
5号機で社会現象級の人気を博した「バジリスク〜甲賀忍法帖〜絆」の正統後継として2020年2月に登場した6号機AT機。通常時はレア役と規定ゲーム数から疑似ボーナス「バジリスクチャンス(BC)」を引き、その先のAT「バジリスクタイム(BT)」突入を目指すおなじみのゲームフローを完全継承している。通常時は低確・高確・超高確の3段階の内部状態に加えてモードA〜Dを併走させる二層管理が特徴で、高確以上で巻物を引けるかがBC当選の最大の鍵になる。BCには弦之介BC(チャンス告知)・朧BC(後告知)・天膳BC(完全告知)があり、頭図柄が同色で揃う同色BCはBT期待度が高く、異色BCはモードと内部状態に応じた続行抽選が主体となる。AT「BT」は追想の刻で絆玉を集めて争忍の刻で出玉を伸ばす二段構成で、継続は継続率A〜Eを組み合わせた10種類のシナリオで管理される。尻上がり・安定・夢幻・激闘などシナリオごとに継続の伸び方が異なり、13セット目以降は継続が確定する優遇区間に入る。出玉性能は前作よりマイルドだが、BC初当たり(設定1=1/139.4→設定6=1/110.2)・BT初当たり(設定1=1/525.6→設定6=1/235.7)・機械割(設定1=97.4%→設定6=112.9%)と全項目で明確な設定差が設けられ、撃破人数や争忍の刻開始画面などの示唆も豊富で、設定狙いがしっかり機能する一台となっている。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/139.4 | 1/132.8 | 1/134.1 | 1/128.1 | 1/125.4 | 1/110.2 |
| 機械割 | 97.4% | 98.6% | 102.0% | 106.1% | 110.1% | 112.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約2.3円(設定1)
最大純増:BTのセットストック・継続シナリオ次第(明確な完走上限規定なし)
詳細解析データ
BC(バジリスクチャンス)初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BC合算 | 1/139.4 | 1/132.8 | 1/134.1 | 1/128.1 | 1/125.4 | 1/110.2 |
BCはAT(BT)への入口となる疑似ボーナス。設定3が設定2をわずかに下回る非単調な並びだが複数ソース一致で採用。高設定かつ偶数設定が優遇され、設定6だけ突出して軽い。combined_probabilityにはこのBC合算を採用している。
BT(バジリスクタイム)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BT初当たり | 1/525.6 | 1/453.3 | 1/457.7 | 1/371.4 | 1/370.9 | 1/235.7 |
出玉のメインとなるAT当選率で、エピソードBC・月下閃滅・プレミアムBC経由を含む。設定差が最も大きく設定1=1/525.6に対し設定6=1/235.7と倍以上の開き。BC合算より判別精度が高い主軸要素。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.4% | 98.6% | 102.0% | 106.1% | 110.1% | 112.9% |
設定3で102.0%とプラス域に入り、設定6は112.9%。設定2以下はマイナス。6号機AT機として優秀な部類で、プラスを狙うなら設定3以上が条件になる。
通常時 状態別BC当選率(通常滞在時)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 1/2730.7 | 1/2048.0 | 1/2048.0 | 1/1638.4 | 1/1365.3 | 1/1024.0 |
| リプレイ/押し順ベル/押し順不問ベル | 1/65536.0 | 1/32768.0 | 1/32768.0 | 1/21845.3 | 1/16384.0 | 1/13107.2 |
| 共通ベル | 1/1260.3 | 1/630.2 | 1/1260.3 | 1/630.2 | 1/630.2 | 1/420.1 |
| 弱チェリー | 1/6553.6 | 1/3276.8 | 1/6553.6 | 1/3276.8 | 1/3276.8 | 1/2184.5 |
