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Sammyスマスロ

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
設定判別・設定差

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/122.41/119.61/115.11/102.81/95.71/90.0
機械割97.9%98.8%100.5%105.9%109.5%113.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
98.8%
設定3
100.5%
設定4
105.9%
設定5
109.5%
設定6
113%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス合算(データカウンタ上)1/122.41/119.61/115.11/102.81/95.71/90.0

防御状態の連荘も含めたデータカウンタ上のボーナス合算。ちょんぼりすた・1geki.jp・altema・p-town.dmmの4ソースで一致。実戦上の当たり間隔として最もわかりやすい指標。

初当たり(防御状態を除く)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初当たり1/319.01/309.81/307.31/266.81/257.11/229.7

防御状態の連荘ぶんを除いた純粋な初当たり確率。設定1〜3の差は小さく設定4以降で明確に軽くなる。ちょんぼりすた・1geki.jp・altemaで一致(3だけ1geki掲載値1/307.1とほぼ同値)。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.9%98.8%100.5%105.9%109.5%113.0%

設定3で100%を超え、設定4以降で大きく伸びる典型的な分布。設定6は113.0%でスマスロ上位クラス。1geki.jp・altema(レンジ表記97.9〜113.0%)で一致。

規定ゲーム数によるCZ(高確率ZONE)当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
150Gゾーン40.0%40.0%40.4%40.4%40.4%40.8%
300Gゾーン40.0%42.1%42.1%47.5%48.8%50.0%
450Gゾーン18.3%20.4%20.8%25.8%29.2%30.4%
650Gゾーン10.0%10.4%10.8%17.9%19.2%23.3%

規定ゲーム数到達ごとに抽選されるCZ(高確率ZONE)当選率。150Gはほぼ設定差なしだが、300G以降は設定が上がるほど明確に高い。1geki.jp・altemaで一致(altemaは650Gを600G表記)。天井は950G+α。

300Gゾーンの無限高確率ZONE選択率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
無限高確率ZONE選択率31.7%39.2%39.6%44.2%45.8%47.1%

300GゾーンのCZ当選時に内部で選ばれる『無限(継続)高確率ZONE』の選択率。これが選ばれるとボーナス当選まで高確が続くため、300G狙いの価値を底上げする。設定が高いほど選ばれやすい。ちょんぼりすた・altemaで一致。

300Gまでのボーナス当選期待度(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
300G到達までのボーナス期待度65.7%67.8%68.1%73.5%75.0%76.2%

無限高確率ZONE当選も加味した、通常時300G消化までにボーナスへ到達する期待度。高設定ほど早い当たりが見込め、深いハマりが起きにくい。ちょんぼりすた・altemaで一致。

ボーナス後ベットCZ(BET高確率ZONE)突入率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ベットCZ突入率2.5%5.0%5.4%7.9%9.6%10.4%

ボーナス終了後のベット時に抽選される即CZ(BET高確率ZONE)の突入率。設定1の2.5%に対し設定6は10.4%と約4倍の差があり、本機屈指の設定差要素。発生回数を地道にカウントしたい。1geki.jp・altema・ちょんぼりすたで一致。

ヒドラ目成立時の高確率ZONE当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常滞在時25.0%25.0%25.4%30.0%31.7%33.3%
高確滞在時50.0%50.0%50.4%55.0%55.4%60.0%

主要レア役『ヒドラ目』成立時のCZ(高確率ZONE)当選率。設定4以降で当選率が一段上がるため、ヒドラ目を引いた際の挙動も判別材料になる。1geki.jp・altemaで一致。

高確中チェリー・スイカ成立時のCZ当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
高確滞在中の当選率3.8%6.3%6.3%8.3%8.8%9.2%

高確滞在中にチェリー・スイカが成立した際のCZ当選率。低設定の3.8%に対し高設定は9%超と差が出る。1geki.jp(設定2-3=6.3%)・altema(設定2-3=6.3%)で一致。

チェリー・スイカ成立時の高確率ZONE移行率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
高確移行率25.0%25.0%25.4%27.5%29.2%30.0%

