
スマスロ 主役は銭形4
設定判別・解析情報
別表記:L主役は銭形4 / 主役は銭形4 / スマスロ 銭形4 / スマスロ主役は銭形4
オリンピア(平和グループ)の看板タイアップ「主役は銭形」シリーズが、スマスロとして登場した一台。ルパン三世の宿敵・銭形警部を主役に据えたシリーズ最新作で、純増約2.7枚/GのメインAT「逮捕RUSH」でゲーム数を上乗せしながら出玉を獲得していく。本機の核は、毎ゲーム加算される「ガッツ」を規定数まで溜めてATを目指す独自システム。レア役で突入するガッツ特化ゾーン「ゼニガダッシュ」で一気にガッツを稼ぎ、規定ガッツ到達時のジャッジ「ガッツチャレンジ」やAT前兆「ゼニガタイム」の成功でAT当選となる。規定ガッツは通常A〜F・天国A/B・超天国の9モードで管理され、AT非当選時の余剰ガッツは持ち越されるのが大きな特徴だ。AT中はデカ目からCZ「デカチャンス」を目指し、成功すれば上乗せ特化「BIG GAME」へ。さらに「30G連」を突破すると最強特化ゾーン「超逮捕RUSH」へ突入し、一撃2000枚オーバーも狙える出玉力を備える。設定看破はAT初当たり確率の設定差が小さい一方、ゼニガタイム成功期待度(特に800ガッツ以上)に明確な設定差があり、加えて終了画面イラスト/スタンプ/ボイス・ICPO24時演出セリフ・打-WIN LITE(隠れ凪)ボイスといった示唆要素が非常に豊富。確定系示唆も多く、複数の手掛かりを積み重ねて高設定を見抜く看破型のシリーズ作である。

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/367.9 | 1/365.3 | 1/348.3 | 1/329.0 | 1/314.5 | 1/305.8 |
| 機械割 | 98.2% | 98.7% | 100.7% | 104.3% | 109.5% | 114.1% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約3.7円(設定1)/約32G・50枚
最大純増:上位AT「超逮捕RUSH」(30G連成功契機)突入時点で期待枚数2000枚以上
詳細解析データ
AT(逮捕RUSH)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/367.9 | 1/365.3 | 1/348.3 | 1/329.0 | 1/314.5 | 1/305.8 |
設定1と6で約1/367.9→1/305.8と設定差が小さく、AT初当たりだけで設定を見抜くのは難しい。特に設定1・2は0.5%差で機械割もほぼ並ぶため、初当たり以外の示唆を併用したい。BIG/REGの区分はないAT機のためnull、本値はAT初当たり合算。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.2% | 98.7% | 100.7% | 104.3% | 109.5% | 114.1% |
設定3で100%を超え、設定5・6で大きく跳ねる右肩上がり。設定6の114.1%はスマスロ屈指の高水準。設定4は104.3%とやや控えめで、設定4以上の確定示唆が出ても上振れを過信しすぎない方がよい。
1時間あたりの期待収支(750G/設定別・目安)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 等価 | -810円 | -585円 | +315円 | +1935円 | +4275円 | +6345円 |
| 56枚交換 | -723円 | -522円 | +281円 | +1728円 | +3817円 | +5665円 |
1時間750G想定の理論収支の目安。等価でも設定3からプラス、設定5・6で大きく伸びる。実戦では出玉のブレが大きい荒波スペックのため、あくまで長期理論値として捉える。
天井・規定システム仕様
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 999G+α |
| ガッツ天井 | 1399ガッツ+α |
| 天井恩恵 | AT(逮捕RUSH)当選 |
| ガッツの仕様 | 毎ゲーム加算抽選。余剰ガッツは次回有利区間へ持ち越し |
| 規定ガッツ管理 | 通常A〜F・天国A/B・超天国の9モードで管理 |
実ゲーム数999Gまたは1399ガッツのいずれか早い方で天井到達=AT当選。規定ガッツに到達してもガッツチャレンジ失敗後にゼニガタイム経由で告知される場合があり、その間のガッツは持ち越される。
モード別 最大規定ガッツ(9モード)
| 最大規定ガッツ | 特徴 | |
|---|---|---|
| 通常A | 最大1399 | AT当選時に執念ポイントMAX(100)獲得=BIG GAME確定デカチャンス |
| 通常B | 最大1399 | AT当選時に執念ポイント5pt以上を獲得 |
| 通常C | 最大899 | 比較的深いゾーンで規定値を持つ |
| 通常D | 最大699 | — |
| 通常E | 最大499 | — |
| 通常F | 最大299 | 最も浅いゾーンで当選しやすい通常モード |
| 天国A | 最大199 | 次回ガッツが浅い優遇モード |
| 天国B | 最大99 | 天国Aより浅い最優遇モード |
| 超天国 | 最大99+ループ性 | 連チャンに期待できる最上位モード |
滞在モードで最大規定ガッツが変化し、最大値以外にも振り分けが存在する。モード移行はAT当選時に前回モードを参照して抽選され、有利区間移行時や30G連時は一律抽選となる。各ガッツへの設定別振り分け率(%)は非公開のため最大値と特徴のみ記載。
ガッツ数別 AT期待度(モード加味・全設定共通の目安)
| AT期待度 | |
|---|---|
| 1〜99ガッツ | 高(○) |
| 100〜199ガッツ | 低(△) |
| 200〜299ガッツ | 高(○) |
| 300〜399ガッツ | 低(△) |
| 400〜499ガッツ | 高(○) |
| 500〜599ガッツ | 低(△) |
| 600〜699ガッツ | 高(○) |
| 700〜799ガッツ | 低(△) |
| 800〜899ガッツ | 高(○) |
| 900〜999ガッツ | 低(△) |