| 強チェリー | 1/5.97 | 1/5.96 | 1/5.92 | 1/5.91 | 1/5.88 | 1/5.00 |
| 巻物 | 1/3.98 | 1/3.97 | 1/3.98 | 1/3.91 | 1/3.89 | 1/3.43 |
内部状態が通常(低確)滞在時の各役からのBC実質当選率。強チェリー・巻物が当選の主力で、ハズレ・共通ベル・弱チェリーは高設定ほど明確に当たりやすい。共通ベルと弱チェリーは偶数設定がやや優遇される傾向。
通常時 状態別BC当選率(高確滞在時)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 1/1365.3 | 1/1024.0 | 1/1024.0 | 1/819.2 | 1/682.7 | 1/512.0 |
| リプレイ/押し順ベル/押し順不問ベル | 1/32768.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/10922.7 | 1/8192.0 | 1/6553.6 |
| 共通ベル | 1/630.2 | 1/315.1 | 1/630.2 | 1/315.1 | 1/315.1 | 1/210.1 |
| 弱チェリー | 1/3276.8 | 1/1638.4 | 1/3276.8 | 1/1638.4 | 1/1638.4 | 1/1092.3 |
| 強チェリー | 1/5.97 | 1/5.96 | 1/5.92 | 1/5.91 | 1/5.79 | 1/4.99 |
| 巻物 | 1/1.99 | 1/1.99 | 1/1.94 | 1/2.00 | 1/1.90 | 1/1.76 |
高確滞在時は巻物のBC当選率が約1/2まで跳ね上がる。通常滞在時より全体に当選率が上がり、ここで巻物を引けるかがBC獲得のメインルートになる。
通常時 状態別BC当選率(超高確滞在時)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 1/42.81 | 1/32.02 | 1/32.12 | 1/25.64 | 1/21.41 | 1/15.97 |
| リプレイ | 1/256.63 | 1/128.15 | 1/128.42 | 1/85.55 | 1/64.21 | 1/51.27 |
| 押し順ベル/押し順不問ベル | 1/514.50 | 1/256.73 | 1/257.53 | 1/171.51 | 1/128.93 | 1/102.53 |
| 共通ベル | 1/19.77 | 1/9.87 | 1/19.83 | 1/9.91 | 1/9.95 | 1/6.61 |
| 弱チェリー | 1/51.28 | 1/25.68 | 1/51.34 | 1/25.66 | 1/25.71 | 1/17.07 |
| 強チェリー | 1/1.48 | 1/1.48 | 1/1.45 | 1/1.51 | 1/1.41 | 1/1.26 |
| 巻物 | 1/1.38 | 1/1.38 | 1/1.35 | 1/1.32 | 1/1.31 | 1/1.17 |
超高確は最もBCを引きやすい状態で、巻物・強チェリーはほぼ当選する。吉田宿ステージ移行で超高確が濃厚になる。設定6はハズレからの当選も1/16前後と全役で突出して優秀。
BC当選時のBT突入率(同色BC・状態別)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.00% | 50.00% | 75.19% |
| 設定2 | 66.67% | 66.67% | 80.00% |
| 設定3 | 50.00% | 50.00% | 75.19% |
| 設定4 | 66.67% | 66.67% | 80.00% |
| 設定5 | 50.00% | 50.00% | 75.19% |
| 設定6 | 66.67% | 66.67% | 80.00% |
同色BCは状態に応じて高いBT突入率を持つ。偶数設定は通常・高確で66.67%、奇数設定は50.00%と偶奇で差がある点に注目。超高確の同色BCは75〜80%とBT突入の大本命。
BC当選時のBT突入率(異色BC・モードA滞在時)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.39% | 3.61% | 11.98% |
