
Sキャッツ・アイ
設定判別・解析情報
別表記:S キャッツ・アイ / Sキャッツアイ / キャッツ・アイ / CAT'S EYE
原作「キャッツ・アイ」を題材にしたオリンピア(平和グループ)のA+ATタイプで、6.5号機ならではの有利区間4000G・差枚管理を採用した一台。通常時はリアルボーナスの抽選とCZ「奪還作戦ステージ」を経由してAT「キャッツ・タイム」当選を目指す構成で、内部状態には高確・超高確が存在し、ここへ滞在しているほど奪還作戦への突入や成功が近づく。ボーナスはハイパーBIG・BIG・キャッツボーナス(CB)の3種があり、それぞれ獲得枚数と上乗せ性能が異なる。AT中はボーナス合算が1/99.9まで大幅にアップし、ボーナスを絡めて出玉を伸ばすゲーム性だ。AT純増は約0.7枚/Gと控えめだが、上位AT「スーパーキャッツ・タイム」はトータル継続率80%超で、ここに到達できれば一撃のまとまった出玉に期待できる。設定差はボーナス合算とAT初当たり確率に明確に表れ、設定1=1/234.1に対し設定6=1/163.8とAT初当たりが大きく開く。さらに奪還作戦の成功率、内部状態の移行率、キャッツボーナス中のキャラ紹介シナリオ、ボーナス終了画面・終了ボイス、確定画面の金髪瞳など、判別に使える示唆要素が多彩に用意されている。天井は通常時999G消化でAT当選だが、AT性能自体は穏やかなため天井狙いより設定狙い向きの機種として評価されている。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/288.8 | 1/283.3 | 1/273.4 | 1/269.7 | 1/262.0 | 1/246.4 |
| 機械割 | 97.7〜102.4% | 98.6〜103.1% | 100.3〜104.8% | 101.0〜105.4% | 102.5〜106.6% | 104.3〜108.5% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
コイン持ち約36.8G/50枚
最大純増:上位AT「スーパーキャッツ・タイム」(継続率80%超)で出玉を伸ばす。有利区間4000G・差枚管理
詳細解析データ
通常時ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/288.8 | 1/283.3 | 1/273.4 | 1/269.7 | 1/262.0 | 1/246.4 |
通常時のリアルボーナス合算。設定1から設定6にかけて段階的に優遇され、合算は判別の主軸になる。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/234.1 | 1/225.3 | 1/205.1 | 1/198.0 | 1/182.6 | 1/163.8 |
AT「キャッツ・タイム」の初当たり確率。設定1と設定6で約1.4倍の差があり、最も大きな判別材料。
機械割(ビタ押し成功率別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビタ成功率50% | 97.7% | 98.6% | 100.3% | 101.0% | 102.5% | 104.3% |
| ビタ成功率75% | 100.1% | 100.9% | 102.6% | 103.2% | 104.6% | 106.3% |
| ビタ成功率100%(完全攻略) | 102.4% | 103.1% | 104.8% | 105.4% | 106.6% | 108.5% |
BIG中のビタ押し成功率で機械割が変動する。完全攻略時は設定1でも102.4%、設定6で108.5%。ビタ75%は中間値として算出。
AT中ボーナス確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| ハイパーBIG(HBB) | 1/1820.4 |
| BIG(BB) | 1/358.1 |
| キャッツボーナス(CB) | 1/150.0 |
| ボーナス合算 | 1/99.9 |
AT中・前兆ステージ中はボーナス合算が1/99.9まで大幅アップ。設定差はなく全設定共通。
ボーナス性能(平均獲得枚数・上乗せ)
| 平均獲得枚数 | 平均上乗せG数 | レア役出現率 | ビタ押し発生率 | |
|---|---|---|---|---|
| ハイパーBIG(HBB) | 125枚 | 79G | 1/1.4 | - |
| BIG(BB) | 104枚 | 56G | 1/5.5 | 1/3.0 |
| キャッツボーナス(CB) | 72枚 | 24G | 1/5.5 | 1/10.4 |
各ボーナスの平均獲得枚数とAT上乗せG数。HBBはレア役頻度が高く上乗せ性能も最高。
CZ「奪還作戦ステージ」AT当選(成功)率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 成功率 | 39.5% | 43.8% | 47.4% | 47.6% | 48.3% | 53.6% |
