
スマスロ ソードアート・オンライン
設定判別・解析情報
別表記:Lソードアート・オンライン / スマスロ SAO / ソードアートオンライン スマスロ / SAO スマスロ / スマスロ ソードアートオンライン
大都技研がスマスロ第2弾として2023年5月に投入した人気アニメ「ソードアート・オンライン」のタイアップ機。通常時はレア役と共通ベルを契機にCZ「ボスバトルチャレンジ」を抽選し、CZ成功で疑似ボーナス、さらにボーナス経由でメインAT「ソードアートオンライン(SAO)」へ突入する多段階構成が特徴。通常時の内部状態は通常→高確→超高確の3段階で、弱レア役で昇格しCZ当選率が上がる。CZにはモードA〜Dの4種類があり、上位モードほどボーナス期待度が高く、モードDは天井扱いでCZ当選=ボーナス直撃となる。AT「SAO」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理型でボスバトル勝利により継続し、勝ち上がるほど上位AT「アルヴヘイム・オンライン(ALO)」(純増約4.0枚/G・ゲーム数管理型)への昇格や、エピソードボーナス・ビーターモードといった上位状態への発展に期待できる。AT初当たり(ボーナス)確率は設定1=1/356.2→設定6=1/207.7、CZ初当たりは設定1=1/154.6→設定6=1/114.2と設定差が非常に大きく、弱レア役からのCZ/ボーナス当選率やエピソード当選率、共通ベル確率にも明確な差がある。天井はCZ間400G・ボーナス間999G・CZ6スルー後の3種を搭載。機械割は設定1=97.8%→設定6=114.9%と高設定の伸びが業界トップクラスで、設定狙いと天井狙いの両方が成立する一台。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/356.2 | 1/343.3 | 1/321.1 | 1/266.1 | 1/236.3 | 1/207.7 |
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.0% | 106.3% | 110.0% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約35G/50枚(コイン単価約3.1円・設定1)
最大純増:上位AT「アルヴヘイム・オンライン(ALO)」(純増約4.0枚/G)やビーターモード(継続率90%超)、エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ等で期待値約2700枚)突入時に大量出玉が見込める。AT1セットあたりのTYは約550枚。
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 大都技研 |
| 導入日 | 2023年5月15日 |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| タイプ | AT機(スマスロ)/CZ→疑似ボーナス→AT・コンプリート機能搭載 |
| AT純増 | 約2.5枚/G(SAO)/約4.0枚/G(ALO) |
| コイン持ち | 約35G/50枚(コイン単価約3.1円・設定1) |
| 天井 | CZ間400G+α / ボーナス間999G+α / CZ6スルー後7回目 |
| 有利区間 | ツラヌキ仕様(AT7戦突破後はボスバトルまで保証) |
通常時はレア役/共通ベル契機にCZ→疑似ボーナス→AT「SAO」へ発展する多段階構成。純増はSAO約2.5枚/G(差枚数管理)・上位ALO約4.0枚/G(ゲーム数管理)の2種。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.0% | 106.3% | 110.0% | 114.9% |
設定3で101.0%と100%超え、設定6=114.9%は業界トップクラスの高水準。設定3→4で大きく跳ねる(101.0%→106.3%)のが特徴で、高設定の出玉性能が極めて高い。
ボーナス(AT初当たり)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/356.2 | 1/343.3 | 1/321.1 | 1/266.1 | 1/236.3 | 1/207.7 |
CZ成功や直撃を含むボーナス(AT初当たり)の総合確率。設定1=1/356.2→設定6=1/207.7と約1.7倍の大きな設定差があり、本機最大の判別軸。設定4以降で一気に軽くなる。
CZ(ボスバトルチャレンジ)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/154.6 | 1/151.4 | 1/145.3 | 1/130.9 | 1/122.9 | 1/114.2 |