| 設定2 | 0.39% | 3.40% | 11.03% |
| 設定3 | 1.56% | 5.17% | 13.57% |
| 設定4 | 2.34% | 6.00% | 14.06% |
| 設定5 | 3.13% | 7.97% | 15.95% |
| 設定6 | 5.89% | 13.93% | 27.32% |
異色BCのBT突入率はモードと状態の影響が大きい。モードAは最も冷遇され、通常滞在の異色BCはほぼBTに繋がらない。設定6だけは全状態で頭一つ抜けて優遇される。
BC当選時のBT突入率(異色BC・モードB滞在時)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.39% | 7.46% | 23.98% |
| 設定2 | 0.39% | 6.93% | 22.08% |
| 設定3 | 1.56% | 10.33% | 27.17% |
| 設定4 | 2.34% | 12.00% | 28.17% |
| 設定5 | 3.13% | 15.92% | 31.95% |
| 設定6 | 5.89% | 22.32% | 43.86% |
モードBはモードAより一段BT突入率が上がる。高確・超高確で引けば設定を問わずチャンスが膨らみ、設定6超高確では約44%まで上昇する。
BC当選時のBT突入率(異色BC・モードC滞在時)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.39% | 12.50% | 40.16% |
| 設定2 | 0.39% | 12.50% | 40.16% |
| 設定3 | 1.56% | 16.81% | 43.67% |
| 設定4 | 2.34% | 20.33% | 46.95% |
| 設定5 | 3.13% | 25.00% | 50.00% |
| 設定6 | 5.89% | 32.36% | 63.69% |
モードCは異色BCでもBT突入が大いに期待できる優遇モード。超高確中の異色BCなら全設定で40%以上、設定6は約64%に達する。なおモードD滞在時はBT当選が確定する。
弦之介BC 撃破人数 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 111人 | 当該BCで高設定確定演出が出る可能性大 |
| 222人 | 設定2以上確定 |
| 246人 | 偶数設定確定 |
| 333人 | 設定3以上確定 |
| 444人 | 設定4以上確定 |
| 456人 | 設定4以上確定 |
| 555人 | 設定5以上確定 |
| 1001人(金文字) | 設定5以上確定 |
| 666人 | 設定6確定 |
弦之介BCで赤文字や特殊人数の撃破表示が出れば設定を示唆。ゾロ目や456・1001など特定人数が対象で、666人なら設定6確定。BC消化中は撃破人数表示を必ずチェックしたい。
BC頭図柄(赤頭・青頭)の振り分け
| 赤頭BC | 青頭BC | |
|---|---|---|
| 設定1 | 50% | 50% |
| 設定2 | 60% | 40% |
| 設定3 | 40% | 60% |
| 設定4 | 60% | 40% |
| 設定5 | 40% | 60% |
| 設定6 | 60% | 40% |
BCの頭図柄の色で偶奇傾向を示唆。偶数設定は赤頭BC、奇数設定は青頭BCが出やすく、設定1のみ均等。複数回のBCで集計して偶奇を読む補助要素。
通常時 状態移行抽選(モードA・通常滞在時)
| 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | 左記以外 | |
|---|---|---|---|---|
| 高確(15〜35G)へ | 9.4% | 16.8% | 89.8% | 0.4% |
| 超高確(15〜35G)へ | 0.8% | — | 10.2% | — |
通常滞在のモードA時にレア役から(超)高確へ昇格する抽選。強チェリーは約9割で高確以上に上がる強力な昇格契機。状態のメイン昇格役はチェリーで、強チェリーなら状態必ず昇格となる。
通常時 状態移行抽選(モードC・通常滞在時)
| 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | 左記以外 | |