奪還作戦ステージからのAT当選率。設定1=39.5%、設定6=53.6%と段階的に上昇し、複数回の成否は有力な判別材料。
通常・高確中 レア役からの内部状態移行率
| 高確移行 | 超高確移行 | |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 3.1% | 0.4% |
| 強レア役 | 25.0% | 0.4% |
レア役成立時の内部状態(高確/超高確)への移行率。強レア役は高確移行に期待が持てる。
内部ボーナス中チェリー成立時の奪還作戦突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常・高確中チェリー | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 3.9% | 5.1% | 6.3% |
内部ボーナス中のチェリー(通常・高確滞在時)から奪還作戦へ突入する確率。設定1=1.6%、設定6=6.3%で約3.9倍の設定差があり、強力な判別要素。
キャッツ目停止後の奪還作戦突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| キャッツ目から突入 | 12.5% | 16.7% | 20.0% | 25.0% | 28.6% | 33.3% |
キャッツ目停止を契機とした奪還作戦突入率。設定1=12.5%から設定6=33.3%まで跳ね上がり、設定6は設定1の約2.7倍。
キャッツ目80G消化時の超高確移行率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超高確移行 | 66.8% | 68.0% | 70.7% | 72.0% | 75.0% | 75.0% |
キャッツ目停止後80G消化時の超高確移行率。設定1〜3で約66.8〜70.7%、設定5・6で75.0%。ソース間で設定2〜4の中間値に差異ありで判明分を採用。
奪還作戦失敗後の超高確移行率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超高確移行 | 50.0% | 55.0% | 60.0% | 65.0% | 70.0% | 75.0% |
奪還作戦失敗後に超高確へ移行する割合。設定1=50.0%、設定6=75.0%。失敗後のフォローと判別に役立つ。
通常時の主要小役確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 1/57.8 | 1/56.9 | 1/56.0 | 1/55.4 | 1/54.5 | 1/53.7 |
| チャンスリプレイ | 1/294.8 | 1/293.6 | 1/292.0 | 1/291.2 | 1/289.9 | 1/288.6 |
チェリー・チャンスリプレイは高設定ほどわずかに優遇。実戦では大きな差ではないため補助的な判別材料。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ(斜め) | 1/104.4 |
| スイカ(平行) | 1/1489.5 |
| 強ベル | 1/4096.0 |
スイカ・強ベルは設定差なしの共通確率。平行スイカや強ベルはレア役として状態移行や奪還作戦抽選に絡む。
上乗せルーレット・上位AT性能(全設定共通)
| 数値 | |
|---|---|
| キャッツ・チャレンジ レア役出現率 | 1/7.4 |
| スーパーキャッツ・タイム継続率 | 80%超 |
| AT純増 | 約0.7枚/G |
上乗せルーレット「キャッツ・チャレンジ」と上位AT「スーパーキャッツ・タイム」の性能。上位AT到達が出玉の伸びどころ。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | 通常時999G消化 |
| 天井恩恵 | AT「キャッツ・タイム」当選 |
| 有利区間 | 4000G(6.5号機・差枚管理) |
通常時999G到達でAT当選。AT性能が穏やかなため天井狙いの妙味は薄め。朝イチは電源OFF/ONで内部状態を引き継ぐ点に注意。
キャッツボーナス中 キャラ紹介の各キャラ示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 瞳・愛・泪・海洋博覧会・平野・武内・神谷 | 示唆なし(デフォルト) |
| 俊夫 | 奇数設定示唆 |
| 浅谷 | 偶数設定示唆 |
| 永石 | 高設定示唆(弱) |
| クラナッフ(赤背景) | 高設定示唆(強) |
| キャッツアイ(赤背景) | 設定2以上濃厚 |
| 金髪瞳(金背景) | 設定5以上濃厚 |
キャッツボーナス(CB)中の登場キャラで設定を示唆。赤背景は高設定、金背景(金髪瞳)は設定5以上が濃厚。
キャッツボーナス中 キャラ紹介シナリオ示唆(代表パターン)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| シナリオ1(出現率 設定1=62.25%→設定6=42.10%) | デフォルト(低設定ほど出やすい) |