CZ初当たりは設定1=1/154.6→設定6=1/114.2と約1/40の差で高設定ほど軽い。ボーナス確率と並ぶ重要判別軸で、CZ突入頻度を母数多くカウントしたい。
共通ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/256.0 | 1/244.5 | 1/234.1 | 1/224.4 | 1/215.6 | 1/207.4 |
共通ベルは設定1=1/256.0→設定6=1/207.4と段階的に優遇される重要な設定推測要素。停止形では見た目判別が困難なため「大都吉宗CITY」アプリでのカウントが推奨される。
小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/54.6 |
| 弱チェリー | 1/109.2 |
| チャンス目 | 1/109.2 |
| 強チェリー | 1/163.8 |
| 弱レア役合算 | 1/36.4 |
| 強レア役合算 | 1/65.5 |
| レア役合算 | 1/23.4 |
スイカ・弱チェリー・チャンス目・強チェリー等のレア役確率は全設定共通で設定差なし。設定差は共通ベルや、レア役からのCZ/ボーナス当選率側に設けられている。
弱レア役からのCZ当選率(通常状態・設定別・両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリーから | 3.1% | 9.4% |
| スイカから | 0.1% | 0.8% |
通常状態における弱レア役からのCZ当選率は設定1=弱チェ3.1%/スイカ0.1%、設定6=弱チェ9.4%/スイカ0.8%と高設定ほど大幅に優遇。本機の特大設定差ポイントで、弱レア役からの当選頻度は要注目。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
弱レア役からのCZ当選率(高確状態・設定別・両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリーから | 12.5% | 21.9% |
| スイカから | 0.2% | 1.5% |
高確状態では弱レア役からのCZ当選率がさらに上昇し、設定1=弱チェ12.5%、設定6=弱チェ21.9%。状態を上げてからの弱レア役引きがCZ直結のため、高確以上での当選体感が判別補助になる。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
謎当たり(レア役非成立時の当選)発生率
| 内容 | |
|---|---|
| 傾向 | 設定が上がるほど発生率向上 |
| 設定6 | 約1/1098 |
レア役非成立時に発生する「謎当たり」は高設定ほど出やすく、設定6で約1/1098。レア役を引いていないのに当たった場合は高設定示唆として加点できる。中間設定の公表値が乏しいため設定6目安のみ記載。
エピソードボーナス当選率(設定変更後2回目以降ボーナス直撃時・設定別両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ボーナス直撃時 | 6.3% | 25.0% |
設定変更後2回目以降のボーナス直撃時のエピソード当選率は設定1=6.3%→設定6=25.0%と約4倍の特大設定差。エピソードボーナスを引きやすいほど高設定濃厚。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
エピソードボーナス当選率(CZ成功時・設定別両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| CZ成功時 | 0.8% | 6.3% |
CZ成功時のエピソード当選率は設定1=0.8%→設定6=6.3%と高設定ほど優遇。エピソードボーナスは6種あり、赤鼻のトナカイはビーターモード突入確定で期待値約2700枚と出玉的にも大きい。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
CZモード(A〜D)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| モードA | 低期待度(基本モード) |
| モードB | 内部状態で初期ポイント変動(超高確時は平均約6.1ptスタート) |
| モードC | 高期待度 |
| モードD | 天井扱い・CZ当選でボーナス直撃確定 |
CZはモードA〜Dの4種で管理され、上位モードほどボーナス期待度が高い。モードDはCZ当選=ボーナス直撃。モードBは内部状態(通常/高確/超高確)で初期ポイントが変動し、超高確滞在時は平均約6.1ptスタートで成功期待度が大幅上昇する。
