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パイオニアノーマルタイプ(Aタイプ・スマート沖スロ)スマスロ
スマート沖スロ スターハナハナ ロゴ

スマート沖スロ スターハナハナ
設定判別・解析情報

別表記:スターハナハナ / スターハナハナ-30 / L スターハナハナ / スマスロ スターハナハナ

導入日:2025年1月最終更新日:2026-06-28情報の確度:

パイオニアの看板「ハナハナ」シリーズから、スマート遊技機規格で登場した沖スロタイプのノーマル機。シリーズ伝統の「光れば当たり」というシンプルな告知ゲーム性はそのままに、ボーナス合算を設定1で約1/159、設定6で約1/114とシリーズでも軽めに振り、当たりの軽さを前面に打ち出した一台だ。天井やゾーン、ATといった現代的な出玉システムは持たず、左リールにBARを狙ってチェリーをフォローしつつ、単独またはチェリー重複でBIG・REGを引き当て、コツコツ積み重ねていくオーソドックスな仕様になっている。最大の特徴は告知割合がゲーム数で変化する点で、1〜100Gは当該ゲームのレバーON告知が約85%を占める一方、101G目以降はハナハナ目の出現率が約2倍にアップし、レバーON告知が約75%へ下がる代わりに次ゲームのレバーON告知(後告知)が増え、第3停止までボーナスの期待感が持続する。設定判別はREGを含むボーナス確率の収束に加え、ボーナス終了後に光る「フェザーランプ」の色、REG中にスイカを揃えた際に変化する「サイドランプ」の色による奇遇・高設定示唆、BIG中のスイカ出現率など、ハナハナ伝統の判別要素を踏襲。通常時のベル(ブドウ)確率にもわずかな設定差があり、長く回すほど判別精度が上がる。射幸性を抑えたコイン持ちの良さと当たりの軽さで、腰を据えて設定を追える正統派のスマスロ沖スロである。

スマート沖スロ スターハナハナ 筐体

用語の意味:設定判別とは / 天井とは / ゾーンとは

設定判別の要点

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。

虹(高設定示唆)設定差 16.0
REG中サイドランプ(スイカ揃い時) 虹の出現率(設定別)
設1
0.05%
設6
0.8%
設定差 1.6
BIG終了後フェザーランプ 緑の出現率(設定別)
設1
1.9%
設6
3.1%
設定差 1.6
BIG終了後フェザーランプ 青の出現率(設定別)
設1
3.6%
設6
5.8%
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
BIG確率1/2701/2621/2521/2401/2291/218
REG確率1/3871/3541/3221/2931/2671/242
合算1/1591/1501/1411/1321/1231/114
機械割97%99%101%104%107%110%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97%
設定2
99%
設定3
101%
設定4
104%
設定5
107%
設定6
110%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

約39.9G/50枚(コイン持ち良好)

最大純増:BIG1回最大約240枚/REG1回最大約96枚(ノーマル機のため一撃ではなく積み上げ型)

Analysis

詳細解析データ

BIG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG1/2701/2621/2521/2401/2291/218

BIGにも設定差はあるが、本機はREG確率の方が設定差が大きい。BIG単体での判別力は弱く、REGや合算とあわせて見るのが基本。

REG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
REG1/3871/3541/3221/2931/2671/242

設定1=1/387〜設定6=1/242と本機最大の設定差。判別の主軸はこのREG確率で、BIG先行でもREGが付いてくるかを最重視する。

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG+REG合算1/1591/1501/1411/1321/1231/114

ハナハナシリーズでも軽めの合算で、設定1でも約1/159と当たりやすい。当たりが軽いぶん合算だけでの判別は難しく、REG確率と併用したい。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97%99%101%104%107%110%

設定3で100%超え。最高設定6でも110%と射幸性は控えめで、終日打って利益を狙うなら設定5・6が本命になる。

通常時ベル(ブドウ)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ベル1/6.201/6.181/6.171/6.131/6.081/6.05

設定差はごく僅かで、判別には数千〜万G規模のサンプルが必要。単独では決め手にならず、ボーナス確率の裏付けとして使う補助指標。

BIG中スイカ確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG中スイカ(1BIG=20G)1/421/391/361/331/311/29

高設定ほどBIG中のスイカが出やすい。1BIGは20ゲームで、毎ゲームスイカを狙ってカウントすると有力な判別材料になる。

BIG終了後フェザーランプ 青の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
3.6%4.1%4.3%4.9%5.4%5.8%