通常滞在中のチェリー・スイカ成立時に高確率ZONEへ移行する割合。設定4以降でわずかに上昇する。altema掲載値を採用(設定1-2=25.0%でちょんぼりすた系のヒドラ目通常当選率の並びと整合)。

ボーナス直撃(EPBB/エピソードボーナス)当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
EPBB直撃確率1/235601/170291/147431/69021/56631/4889

ヒドラ目などからの上位ボーナス『EPBB(エピソードボーナス)』直撃当選率。設定1の1/23560に対し設定4以降は1/7000以下と大きく軽く、1度でも確認できれば高設定の有力サイン。ちょんぼりすた・1geki.jp・altemaで一致。

ヒドラ目でCZ当選時のEPBB振り分け(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
運営高確率(通常CZ)98.3%98.3%97.9%96.7%95.8%95.4%
EPBB(上位)1.7%1.7%2.1%3.3%4.2%4.6%

ヒドラ目からのCZ当選時に通常の高確率ZONEではなく上位のEPBBが選ばれる振り分け。高設定ほどEPBBに振れやすい。1geki.jp掲載(設定1-2=1.7%)。

上段5枚ベル出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
上段5枚ベル1/18.31/18.31/18.31/17.91/17.31/16.6

通常時の打ち分けで判別できる上段5枚ベルの出現率。設定1〜3が1/18.3で共通、設定4以降で軽くなる。サンプルが取りやすく地味だが有効な判別要素。1geki.jp・altemaで一致(設定1〜3共通表記)。

中段チェリー出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
中段チェリー1/1310721/1310721/983041/983041/819201/65536

出現率が極めて低い中段チェリー。1geki.jpは設定3=1/98304/設定4=同値、altemaは設定3=1/109227・設定4=1/98304と微差があるが分布傾向は一致。設定6の1/65536が最も軽い。引けた回数自体が稀なため確定示唆と併用したい。

通常時の主要小役確率(全設定共通)

 確率
ハズレ1/1.6
スイカ1/64.1
チェリー1/99.9
ヒドラ目1/64
強ヒドラ目1/4369.1

全設定共通の通常時小役確率(設定差は上段5枚ベル・中段チェリーなど別表に集約)。ヒドラ目が主要なCZ・ボーナス契機となる。ちょんぼりすた掲載値。

高確率ZONE継続ゲーム数振り分け【防御状態以外】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
10G95.0%95.0%94.6%93.8%92.9%92.1%
20G4.6%4.6%5.0%5.8%6.7%7.5%
無限0.4%0.4%0.4%0.4%0.4%0.4%

防御状態以外で当選した高確率ZONEの継続ゲーム数振り分け。高設定ほど20G(長め)に振れやすい。1geki.jp(無限の設定別記載は0.4%前後)・altemaで傾向一致。

高確率ZONE継続ゲーム数振り分け【防御状態時】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
10G92.9%92.9%92.5%91.7%90.8%90.0%
20G4.6%4.6%5.0%5.8%6.7%7.5%
無限2.5%2.5%2.5%2.5%2.5%2.5%

防御状態中に当選した高確率ZONEの継続ゲーム数振り分け。防御状態以外より無限が選ばれやすく(約2.5%)、連荘ループの取りこぼしを抑える設計。1geki.jp掲載。

天井・設定変更後の優遇(天井恩恵)

 内容
通常時天井950G+α
天井恩恵無限高確率ZONE当選(実質ボーナス)
設定変更後天井(約30%)650G+α
設定変更後天井(約70%)450G+α

天井は950G+αで恩恵は無限高確率ZONE当選。設定変更後は天井が約30%で650G+α・約70%で450G+αへ短縮される優遇がある。p-town.dmm・1geki.jpで一致。

ボーナス終了画面 設定示唆まとめ

 示唆内容
メイプル/サリー基本パターン(示唆なし)
マイ・ユイ(メイド)高設定示唆(弱)
ビーチ/ビーチ2人(夕方)高設定示唆
バニーガール設定4以上濃厚
メイプルオールスター設定5以上濃厚
楓の木ガールズ(全員集合)設定6濃厚

ボーナス終了画面の設定示唆。バニーガール以上は明確な高設定示唆で、全員集合(楓の木)は設定6濃厚。1geki.jp・altemaで一致。出現率は消化ゲーム数帯ごとに別表へ。