| 1000〜1099ガッツ | 高(○) |
| 1100〜1199ガッツ | 高(○) |
| 1200〜1299ガッツ | 高(○) |
| 1300〜1399ガッツ | 天井(当選濃厚) |
モード選択率を加味したガッツ数別のAT期待度の目安。基本的に百の位が偶数(200・400・600・800)のゾーンが期待でき、奇数のゾーンは期待度が下がる傾向。1399ガッツは天井のため当選濃厚。
ゼニガタイム成功期待度(規定ガッツゾーン別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 400〜499ガッツ | 約20% | 約20% | 約22% | 約24% | 25%以上 | 25%以上 |
| 800〜899ガッツ | 約30% | 約31% | 約38% | 約48% | 50%以上 | 50%以上 |
| 1000〜1099ガッツ | 約31% | 約32% | 約49% | 50%以上 | 50%以上 | 50%以上 |
| 1100〜1199ガッツ | 約31% | 約32% | 約41% | 約48% | 50%以上 | 50%以上 |
規定ガッツ到達時のゼニガタイム(ガッツチャレンジ含む)がAT当選に至る期待度で、ゼニガダッシュ非経由時の数値。800ガッツ以上のゾーンで設定差が顕著になり、低設定は約30%、高設定は50%以上と差が大きい。深いガッツゾーンでの成功体感が高設定示唆になる。逆にこの3ゾーンを連続でスルーされると高設定期待度は下がる。
ゼニガタイム成功期待度(設定差のないゾーン・全設定共通)
| AT期待度 | |
|---|---|
| 1〜199ガッツ | 3割弱 |
| 200〜299ガッツ | 約20% |
| 300〜399ガッツ | 70%以上 |
| 500〜599ガッツ | 50%以上 |
| 600〜699ガッツ | 3割弱 |
| 700〜799ガッツ | 50%以上 |
| 900〜999ガッツ | 90%以上 |
| 1200〜1299ガッツ | 50%以上 |
| 1300〜1399ガッツ | 天井(当選濃厚) |
前掲の設定差ありゾーン以外でゼニガタイムに突入した際の期待度は全設定共通。300〜399や900〜999ゾーンは共通で高期待度。特定ゾーン外でゼニガタイムに突入してAT非当選だった場合は滞在モードを限定できるケースがある(後掲のモード示唆表参照)。
特定ガッツ非当選時のモード示唆(ゼニガダッシュ非経由)
| 示唆 | |
|---|---|
| 300〜399ガッツで突入しAT非当選 | 通常E濃厚 |
| 500〜599ガッツで突入しAT非当選 | 通常D濃厚 |
| 700〜799ガッツで突入しAT非当選 | 通常C濃厚 |
| 900〜999ガッツで突入しAT非当選 | 通常A濃厚 |
ゼニガダッシュを経由せず特定ガッツでゼニガタイムに突入し、AT非当選となった場合は滞在モードを推測できる。通常A濃厚となれば次回AT時に執念ポイントMAX=BIG GAME確定デカチャンスの恩恵が見込める。
AT中の規定ゲーム数(デカチャンスまで)振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1G | 3.0% | 3.1% | 3.3% | 3.7% | 4.2% | 4.7% |
| 30G | 19.9% | 19.8% | 19.6% | 19.2% | 18.6% | 18.1% |
| 70G | 16.5% | 16.5% | 16.4% | 16.1% | 15.7% | 15.4% |
| 120G | 7.1% | 7.1% | 7.1% | 7.1% | 7.0% | 7.0% |
| 180G | 30.3% | 30.2% | 30.1% | 29.8% | 29.4% | 29.1% |
| 250G | 23.1% | 23.3% | 23.5% | 24.0% | 25.0% | 25.8% |
AT中の捜査カウンタ(消化ゲーム数によるデカチャンス抽選)の規定ゲーム数振り分け。高設定ほど最短の1Gが選ばれやすく、その分30〜180Gが減り250Gがやや増える。設定差は小さいため単独判別力は弱いが、全設定共通で約50%が120Gまでに当選する。
AT中 捜査カウンタ モード別の規定ゲーム数振り分け
| 初回 | 通常 | チャンス | 天国 | |
|---|---|---|---|---|
| 1G | — | — | — | 100% |
| 30G | 32.1% | 13.0% | 25.0% | — |
| 70G | 25.0% | 12.7% | 3.1% | — |
| 120G | 7.8% | 6.3% | 25.0% | — |
| 180G | 35.1% | 28.0% | 46.9% | — |
| 250G | — | 40.0% | — | — |
AT中のデカチャンス抽選を管理する捜査カウンタのモード別振り分け。初回はAT開始時に選ばれやすく天井180G、通常は深いゲームが選ばれ天井250G、チャンスは早い当選+AT終了時のデカチャンス濃厚、天国は1G目に成功濃厚デカチャンスへ直行する。
AT中 捜査カウンタ モードの特徴
| 特徴 | |
|---|---|
| 初回 | AT開始時に選ばれやすい/終了時23%でデカチャンス当選/次回チャンスモードへ行きやすい/天井180G |
| 通常 | 深いゲーム数が選ばれやすい/天井250G |
| チャンス | 早いゲーム数で当選しやすい/AT終了時デカチャンス当選濃厚/天井180G |
| 天国 | 成功濃厚デカチャンスへ直行/天井1G |
AT終了時は滞在モードに応じてデカチャンス当選を抽選する(通常0.4%・初回23.3%・チャンス100%)。AT開始時は初回モードへ移行しやすい。
ゼニガダッシュ突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼニガダッシュ突入率 | 1/98.3 | 1/98.2 | 1/97.9 | 1/97.6 | 1/97.3 | 1/97.0 |
ガッツ特化ゾーン「ゼニガダッシュ」の突入率。設定差は微差(1/98.3→1/97.0)で判別への寄与は小さいが、全設定で1/100を切るため突入自体は頻繁。背後の高確滞在に若干の設定差がある分、わずかに差が出る程度。