BIG終了後に白以外(青以上)が点灯すればチャンス。青は全色の中で最も出やすく、高設定ほど出現率が上がる。暫定値のため傾向把握に用いる。

BIG終了後フェザーランプ 黄の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
2.9%3.0%3.5%3.9%4.1%4.6%

黄は青に次いで出やすい色で、設定1の2.9%に対し設定6は4.6%。BIG後フェザーランプの色は高設定ほど良い色が出やすい。

BIG終了後フェザーランプ 緑の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1.9%2.1%2.3%2.5%2.7%3.1%

緑は青・黄より出にくく、設定6で約3.1%。色が良くなるほど出現率が下がるため、緑以上が出れば期待度がぐっと高まる。

BIG終了後フェザーランプ 赤の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1.3%1.4%1.5%1.6%1.8%1.9%

赤は虹に次いで価値の高い色。設定1でも1.3%出るため単発では確定ではないが、複数回確認できれば高設定の裏付けになる。

BIG終了後フェザーランプ 虹の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
0.01%0.04%0.07%0.07%0.2%0.4%

虹は全色で最も出にくく、設定6でも0.4%。BIG後でも虹が出れば高設定濃厚クラスのプレミアムで、出れば一気に設定6まで期待できる。

BIG終了後フェザーランプ 色順位・期待度まとめ(共通)

 期待度
基本パターン(期待度低)
高設定期待度アップ(弱)
高設定期待度アップ
高設定期待度アップ
高設定期待度アップ(強)
高設定濃厚(最強)

白<青<黄<緑<赤<虹の順に高設定期待度が上昇する。BIG後は白がデフォルトで大半を占め、白以外が出た時点でチャンス。

REG終了後フェザーランプ 各色出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
0.2%0.2%0.4%0.4%0.4%
0.2%0.2%0.4%0.4%
0.2%0.2%0.4%
0.2%0.2%
0.2%

REG後は白以外が出るだけで大チャンス。色ごとに対応設定未満では出現しないため、出た色がそのまま設定下限を確定させる。出現率は暫定値。

REG終了後フェザーランプ 色別の設定示唆(共通)

 示唆
基本パターン(示唆なし)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚

REG後フェザーランプ各色出現率の最低出現設定から導いた示唆。BIG後より価値が高く、白以外を確認できれば設定下限が一気に上がる。

REG中サイドランプ(スイカ揃い時) 青の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
青(奇数示唆)36%23%33%22%31%25%

青は奇数設定示唆。奇数設定(1・3・5)で約3割超、偶数設定で約2割と差が出る。設定6は4色均等に近づくため約25%。

REG中サイドランプ(スイカ揃い時) 黄の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
黄(偶数示唆)24%35%22%32%21%25%

黄は偶数設定示唆。偶数設定(2・4)で約3割超と出やすく、奇数設定では約2割。設定6は約25%で均等に近い。

REG中サイドランプ(スイカ揃い時) 緑の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
緑(奇数示唆・強)24%17%27%18%29%25%

緑は奇数設定示唆(強)。設定3・5など奇数で約3割近くまで上昇し、偶数では2割を下回ることもある。設定6は約25%。

REG中サイドランプ(スイカ揃い時) 赤の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤(偶数示唆・強)16%25%18%28%19%25%

赤は偶数設定示唆(強)。設定2・4で約2割半ば〜3割近くと出やすく、奇数設定では2割未満。設定6は約25%。

REG中サイドランプ(スイカ揃い時) 虹の出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
虹(高設定示唆)0.05%0.06%0.08%0.2%0.4%0.8%

虹は高設定示唆で、設定6で最も出やすい(約0.8%)。REG中のスイカ揃いでサイドランプが虹に変化すれば高設定に大きく期待できる。

REG中サイドランプ 色別の奇遇・設定示唆(共通)

 示唆
奇数設定示唆
奇数設定示唆(強)
偶数設定示唆
偶数設定示唆(強)
高設定示唆(設定6で最も出やすい)

青・緑が奇数、黄・赤が偶数の示唆で、緑・赤はそれぞれ示唆が強い。REG中に1度だけスイカを揃えてサイドランプの色を必ず確認したい。

REG中サイドランプ 奇遇バランスの法則(共通)開く +
 内容
奇数設定の傾向青+緑 : 黄+赤 = 約6 : 4
偶数設定の傾向青+緑 : 黄+赤 = 約4 : 6
設定6の傾向青 : 黄 : 緑 : 赤 = ほぼ1 : 1 : 1 : 1