ボーナス終了画面 出現率【0〜5000G/8000G以降】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
メイプル/サリー69.90%68.30%67.00%63.45%61.40%59.75%
マイユイ/メイド25.00%26.00%27.00%28.00%29.00%30.00%
ビーチ5.00%5.50%5.50%7.00%7.50%8.00%
ビーチ2人0.10%0.20%0.50%1.50%2.00%2.00%
バニー0.05%0.05%0.10%
オールスター0.05%0.10%
楓の木0.05%

通常域(0〜5000G・8000G以降)の終了画面出現率。基本のメイプル/サリーが高設定ほど減り、ビーチ2人以上のレア画面が増える。1geki.jp掲載。『—』は選択なし。

ボーナス終了画面 出現率【5001〜7000G】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
メイプル/サリー69.90%68.30%67.00%62.50%58.50%55.00%
マイユイ/メイド25.00%26.00%27.00%28.00%29.00%30.00%
ビーチ5.00%5.50%5.50%7.00%7.50%8.00%
ビーチ2人0.10%0.20%0.50%1.50%2.00%2.00%
バニー1.00%2.00%2.00%
オールスター1.00%2.00%
楓の木1.00%

5001〜7000Gの『高設定示唆強化ゾーン』。この帯ではバニー以上のレア画面の出現率が通常域より大幅にアップし、設定判別の精度が上がる。1geki.jp掲載。

ボーナス終了画面 出現率【7001〜8000G】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
メイプル/サリー69.90%68.30%67.00%53.50%46.50%40.00%
マイユイ/メイド25.00%26.00%27.00%28.00%29.00%30.00%
ビーチ5.00%5.50%5.50%7.00%7.50%8.00%
ビーチ2人0.10%0.20%0.50%1.50%2.00%2.00%
バニー10.00%5.00%5.00%
オールスター10.00%5.00%
楓の木10.00%

7001〜8000Gの最強示唆ゾーン。設定4以上はバニー、設定5以上はオールスター、設定6は楓の木が10%という高出現率で飛び出す。長時間粘った台ではこの帯の終了画面が大きな根拠になる。1geki.jp掲載。

サブ液晶タッチ時セリフ 出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
メイプルちゃんしか勝たん(2・4・6示唆)49.97%56.90%42.80%56.90%41.98%57.04%
サリーちゃんしか勝たん(3・5示唆)49.97%42.90%56.80%42.00%56.90%41.30%
楓の木しか勝たん(高設定示唆)0.06%0.20%0.40%1.00%1.00%1.50%
長い冒険になりそうだ(設定4以上濃厚)0.10%0.12%0.15%
オリハルコンかな?(設定6濃厚)0.01%

ボーナス終了後のサブ液晶タッチで出るセリフ示唆。メイプル系は偶数・サリー系は奇数を示唆し、楓の木以降はレアな高設定示唆。長い冒険=設定4以上、オリハルコン=設定6濃厚。1geki.jp掲載。

ボーナス中キャラ紹介 設定示唆まとめ

 示唆内容
青背景基本パターン
銀翼(赤)高設定示唆①
樹皇(赤)高設定示唆②
ミィ(赤)高設定示唆(強)
ペイン(赤)高設定示唆(極)
機械神(金)設定2否定+設定5以上期待度大幅UP
大天使メイプル(赤)設定1・3否定+設定4・6期待度大幅UP
ドラぞう(金)設定3以上濃厚
運営(金)設定5以上濃厚

ボーナス中のキャラ紹介演出の設定示唆。金背景(機械神・ドラぞう・運営)は強い示唆で、運営金は設定5以上濃厚。出現率は消化ゲーム数帯で変動(別表)。1geki.jp・altemaで一致。

ボーナス中キャラ紹介 出現率【0〜5000G/8000G以降】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
青背景80.85%79.90%79.20%76.55%75.65%73.85%
銀翼13.00%13.40%13.80%14.20%14.60%15.00%
樹皇5.00%5.20%5.40%5.60%5.80%6.00%
ミィ1.00%1.20%1.20%1.20%2.00%2.50%
ペイン0.10%0.25%0.25%1.00%1.25%1.50%
機械神0.05%0.05%0.05%0.50%0.50%
大天使メイプル0.05%0.50%0.05%0.50%
ドラぞう0.10%0.10%0.10%0.10%
運営0.05%0.05%