ゼニガダッシュ高確 移行・転落抽選
| 内容 | |
|---|---|
| 設定変更時・AT終了時 | 50%で高確へ移行 |
| 300・700ガッツ到達時 | 高確移行が確定 |
| 弱チェリー成立時 | 35.2%で高確へ移行 |
| ベル成立時 | 0.8%で高確へ移行 |
| 転落抽選 | 15G保証後のハズレで30.1%転落 |
通常時はゼニガダッシュ抽選に関わる通常/高確の2状態があり、高確中は当選率が大幅アップ。京都ステージは高確滞在を示唆。AT終了後は50%で高確スタートのため、夕方からの拾い狙いにも向く。
ゼニガダッシュ当選率(状態別・成立役別)
| 通常 | 高確 | |
|---|---|---|
| リプレイ/プラム | — | 3.1% |
| 弱チェリー | 0.8% | 33.2% |
| ベル | 15.2% | 50.0% |
| チャンスリプレイ | 30.1% | 75.0% |
| 強チェリー | 60.2% | 100% |
高確中はリプレイ・プラムでも当選チャンスがあり、レア役の当選率も大幅に上がる。強チェリーは高確中なら当選確定。デカ目・中段チェリーは無限ゼニガダッシュ(AT濃厚)に直結する。
ゼニガダッシュ 獲得ガッツ振り分け(主な契機)
| その他 | プラム | 弱チェリー | ベル | チャンスリプ | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5ガッツ | 98.8% | — | — | — | — | — |
| 20ガッツ | — | 84.9% | — | — | — | — |
| 30ガッツ | — | — | 74.2% | 52.0% | 33.4% | — |
| 50ガッツ | 0.8% | 10.0% | 10.6% | 31.2% | 33.4% | — |
| 100ガッツ | 0.4% | 4.6% | 10.1% | 15.0% | 32.4% | 75.4% |
| 300ガッツ | 0.01% | 0.4% | 4.9% | 1.3% | 0.4% | 21.1% |
| 500ガッツ | 0.01% | 0.04% | — | 0.4% | 0.3% | 0.4% |
| 1000ガッツ | 0.002% | 0.02% | 0.2% | 0.1% | 0.1% | 3.1% |
ゼニガダッシュは6G間で毎ゲーム5ガッツ以上を獲得し、平均約90ガッツ。プラムは20ガッツ以上、レア役は30ガッツ以上、強チェリーは100ガッツ以上が確定。1契機の最大上乗せは1000ガッツで、強チェリーからの3.1%が主な大量獲得契機。
ゼニガダッシュ セット数・急行モード振り分け開く +
| 割合 | |
|---|---|
| 1セット | 96.1% |
| 2セット | 3.1% |
| 3セット | 0.8% |
| 急行ロング(80.1%ループ) | 通常滞在時0.4%で移行 |
| 無限ゼニガダッシュ/80%ループ | 各1/256(0.4%)で当選=AT濃厚 |
ゼニガダッシュは1セット6Gで最大3セット。終了時に急行モードを抽選し、急行ロングは80.1%でループしてゼニガダッシュが連続する。無限ゼニガダッシュや80%ループモードに入ればAT当選が濃厚になる。
30G連(超逮捕RUSH)突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30G連突入率 | 1/6410.8 | 1/6400.2 | 1/6104.8 | 1/5853.1 | 1/5613.6 | 1/5476.0 |
30G連は上位AT「超逮捕RUSH」へのCZ。デカチャンス中のゼニロボ起動やエクストラボーナス経由で突入する。高設定ほど発生しやすいが出現自体が低頻度のため、設定判別では加点要素として扱う。
天国モード移行率(超逮捕RUSH後・AT回数別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初回(超逮捕RUSH直後) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| AT2回目 | 約53% | 約53% | 約59% | 約60% | 約60% | 約60% |
| AT3回目 | 約43% | 約43% | 約49% | 約54% | 約56% | 約56% |
超逮捕RUSH後は初回が天国モード確定で、その後の天国ループ率に設定差がある。AT2回目・3回目の移行率が高いほど高設定示唆で、特に3回目は設定差が最も大きい。ただし1日に取れるサンプルが少ないため、補助的な判別材料として扱う。
デカチャンス(CZ) 突入時キャラ選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルパン | 30.0% | 30.0% | 29.9% | 29.9% | 29.8% | 29.7% |
| 次元 | 29.7% | 29.6% | 29.7% | 29.6% | 29.5% | 29.5% |
| 五ェ門 | 29.7% | 29.7% | 29.7% | 29.6% | 29.5% | 29.5% |
| 不二子 | 4.3% | 4.4% | 4.4% | 4.5% | 4.6% | 4.8% |
| 宇宙(ルパン一味) | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| ゼニロボ起動 | 5.9% | 5.9% | 5.9% | 5.9% | 6.0% | 6.0% |
デカチャンス突入時の対戦キャラ選択率。高設定ほど不二子・ゼニロボがわずかに選ばれやすい。差は非常に小さく単独判別には使えないが、不二子は成功期待度67.2%、ゼニロボ起動は30G連への契機と恩恵面でも価値が高い。
デカチャンス(CZ) キャラ別 成功期待度開く +
| 成功期待度 | 対応役・恩恵 | |
|---|---|---|
| ルパン | 57.2% | チェリーで成功/強チェリーならBIG GAME |
| 次元 | 53.7% | チャンスリプレイで成功 |
| 五ェ門 | 55.5% | ベルで成功 |