|---|---|---|---|---|
| 高確(15〜35G)へ | 14.1% | 20.3% | 88.3% | 0.8% |
| 無限高確(800G)へ | 0.4% | 0.8% | 1.6% | — |
| 超高確(5G)へ | — | — | — | 0.8% |
| 超高確(15〜35G)へ | 2.0% | 3.9% | 10.2% | — |
モードCは高モードらしく、ごく一部で800G継続の無限高確へ移行する優遇がある。モードA・Bには無い昇格先で、モードCに滞在しているほど状態が上がりやすい。
(超)高確の継続ゲーム数振り分け
| 高確 当選時 | 超高確 当選時 | |
|---|---|---|
| 15G | 75.0% | 66.4% |
| 25G | 23.4% | 32.0% |
| 35G | 1.6% | 1.6% |
状態移行で「15〜35G」が選ばれた際の内訳。多くは15Gで終わるため、状態が上がっても短期間で抜けやすい。35Gが選ばれれば長めにチャンスが続く。
BC・BT終了後の状態移行抽選(設定別)
| 通常 | 高確(15G) | 高確(35G) | 超高確(15G) | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/1.3 | 1/4.6 | 1/32.0 | — |
| 設定2 | 1/1.5 | 1/4.0 | 1/11.6 | — |
| 設定3 | 1/1.4 | 1/3.8 | 1/25.6 | — |
| 設定4 | 1/1.6 | 1/3.6 | 1/10.7 | — |
| 設定5 | 1/1.5 | 1/3.3 | 1/23.3 | 1/256.0 |
| 設定6 | 1/1.7 | 1/3.3 | 1/10.2 | 1/256.0 |
BCまたはBT終了時の状態移行に設定差がある。高設定ほど高確(15G)からスタートしやすく、偶数設定は高確(35G)に寄りやすい。レア役を引いていないのに超高確(吉田宿)スタートなら設定5・6が濃厚。
通常時のモード昇格抽選(チャンス目成立時)
| 移行せず | モードBへ | モードCへ | モードDへ | |
|---|---|---|---|---|
| モードA滞在(奇数135) | 50.0% | 48.4% | 1.2% | 0.4% |
| モードA滞在(偶数246) | 33.2% | 64.4% | 2.0% | 0.4% |
| モードB滞在(奇数135) | 66.4% | — | 33.2% | 0.4% |
| モードB滞在(偶数246) | 50.0% | — | 49.6% | 0.4% |
| モードC滞在(奇数135) | 75.0% | — | — | 25.0% |
| モードC滞在(偶数246) | 66.4% | — | — | 33.6% |
チャンス目(中段に紫・黄・ANY)成立でモード昇格抽選。偶数設定の方が一段上のモードへ上がりやすい。モードDへ上がればBT当選が確定する。
ハズレ目成立時のモード昇格抽選(設定6のみ)
| モードA滞在 | モードB滞在 | モードC滞在 | |
|---|---|---|---|
| モードAへ | 99.2% | — | — |
| モードBへ | 0.4% | 99.6% | — |
| モードCへ | 0.4% | 0.4% | 99.6% |
| モードDへ | — | — | 0.4% |
ハズレ目でのモード昇格は設定6のみ抽選される。チャンス目を引いていないのにモードが上がる確定演出が出れば、それだけで設定6が確定する強力な判別要素。
設定6 0スルー時のモード(テーブル)比率
| 割合 | |
|---|---|
| Aスタート | 12.5% |
| Bスタート | 74.3% |
| Cスタート | 12.4% |
| Dスタート | 0.8% |
設定6が選ぶモードテーブルの初期比率。Bスタートが約7割と圧倒的に多く、低いテーブル(1・2)が多く選ばれている場合は設定6の期待度が下がる。ユニメモでテーブルを確認できる。
小役確率の設定差(共通ベル・弱チェリー)
| 共通ベル | 弱チェリー | |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/83.0 | 1/46.1 |
| 設定2 | 1/82.3 | 1/44.6 |
| 設定3 | 1/84.2 | 1/43.2 |
