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SANKYOスマスロ

パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ
設定判別・設定差

パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ(SANKYO)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/5191/5161/5141/5071/4991/490
機械割97.3%98.3%100.8%103.2%107.9%114.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.3%
設定2
98.3%
設定3
100.8%
設定4
103.2%
設定5
107.9%
設定6
114.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

AT(ボーナス)初当たり確率(設定別・合算)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス初当たり合算1/5191/5161/5141/5071/4991/490

本機はAT機(スマスロ)のためbig/reg個別確率は存在せず、ボーナス(CZ突破後)初当たり合算をcombinedとして採用。設定1と6の差は約1/29と小さく、初当たり単独での設定推測は難しい。

機械割(設定別・出玉率)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)97.3%98.3%100.8%103.2%107.9%114.9%

設定3で100.8%と等価ボーダー付近、設定6は114.9%と高い。初当たり確率の設定差は小さいが機械割の伸びは大きく、AT中の出玉性能やハラキリドライブ・マリエ覚醒などの設定差で差がつく構成。

CZ「共闘Vチャレンジ」突入率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ突入率1/2771/2751/2741/2691/2641/258

CZ確率も設定差は小さめ(設定1で1/277、設定6で1/258)。CZ単体での判別は困難で、補助的な推測要素にとどまる。

ボーナス初当たり合算(combined)の設定別推移・補足

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス初当たり(再掲)1/5191/5161/5141/5071/4991/490
機械割対応(再掲)97.3%98.3%100.8%103.2%107.9%114.9%

初当たりは設定1→6で段階的に優遇されるが差は小さい。設定3で機械割が100%を超え、設定4以上で明確にプラス域。初当たり以外(AT直撃・RUSH突入率・ハラキリ・マリエ覚醒)の設定差が出玉率に効いている。

CZ「共闘Vチャレンジ」突破率(参戦キャラ別)

 参戦キャラCZ成功率備考
キューマ/ライゾウキューマ/ライゾウ約45.0%デフォルト寄りの低期待度パターン
サキサキ約50.0%中間
アキラアキラ約70.0%高期待度
マリエマリエ約85.0%最も成功しやすい
3人共闘3人共闘発生率約1.2%/成功期待大発生で突破濃厚

CZ全体の平均成功期待度は約52%。参戦キャラで期待度が変化し、マリエ参戦やレアな3人共闘発生で突破濃厚となる。

ハラキリドライブ(上乗せ特化)発生率(設定別・傾向)

 設定発生率(目安)備考
設定1設定1約1/15ATセット開始時の50G以上選択が少ない
設定6設定6約1/5〜1/450G以上選択率が高く頻発(設定1の約3倍)

ハラキリドライブはATセット開始時に50G以上が選ばれると発生する上乗せ特化ゾーン。高設定ほど50G以上選択率が高く発生しやすい(設定6は設定1の約3倍)。設定2〜5の数値は2ソース一致の確報が取れず割愛(捏造回避)。

マリエ覚醒発生率(設定別・傾向)

 設定覚醒率(目安)備考
設定1設定1約5%ボーナス中の覚醒抽選
設定6設定6約13%設定1の2倍以上

マリエ覚醒はボーナス中に抽選され、設定1で約5%・設定6で約13%と2倍以上の設定差がある有力な推測要素。ボーナス中にHOLDが発生しない場合は覚醒確定との報告もある。設定2〜5は確報が取れず割愛(捏造回避)。

革命ボーナス当選時のRUSH(AT)突入率(設定別・傾向)

 設定RUSH突入率(目安)備考
設定1設定1約5%革命ボーナス当選時のAT直撃寄り抽選
設定6設定6約13%設定1の約2.4倍

革命ボーナス当選時のRUSH突入率に設定差があり、設定1で約5%・設定6で約13%(約2.4倍差)。設定2〜5は2ソース一致が取れず割愛(捏造回避)。

AT直撃率(設定別・傾向)