複数回サイドランプを確認できれば、奇数・偶数寄りのバランスで設定の方向性が見える。4色がほぼ均等に出るなら設定6に期待できる。

告知割合(1〜100G消化時)開く +
 発生割合
当該ゲームのレバーON時告知約85%
単独当選時の次ゲームレバーON告知約10%
チェリー同時当選時の次ゲームレバーON告知約5%

1〜100GはレバーON即告知(先告知)が約85%を占め、伝統的なハナハナに近い告知バランス。後告知は合わせて約15%にとどまる。

告知割合(101G以降)開く +
 発生割合
当該ゲームのレバーON時告知約75%
単独当選時の次ゲームレバーON告知約20%
チェリー同時当選時の次ゲームレバーON告知約5%

101G以降は先告知が約75%へ下がり、単独当選時の後告知が約20%へ増加。ハナハナ目出現率も約2倍になり、第3停止までボーナスの期待感が続く。

ボーナス当選契機(成立役)開く +
 内容
単独当選メインの当選契機。レバーON時または次ゲームのハイビスカス点灯で告知
チェリー重複当選唯一の同時当選契機。角チェリー成立時にBIG・REGが重複
スイカボーナスとの重複はなく、左リールスイカ停止時はフォローして取りこぼし防止

ボーナスは毎ゲーム抽選で、当選要因は単独当選とチェリー重複の2系統のみ。チェリーを取りこぼすと重複当選の告知契機を逃すため必ずフォローする。

プレミアム点滅・フラッシュ演出(一例)開く +
 内容
くるくるターン/ターンフラッシュ筐体ランプが回転するように点滅するプレミアム
五月雨フラッシュ連続的に降り注ぐように光るプレミアム点滅
メラメラ点滅/ビリビリ点滅炎・電撃をイメージした派手な点滅
ねずみ花火点滅/UFO点滅/バサバサ点滅シリーズ最多クラスの多彩なプレミアム点滅

シリーズでも種類が豊富なカラー照明系プレミアム。いずれも発生時点でボーナス濃厚の出目・演出で、見られれば当たり確定の特別パターン。

サウンド系・フリーズ系プレミアム演出開く +
 内容
SPプレミアム音ベル・リプレイ・スイカ・チェリー入賞時に発生する特別音
SPテンパイ音(7テンパイ音)ボーナス図柄テンパイ時の特別音
ピンク7フリーズ/白7フリーズリールが停止するフリーズ系プレミアム
ライブフリーズ発生でBIGボーナス濃厚のプレミアムフリーズ

小役入賞音やテンパイ音、フリーズ系のプレミアムが多数搭載。ライブフリーズが発生すればBIG当選が濃厚になる。

その他のプレミアム(ボタン・バイブ)開く +
 内容
アメイジングチャンスMAXBETボタンが変化するプレミアム
真プレミアムバイブレーション筐体が振動するプレミアム

MAXボタンの変化や筐体振動など、視覚・触覚に訴えるプレミアムも用意。いずれもボーナス濃厚クラスの特別演出。

ボーナスサウンドの構成開く +
 内容
ノーマルサウンド(4曲)通常のボーナス時に発生する基本楽曲
ボーナス連続時サウンド(4曲)連チャン時に発生する初代&スーパーハナハナの楽曲
ボーナス大連続時サウンド(4曲)大連チャン時の初代&スーパーハナハナ新アレンジ
フリーズ時サウンド(4曲)フリーズ発生時の専用楽曲
レトロサウンド(4曲)初代&スーパーハナハナのFM音源レトロver.

ボーナスサウンドは全20曲を搭載。連続・大連続でシリーズ歴代曲やアレンジ版が流れ、連チャンの盛り上がりを演出する。設定示唆そのものではない。

BIG終了後フェザーランプ 設定変更(リセット)時の挙動

 内容
天井天井非搭載(設定変更でも変化なし)
1回目BIG後フェザーランプ設定変更時は約80%で白以外が点灯
通常時告知割合リセットの影響なし(ゲーム数で変化)