| キャッツアイ(赤)登場パターン | 設定2以上濃厚 |
| クラナッフ複合パターン | 設定4以上濃厚 |
| 最終が金背景キャラのパターン | 設定5以上濃厚 |
| 瞳→愛→クラナッフ→金髪瞳 | 設定6濃厚(出現率0.3%) |
| 平野→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 | 設定6濃厚(出現率0.7%) |
| シナリオ16・21 | 設定6濃厚 |
キャラ紹介順は全21シナリオで管理。設定が上がるほど確定シナリオが選ばれやすく、シナリオ16・21は設定6濃厚。確定シナリオは設定1では出現しない。
ボーナス終了画面ボイス 示唆内容
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 僕に任せて! | 設定1・3・5示唆(奇数) |
| 私を捕まえられるかしら | 設定2・4・6示唆(偶数) |
| キャッツアイにお任せよ | 設定4・5・6示唆 |
| お楽しみはこれからよ | 設定2・3・4・5・6濃厚 |
| エクセレント! | 設定5以上濃厚 |
| コングラッチュレーション!! | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと発生するボイス。エクセレント・コングラッチュレーションは強示唆で必ず確認したい。
ボーナス終了画面ボイス 出現率(設定別・主要)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 僕に任せて! | 25.0% | - | 高め | - | 高め | 17.5% |
| エクセレント! | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.5% | 0.5% |
| コングラッチュレーション!! | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.5% |
「僕に任せて!」は奇数設定で出やすく設定1=25.0%・設定6=17.5%(偶数の設定2・4は別ボイスが主体)。エクセレントは設定5・6で各0.5%、コングラッチュレーションは設定6のみ0.5%。ソース間で奇数設定の中間値表記に差異あり、判明分のみ転記。
ボーナス確定画面 設定示唆
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 金髪瞳(確定画面) | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 2.0% | 2.0% |
ボーナス確定画面に金髪瞳が出現すれば設定5以上濃厚。設定5・6で各2.0%。
AT中経過ボイス「今宵、あなたを頂きにあがります」出現率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50G経過時出現率 | 1.0% | 3.0% | 5.0% | 8.0% | 11.0% | 15.0% |
AT中50G経過時のPUSHボイス。設定1=1.0%から設定6=15.0%まで上昇し、出れば出るほど高設定期待度がアップ。中間設定はソース間で多少の差異あり判明分を採用。
AT終了画面 設定示唆
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 俊夫と金髪瞳 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 出現 | 出現 |
| 原作カット | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1.0% |
AT終了画面の「俊夫と金髪瞳」は設定5以上濃厚、「原作カット」は設定6のみ1.0%で出現する最強クラスの示唆。
凪スタンプ(AT終了画面) 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 凪スタンプ レベル(低) | 設定4以上示唆 |
| 凪スタンプ レベル(中) | 設定5以上示唆 |
| 凪スタンプ レベル(高) | 設定6示唆 |
AT終了画面に出現する凪スタンプはレベルに応じて設定4以上・設定5以上・設定6を示唆。具体的な出現率は非公表のため示唆内容のみ転記。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 内部状態 | 電源OFF/ONでは内部状態を引き継ぐ |
| 天井ゲーム数 | 999Gは変更なし |
| 朝イチ挙動 | 前日の液晶確認が必須(宵越し天井狙いの目安) |
電源OFF/ONでは内部状態が引き継がれるため、宵越し狙いの際は前日の液晶・ゲーム数の確認が重要。設定変更時の優遇に関する明確な公表データは確認できずnull扱い。
設定示唆要素
AT初当たり確率