| 不二子 | 67.2% | レア役で成功/成功時はBIG GAME |
| ルパン一味(宇宙) | 100% | 発生でBIG GAME+ロング継続に期待 |
| ゼニロボ起動 | 52.6% | プラムがチャンス/成功で30G連 |
デカチャンスは8G継続・トータル突入率約1/118・成功期待度約56%のAT中CZ。対応役を引けば成功確定で、最終ゲームには各キャラ応じた書き換え抽選もある(不二子は30.4%と優遇)。成功時はゲーム数上乗せ+赤7勝負(約36%)でBIG GAMEを目指す。
デカチャンス チャンスステージ・最終ゲーム書き換え開く +
| 内容 | |
|---|---|
| チャンスステージ選択率 | 約7%(成功でBIG GAME確定) |
| 最終G書き換え ルパン | 16.2% |
| 最終G書き換え 次元 | 12.0% |
| 最終G書き換え 五ェ門 | 14.0% |
| 最終G書き換え 不二子 | 30.4% |
| 最終G書き換え ゼニロボ | 10.4% |
繁華街(ルパン)・ピラミッド(次元)・アルプス(五ェ門)はチャンスステージで成功すればBIG GAME確定。滞在中にレア役を引けなくても最終ゲームの書き換え抽選で成功する可能性があり、特に不二子は30.4%と優遇されている。
デカチャンス成功時 上乗せゲーム数振り分け開く +
| 割合 | |
|---|---|
| 30G | 60.2% |
| 50G | 36.7% |
| 100G | 2.3% |
| 200G | 0.4% |
| 300G | 0.4% |
デカチャンス成功時の上乗せゲーム数。大半が30G・50Gだが、まれに100G以上の大量上乗せもある。成功後は赤7勝負を経てBIG GAME突入を懸ける。
BIG GAME(上乗せ特化)スペック開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | デカチャンス成功時の約36% |
| 継続G数 | 1セット10G(平均約3.8セット) |
| 継続率 | 33%ループ または 64%ループ |
| 平均上乗せ | 100G以上(デカチャンス込) |
| デカ目確率 | 1/40.0 |
BIG GAMEはセット継続型の上乗せ特化ゾーン。10Gのラウンド消化後の3G連チャレンジ成功で継続し、ラウンド中に上乗せがあれば継続ストックを消費しない。デカチャンスのルパン一味in宇宙経由なら64%ループに期待できる。
AT(逮捕RUSH)中 上乗せ当選率(成立役別)開く +
| 上乗せ当選率 | |
|---|---|
| ベル | 9.4% |
| チャンスリプレイ | 12.5% |
| 弱チェリー | 20.3% |
| 強チェリー/デカ目/中段チェリー | 100% |
AT中はレア役・デカ目でゲーム数上乗せを抽選。強チェリー・デカ目・中段チェリーは上乗せ確定。デカ目はデカチャンス期待度50%、中段チェリーは100G以上の上乗せ+デカチャンス確定の最強役。
AT中 上乗せゲーム数振り分け(主な契機)開く +
| 弱チェリー/チャンスリプ | ベル | 強チェリー | デカ目 | |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 92.2% | — | 50.4% | — |
| 30G | 7.0% | 52.4% | 34.7% | 69.9% |
| 50G | 0.4% | 33.6% | 12.6% | 15.3% |
| 100G | 0.4% | 12.6% | 1.6% | 12.6% |
| 200G | 0.002% | 0.7% | 0.4% | 1.5% |
| 300G | 0.002% | 0.7% | 0.4% | 0.8% |
1契機での最大上乗せは300G。ベルやデカ目は10Gを飛ばして30G以上が中心となり、まとまった上乗せに期待できる。中段チェリーは100G以上が確定する。
30G連 成功・継続抽選(成立役別)開く +
| ∞(継続無限化)当選率 | |
|---|---|
| 弱チェリー/ベル/チャンスリプレイ | 3.5% |
| 強チェリー | 40.0% |
| デカ目/中段チェリー | 100% |
30G連は金7揃い(1/64.0)で超逮捕RUSH。チェリーやベルでも成功抽選+継続ゲーム数の∞化抽選が行われ、強チェリーは40.0%で無限化。成功時の約1/4は最終ゲームのボタン連打での当選のため最後まで諦めない。
超逮捕RUSH(最強特化)スペック開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 30G連成功(期待度50%超) |
| 継続G数 | 30G(冒頭10Gはオープニング) |
| 期待枚数 | 2000枚以上 |
| デカ目確率 | 1/27.9 |
| デカチャンス合算 | 1/14.9 |
超逮捕RUSHは上乗せ・デカ目・デカチャンスのトリプル高確率。天国モードからスタートするため開始1G目に成功確定のデカチャンスへ。CZ消化中はゲーム数減算が止まるため、突入時点で期待枚数2000枚以上が見込める本機最強の出玉ゾーン。
AT中の確定役(デカ目)出現率(状態別)開く +
| デカ目確率 | |
|---|---|
| 逮捕RUSH(通常AT) | 1/329.2 |
| デカ目高確 | 1/27.9 |
| デカチャンス(ゼニロボ以外) | 1/22.4 |
| BIG GAME | 1/40.0 |
| 30G連 | 1/426.4 |
| 超逮捕RUSH | 1/27.9 |
AT中は状態によってデカ目の出現率が変動する。デカチャンスや超逮捕RUSH中は1/22.4〜1/27.9と高確率で、デカ目を引くほど上乗せ・継続のチャンスが増える。通常時のデカ目は1/8143.7で無限ゼニガダッシュ(AT濃厚)。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.9 |
| 弱チェリー | 1/80.0 |
| ベル | 1/92.8 |
| チャンスリプレイ | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
| デカ目 | 1/8143.7 |
| 中段チェリー | 1/161319.4 |
