
スマート沖スロ スターハナハナ
設定判別・解析情報
別表記:スターハナハナ / スターハナハナ-30 / L スターハナハナ / スマスロ スターハナハナ
パイオニアの看板「ハナハナ」シリーズから、スマート遊技機(スマスロ)規格で登場した沖スロタイプのノーマル機。シリーズの伝統である「光れば当たり」のシンプルな告知ゲーム性はそのままに、ボーナス合算確率を設定1で約1/159、設定6で約1/114と歴代でも軽めに設定し、当たりの軽さを前面に押し出した一台だ。天井やゾーン、ATといった現代的な出玉システムは持たず、左リールにBARを狙ってボーナスを引き当て、BIGとREGをコツコツ積み重ねるオーソドックスな仕様。最大のトピックは告知割合がゲーム数で変化する点で、1〜100Gは伝統的な告知割合だが、101G目以降はハナハナ目の出現率が約2倍にアップし、第3停止までボーナスの期待感が持続する。設定判別はREGを含むボーナス確率の収束に加え、ボーナス終了後に光る「フェザーランプ」の色、REG中にスイカを揃えた際の「サイドランプ」の色による奇遇・高設定示唆、BIG中のスイカ出現率など、ハナハナ伝統の判別要素を踏襲。通常時のベル(ブドウ)確率にもわずかな設定差があり、長く回すほど判別精度が上がる。射幸性を抑えたコイン持ちの良さと当たりの軽さで、長時間腰を据えて設定を追える正統派のスマスロ沖スロである。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/270 | 1/262 | 1/252 | 1/240 | 1/229 | 1/218 |
| REG確率 | 1/387 | 1/354 | 1/322 | 1/293 | 1/267 | 1/242 |
| 合算 | 1/159 | 1/150 | 1/141 | 1/132 | 1/123 | 1/114 |
| 機械割 | 97% | 99% | 101% | 104% | 107% | 110% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約39.9G/50枚(コイン持ち良好)
最大純増:BIG1回最大約240枚/REG1回最大約96枚(ノーマル機のため一撃ではなく積み上げ型)
詳細解析データ
BIG確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/270 | 1/262 | 1/252 | 1/240 | 1/229 | 1/218 |
BIGにも設定差はあるが、本機はREG確率の方が設定差が大きい。
REG確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/387 | 1/354 | 1/322 | 1/293 | 1/267 | 1/242 |
設定1=1/387〜設定6=1/242と本機最大の設定差。判別の主軸はREG確率。
ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG+REG合算 | 1/159 | 1/150 | 1/141 | 1/132 | 1/123 | 1/114 |
ハナハナシリーズ史上でも軽めの合算で、設定1でも約1/159と当たりやすい。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97% | 99% | 101% | 104% | 107% | 110% |
設定3で100%超え。最高設定6でも110%と射幸性は控えめ。
通常時ベル(ブドウ)確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ベル | 1/6.20 | 1/6.18 | 1/6.17 | 1/6.13 | 1/6.08 | 1/6.05 |
設定差はごく僅かで、判別には数千〜万G規模のサンプルが必要。あくまで補助指標。
BIG中スイカ確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG中スイカ | 1/42 | 1/39 | 1/36 | 1/33 | 1/31 | 1/29 |
高設定ほどBIG中のスイカが出やすい。BIG中はスイカを毎ゲーム狙ってカウントすると判別材料になる。
フェザーランプ色別 設定期待度(共通)
| 期待度 | |
|---|---|
| 白 | 基本パターン(期待度低) |
| 青 | 高設定期待度アップ(弱) |
| 黄 | 高設定期待度アップ |
| 緑 | 高設定期待度アップ |
| 赤 | 高設定期待度アップ(強) |
| 虹(レインボー) | 高設定濃厚(最強) |
ボーナス終了後に筐体上部のフェザーランプが点灯。白<青<黄<緑<赤<虹の順に高設定期待度が上昇する。
BIG終了後フェザーランプ 各色出現率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青 | 3.6% | 4.1% | 4.3% | 4.9% | 5.4% | 5.8% |
| 黄 | 2.9% | 3.0% | 3.5% | 3.9% | 4.1% | 4.6% |
| 緑 | 1.9% | 2.1% | 2.3% | 2.5% | 2.7% | 3.1% |
| 赤 | 1.3% | 1.4% | 1.5% | 1.6% | 1.8% | 1.9% |
| 虹 | 0.01% | 0.04% | 0.07% | 0.07% | 0.2% | 0.4% |
白以外の出現率は全色で高設定ほど高い。白は記載省略(残りの大半)。