設定変更後の1回目BIG終了後にフェザーランプが白以外で点灯する割合が高く(約80%)、据え置きとの判別材料になる。

通常時の打ち方(停止形別の打ち分け)開く +
 手順
左リール第1停止上段付近に白BARまたは赤BARを狙う(どちらでもOK)
左リール角チェリー停止中・右リールはフリー打ちでOK
左リール下段BAR停止中・右リールはフリー打ちでOK
左リール上段スイカ停止中リールは赤7、右リールは赤7通過後を目安にスイカを狙う

左リールにBARを狙ってチェリーをフォローしつつ、スイカがスベってきた時だけ中・右リールにスイカを狙う。それ以外は適当打ちでよい。

BIG中の打ち方(最大獲得・スイカ察知)開く +
 手順
基本消化基本は全リール適当打ちでOK
サイドランプ赤&緑の激フラッシュ時チェリーorスイカ成立の合図。通常時同様に左BAR狙いでフォロー
獲得目安最大約240枚
判別ポイントスイカ出現回数をカウントして高設定示唆として積み上げる

BIG中はサイドランプが赤・緑に激しくフラッシュした時だけスイカ・チェリーをフォロー。スイカが出るほど高設定に期待でき、出現回数を数えると判別材料になる。

REG中サイドランプの確認手順(技術介入)開く +
 手順
ビタ押し1度だけ左リール中段に白7をビタ押ししてスイカを揃える
確認スイカ入賞時のサイドランプの色で奇遇・高設定を示唆
残り消化スイカ取得後は左リールの白7を避けて中・右リールは適当打ち

REG中は1回だけビタ押しでスイカを揃えるとサイドランプの色を確認できる。色は奇遇・高設定示唆につながるため必ず実行したい。

ボーナス獲得枚数開く +
 獲得枚数
BIGボーナス最大約240枚
REGボーナス最大約96枚

BIGはスイカ・チェリーのフォローの成否で実獲得枚数が前後する。REGは固定的で、シリーズ従来機より枚数は控えめ。

天井・ゾーン仕様開く +
 内容
天井非搭載
ゾーンなし(毎ゲーム均等抽選のノーマルタイプ)
天井恩恵なし

ノーマルタイプのため天井・ゾーンの概念はなく、ハマり台への救済はない。低設定の深追いは禁物。

コイン持ち・基本性能開く +
 内容
コイン持ち約39.9G/50枚
天井非搭載
ゲーム性告知型ノーマル(光れば当たり)
導入台数約5,000台

コイン持ちが良く長時間粘りやすい一方、導入台数が約5,000台と少なめでホールでの設定投入頻度は店次第。天井がないため設定狙いが基本。

設定判別の優先順位(総合まとめ)

 判別要素
REG確率最重要(設定1=1/387〜設定6=1/242)
ボーナス合算確率重要(設定1=1/159〜設定6=1/114)
BIG中スイカ確率高設定示唆(設定1=1/42〜設定6=1/29)
フェザー/サイドランプ示唆色別の段階・奇遇・虹示唆を加点
ベル(ブドウ)確率補助(差が小さく多サンプル必要)

REG確率を軸に、合算・BIG中スイカ・ランプ示唆を積み重ねるのが定石。ベルは補助に留め、複数要素の総合判断で精度を上げる。

Setting Signals

設定示唆要素

REG確率

実戦のREG回数を集計し、1/300を切るペースなら設定4以上、1/250前後なら設定5・6に期待。BIG先行でもREGが付いてくるかを重視する。

本機で最も設定差が大きい指標。設定1=1/387に対し設定6=1/242と大きく開く。BIGよりREGの引き具合が判別の主軸になる。

ボーナス合算確率

総回転数とボーナス回数から合算を算出。1/130を切るペースが続けば高設定の期待が高まるが、REG確率と併用して精度を上げる。

BIG+REGの合算で設定1=1/159〜設定6=1/114。シリーズでも軽く、設定1でも当たりやすいぶん合算だけでの判別は難しい。

通常時ベル(ブドウ)確率

数千〜万G規模で集計してようやく差が見える程度。単独では判断材料にならず、あくまでボーナス確率の裏付けとして使う。

設定1=1/6.20〜設定6=1/6.05と差はごく僅か。長時間のサンプルがあれば補助的な判別に使える。

BIG中スイカ確率

BIG中はサイドランプの赤・緑激フラッシュ時を中心にスイカを狙ってカウント。1BIGで複数回スイカを獲得できるようなら高設定寄り。

BIG中のスイカ出現率に設定差があり、設定1=1/42〜設定6=1/29と高設定ほど出やすい。1BIGは20ゲーム。

フェザーランプ(ボーナス終了後)