 傾向備考
AT直撃高設定ほど出やすい初当たり時に高設定ほど革命ボーナス・AT直撃が出現しやすい

初当たり時、高設定ほど「革命ボーナス」およびAT直撃が出現しやすい傾向。設定別の具体的な直撃率%は2ソース一致の確報が取れず定性表記(捏造回避)。

設定変更(リセット)時の挙動

 挙動備考
天井(ゲーム数)リセットCZ間・ボーナス間ともゲーム数がリセット
内部モードモードB以上に移行しやすい優遇リセット後は早いCZ当選に期待
据え置き判別前日終了ゲーム数で判別可能前日のゲーム数が引き継がれていれば据え置き
有利区間リセット据え置き時は区間引き継ぎ

設定変更後はモードB以上へ移行しやすく早いCZ当選に期待。前日終了ゲーム数の引き継ぎ有無で据え置き/変更の判別が可能。

設定変更時のCZ・ボーナス突入率(朝一優遇・傾向)

 内容備考
朝一モードモードB以上に移行しやすいリセット恩恵で早いCZ
ボーナス間天井リセットで約1500G+αに戻る据え置きは引き継ぎ
CZ突入深いモード選択でCZ間天井が短縮300〜700G+αで早期CZ

設定変更後はモードB以上に移行しやすく、CZ間天井が短縮されるため通常より早いCZ当選に期待できる。設定別の具体的な朝一突入率%は確報が取れず定性表記(捏造回避)。

主要小役確率(設定差の有無)

 小役設定差備考
ベル(押し順ベル)ベル(押し順ベル)設定別確報なし→nullAT中のナビ対象
弱チェリー弱チェリー設定別確報なし→nullCZ・ボーナス抽選契機
強チェリー強チェリー設定別確報なし→null高期待度のレア役
スイカスイカ設定別確報なし→nullレア役
チャンス目チャンス目設定別確報なし→nullCZ・前兆抽選契機

本機の小役(レア役)の設定別確率は各解析サイトとも具体数値が公開されておらず、2ソース一致の確報が取れないため設定差はnull扱い(捏造回避)。設定推測はハラキリドライブ・マリエ覚醒・終了画面など別要素を主軸とする。

AT終了画面・ボーナス/CZ終了画面 設定示唆(枠色)

 要素示唆内容示唆度
金枠金枠設定6濃厚(設定6でも出現は約1%とレア)最強(設定6濃厚)
赤枠(ドルシア6人)赤枠(ドルシア6人)設定4以上濃厚
紫枠紫枠高設定示唆
青背景青背景高設定示唆中〜弱
白4人白4人高設定ほど出現しやすい
白枠(デフォルト)白枠(デフォルト)デフォルトなし

終了画面は枠色が最重要。金枠=設定6濃厚(設定6でも約1%とレア)、赤枠(ドルシア6人)=設定4以上濃厚、紫枠・青背景・白4人は高設定示唆。設定別振り分けの具体%は各ソースで数値が割れ2ソース一致が取れなかったため示唆度のみ掲載(捏造回避)。

ATラウンド開始画面 設定示唆

 ラウンド開始画面示唆内容示唆度
リーゼロッテリーゼロッテ設定6濃厚最強(設定6濃厚)
特定キャラ出現(10R間隔等)特定キャラ出現(10R間隔等)設定4以上示唆
デフォルトキャラデフォルトキャラデフォルトなし

ATのラウンド開始画面でも設定示唆。ラウンド開始画面「リーゼロッテ」出現は設定6濃厚。10ラウンド間隔などで出現する特定キャラは設定4以上示唆。

獲得枚数(◯◯over)表示 設定示唆

 表示示唆内容示唆度
666over(666枚OVER)666over(666枚OVER)設定6濃厚最強(設定6濃厚)
555over(555枚以上)555over(555枚以上)設定5以上濃厚
456over(456枚以上)456over(456枚以上)設定4以上濃厚

AT/RUSH中の獲得枚数表示が特定数値(456/555/666)に到達した際の表示で設定を示唆。666over=設定6濃厚、555over=設定5以上、456over=設定4以上。

ボイス・その他 設定/状態示唆

 要素示唆内容示唆度
高設定示唆ボイス高設定示唆ボイス特定ボイス発生で高設定示唆中(補助)
マリエ覚醒(ボーナス中)マリエ覚醒(ボーナス中)高設定ほど発生(設定1約5%→設定6約13%)強(設定差大)
ハラキリドライブ頻度ハラキリドライブ頻度高設定ほど発生しやすい(設定6は設定1の約3倍)強(設定差大)