| 設定4 | 1/83.0 | 1/41.8 |
| 設定5 | 1/82.3 | 1/40.6 |
| 設定6 | 1/84.2 | 1/39.4 |
弱チェリーは高設定ほど出やすい右肩上がりの設定差で、判別に有効。共通ベルは偶数設定がやや軽い。ユニメモで全小役をカウントできるので設定狙い時は必ず入力したい。
強レア役からの同色BC選択率(通常時・BT中)
| 通常時 低確 | 通常時 高確 | 通常時 超高確 | BT中(状態不問) | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 約0.5% | 約0.5% | 約1% | 約1% |
| 設定2 | 約1% | 約1% | 約2% | 約2% |
| 設定3 | 約3% | 約3% | 約4% | 約4% |
| 設定4 | 約5% | 約5% | 約6% | 約8% |
| 設定5 | 約5% | 約5% | 約6% | 約6% |
| 設定6 | 約2% | 約2% | 約3% | 約14% |
通称「謎同色」を含む強レア役からの同色BC選択率。通常時は設定4・5で出やすく設定6はむしろ控えめだが、BT中は設定6が約14%と突出する。通常時とBT中で出やすい設定が入れ替わるのが最大の特徴。
BTシナリオテーブル(セット別の継続率)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 しりあがり | B | B | B | B | C | C | C | C | D | D | D | E |
| 2 朝駆け | D | C | B | A | D | A | D | A | D | A | D | A |
| 3 普通 | C | B | C | B | C | B | C | B | C | B | C | B |
| 4 安定 | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
| 5 超しりあがり | B | B | B | C | C | C | D | D | D | E | E | E |
| 6 波乱 | A | D | D | A | D | D | A | D | D | A | D | D |
| 7 超安定 | C | C | C | C | C | C | D | D | D | D | D | D |
| 8 超普通 | C | B | C | B | D | C | D | C | E | D | E | D |
| 9 夢幻 | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E | E |
| 10 激闘 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
BTの継続は各セットの継続率(A〜E)を並べた10種類のシナリオで管理される。継続率はA<B<C<D<Eの順に高く、Cが50%・Dが80%・Eが100%。13セット目は継続確定、14セット目以降は激闘以外がC・激闘がDで固定される。滞在ステージ(昼=A/B、夕方=C、夜=D、駿府城=E)で継続率を示唆する。
BTシナリオ選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 しりあがり | 12.5% | 9.8% | 10.2% | 9.0% | 7.0% | 6.3% |
| 2 朝駆け | 12.5% | 18.9% | 12.5% | 20.4% | 12.5% | 21.8% |
| 3 普通 | 18.8% | 21.7% | 18.8% | 20.4% | 18.8% | 18.9% |
| 4 安定 | 20.3% | 25.0% | 20.3% | 26.3% | 20.3% | 27.9% |
| 5 超しりあがり | 6.2% | 3.1% | 6.2% | 3.1% | 6.2% | 4.7% |
| 6 波乱 | 18.8% | 9.3% | 18.8% | 7.8% | 18.8% | 6.3% |
| 7 超安定 | 3.1% | 6.3% | 4.7% | 6.3% | 6.2% | 6.3% |
| 8 超普通 | 6.2% | 4.7% | 6.2% | 5.5% | 6.2% | 6.3% |