通常域のキャラ紹介出現率。設定が上がるほど赤・金背景のレアキャラが増える。1geki.jp掲載。『—』は選択なし。

ボーナス中キャラ紹介 出現率【7001〜8000G】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
青背景80.85%79.90%76.80%68.25%66.40%58.99%
ミィ1.00%1.20%1.20%2.00%2.00%2.50%
機械神0.05%0.05%0.20%6.25%6.25%
大天使メイプル0.05%6.25%0.20%6.25%
ドラぞう2.50%2.50%2.50%2.50%
運営1.00%1.00%

7001〜8000Gの強示唆帯のキャラ紹介。設定4以上で大天使メイプル、設定5以上で機械神が6.25%と急増する。終了画面と同様にこの帯はレア演出が出やすい。1geki.jp掲載(主要キャラのみ抜粋)。

サミートロフィー 設定示唆

 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

サミー系おなじみのトロフィー示唆。色が上がるほど対応設定が高くなり、虹で設定6濃厚。出現時は強力な確定系示唆として扱える。ちょんぼりすた・1geki.jp・altemaで一致。

獲得枚数による設定示唆

 示唆内容
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚

1回のボーナス/防御状態などの獲得枚数による示唆。456枚オーバーで設定4以上、666枚オーバーで設定6濃厚という数字示唆。1geki.jp掲載。

設定示唆要素

ボーナス終了画面(通常域&G数帯別)

毎回の終了画面チェックは必須。通常域でビーチ2人以上が頻発したり、7001〜8000G帯でバニー/オールスター/楓の木が出れば設定期待度が一気に上がる。

終了画面はバニーガール=設定4以上、メイプルオールスター=設定5以上、楓の木ガールズ(全員集合)=設定6濃厚。さらに5001〜8000Gの帯ではこれらレア画面の出現率が大幅に跳ね上がる。

サミートロフィー

金以上が出れば設定4以上が濃厚で台選びの強い根拠。虹が出れば設定6でほぼ確定扱いできる。

銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。サミー機共通のトロフィー示唆。

ボーナス後ベットCZ(BET高確率ZONE)

数字示唆ではないが回数が積み重なるほど効く判別要素。ボーナス回数あたりのベットCZ発生頻度が高ければ高設定を疑える。

ボーナス終了後のベット時に抽選される即CZ。突入率は設定1で2.5%・設定6で10.4%と約4倍の設定差がある。

ボーナス直撃(EPBB)

そもそも当たること自体が稀なため、1度でも確認できれば高設定の有力サイン。直撃を引けたら他の示唆と合わせて高設定を本線に。

ヒドラ目などからの上位ボーナスEPBB直撃当選率は設定1で1/23560、設定4以降は1/7000以下と大きな差がある。

ボーナス中キャラ紹介

運営金やドラぞう金などの金背景が出れば強い示唆。特に7001〜8000G帯では機械神・大天使メイプルが6.25%と頻出するため見逃さない。

金背景のキャラ紹介(機械神=設定5以上期待度UP、ドラぞう=設定3以上、運営=設定5以上濃厚)や大天使メイプル(設定4・6期待度UP)が設定を示唆。

サブ液晶タッチ時セリフ

ボーナス終了後はサブ液晶を必ずタッチしてセリフを確認。レアセリフが出れば奇偶や設定4以上/設定6の絞り込みに直結する。

メイプル系セリフ=偶数(2・4・6)示唆、サリー系=奇数(3・5)示唆。さらに『長い冒険になりそうだ』=設定4以上濃厚、『オリハルコンかな?』=設定6濃厚。

獲得枚数(数字示唆)

ゾロ目・特定枚数を超えたタイミングは設定示唆のチャンス。456/666を意識して出玉を確認する。

獲得枚数が456枚オーバーで設定4以上濃厚、666枚オーバーで設定6濃厚という数字示唆。

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 の設定推測、AIに任せる。

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