CZモードテーブル(初期テーブル選択・設定別両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| テーブル1(低期待度)選択率 | 12.5% | 6.1% |
CZモードを決めるテーブルは高設定ほど上位が選ばれやすく、最も低いテーブル1の選択率は設定1=12.5%→設定6=6.1%と高設定ほど低い。終了画面のスワイプボイスでテーブル示唆(テーブル8以上濃厚等)が出る場合がある。中間設定は公表割れのため両端記載。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| CZ間天井 | 400G+α消化でCZ当選 |
| ボーナス間天井 | 999G+α消化後の次回CZ当選でボーナス確定 |
| CZスルー天井 | CZ6連続スルー後の7回目CZでボーナス確定 |
| ボスバトル初戦敗北恩恵 | CZ3スルーまでにボーナス当選 |
天井はCZ間400G・ボーナス間999G・CZ6スルー後の3種。ボスバトル1戦目で敗北後はCZ3スルーまでにボーナス当選する救済もある。CZ間・ボーナス間ともに+αありで多少の前兆ゲーム数が乗る。
天井狙い目ボーダー(等価交換時の目安)
| 狙い目 | |
|---|---|
| CZ間ハマり | 220G以上(深めは180G〜) |
| ボーナス間 | 580G以上 |
| CZスルー | 4スルー以上 |
| ボスバトル初戦敗北 | 1スルー以上 |
等価交換時の天井狙い目はCZ間220G以上(状況次第で180G〜)、ボーナス間580G以上、CZスルー4回以上、ボスバトル初戦敗北は1スルー以上から。複数の狙い目があり拾える機会が多い。レート・交換率で要調整。
AT「ソードアートオンライン(SAO)」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G(差枚数管理型) |
| 継続契機 | ボスバトル勝利で継続 |
| ボスバトル保証 | 初回7G保証・以降は持ち越しG数+3G |
| ステージ | 15G毎に昼→夕方→夜→エクストラへ移行(上乗せ優遇) |
| 1セットTY | 約550枚 |
メインAT「SAO」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理型で、ボスバトル勝利により継続する。ステージは15G毎に昼→夕方→夜→エクストラと進行し、上位ステージほど上乗せ抽選が優遇(エクストラ滞在時はスイカで87.5%が3G以上獲得)。
上位AT「アルヴヘイム・オンライン(ALO)」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約4.0枚/G(ゲーム数上乗せ型) |
| 初期ゲーム数 | 15G+α |
| ボーナス確率 | 約1/4.2 |
| ダブル揃いボーナス | 強レア役で約50%・次回ボーナスまでG数減算停止 |
| 12セット目以降 | 弱レア役でも必ず上乗せ発生 |
上位AT「ALO」は純増約4.0枚/Gのゲーム数上乗せ型。ボーナス確率約1/4.2と高頻度で、強レア役の約50%でダブル揃いボーナスが発生しG数減算が停止。12セット目以降は弱レア役でも必ず上乗せが発生する優遇仕様で、爆発力の源泉となる。
ボスバトル(継続バトル)勝率目安
| 勝率目安 | |
|---|---|
| 初戦 | 約75%(1本削れば50%以上) |
| 2〜6戦目 | 約45〜65% |
| 7戦目(ヒースクリフ) | 約52% |
ボスバトルは初戦約75%、2〜6戦目約45〜65%、7戦目(ヒースクリフ)約52%が勝率目安。スイッチ目で1ゲージ・強レア役で2ゲージ削減でき、ジャッジ演出での内部敗北時は最大50%の書き換え抽選が発生する。7戦突破でツラヌキ仕様(以降ボスバトルまで保証)。
エピソードボーナス・ビーターモード仕様
| 内容 | |
|---|---|
| エピソードボーナス | 6種・設定別当選率に大差(赤鼻のトナカイ=ビーターモード確定/期待値約2700枚) |
| ビーターモード | 継続率90%超・初回ボスバトル勝利後の導入2G目で特殊分岐突入 |
エピソードボーナスは6種で設定別当選率に大差があり、赤鼻のトナカイはビーターモード突入確定で期待値約2700枚。ビーターモードは継続率90%超の上位状態で、初回ボスバトル勝利後の導入2G目に特殊分岐で突入する。出玉の核となる上位特化ゾーン。
AT終了画面(SAOセット開始/終了画面)の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ゲームマスター | デフォルト(設定1で100%) |