小役自体の成立確率に設定差はなく、ガッツ加算・高確移行・ゼニガタイム成功率で設定差が出る。デカ目・中段チェリーは無限ゼニガダッシュ(AT濃厚)に直結し、中段チェリーはさらにBIG GAMEも確約する最強プレミアム。
共通プラム確率(設定差・参考)
| 内容 | |
|---|---|
| 対象 | 右下がりに揃う共通プラム |
| 設定差 | 高設定ほど出やすい(詳細非公開) |
| 設定6の実戦目安 | 1/40前後 |
通常時・AT中に出現する共通プラムの確率に設定差があるとされる。詳細な設定別数値は非公開で、実戦上の設定6目安が1/40前後との情報のため参考扱い。終日カウントして他要素を補強する程度に使う。
AT終了画面イラスト 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| モニター表示(デフォルト) | デフォルト(示唆なし) |
| 不二子BAR | 設定2以上濃厚 |
| 財宝 | 設定3以上濃厚 |
| 不二子花魁 | 設定4以上濃厚 |
| お花見 | 設定5以上濃厚 |
| 劇画調(全員集合) | 設定6確定 |
AT終了画面のイラストで対応設定以上を示唆。デフォルト以外が出れば設定2以上が確定する。劇画調(全員集合)は設定6確定の最重要要素。スタンプとセットで対応した背景が出現する。
AT終了画面スタンプ 設定示唆(対応背景)
| 対応背景 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 可 | 不二子BAR | 設定2以上濃厚 |
| 吉 | 財宝 | 設定3以上濃厚 |
| 良 | 不二子花魁 | 設定4以上濃厚 |
| 優 | お花見 | 設定5以上濃厚 |
| 極 | 劇画調 | 設定6確定 |
平和・オリンピアでお馴染みのスタンプで対応設定以上を示唆。スタンプには対応した背景がセットで出現する。エンディング後の専用背景でもスタンプが出る可能性があるため見逃さない。極スタンプは設定6確定。
AT終了画面ボイス(セリフ)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| どうかこの者に幸あれ/地道に進める所存です | デフォルト |
| 俺は、目に見えるものしか信じんぞ | 奇数設定示唆 |
| この銭形の目は誤魔化せんぞ! | 偶数設定示唆 |
| まだ実力を隠しているな | 高設定示唆 |
| これぞ無我の境地 今こそ悟りを! | 設定2以上濃厚 |
| うまい酒が飲めそうだ | 設定3以上濃厚 |
| これで私も超セレブってわけね! | 設定5以上濃厚 |
| ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました あなたの心です | 設定6確定 |
AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、内容で設定を示唆する。「ヤツはとんでもないモノを〜」は設定6確定の最重要ボイス。終了画面ではイラスト・スタンプとボイスを必ずセットで確認したい。
ICPO24時演出 セリフ 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 今日こそルパンを捕まえましょう先輩! | デフォルト |
| 無線が傍受されています!チャンネルを変更しましょう! | 設定変更示唆 |
| 何者かに尾行されています!スピードを上げてください! | 設定上げ示唆 |
| おはようございます!荒れそうな空模様ですね! | 設定3・4否定 |
| ルパン三世を見失いました!注意してください! | 設定1・3否定 |
| 次元大介を見失いました!注意してください! | 設定1・4否定 |
| 石川五ェ門を見失いました!注意してください! | 設定1・5否定 |
| 状況は良いです!今日も一日頑張りましょう! | 設定2以上濃厚 |
| 峰不二子を見失いました!注意してください! | 設定3以上濃厚 |
| 勝負はまだまだこれからです!逆転劇を見せてやりましょう! | 設定4以上濃厚 |
| 間違いないです!今日の僕は一味違いますよ! | 設定4以上濃厚 |
| 八咫烏五郎です!よろしくお願いします! | 設定5以上確定 |
| 今日も一日ご苦労様です!ラストスパートですね! | 設定5以上確定 |
AT終了後に朝・昼・夜で1度ずつ突入する可能性のあるICPO24時演出。八咫烏五郎のセリフで設定を示唆し、「〜を見失いました」系は特定設定の否定、後半のセリフほど高設定濃厚。八咫烏五郎/ラストスパート系は設定5以上確定の強力な示唆。
打-WIN LITE(隠れ凪)設定示唆ボイス
| 示唆 | |
|---|---|
| また遊んでくださいね | デフォルト |
| 一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
| 何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
| 良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
| 遊び尽くしちゃいましょう! | 設定5以上濃厚 |
| お肉〜♪お肉〜♪ | 設定6確定 |
メニュー画面から打-WIN LITEを起動し、データ確認・終了時QR読み取り時に凪のボイスが発生する。1000G消化ごとに更新される可能性があり、必ずチェックしたい。「お肉〜♪お肉〜♪」は設定6確定。
隠れ凪(色)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 設定2以上濃厚 |
| 緑 | 設定3以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 銀 | 設定5以上濃厚 |
| 金 | 設定6濃厚 |
打-WIN LITE起動中に1000Gごとに発生する隠れ凪の色でも設定を示唆。金なら設定6濃厚で、ボイスの示唆と合わせて確認することで判別精度が上がる。
メニュー画面 帯の色 規定ガッツ(モード)示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| なし | 低(浅いモード期待薄) |