特にREG後の白以外は価値が高く、青=設定2以上/黄=設定3以上/緑=設定4以上/赤=設定5以上/虹=設定6濃厚。BIG後の色も高設定ほど出やすい。

ボーナス終了後に光る筐体のフェザーランプの色で設定を示唆。白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度が上がる。

デフォルト高設定示唆 →

REG中サイドランプ(スイカ揃い時)

虹は高設定ほど出やすく設定6で最も出現。青+緑と黄+赤の比率が6:4なら奇数、4:6なら偶数寄り。4色が均等なら設定6に期待。

REG中にスイカを1回揃えると変化するサイドランプの色で奇遇・高設定を示唆。青・緑が奇数、黄・赤が偶数寄り。

設定変更後の1回目フェザーランプ

朝イチ1回目のBIG後に白以外が出れば設定変更の可能性が高い。据え置き示唆とあわせて立ち回りの判断に使う。

設定変更(リセット)時は1回目のBIG後に約80%でフェザーランプが白以外に点灯する挙動。

告知割合(ゲーム数別)

設定差そのものではないが、101G以降は後告知が増えるためヤメ前に次ゲームを回して告知の有無を確認するとボーナスを取りこぼさない。

1〜100Gは当該ゲームのレバーON告知が約85%だが、101G以降は約75%に下がり後告知(次ゲームレバーON)が約20%へ増える。

Reach Eyes

主なリーチ目

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は左リール上段付近に白BARまたは赤BARを狙う基本手順で消化する。左リール角にチェリーや下段にBARが止まれば中・右はフリー打ちでOK。左リール上段にスイカが止まった時だけ中リールは赤7、右リールは赤7通過後を目安にスイカをフォローして取りこぼしを防ぐ。ボーナスは『光れば当たり』のシンプルな告知型で、ハイビスカス点灯やハナハナ目+次ゲームのレバーON告知で成立を察知する。1〜100GはレバーON即告知が約85%だが、101G以降は約75%へ下がり、ハナハナ目の出現率が約2倍にアップして後告知(次ゲームレバーON)が増える。当たりが軽いぶん淡々と回し、REGを中心としたボーナス確率とランプ示唆を集計して設定を追う。

AT中

本機はノーマルタイプのためATは非搭載。BIGは1回最大約240枚、REGは最大約96枚で、出玉はボーナスの積み重ねで増やす。BIG中は基本フリー打ちで、サイドランプが赤・緑に激フラッシュした時だけスイカ・チェリーをフォローして最大枚数を狙いつつ、スイカ出現率を数えて設定判別の材料にする。

  • REG中は左リール中段に白7をビタ押ししてスイカを揃えると、サイドランプの色で奇遇・高設定示唆を確認できる(1回のみ)。
  • ボーナス終了後はフェザーランプの色を必ずチェック。特にREG後の白以外は高設定示唆として価値が高い。
  • 天井は非搭載のため、低設定濃厚の台はゲーム数を理由に粘らない。
  • 101G以降は次ゲームのレバーON告知(後告知)が約20%へ増えるため、やめる際は次ゲームの告知有無を確認する。
  • 設定変更後は1回目BIG後のフェザーランプが約80%で白以外に点灯する。朝イチの判別材料になる。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井・ゾーンを持たないノーマル機のため、ゲーム数を根拠とした狙い目(ボーダー)は存在しない。立ち回りは設定狙いが基本で、ホールの設定状況やイベント、ランプ示唆を根拠に高設定が期待できる台に座るのがセオリー。設定変更後1回目BIG後のフェザーランプ点灯(約80%で白以外)はリセット狙いの数少ない手掛かりになるが、天井がないためリセット狙い自体のメリットは限定的。
狙い目設定
判別の主軸はREG確率(設定1=1/387〜設定6=1/242)と合算(設定1=1/159〜設定6=1/114)。これにBIG中スイカ確率(設定1=1/42〜設定6=1/29)、ベル確率(設定1=1/6.20〜設定6=1/6.05)、REG後フェザーランプの色、REG中サイドランプの奇遇・虹示唆を加えて総合判断する。終日なら機械割107%・110%の設定5・6が本命で、虹ランプ系の示唆が出れば設定6まで期待できる。
ヤメ時
ボーナス消化後はいつでもヤメてOK。ただし101G以降は次ゲームのレバーON告知(後告知)が約20%へ増えるため、ヤメる前に次ゲームを1回回して告知の有無を確認すると取りこぼしを防げる。天井がないので低設定と判断した台はゲーム数に関係なく早めに見切る。
  • 天井非搭載のノーマル機。ゲーム数狙い・ゾーン狙いの概念はない。
  • コイン持ちは約39.9G/50枚と良好で、長時間の設定看破に向く。
  • REG確率が最大の設定差。BIG先行でもREGが付いてくるかを重視する。
  • REG後フェザーランプの白以外(青=2以上/黄=3以上/緑=4以上/赤=5以上/虹=6濃厚)は強い加点要素。
  • REG中サイドランプの虹は設定6で最も出やすく、青+緑と黄+赤が均等に近いほど設定6に期待。
  • 設定変更時は1回目BIG後フェザーランプが約80%で白以外点灯。
FAQ