| 9 夢幻 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 10 激闘 | 1.2% | 0.8% | 1.9% | 0.8% | 3.5% | 1.2% |
シナリオ選択率に設定差があり、奇数設定は「波乱」、偶数設定は「朝駆け」「安定」を選びやすい。プレミアムBC当選時は「激闘」が選択される。継続率が一定の安定型シナリオを多く見るほど偶数設定寄りの判断になる。
BT期待枚数の目安(設定別)
| 平均 | G数天井経由時 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 約419枚 | 約507枚 |
| 設定2 | 約390枚 | 約517枚 |
| 設定3 | 約418枚 | 約401枚 |
| 設定4 | 約507枚 | 約677枚 |
| 設定5 | 約507枚 | 約457枚 |
| 設定6 | 約370枚 | 約894枚 |
BT1回あたりの実戦上の獲得枚数の目安。設定6は初当たりが軽い反面1回の出玉は伸びにくく、設定4・5の方がBT単価は高い傾向。初当たりは引けるがBTが伸びない挙動はむしろ高設定のプラス材料と捉えてよい。
争忍の刻 開始画面 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 甲賀キャラ集合 | 偶数設定示唆 |
| 伊賀キャラ集合 | 奇数設定示唆 |
| 女性キャラ集合 | 設定4以上確定 |
| 弦之介&朧(紫) | 設定5以上確定 |
| 弦之介&朧(虹) | 設定6確定 |
争忍の刻の開始画面で設定を示唆。13戦目では設定示唆画面が必ず選択されるため、BTが継続するほど示唆を受けるチャンスが増える。プレミアムBC経由の1セット目は専用画面が出るため除外。
争忍の刻 設定示唆画面の選択率(設定別)
| 伊賀集合 | 甲賀集合 | 女性集合 | 弦之介&朧(紫) | 弦之介&朧(虹) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 50.0% | — | — | — |
| 設定2 | 33.3% | 66.7% | — | — | — |
| 設定3 | 66.7% | 33.3% | — | — | — |
| 設定4 | 30.0% | 60.0% | 10.0% | — | — |
| 設定5 | 53.3% | 26.7% | 10.0% | 10.0% | — |
| 設定6 | 36.9% | 36.9% | 10.0% | 10.0% | 6.3% |
設定示唆画面が選択された際の内訳。女性集合以上は設定4以上でしか出ず、紫は設定5・6、虹は設定6のみ。甲賀集合は偶数、伊賀集合は奇数に寄る偶奇示唆も兼ねる。
BT開始画面 シナリオ示唆
| 示唆シナリオ | |
|---|---|
| 弦之介 | 基本パターン |
| 朧 | 安定 or 超安定 or 夢幻 or 激闘 |
| 天膳 | 夢幻 or 激闘 |
BT(追想の刻)開始画面でシナリオを示唆。弦之介以外ならチャンスで、天膳なら継続率が一定の高シナリオ(夢幻or激闘)が確定する。
争忍の刻 開始画面 シナリオ示唆(特殊画面)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| お胡夷・蛍火 | 普通&安定を否定 |
| 陽炎・朱絹 | しりあがり or 超普通 |
| 地虫・天膳 | 次セット〜12セット目まで継続率D以上 |
| デフォルメA(甲賀釣り画面) | 継続確定 |
| デフォルメB | 複数セット継続確定 |
| デフォルメC(伊賀花見画面) | 朝駆け or 波乱+継続確定 |
| 弾正 or お幻 | 安定 or 夢幻 or 激闘(継続率一定) |
| 服部半蔵 | しりあがり or 超しりあがり |
| 徳川家康 | 超しりあがり or 超普通 |
争忍の刻開始画面のキャラでシナリオや継続を示唆。基本は奇数セット甲賀・偶数セット伊賀で、法則崩れやアニメ絵出現はそのセットの継続とシナリオNo.の奇偶が確定する強い示唆になる。
PBC当選時の祝言モードストック振り分け
| 祝言ストック1個 | 祝言ストック2個 | |
|---|---|---|
| 奇数設定(135) | 75.0% | 25.0% |
| 偶数設定(246) | 87.5% | 12.5% |
