バーサスリヴァイズ
打ち方・ゲーム性・解析
バーサスリヴァイズ(エレコ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はシリーズ伝統のリーチ目とボーナス察知を楽しみながら、ベル・チェリー・スイカを取りこぼさないよう丁寧に消化する。小役の取りこぼしは機械割と設定判別の双方を損なうため目押しは正確に行いたい。予告音や出目からボーナス・レア役を察知でき、約3500通りのリーチ目が出目の面白さを支える。
AT中
本機はAT非搭載のノーマル+RTタイプ。出玉のメインはBIG/REGのボーナスと、BIG終了後に必ず突入するRT「VS CHANCE」(最大20G・純増約0.3枚/G)。VS CHANCE中にJAC INを引くと20G固定の上位RT「VS GAME」(純増約0.6枚/G)へ昇格し、RT区間での出玉を伸ばせる。BIG中は技術介入成功で最大222枚、REG中も上級者手順なら最大112枚クラスを狙える。
- ・完全攻略時の機械割は設定1でも102.0%とプラス域だが、これは技術介入・小役奪取を完璧にこなした理論値。取りこぼしが増えると市場想定値(設定1で99.3%)まで下がる。
- ・BIG終了後は必ずRT「VS CHANCE」に入るため、RT消化を放棄せず、JAC INからのVS GAME昇格まで打ち切ること。
- ・REG中はハズレ(設定5以上確定)・終了画面の色(赤=設定2以上確定)が重要示唆。REGを引くたびに必ず確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
BIG(BB)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/292.6 | 1/284.9 | 1/275.4 | 1/264.3 |
BIGは設定1の1/292.6から設定6の1/264.3まで高設定ほど出やすい。一撃(1geki.jp)・ちょんぼりすた・p-gabu・p-town・スロぱちクエストの複数ソースで一致。設定3・4の個別値は主要解析サイトでテキスト公開がなく2ソース一致が取れないため空欄。
REG(RB)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| REG | 1/374.5 | 1/341.3 | 1/319.7 | 1/292.6 |
REGは設定1の1/374.5から設定6の1/292.6まで右肩上がりで、本機で最も差が大きいボーナス側の設定差。一撃・ちょんぼりすた・p-gabu・p-town・南海固屋の複数ソースで一致。判別の主軸はREG回数。
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| BIG+REG合算 | 1/164.3 | 1/155.3 | 1/147.9 | 1/138.8 |
BIGとREGを足した合算値。全ソースで一致。合算で1/150を切ってくるかが高設定の一つの目安になる。
通常時ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| ベルA | 1/10.9 | 1/10.7 | 1/10.5 | 1/10.2 |
| ベルB | 1/20.9 | 1/21.2 | 1/20.3 | 1/20.6 |
| ベル合算 | 1/7.2 | 1/7.1 | 1/6.9 | 1/6.8 |
ベルは高設定ほどわずかに出やすい。一撃・p-gabuでベルA・合算が一致。ベルAは設定1=1/10.9から設定6=1/10.2まで右肩上がりだが設定1と6で約1.07倍程度の差にとどまるため、ベル単体での判別力は弱め。ベルBは設定間で大小が前後し明確な右肩上がりではない。
通常時チェリー確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| チェリーA(角チェリー) | 1/119.2 | — | — | 1/118.9 |
| チェリーB | 1/56.2 | 1/57.7 | 1/53.1 | 1/54.4 |
| チェリー合算 | 1/38.2 | 1/38.9 | 1/36.7 | 1/37.3 |
チェリー合算は一撃・p-gabu・南海固屋・スロぱちクエストで一致。チェリーAは一撃掲載で設定1=1/119.2・設定6=1/118.9のみテキスト確認でき、設定2・5は数値が揃わないため空欄。合算は高設定寄りだが偶数設定で前後し単調増加ではない点に注意。
通常時スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| スイカA | 1/74.5 | 1/70.6 | 1/72.5 | 1/68.8 |
| スイカ合算 | 1/55.5 | 1/53.4 | 1/54.4 | 1/52.3 |
スイカAはスロぱちクエスト掲載値、スイカ合算はp-gabu・南海固屋掲載値。いずれも高設定ほど出やすい傾向だが設定5で一度値が戻る非単調な並びになっており、ソース間でこの並びは一致している。スイカBは全設定共通とされる(p-gabu)。
リプレイ確率(設定共通)
| 全設定共通 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
リプレイは全設定共通で1/7.3(p-gabu)。設定差がないため判別には使えない。
REG中ハズレ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| REG中ハズレ | なし | なし | 1/376.6 | 1/376.6 |
REG消化中のハズレは設定5・6のみ出現し1/376.6(一撃・南海固屋で一致)。設定1・2では出現しないため、REG中にハズレを1回でも確認できれば設定5以上が確定する強力な示唆。
RT中ハズレ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| VS CHANCE中ハズレ | 1/5.0 | 1/4.9 | 1/4.6 | 1/4.5 |
| VS GAME中ハズレ | 1/10.1 | 1/9.4 | 1/8.7 | 1/8.1 |
RT(VS CHANCE/VS GAME)中のハズレ確率は高設定ほど高い(一撃掲載値)。VS CHANCE中は設定1=1/5.0から設定6=1/4.5、VS GAME中は設定1=1/10.1から設定6=1/8.1まで右肩上がり。RT中のハズレ頻度も補助的な判別材料になる。
ボーナス獲得枚数
| ボーナス種別 | 最大獲得枚数 | |
|---|---|---|
| BIG BONUS | 最大 | 約222枚(+BIG後RT) |
| REG BONUS | 最大 | 約112枚 |
技術介入を成功させた場合の最大獲得目安。ちょんぼりすた・p-gabu・p-townで一致。REGは8回入賞または12回の払い出しで終了し、上級者手順なら自力で約112枚を狙える。BIG終了後は必ずRTへ移行する。
RT「VS CHANCE」突入・昇格の流れ
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | BIG BONUS終了後に必ず突入(パンク回避型) |
| VS CHANCE | 最大20Gのリプレイ高確率RT。純増約0.3枚/G |
| VS GAMEへの昇格 | VS CHANCE中のJAC IN入賞で20G固定のVS GAMEへ移行 |
| VS GAME | 純増約0.6枚/G。RTの出玉のメインパート |
ちょんぼりすた・p-town・p-gabuのRT解説で一致。BIG後RTでの上乗せ(VS GAME昇格)がトータルの出玉性能を左右する。具体的な昇格率テーブルは各サイト画像掲載でテキスト2ソース一致が取れず、確認できる仕様のみ掲載。
設定示唆|REG当選時の赤END画面出現率(条件別)
| 条件 | 赤END出現率(設定2・5・6) | |
|---|---|---|
| 通常時のREG当選時 | ハズレ・1枚役5回以上で | 25.0% |
| RT2連目までのREG当選時 | ハズレ・1枚役5回以上で | 50.0% |
| RT3連以上のREG当選時 | ハズレ・1枚役5回以上で | 50.0% |
一撃掲載値。設定1では赤END画面が出現しないため、出れば設定2以上が確定する。REG中のハズレ・1枚役の合計回数が5回以上のときに上記の確率で赤ENDが出現し、RTの連チャン状況で出現率が変動する。
主なリーチ目
シリーズ伝統のリーチ目(約3500通り)
リーチ目自体に設定差はなく、ボーナス察知・出目を楽しむ要素。具体的な出目パターンは各解析サイトとも画像掲載のため本ページでは種類数のみ掲載。本機にはバーサスシリーズらしい多彩なリーチ目が約3500通り搭載されており、出目でボーナスを察知する楽しさがある。