| キリト&シリカ | 設定2以上濃厚 |
| アスナ&リズベット | 設定3以上濃厚 |
| アスナ&ユイ | 設定4以上濃厚 |
| キリト&サチ | 設定5以上濃厚 |
| 制服(キリト&アスナ) | 設定6濃厚 |
AT終了画面のキャラで段階示唆。キリト&シリカ=設定2以上、アスナ&リズベット=設定3以上、アスナ&ユイ=設定4以上、キリト&サチ=設定5以上、制服=設定6濃厚。制服はAT2〜5セット目開始時に約0.1%とレア。朝一は振り分け優遇。
おうちモード中のキャラ(大都コスプレ)による設定示唆
| 示唆内容 | 出現率目安 | |
|---|---|---|
| サボハニ(シリカ) | 設定4以上濃厚 | 設定4=1.0% |
| ナオエ(リズベット) | 設定5以上濃厚 | 設定5=0.5% |
| 楓(アスナ) | 設定6濃厚 | 設定6=0.3% |
おうちモード中にSAOキャラが大都技研キャラのコスプレで登場すると高設定示唆。サボハニ(シリカ)=設定4以上・約1.0%、ナオエ(リズベット)=設定5以上・約0.5%、楓(アスナ)=設定6・約0.3%とレアだが強力な濃厚示唆。
スワイプ演出(ボーナス終了時)による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| リズベット | 奇数設定示唆 |
| シリカ | 偶数設定示唆 |
| アスナ | 高設定示唆(弱) |
| ユイ | 高設定示唆(強) |
| リーファ | 設定2以上濃厚 |
| サチ | 設定4以上濃厚 |
| 茅場 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了時のスワイプ演出に登場するキャラで設定を示唆。リズベット=奇数・シリカ=偶数・アスナ=高設定弱・ユイ=高設定強・リーファ=設定2以上・サチ=設定4以上・茅場=設定6濃厚。スワイプボイスで高確移行シナリオやCZモードテーブルを示唆する場合もある。
獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 456枚超過 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚超過 | 設定6濃厚 |
AT/ボーナスの獲得枚数表示が456枚超で設定4以上、666枚超で設定6濃厚を示唆。出玉が伸びたセットでは枚数表示を必ず確認したい補助的な濃厚示唆。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| ボーナス(AT初当たり)確率 | 最重要(設定6=1/207.7) |
| CZ初当たり確率 | 重要(設定6=1/114.2) |
| 弱レア役からのCZ/ボーナス当選率 | 重要(設定差特大) |
| エピソードボーナス当選率 | 重要(設定6で大幅優遇) |
| 共通ベル確率 | 有効(設定6=1/207.4・要アプリカウント) |
| 終了画面/おうちモード/スワイプ | 有効(段階的濃厚示唆) |
| 獲得枚数表示・謎当たり | 補助(456/666枚・設定6約1/1098) |
本機は確率系の設定差が大きい(ボーナス・CZ初当たり・弱レア役当選率・エピソード当選率)上に、終了画面・おうちモード・スワイプ・獲得枚数表示の濃厚示唆も豊富。確率系で高設定ペースを掴み、示唆系で裏取りする立ち回りが定石。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約35G |
| コイン単価 | 約3.1円(設定1) |
| AT純増(SAO) | 約2.5枚/G(差枚数管理) |
| AT純増(ALO) | 約4.0枚/G(ゲーム数管理) |
コイン持ちは約35G/50枚・コイン単価約3.1円(設定1)。純増はメインSAOが約2.5枚/G(差枚数管理)、上位ALOが約4.0枚/G(ゲーム数管理)の2種で、上位移行で純増が大きく伸びる。
設定示唆要素
ボーナス(AT初当たり)確率
ボーナスが1/280を切るペースなら設定4以上に期待。本機最大の判別軸で母数を多く取りたい。CZ成功・直撃を含むボーナス総合確率。設定1=1/356.2→設定6=1/207.7と約1.7倍の特大設定差。
CZ(ボスバトルチャレンジ)初当たり確率
CZが1/130前後と軽いペースなら高設定寄り。突入回数をカウントしてボーナス確率と総合する。CZ初当たりは設定1=1/154.6→設定6=1/114.2と高設定ほど軽い。
弱レア役からのCZ/ボーナス当選率
弱レア役からCZ/ボーナスに当選する頻度が高ければ高設定濃厚。特に高確中の当選体感に注目。弱チェ・スイカからのCZ当選率に特大の設定差(通常時 弱チェ設定1=3.1%→設定6=9.4%、高確時 設定1=12.5%→設定6=21.9%)。