| 緑 | 上位モード期待度アップ(通常B天井もあり) |
| 赤 | 上位モード期待度アップ(かなり期待大) |
| 虎柄 | 上位モード期待度大 |
| 虹 | 上位モード期待度 最高 |
ゼニガダッシュ突入時に出現する帯の色で規定ガッツ(モード)を示唆。なし<緑<赤<虎柄<虹の順に期待度アップ。一度出現すればメニュー画面でいつでも確認可能。緑は天井や1000ガッツ超えの報告もあり過度な期待は禁物。
メニュー画面 ちびアミ出現時のモード期待度開く +
| 出現率 | |
|---|---|
| 通常A | 10.0% |
| 通常B | 4.0% |
| 通常C | 10.0% |
| 通常D | 10.0% |
| 通常E | 12.0% |
| 通常F | 16.0% |
メニュー画面右側のちびアミは200ガッツ到達時に滞在モードを参照して出現を抽選する。出現時は上位モードの期待度がアップ。通常Fが最も出やすく、上位モードほど出にくいが出現自体が上位示唆になる。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 天井 | 899ガッツに短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 高確 | 50%で高確スタート | 引き継ぐ |
| 執念ポイント | 60%以上で50pt以上を獲得 | 持ち越し継続 |
| 朝イチガッツ表示 | 「???」で隠れる(ランダム加算の可能性) | 「???」 |
設定変更時は天井が899ガッツに短縮され、60%以上で執念ポイント50pt以上(1/3は70pt以上)を獲得する優遇がある。朝イチのガッツ数は隠されており、設定変更時はガッツがランダム加算されるタイプの可能性がある。リセット狙いも有効。
設定変更時 初期執念ポイント振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 49pt以下 | 39.8% |
| 50pt | 25.0% |
| 55pt | 0.4% |
| 60pt | 4.7% |
| 65pt | 7.4% |
| 70pt | 9.8% |
| 75pt | 0.4% |
| 80pt | 9.8% |
| 85pt | 0.4% |
| 90pt | 2.3% |
執念ポイントはMAX(100)到達後のAT当選でBIG GAME確定デカチャンスが発動する。設定変更時はまず49pt以下/50pt以上を抽選し、50pt以上選択時は上記割合で振り分ける。約60%が50pt以上スタートで、リセット直後はBIG GAME到達が近い優遇状態。
執念ポイント 通常A/B AT当選時の獲得振り分け開く +
| 通常A | 通常B | |
|---|---|---|
| 5pt | — | 58.6% |
| 10pt | — | 25.0% |
| 15pt | — | 12.5% |
| 30pt | — | 3.1% |
| 50pt | — | 0.4% |
| 100pt | 100% | 0.4% |
通常AはAT当選時に執念ポイント100獲得=BIG GAME確定デカチャンスが確約され、通常Bは5pt以上を獲得する。通常A・Bは移行さえすれば途中で自力解除しても恩恵が有効。執念ポイントを最も大きく獲得できる契機は900ガッツ超え時。
ゼニガタイム 警戒レベル別 AT期待度開く +
| 期待度 | |
|---|---|
| Lv1(のままジャッジ突入) | 100% |
| Lv2 | 11.5% |
| Lv3 | 29.3% |
| Lv4 | 83.5% |
| Lv5 | 100% |
ゼニガタイムは警戒レベルが上がるほど本前兆期待度がアップする。レベルが上がらずLv1のままジャッジ演出に突入すればAT濃厚という逆転の法則がある。Lv4以上やSP発展で大幅に期待度が高まる。
ゼニガタイム ジャッジ演出別 AT期待度開く +
| 通常 | SP | |
|---|---|---|
| アスレチック | 13.5% | 92.5% |
| カーチェイス | 16.2% | 95.3% |
| お化け屋敷 | 38.4% | 97.1% |
| ヒーローショー | 64.1% | 97.1% |
| 執念の追跡 | 82.2% | 99.2% |
ゼニガタイムのジャッジ演出はパターンで期待度が変化し、執念の追跡が最も高い。ゼニガタイムSPに発展すればどのパターンでも期待度が大幅にアップする。
ゼニガタイム 高期待度演出開く +
| 期待度 | |
|---|---|
| 不二子「また会ったわね」 | 60% |
| ルパン一味潜伏発展 | 86% |
| 予告状刺さる | 90% |
| 不二子から警戒レベルアップ | 96% |
| 不二子誘惑 | 100% |
| 殉職発展 | 100% |
ゼニガタイム中に発生する高期待度演出。不二子誘惑や殉職発展はAT濃厚。これらの演出が出れば警戒レベルにかかわらずAT当選に大きく期待できる。
設定示唆まとめ(確定・濃厚系の信頼度)
| 示唆レベル | |
|---|---|
| 劇画調(全員集合)終了画面/極スタンプ | 設定6確定 |
| 終了画面ボイス「ヤツはとんでもないモノを〜」 | 設定6確定 |
| 打-WIN LITE「お肉〜♪お肉〜♪」/隠れ凪 金 | 設定6確定・濃厚 |
| ICPO「八咫烏五郎です!」「ラストスパートですね!」 | 設定5以上確定 |
| お花見終了画面・優スタンプ・「超セレブ」ボイス | 設定5以上濃厚 |
| ICPO「峰不二子を見失いました!」 | 設定3以上濃厚 |
| 不二子BAR終了画面・可スタンプ・「無我の境地」ボイス | 設定2以上濃厚 |
本機は確定・濃厚系の示唆が豊富で、設定6確定だけで複数(劇画調/極スタンプ/設定6ボイス/お肉ボイス/隠れ凪金)存在する。ICPO24時のセリフには否定パターンもあり、複数の示唆を積み重ねて設定を絞り込む。
設定示唆要素
ゼニガタイム成功期待度(深いガッツゾーン)
800〜899/1000〜1199ガッツで低設定は約30%、高設定は50%以上。深いガッツゾーンでの成功体感が高設定示唆。逆にこの3ゾーンを連続スルーされると高設定期待度は下がる。規定ガッツ到達時のゼニガタイム(ガッツチャレンジ含む)がATに発展する期待度。800ガッツ以上のゾーンほど設定差が顕著。