ボイス示唆は高設定示唆の補助要素。実数値の設定差が明確なマリエ覚醒(5%→13%)とハラキリドライブ頻度(約3倍差)が示唆度の高い推測要素。ボイスの設定別具体%は確報が取れず定性表記(捏造回避)。

トロフィー・有利区間ランプ等

 要素内容備考
トロフィー(設定示唆)トロフィー(設定示唆)本機固有のトロフィー色別示唆は2ソース一致の確報なし(null)確報なし
有利区間ランプ有利区間ランプスマスロのため設定変更/据え置きの直接判別は困難前日終了G数で推測
据え置き判別据え置き判別前日終了ゲーム数の引き継ぎ有無で判別固定ランプによる直接判別は不可

トロフィーによる色別設定示唆は各ソースで確報(2ソース一致)が取れずnull扱い(捏造回避)。据え置き判別は前日終了ゲーム数の引き継ぎ有無で推測する。

設定狙い・天井狙いの目安(等価想定)

 内容
設定判別の主軸ハラキリドライブ発生率・マリエ覚醒率・革命ボーナス比率・各種終了画面/開始画面示唆
初当たり/CZの扱い設定差が小さく補助。終了画面/示唆を重視
設定6確定示唆金枠終了画面・ラウンド開始画面リーゼロッテ・666over
天井狙い(等価)ボーナス間600〜700G〜/CZ間400〜450G〜/CZスルー4回以上
やめどきボーナス・AT終了後は66G間の引き戻し状態を消化してからやめる

等価想定の天井狙いはボーナス間600〜700G(投資目安25,000〜30,000円)またはCZ間400〜450G、CZスルー4回以上から。設定差の小さい初当たりより示唆・実数値設定差を重視。具体ボーダーは貸出条件・リセット状況で要調整。

設定示唆要素

ハラキリドライブ発生率

ハラキリドライブが頻発するほど高設定示唆。

ATセット開始時に50G以上が選ばれると上乗せ特化ゾーン「ハラキリドライブ」が発生する。高設定ほど50G以上選択率が高く、設定6は設定1の約3倍発生しやすい(設定1約1/15、設定6約1/5〜1/4)。

マリエ覚醒発生率

マリエ覚醒が出やすいほど高設定示唆。

ボーナス中に抽選されるマリエ覚醒の発生率に明確な設定差。設定1で約5%、設定6で約13%と2倍以上の差がある有力な推測要素。

終了画面の枠色

金枠=設定6濃厚。赤枠=設定4以上。これらは出れば捨てない。

CZ・ボーナス・AT終了画面の枠色で設定を示唆。金枠は設定6濃厚(設定6でも出現約1%とレア)、赤枠(ドルシア6人)は設定4以上濃厚、紫枠・青背景・白4人は高設定示唆。

ATラウンド開始画面

ラウンド開始画面リーゼロッテ=設定6濃厚。

AT中のラウンド開始画面で設定示唆。「リーゼロッテ」出現は設定6濃厚。10ラウンド間隔などで出現する特定キャラは設定4以上を示唆する。

獲得枚数(◯◯over)表示

666over=設定6濃厚。456/555overは高設定示唆。

AT/RUSH中の獲得枚数表示が456/555/666に到達した際の表示で設定示唆。666over=設定6濃厚、555over=設定5以上、456over=設定4以上。

革命ボーナス比率

革命ボーナス比率が高いほど高設定示唆。

高設定ほど高期待度の革命ボーナス(AT期待度約55%)に偏る。設定6は革命:決戦が約2:1、設定1は約1:1とされる。

ボーナス初当たり・CZ確率

差は小さいため初当たり/CZは補助的に参照。

ボーナス初当たりは設定1で1/519・設定6で1/490、CZ確率は設定1で1/277・設定6で1/258。いずれも設定差が小さく単体での判別は難しい補助要素。

革命ボーナス当選時のRUSH突入率

革命ボーナスからのAT直撃が多いほど高設定示唆。

革命ボーナス当選時のRUSH(AT)突入率に設定差があり、設定1で約5%、設定6で約13%(約2.4倍差)と報告されている。

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