プレミアムBC(白BAR揃い)当選時の祝言ストック振り分けに設定差があり、奇数設定の方が2個に振り分けられやすい。PBC自体が激闘シナリオ確定の大チャンス。
赤LEDランプ+BT非当選の設定示唆
| 内容 | |
|---|---|
| 赤LED+BT非当選(異色BC) | 出現率0.2%・設定4以上のみ |
| 赤LED+BT非当選(同色BC) | 出現率0.4%・設定4以上のみ |
BC当選時に赤LEDランプが点灯してBTに非当選なら設定4以上が確定する。出現自体は稀だが見逃さないようにしたい確定系示唆。なお小役成立時に紫LEDが光れば裏ストック確定。
天井・基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 有利区間開始から800G消化(BC中除く)で同色BC確定 |
| BCスルー天井 | 有利区間内のBC7スルー後(8回目)のBCでBT確定 |
| 天井リセット契機 | ゲーム数天井到達時・AT終了時に有利区間リセット |
| AT純増 | 約2.9枚/G(通常時の異色BCのみ約1.45枚/G) |
| コイン単価 | 約2.3円(設定1) |
天井はゲーム数(800G)とBCスルー回数(7スルー)の二系統。スルー回数は有利区間リセットでクリアされる点に注意。サブ液晶のPUSHで有利区間消化ゲーム数とスルー回数を確認できる。
AT・特化ゾーンの概要
| 内容 | |
|---|---|
| バジリスクチャンス(BC) | 16G継続の疑似ボーナス。弦之介・朧・天膳の3種 |
| エピソードBC | 30G+BT確定+絆高確確定 |
| プレミアムBC | 30G+絆モード確定+高継続BT(激闘)確定 |
| 月下閃滅 | 20G継続のBTセット上乗せ特化ゾーン。平均上乗せ約4.8セット |
| 追想の刻 | 最低10G・絆玉を集めるパート |
| 朧チャンス | 絆玉を高確率で獲得できる状態 |
| 争忍の刻 | 平均30Gのバトル区間・出玉獲得パート |
同色BC成立時の一部でブラックアウトすると月下閃滅に突入する。追想の刻と朧チャンスで集めた絆玉の個数で争忍の刻中の絆高確レベルが決まり、当選率が大きく変わる仕組み。
BC・BT終了画面と即ヤメ判断のポイント
| 内容 | |
|---|---|
| 終了画面 | 到達回数で変化する演出が主体で設定示唆性は薄い |
| 終了後ステージ | レア役無しの吉田宿(超高確)スタートは設定5以上が濃厚 |
| BT終了画面タッチ | サブ液晶タッチでモード示唆ボイスが発生 |
終了画面自体の設定示唆は弱いが、BC・BT終了後の状態スタートやタッチ時のモード示唆ボイスは立ち回りの判断材料になる。状態とスルー回数を確認してヤメ時を決めたい。
設定示唆要素
BT初当たり確率
BTの引きペースが1/350前後を切るなら設定4以上の期待。BC合算と合わせて総合判断する。設定差が最も大きい主軸要素。設定1=1/525.6、設定6=1/235.7と倍以上の開きがある。エピソードBC・月下閃滅・プレミアムBC経由を含む合算値。
BC初当たり確率
サンプルが集まりやすい主要素。1/120を切るペースなら高設定寄り。設定3が設定2を下回る非単調な並びに注意。AT(BT)への入口となる疑似ボーナスの当選率。設定1=1/139.4、設定6=1/110.2。高設定かつ偶数設定が優遇される。
BC当選時のBT突入率
通常状態からのBT当選を確認できれば一気に設定3以上の期待が高まる。同色BCの突入率で偶奇も読める。通常状態でのBT当選に特大の設定差。設定1・2は通常滞在の異色BTがほぼ0%に近く冷遇され、設定6との差は最大で約15倍にもなる。同色BCは偶数設定が66.67%・奇数設定が50%と偶奇差もある。
弦之介BC 撃破人数
BC消化中は撃破人数表示を必ず確認。666人なら設定6が確定する。弦之介BCの撃破人数(赤文字・特殊人数)で設定を示唆。222=設2以上、246=偶数、333=設3以上、444・456=設4以上、555・1001=設5以上、666=設6確定。
争忍の刻 開始画面
13戦目では必ず示唆画面が出るため、BTが伸びるほど確認チャンスが増える。争忍の刻の開始画面で設定を示唆。女性キャラ集合=設定4以上、弦之介&朧(紫)=設定5以上、弦之介&朧(虹)=設定6確定。甲賀集合=偶数、伊賀集合=奇数の偶奇示唆も兼ねる。
弱チェリー・共通ベル出現率