AT初当たり確率
設定差は小さく、特に設定1・2はほぼ差がない。初当たり単独では判別しづらいため示唆と併用する。AT初当たりは設定1=1/367.9〜設定6=1/305.8で高設定ほど軽い。
AT終了画面イラスト
不二子BAR=設定2以上、財宝=設定3以上、不二子花魁=設定4以上、お花見=設定5以上、劇画調(全員集合)=設定6確定。AT終了画面のイラストで対応設定以上を示唆。デフォルト以外が出れば設定2以上確定。
AT終了画面スタンプ
可=設定2以上、吉=設定3以上、良=設定4以上、優=設定5以上、極=設定6確定。終了画面のスタンプ(対応背景つき)で対応設定以上を示唆。
AT終了画面ボイス(セリフ)
「俺は目に見えるもの〜」=奇数、「この銭形の目は〜」=偶数、「無我の境地」=設定2以上、「うまい酒が〜」=設定3以上、「超セレブ」=設定5以上、「ヤツはとんでもないモノを〜」=設定6確定。終了画面でPUSH操作により発生するボイスで設定を示唆。
ICPO24時演出セリフ
「八咫烏五郎です!」「ラストスパートですね!」は設定5以上確定。「峰不二子を見失いました!」は設定3以上。「〜を見失いました」系は特定設定の否定。AT終了後のICPO24時演出中の八咫烏五郎のセリフで設定を示唆(否定パターンあり)。
打-WIN LITE(隠れ凪)ボイス・色
ボイス「お肉〜♪お肉〜♪」/隠れ凪「金」は設定6濃厚。「遊び尽くしちゃいましょう!」/銀は設定5以上。1000Gごとに更新される可能性があるため都度確認。打-WIN LITE起動中に発生する凪のボイスと隠れ凪の色で設定を示唆。
天国モード移行率(超逮捕RUSH後)
AT2回目は設定3以上で約59〜60%、AT3回目は設定5・6で約56%と最も差が大きい。連チャンが続くほど高設定示唆だがサンプルは少なめ。超逮捕RUSH後の天国ループ率に設定差。
AT中の規定ゲーム数振り分け
高設定ほど最短1Gが選ばれやすく、250Gの割合も増える(設定6で1G=4.7%/250G=25.8%)。差は小さく補助材料。AT中の捜査カウンタ規定ゲーム数振り分けに小さな設定差。
デカチャンス キャラ選択率
高設定ほど不二子・ゼニロボが微増。出現すれば弱い高設定示唆だが、成功期待度や30G連契機としての価値も高い。デカチャンス突入時のキャラ選択率に微小な設定差。
30G連(超逮捕RUSH)突入率
設定1=1/6410.8〜設定6=1/5476.0。出現自体が低頻度のため加点要素として扱う。上位AT契機の30G連突入率に設定差。
共通プラム確率
実戦上の設定6目安は1/40前後。詳細数値は非公開のため終日カウントの補強材料に留める。右下がりに揃う共通プラムの出現率に設定差があるとされる。
打ち方ガイド
通常時
通常時は毎ゲーム加算される「ガッツ」を規定数まで溜め、規定ガッツ到達時のジャッジ「ガッツチャレンジ」やAT前兆「ゼニガタイム」の成功でAT当選を目指す。打ち方は左リール枠上〜上段にBARを狙う左1st推奨で、停止形に応じて打ち分けてレア役を取りこぼさない。レア役はガッツ特化ゾーン「ゼニガダッシュ」を抽選し、突入すれば6G間で一気にガッツを稼げる。高確中(京都ステージ示唆)はゼニガダッシュ当選率が大幅にアップし、300・700ガッツ到達で高確移行が確定する。規定ガッツのモードは通常A〜F・天国A/B・超天国の9種で、深いガッツ(800ガッツ以上)のゾーンほどゼニガタイム成功期待度が高く設定差も大きいので、到達ゾーンの演出を注視する。
AT中
メインAT「逮捕RUSH」は純増約2.7枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せ型。AT中はデカ目がカギで、レア役・デカ目でゲーム数上乗せとCZ「デカチャンス」突入を抽選する。デカチャンス(約56%成功)に成功すると上乗せ+赤7勝負を経て上乗せ特化「BIG GAME」へ。BIG GAMEは33%/64%ループのセット継続型で平均100G以上上乗せ。さらに「30G連」を突破すると最強特化「超逮捕RUSH」へ突入し、上乗せ・デカ目・デカチャンスのトリプル高確率で一撃2000枚以上に期待できる。高設定ほどAT中の規定ゲーム数振り分けがわずかに優遇される。
CZ中
本機のAT中CZ「デカチャンス」は8G継続・トータル約1/118・成功期待度約56%。突入時のキャラ(ルパン/次元/五ェ門/不二子/ゼニロボ起動/ルパン一味)で成功期待度と恩恵が変わり、不二子は67.2%、ルパン一味は100%でBIG GAME確定、ゼニロボ起動は30G連への契機。対応役を引けば成功確定で、最終ゲームの書き換え抽選(不二子30.4%)でも成功の可能性がある。通常時はガッツ特化のゼニガダッシュがCZ的役割を担い、ゼニガタイムが規定ガッツ到達時のジャッジとなる。
- ・ガッツは余剰分が次回有利区間へ持ち越される。ガッツ表示で天井(1399ガッツ/999G)までの距離を把握する。
- ・800ガッツ以上のゼニガタイムは設定差が大きい。深いガッツゾーンでの成功体感を集計する。
- ・AT終了画面のイラスト・スタンプ・ボイスは必ず確認する。PUSH操作でボイスを発生させる。
- ・ICPO24時演出のセリフ・打-WIN LITE(隠れ凪)のボイスにも設定6確定/設定5以上確定が存在する。
- ・設定変更時は天井が899ガッツに短縮され、執念ポイントも優遇される。リセット狙いも有効。
- ・30G連失敗後や超逮捕RUSH後は天国確定のため即ヤメ厳禁。
期待値・立ち回り
- ・ゲーム数天井999G・ガッツ天井1399ガッツ。設定変更時は天井899ガッツに短縮。
- ・余剰ガッツは次回持ち越し。深いガッツで放置された台はゼニガタイム期待度が高い。
- ・上位AT「超逮捕RUSH」は30G連成功契機・期待枚数2000枚以上の出玉の伸びどころ。
- ・確定系示唆が豊富(設定6確定が複数・設定5以上確定が複数)。終了画面とサブ演出を必ず確認。
- ・通常A濃厚なら次回AT時にBIG GAME確定デカチャンスの恩恵が見込める。
- ・AT後は50%で高確スタートのため、夕方からのゼニガダッシュ拾い狙いも有効。
スマスロ 主役は銭形4についてよくある質問
天井は何ゲーム(何ガッツ)ですか?