実戦値が1/200を切るペースなら設定4以上の期待。引きに左右されるため複数要素と併用したい。最大の設定差。設定1=1/234.1、設定6=1/163.8で約1.4倍開く。
通常時ボーナス合算
AT初当たりと合わせて回転数とボーナス回数を集計すると判別精度が上がる。リアルボーナス合算に設定差。設定1=1/288.8〜設定6=1/246.4。
奪還作戦ステージ成功率
複数回の成否をカウント。成功率が50%を超えてくる体感なら高設定寄り。CZ奪還作戦からのAT当選率に設定差。設定1=39.5%〜設定6=53.6%。
チェリー・キャッツ目からの奪還作戦突入
チェリーで約3.9倍、キャッツ目で約2.7倍の差。突入契機を意識して観察すると判別材料になる。内部ボーナス中チェリー(設定1=1.6%→設定6=6.3%)やキャッツ目(設定1=12.5%→設定6=33.3%)からの突入率に大きな設定差。
キャッツボーナス中のキャラ紹介シナリオ
俊夫=奇数/浅谷=偶数/永石=高設定弱/クラナッフ=高設定強。シナリオ16・21は設定6濃厚。CB中のキャラ登場順が全21シナリオで管理され設定を示唆。赤背景=高設定、金背景(金髪瞳)=設定5以上濃厚。
ボーナス終了画面ボイス
エクセレント=設定5以上濃厚、コングラッチュレーション=設定6濃厚。お楽しみはこれからよ=設定2以上濃厚。PUSHで発生するボイスで設定を示唆。奇数/偶数示唆から確定示唆まで段階的。
ボーナス確定画面・AT終了画面
原作カットや金髪瞳は出現率が低いが出れば一気に信頼度が上がる。凪スタンプのレベルもチェック。確定画面の金髪瞳(設定5・6で各2.0%)、AT終了画面の俊夫と金髪瞳(設定5以上)・原作カット(設定6のみ1.0%)・凪スタンプ。
AT中経過ボイス
設定1=1.0%→設定6=15.0%。AT中はPUSHを押してボイスを確認する習慣をつけたい。AT中50G経過時の「今宵、あなたを頂きにあがります」は設定が上がるほど出やすい。
内部状態(高確/超高確)移行率
失敗後やキャッツ目後の状態示唆(画面エフェクト等)を見て、超高確へ上がりやすいかを体感する。奪還作戦失敗後の超高確移行(設定1=50.0%→設定6=75.0%)やキャッツ目80G時の超高確移行に設定差。
打ち方ガイド
通常時
通常時はリアルボーナスの抽選とCZ「奪還作戦ステージ」からのAT当選を目指す。内部状態には高確・超高確があり、レア役成立やキャッツ目停止を契機に昇格を抽選する。画面にエフェクトが発生したら高確以上の期待が持てるサイン。基本は瞳ステージと愛ステージを行き来し、キャッツ目停止後は泪ステージや(赤)月ステージへ移行して内部状態の優遇を示唆する。打ち方はチェリー・スイカ・キャッツ目の取りこぼしを防ぐ手順で消化し、レア役からの状態昇格と奪還作戦突入を狙う。
AT中
AT「キャッツ・タイム」は純増約0.7枚/Gのボーナス連動型。AT中はボーナス合算が1/99.9まで跳ね上がり、ハイパーBIG・BIG・キャッツボーナスを絡めて出玉と上乗せを獲得する。BIG中はビタ押しチャレンジがあり、成功率で機械割が変動する。上乗せルーレット「キャッツ・チャレンジ」やトータル継続率80%超の上位AT「スーパーキャッツ・タイム」へ到達できれば、まとまった一撃に期待できる。AT中50G経過時はPUSHボイスで設定を示唆するため必ず確認する。
CZ中
CZ「奪還作戦ステージ」は成功でAT当選。トータル成功率は設定1=39.5%〜設定6=53.6%で、内部状態が超高確のときほど突入・成功に期待できる。突入契機は内部ボーナス中のチェリーやキャッツ目停止などで、これらからの突入率には大きな設定差がある。失敗しても設定により50.0〜75.0%で超高確へ移行するため、失敗後の状態示唆を確認してフォローを判断する。
- ・電源OFF/ONでは内部状態を引き継ぐため、宵越し天井狙いは前日の液晶・ゲーム数確認が必須。
- ・AT性能は穏やかで天井狙いの妙味は薄め。基本は設定狙い向きの機種。
- ・ボーナス終了画面・AT終了画面ではPUSHを押してボイス・画面示唆を必ず確認する。
- ・キャッツボーナス(CB)中はキャラ紹介順(シナリオ)で設定を示唆。赤背景・金背景に注目。
- ・画面にエフェクトが出たら高確以上の滞在に期待。月ステージ・赤月ステージは内部ボーナス中かつ高確/超高確の示唆。
期待値・立ち回り
- ・天井は通常時999G消化でAT当選(恩恵はAT当選のみ)。
- ・有利区間は4000G・差枚管理の6.5号機仕様。
- ・コイン持ちは約36.8G/50枚で純増約0.7枚/Gと出玉スピードは穏やか。
- ・BIG中のビタ押し成功率で機械割が変動(完全攻略で設定1=102.4%、設定6=108.5%)。
- ・上位AT「スーパーキャッツ・タイム」(継続率80%超)到達が出玉の伸びどころ。
- ・電源OFF/ONで内部状態を引き継ぐため朝イチ・宵越しは前日情報の確認が重要。
Sキャッツ・アイについてよくある質問
最終更新日:2026-06-09
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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