スマート沖スロ スターハナハナについてよくある質問

天井はありますか?

本機はノーマルタイプ(Aタイプ)の沖スロのため、天井は搭載されていません。ゲーム数による救済やゾーンの概念はなく、立ち回りはホールの設定状況やランプ示唆を根拠にした設定狙いが基本になります。

設定判別で最も重要な要素は?

最も設定差が大きいのはREG確率(設定1=1/387〜設定6=1/242)で、これと合算確率(設定1=1/159〜設定6=1/114)が判別の主軸です。さらにBIG中スイカ確率(設定1=1/42〜設定6=1/29)、通常時ベル確率(設定1=1/6.20〜設定6=1/6.05)、フェザーランプ・サイドランプの色を総合して見抜きます。BIG先行でもREGが付いてくるかを重視しましょう。

フェザーランプの色は何を示唆していますか?

ボーナス終了後に光るフェザーランプは白<青<黄<緑<赤<虹の順に高設定期待度が上がります。特にREG後の白以外は価値が高く、青=設定2以上、黄=設定3以上、緑=設定4以上、赤=設定5以上、虹=設定6濃厚の目安です。BIG後の色も高設定ほど出やすく、虹は全色で最も出にくいプレミアムです。

REG中のサイドランプの見方は?

REG中に左リール中段へ白7をビタ押ししてスイカを1回揃えると、サイドランプの色が変化します。青・緑は奇数設定示唆、黄・赤は偶数設定示唆、虹は高設定示唆で設定6ほど出やすいです。複数回確認できれば、青+緑と黄+赤が6:4なら奇数、4:6なら偶数寄り、ほぼ均等なら設定6に期待できます。

やめどきはどこですか?

ボーナス消化後はいつでもヤメてOKですが、101G以降は次ゲームのレバーON告知(後告知)が約20%へ増えるため、ヤメる前に1ゲーム回して告知の有無を確認するとボーナスの取りこぼしを防げます。天井がないので低設定濃厚の台はゲーム数を気にせず早めに見切るのが得策です。

設定変更(リセット)の見抜き方は?

設定変更後は1回目のBIG終了後に約80%でフェザーランプが白以外に点灯する挙動があります。朝イチ1回目のBIG後に白以外が出れば設定変更の可能性が高く、据え置き示唆とあわせてホールの状況判断に使えます。天井がないため、リセット狙い自体のメリットは限定的です。

告知割合がゲーム数で変わるとは?

1〜100Gは当該ゲームのレバーON即告知(先告知)が約85%を占めますが、101G以降は約75%へ下がり、単独当選時の次ゲームレバーON告知(後告知)が約20%へ増えます。同時にハナハナ目の出現率が約2倍にアップし、第3停止までボーナスの期待感が継続するのが本機ならではの仕様です。

プレミアム演出にはどんなものがありますか?

くるくるターンや五月雨フラッシュ、メラメラ点滅などシリーズ最多クラスのカラー点滅に加え、SPプレミアム音・7テンパイ音などのサウンド系、ピンク7/白7フリーズ、ライブフリーズ、MAXボタンが変化するアメイジングチャンス、筐体が振動する真プレミアムバイブレーションなどがあります。いずれもボーナス濃厚クラスの特別演出です。

最終更新日:2026-06-28

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

データの収集・検証ポリシーについて ›

スマート沖スロ スターハナハナ の設定推測、
AIに任せる。

完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。

この機種のリアルタイムな挙動は、現場のスロッターが投稿するぱちネーターでも確認できます。