REG終了後フェザーランプ 各色出現率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青 | - | 0.2% | 0.2% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 黄 | - | - | 0.2% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
| 緑 | - | - | - | 0.2% | 0.2% | 0.4% |
| 赤 | - | - | - | - | 0.2% | 0.2% |
| 虹 | - | - | - | - | - | 0.2% |
REG後は白以外が出るだけで大チャンス。色ごとに対応設定以上が濃厚(青=設定2以上/黄=設定3以上/緑=設定4以上/赤=設定5以上/虹=設定6濃厚)。
REG後フェザーランプ 色別の設定示唆まとめ(共通)
| 示唆 | |
|---|---|
| 白 | 基本パターン(示唆なし) |
| 青 | 設定2以上濃厚 |
| 黄 | 設定3以上濃厚 |
| 緑 | 設定4以上濃厚 |
| 赤 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
REG後フェザーランプ各色出現率表の最低出現設定から導いた示唆。BIG後よりREG後の方が示唆価値が高い。
REG中サイドランプ(スイカ獲得時) 各色出現率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青 | 36% | 23% | 33% | 22% | 31% | 25% |
| 黄 | 24% | 35% | 22% | 32% | 21% | 25% |
| 緑 | 24% | 17% | 27% | 18% | 29% | 25% |
| 赤 | 16% | 25% | 18% | 28% | 19% | 25% |
| 虹 | 0.05% | 0.06% | 0.08% | 0.2% | 0.4% | 0.8% |
REG中に1度だけスイカを揃えるとサイドランプの色が変化。青・緑は奇数寄り、黄・赤は偶数寄り、虹は高設定ほど出やすい。設定6は4色がほぼ均等(各25%)になりやすい。
REG中サイドランプ 色別の奇遇・設定示唆(共通)
| 示唆 | |
|---|---|
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 緑 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 赤 | 偶数設定示唆 |
| 虹(レインボー) | 高設定示唆(設定6で最も出やすい) |
青・緑が奇数、黄・赤が偶数の示唆。設定6は奇遇示唆の比率が約1:1になりやすく、4色が均等に出れば設定6に期待。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井 | 天井非搭載(設定変更でも変化なし) |
| 1回目BIG後フェザーランプ | 設定変更時は約80%で白以外が点灯 |
| 通常時告知割合 | リセット影響なし(ゲーム数で変化) |
設定変更後の1回目BIG後にフェザーランプが白以外で点灯する割合が高く(約80%)、据え置きとの判別材料になる。
通常時の告知割合(ゲーム数別)
| 内容 | |
|---|---|
| 1〜100G | 伝統的なハナハナの告知割合 |
| 101G以降 | ハナハナ目出現率が約2倍にアップ |
| 次ゲーム告知(レバーON) | 101G以降は次ゲームレバーON告知が増加(約10〜20%) |
ゲーム数で告知割合が変化するのが本機の特徴。101G以降は第3停止までボーナス期待感が継続する。
技術介入(打ち方)と獲得目安
| 内容 | |
|---|---|
| BIG最大獲得 | 約240枚 |
| REG最大獲得 | 約96枚 |
| REG中サイドランプ確認手順 | 順押しで左リール中段に白7をビタ押ししスイカ獲得 |
REG中はビタ押しでスイカを揃えるとサイドランプ色を確認できる(1回のみ)。BIGはスイカ・チェリーをフォローして最大枚数を獲得する。
コイン持ち・基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| コイン持ち | 約39.9G/50枚 |
| 天井 | 非搭載 |
| ゲーム性 | 告知型ノーマル(光れば当たり) |
コイン持ちが良く長時間粘りやすい。天井がないため低設定の深追いには注意。
ボーナス獲得枚数
| 獲得枚数 | |
|---|---|
| BIGボーナス | 最大約240枚 |
| REGボーナス | 最大約96枚 |
BIGは技術介入(スイカ・チェリーのフォロー)の成否で実獲得枚数が前後する。
ライブフリーズの恩恵
| 恩恵 | |
|---|---|
| ライブフリーズ発生 | BIGボーナス確定 |
発生時点でBIG当選が濃厚になるプレミアム告知演出。
天井・ゾーン仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 天井 | 非搭載 |
| ゾーン | なし(毎ゲーム均等抽選のノーマルタイプ) |
| 天井恩恵 | なし |
ノーマルタイプのため天井・ゾーンの概念はなく、ハマり台への救済はない。
通常時の打ち方(基本手順)
| 手順 | |
|---|---|
| 左リール | 赤7または白BARを目安に枠内へ狙う |
| 中・右リール | 左にスイカ停止時はスイカをフォロー、それ以外はフリー打ち |
| チェリー | 取りこぼさないようフォロー(角チェリー) |
スイカ・チェリーの取りこぼし防止が設定判別の精度に直結する。