ユニメモで全小役をカウントできるので、設定狙い時は必ず入力して弱チェリーの出現率を追う。弱チェリーは高設定ほど出やすい右肩上がりの設定差(設定1=1/46.1〜設定6=1/39.4)。共通ベルは偶数設定がやや軽い。
BC・AT終了後の状態移行
レア役を引いていないのに吉田宿(超高確)スタートなら設定5以上が濃厚。ただし1G前の状態昇格もあるため過信は禁物。終了後の状態スタートに設定差。高設定ほど高確(15G)、偶数設定は高確(35G)からスタートしやすい。超高確(15G)スタートは設定5・6でしか出ない。
モード昇格・テーブル(ユニメモ)
チャンス目なしのモード昇格確定演出が出れば設定6確定。ユニメモで滞在テーブルを確認して推測精度を上げる。チャンス目でのモード昇格は偶数設定優遇、ハズレ目での昇格は設定6のみ抽選。設定6は0スルー時にBスタートが約74%を占める。
BC頭図柄の偶奇傾向
BCの頭図柄を複数回集計して偶奇傾向を読む補助要素。赤頭BCは偶数設定、青頭BCは奇数設定で出やすく、設定1のみ均等(50:50)。
打ち方ガイド
通常時
通常時は規定ゲーム数到達やレア役からの当選でBC(バジリスクチャンス)を引き、その先のAT「BT(バジリスクタイム)」突入を目指す。内部状態は低確・高確・超高確の3段階で、これとモードA〜Dが並行して管理されている。状態昇格のメイン契機はチェリーで、強チェリーなら状態が必ず昇格する。BC当選の最大の鍵は高確以上で巻物を引くことで、高確の巻物は約1/2、超高確の巻物はほぼ当選する。佐屋路・七里の渡しは高確示唆、吉田宿は超高確濃厚、駿府城は前兆ステージ(夕方=前兆・紫=激アツ)。打ち方は左リールにチェリー・スイカ・巻物を狙う基本手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。BC入賞時は弦之介BCの撃破人数と頭図柄の色(偶奇傾向)を必ずチェックする。
AT中
BT(バジリスクタイム)は追想の刻と争忍の刻の二段構成のセットストック型。追想の刻と朧チャンスで絆玉を集め、個数に応じて争忍の刻中の絆高確レベルが決まる。争忍の刻が平均30Gの出玉獲得パートで純増は約2.9枚/G。継続は継続率A〜E(C=50%・D=80%・E=100%)を組み合わせた10種類のシナリオで管理され、しりあがり・安定・夢幻・激闘など複数の振り分けが存在する。滞在ステージ(昼=A/B、夕方=C、夜=D、駿府城=E)で継続率を示唆。13セット目以降は継続が確定する優遇区間に入る。同色BCの一部でブラックアウトすればセット上乗せ特化ゾーン「月下閃滅」(平均約4.8セット)に突入する。
CZ中
本機に独立CZはなく、BC(バジリスクチャンス)がBT抽選の役割を担う。同色BCはBT期待度が高く(超高確滞在中で75〜80%)、異色BCはモードと内部状態に応じた続行抽選が主体。エピソードBCはBT+絆高確確定、プレミアムBC(白BAR揃い)は絆モード+高継続BT(激闘シナリオ)確定の大チャンス。有利区間開始時のBCは上位BCへ昇格しやすい。
- ・高確・超高確で巻物を引けるかがBC当選の最大の鍵。
- ・BC入賞時の弦之介BC撃破人数(666=設定6確定など)を必ず確認する。
- ・争忍の刻の開始画面(虹=設定6、紫=設定5以上、女性集合=設定4以上)もチェック。
- ・ユニメモで弱チェリー等の小役と滞在テーブルを記録し、設定推測の精度を上げる。
- ・天井は有利区間800Gのゲーム数天井とBC7スルー後のスルー天井の二系統。スルー回数は有利区間リセットでクリアされる。
期待値・立ち回り
- ・天井: 有利区間800Gで同色BC確定、またはBC7回スルー後のBCでBT確定。
- ・AT純増 約2.9枚/G(通常時の異色BCのみ約1.45枚/G)、コイン単価 約2.3円(設定1)。
- ・機械割は設定3で102.0%とプラス域に到達、設定6は112.9%。
- ・BT初当たりの設定差が最大、通常状態からのBT突入の有無も強い判別要素。
- ・継続は継続率A〜Eを並べた10種類のシナリオ管理で、13セット目以降は継続確定。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2についてよくある質問
最終更新日:2026-06-22
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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