ゲーム数天井は999G+α、ガッツ天井は1399ガッツ+αで、いずれか早い方に到達するとAT「逮捕RUSH」当選となります。本機は毎ゲーム加算される「ガッツ」を規定数まで溜めるシステムで、AT非当選時の余剰ガッツは次回有利区間に持ち越されます。設定変更(リセット)時は天井が899ガッツに短縮され、執念ポイントも優遇されるため、リセット狙いも有効です。
ATの純増と上位ATの仕組みは?
メインAT「逮捕RUSH」は純増約2.7枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せ型です。AT中はデカ目・レア役で上乗せやCZ「デカチャンス」を抽選し、デカチャンス成功から上乗せ特化「BIG GAME」(33%/64%ループ)へ発展します。さらに「30G連」を突破すると最強特化「超逮捕RUSH」へ突入し、上乗せ・デカ目・デカチャンスのトリプル高確率で一撃2000枚以上も狙えます。
高設定を見抜くポイントは?
AT初当たりの設定差は小さい(設定1=1/367.9〜設定6=1/305.8)ため、深いガッツゾーンのゼニガタイム成功期待度を主軸にします。800ガッツ以上では低設定が約30%、高設定が50%以上と差が大きいです。加えてAT終了画面のイラスト・スタンプ・ボイス、ICPO24時演出のセリフ、打-WIN LITE(隠れ凪)のボイスといった示唆が豊富で、設定6確定や設定5以上確定のパターンも複数あるため、これらを積み重ねて総合判断します。
ゼニガタイムとガッツチャレンジの違いは?
ガッツチャレンジはゼニガダッシュで稼いだガッツが規定ガッツに到達しているかを判定するジャッジ演出で、成功でAT確定です。ゼニガタイムは主に規定ゲーム数からの前兆で、警戒レベルが上がるほど期待度が高まりジャッジ成功でAT当選となります。どちらも800ガッツ以上のゾーンほど成功期待度が高く設定差も大きく、ゼニガダッシュ非経由時の成功期待度に明確な設定差があります。
設定6が確定する要素はありますか?
本機には設定6確定パターンが複数あります。AT終了画面の劇画調(全員集合)イラストと極スタンプ、終了画面ボイス「ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました あなたの心です」、打-WIN LITEのボイス「お肉〜♪お肉〜♪」や隠れ凪の金がいずれも設定6確定・濃厚です。またICPO24時演出の「八咫烏五郎です!」「ラストスパートですね!」は設定5以上確定です。これらを確認できれば高設定が大きく期待できます。
やめどきはどこですか?
AT後は基本的に即ヤメでよいですが、天国(199ガッツ以内)の割合がトータル約40%と比較的高めで、前回が900ガッツ超えなど状況によっては天国まで様子見もありです。特に30G連失敗後や超逮捕RUSH後は天国確定なので即ヤメ厳禁です。やめる前に現在のガッツ数と終了画面の示唆(イラスト・スタンプ・ボイス)・隠れ凪を必ず確認してください。
ガッツの持ち越しはどう活用しますか?
本機は余剰ガッツが次回有利区間にも持ち越されるため、深いガッツまで回されて放置された台は、少ないゲーム数で規定ガッツ到達ゾーンに届く狙い目になります。特に800ガッツ以上のゾーンに近い台はゼニガタイム成功期待度が高いため拾い狙いに有効です。AT後は50%で高確スタートのため、夕方からのゼニガダッシュ拾いも視野に入ります。
デカチャンス(CZ)の性能は?
デカチャンスはトータル約1/118・8G継続のAT中CZで、成功期待度は約56%です。突入時のキャラで期待度と恩恵が変わり、不二子は67.2%、ルパン一味(宇宙)は100%でBIG GAME確定、ゼニロボ起動は成功で30G連へ進みます。対応役を引けば成功確定で、最終ゲームには各キャラ応じた書き換え抽選(不二子30.4%)もあるため、レア役を引けなくても成功の可能性があります。
スマスロ 主役は銭形4 の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
この機種のリアルタイムな挙動は、現場のスロッターが投稿するぱちネーターでも確認できます。