BIG中の打ち方(最大獲得手順)
| 手順 | |
|---|---|
| 全リール | スイカ・チェリーを狙ってフォロー |
| 獲得目安 | 最大約240枚 |
| 判別ポイント | スイカ出現回数をカウントし高設定示唆として積み上げる |
BIG中はスイカ・チェリーをフォローして最大枚数を獲得しつつ、スイカ出現率を判別材料にする。
設定判別の優先順位(総合まとめ)
| 判別要素 | |
|---|---|
| REG(単独REG)確率 | 最重要(設定1=1/387〜設定6=1/242) |
| ボーナス合算確率 | 重要(設定1=1/159〜設定6=1/114) |
| BIG中スイカ確率 | 高設定示唆(設定1=1/42〜設定6=1/29) |
| フェザー/サイドランプ示唆 | 色別の段階・奇遇・虹示唆を加点 |
| ベル(ブドウ)確率 | 補助(差が小さく多サンプル必要) |
REG確率を軸に複数要素を積み重ねるのが定石。
設定示唆要素
REG確率
実戦のREG回数を集計し、1/300を切るペースなら設定4以上、1/250前後なら設定5・6に期待。BIG先行でもREGが付いてくるかを重視する。本機で最も設定差が大きい指標。設定1=1/387に対し設定6=1/242と大きく開く。BIGよりもREGの引き具合が判別の主軸になる。
ボーナス合算確率
総回転数とボーナス回数から合算を算出。1/130を切るペースが続けば高設定の期待が高まるが、REF確率と併用して精度を上げる。BIG+REGの合算で設定1=1/159〜設定6=1/114。ハナハナ史上でも軽く、設定1でも当たりやすいぶん合算だけでの判別は難しい。
通常時ベル(ブドウ)確率
数千〜万G規模で集計してようやく差が見える程度。単独では判断材料にならず、あくまでボーナス確率の裏付けとして使う。設定1=1/6.20〜設定6=1/6.05と差はごく僅か。長時間のサンプルがあれば補助的な判別に使える。
BIG中スイカ確率
BIG中は毎ゲームスイカを狙ってカウント。1BIGで複数回スイカを獲得できるようなら高設定寄り。サイドランプの激フラッシュ時は特に注目。BIG中のスイカ出現率に設定差があり、設定1=1/42〜設定6=1/29と高設定ほど出やすい。
フェザーランプ(ボーナス終了後)
特にREG後の白以外は価値が高く、青=設定2以上/黄=設定3以上/緑=設定4以上/赤=設定5以上/虹=設定6濃厚。BIG後の色も高設定ほど出やすい。ボーナス終了後に光る筐体上部のフェザーランプの色で設定を示唆。白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度が上がる。
REG中サイドランプ(スイカ獲得時)
虹(レインボー)は高設定ほど出やすく設定6で最も出現。4色がほぼ均等に出るようなら設定6の比率(各25%)に近く、奇遇示唆が割れたら6に期待。REG中にスイカを1回揃えると変化するサイドランプの色で奇遇・高設定を示唆。青・緑が奇数、黄・赤が偶数寄り。
設定変更後の1回目フェザーランプ
朝イチ1回目のBIG後に白以外が出れば設定変更の可能性が高い。据え置き示唆とあわせて立ち回りの判断に使う。設定変更(リセット)時は1回目のBIG後に約80%でフェザーランプが白以外に点灯する挙動。
打ち方ガイド
通常時
通常時は左リールに赤7または白BARを狙う基本手順で消化する。スイカが左リールに止まったら中・右リールにもスイカをフォローして取りこぼしを防ぐ。チェリーはフリー打ちでOK。ボーナスは『光れば当たり』のシンプルな告知型で、ハナハナ目の停止やレバーON時の告知でボーナス成立を察知する。1〜100Gは伝統的な告知割合だが、101G以降はハナハナ目の出現率が約2倍にアップし、第3停止までボーナスの期待感が続くのが本機の特徴。当たりが軽いぶん淡々と回し、ボーナス確率(特にREG)とランプ示唆を集計して設定を追う。
AT中
本機はノーマルタイプのためATは非搭載。BIGは1回最大約240枚、REGは最大約96枚で、出玉はボーナスの積み重ねで増やす。BIG中はスイカ・チェリーをフォローして最大枚数の獲得を狙い、同時にスイカ出現率を数えて設定判別の材料にする。
- ・REG中は左リール中段に白7をビタ押ししてスイカを揃えると、サイドランプの色で奇遇・高設定示唆を確認できる(1回のみ)。
- ・ボーナス終了後はフェザーランプの色を必ずチェック。特にREG後の白以外は高設定示唆として価値が高い。
- ・天井は非搭載のため、低設定濃厚の台はゲーム数を理由に粘らない。
- ・101G以降は次ゲームレバーON告知の割合が増えるため、やめる際は次ゲームの告知有無を確認する。
- ・設定変更後は1回目BIG後のフェザーランプが約80%で白以外に点灯する。朝イチの判別材料になる。
期待値・立ち回り
- ・天井非搭載のノーマル機。ゲーム数狙い・ゾーン狙いの概念はない。
- ・コイン持ちは約39.9G/50枚と良好で、長時間の設定看破に向く。
- ・REG確率が最大の設定差。BIG先行でもREGが付いてくるかを重視する。
- ・REG後フェザーランプの白以外(青=2以上/黄=3以上/緑=4以上/赤=5以上/虹=6濃厚)は強い加点要素。
- ・REG中サイドランプの虹は設定6で最も出やすく、4色が均等に出れば設定6に期待。
- ・設定変更時は1回目BIG後フェザーランプが約80%で白以外点灯。
スマート沖スロ スターハナハナについてよくある質問
最終更新日:2026-06-09
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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