エピソードボーナス当選率
エピソードボーナス(6種)を頻繁に引けるなら高設定示唆。赤鼻のトナカイはビーターモード確定で出玉も大きい。ボーナス直撃時(変更後2回目以降)設定1=6.3%→設定6=25.0%、CZ成功時 設定1=0.8%→設定6=6.3%と大差。
共通ベル確率
見た目判別が困難なため大都吉宗CITYアプリでカウント。出現が多ければ高設定の補助根拠。共通ベルは設定1=1/256.0→設定6=1/207.4と段階的に優遇。
AT終了画面・おうちモード
キリト&シリカ=設定2以上、アスナ&ユイ=設定4以上、キリト&サチ=設定5以上、制服=設定6濃厚。おうちモードの楓(アスナ)=設定6。AT終了画面のキャラ、おうちモードのコスプレキャラで段階的に設定を示唆。
スワイプ演出・獲得枚数表示
リズベット=奇数・シリカ=偶数・サチ=設定4以上・茅場=設定6濃厚。獲得枚数456枚超=設定4以上、666枚超=設定6濃厚。ボーナス終了時のスワイプキャラと獲得枚数表示で示唆。
謎当たり(レア役非成立時の当選)
レア役非経由の当選が見られたら高設定示唆として加点する。レア役を引いていないのに当たる謎当たりは高設定ほど発生(設定6で約1/1098)。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役・共通ベルを契機にCZ「ボスバトルチャレンジ」を抽選するシステム。内部状態は通常→高確→超高確の3段階で弱レア役により昇格し、状態が上がるほど弱レア役からのCZ当選率が高まる(高確中の弱チェは設定1=12.5%→設定6=21.9%)。共通ベルには設定差があり(設定1=1/256.0→設定6=1/207.4)、大都吉宗CITYアプリでカウントすれば判別の母数を稼げる。レア役を引いていないのに当たる謎当たりは高設定示唆。打ち方は共通ベル・レア役・ボーナス図柄の取りこぼしを防ぐ手順を守ること。
AT中
出玉の主体はAT。メイン「SAO(ソードアートオンライン)」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理型で、ボスバトル勝利により継続する。ステージは15G毎に昼→夕方→夜→エクストラと進行し、上位ステージほど上乗せ抽選が優遇される。勝ち上がると上位AT「ALO(アルヴヘイム・オンライン)」(純増約4.0枚/G・ボーナス約1/4.2)へ昇格し、12セット目以降は弱レア役でも必ず上乗せが発生。さらにエピソードボーナス(赤鼻のトナカイでビーターモード確定・期待値約2700枚)やビーターモード(継続率90%超)といった上位状態に発展すれば大量出玉に期待できる。1セットTYは約550枚。
CZ中
CZ「ボスバトルチャレンジ」はモードA〜Dの4種で管理され、上位モードほどボーナス期待度が高い。モードDは天井扱いでCZ当選=ボーナス直撃。モードBは内部状態で初期ポイントが変動し、超高確滞在時は平均約6.1ptスタートで成功期待度が大きく上がる。CZ初当たりは設定1=1/154.6→設定6=1/114.2と設定差があり、突入頻度・成功体感は判別にも直結する。CZ6スルー後の7回目CZはボーナス確定となるため、スルー回数も常に把握しておきたい。
- ・天井はCZ間400G+α(CZ当選)・ボーナス間999G+α(次回CZでボーナス確定)・CZ6スルー後7回目(ボーナス確定)の3種。
- ・ボスバトル1戦目で敗北後はCZ3スルーまでにボーナス当選する救済あり。
- ・内部状態(通常/高確/超高確)を上げてから弱レア役を引きたい。
- ・共通ベルは見た目判別困難なため大都吉宗CITYアプリでカウントする。
- ・AT終了画面・おうちモード・スワイプ演出・獲得枚数表示の濃厚示唆は必ず確認する。
期待値・立ち回り
- ・天井はCZ間400G+α/ボーナス間999G+α/CZ6スルー後7回目の3種。
- ・ボスバトル初戦敗北後はCZ3スルーまでにボーナス当選の救済あり。
- ・設定1機械割97.8%とマイルドだが設定6=114.9%は業界トップクラス。
- ・設定3で機械割101.0%。設定3→4で大きく跳ね、本命は設定4以上。
- ・ATはSAO(純増約2.5枚/G)→上位ALO(純増約4.0枚/G)→ビーターモード(継続率90%超)の多段階構成。
- ・コイン持ち約35G/50枚(コイン単価約3.1円・設定1)。共通ベル判別はアプリ推奨。
スマスロ ソードアート・オンラインについてよくある質問
最終更新日:2026-06-06
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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