
超ギラギラ爺サマー
設定判別・解析情報
別表記:超ギラギラ爺サマー / ギラギラ爺サマー2 / S超ギラギラ爺サマー / スーパーギラギラジイサマー / ちょうギラギラじいサマー
大都技研(サボハニ)が2022年4月に投入した「超ギラギラ爺サマー」。前作の世界観を引き継ぎつつ、自力要素にこだわったゲーム性が最大の持ち味で、完全自力チャンスゾーン「ギラチャンス」やAT初期枚数を自力で勝ち取る前後半2択チャレンジを搭載する。出玉の主体は差枚数管理型AT「ギラギラッシュ」で、純増は約7.0枚/Gとパワー型。初期枚数は500/1000/1500/2000/2400枚の6択(一部)で決まり、平均出玉は約860枚、上振れれば「絶乗RUSH」などを絡めて2400枚クラスの一撃も狙える。通常時は踊り娘ポイントを貯めて「踊り娘まんぷくデート」を経由し、最大200G+αの規定ゲーム数消化でギラチャンス(CZ)へ突入する流れ。天井は通常200G+α、天国モードは150G+αでCZ当選し、CZ自体のAT突入率は約33%とやや重め。AT初当たりは設定1=1/762.6→設定6=1/579.0、機械割は設定1=97.1%→設定6=106.1%とスペックは辛め寄りで、設定6でも106.1%にとどまる。設定判別の最重要指標は共通ベル(小Vベル)確率で、設定1=1/496.5→設定6=1/172.5と約2.9倍もの大差があり、通常時のカウントで比較的早く設定が見える。加えて終了画面のキャラ・AT中の獲得枚数表示(456/666wave)で設定示唆が出るため、確率カウントと示唆を併用して立ち回る一台。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/762.6 | 1/723.4 | 1/683.4 | 1/642.7 | 1/609.6 | 1/579.0 |
| 機械割 | 97.1% | 98.5% | 99.8% | 102.0% | 104.0% | 106.1% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約39.3G/50枚
最大純増:差枚数管理型AT「ギラギラッシュ」(純増約7.0枚/G)で上振れ時は約2400枚クラスの一撃に期待。最強特化ゾーン「絶乗RUSH」や2400枚確定契機を絡めれば差枚上限クラスも狙える。平均出玉は約860枚
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 大都技研(サボハニ) |
| 導入日 | 2022年4月18日 |
| 規定 | 6.1号機 |
| タイプ | AT機/差枚数管理型AT「ギラギラッシュ」 |
| AT純増 | 約7.0枚/G |
| コイン持ち | 約39.3G/50枚 |
| 天井 | 通常200G+α(ギラチャンス突入) / 天国150G+α |
完全自力CZ「ギラチャンス」とAT初期枚数を自力で勝ち取るゲーム性が特徴。純増約7.0枚の差枚数管理型ATで一撃性は高いが、初当たり・機械割は辛め寄り。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.1% | 98.5% | 99.8% | 102.0% | 104.0% | 106.1% |
設定6でも106.1%と全体的に辛め。設定3で99.8%とほぼ等価、設定4から102.0%と100%超え。設定1=97.1%とマイナス域で、本命は設定5以上(104.0%〜106.1%)になる。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/762.6 | 1/723.4 | 1/683.4 | 1/642.7 | 1/609.6 | 1/579.0 |
AT「ギラギラッシュ」の初当たり確率。設定1=1/762.6→設定6=1/579.0と全体的に重く、設定6でも1/579と当たりにくい。多くは天井(200G+α)経由のCZからの当選になる。
共通ベル(小Vベル)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/496.5 | 1/327.7 | 1/284.9 | 1/234.1 | 1/199.8 | 1/172.5 |
本機最大の設定判別要素。設定1=1/496.5→設定6=1/172.5と約2.9倍もの大差があり、小Vに揃う共通ベルをカウントすれば比較的早く設定が見える。爺の間とギラチャンス中は共通ベル以外でも小Vベルが停止するため、これらの区間はカウントから除外する。
通常時の小役確率(設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/76.2 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| スイカ | 1/65.5 |
| チャンス目 | 1/182.0 |
| ギラギラチェリー | 1/9362.3 |
弱チェリー・強チェリー・スイカ・チャンス目・ギラギラチェリーは全設定共通で設定差なし。設定差があるのは共通ベル(小Vベル)のみのため、判別は共通ベルのカウントが軸になる。ギラギラチェリーはプレミアム的なレア役。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 通常天井 | 200G+α消化でギラチャンス(CZ)突入 |
| 天国天井 | 150G+α消化でギラチャンス(CZ)突入 |
| 天井恩恵 | ギラチャンス当選(AT突入率約33%) |
| 設定変更時 | 天井ゲーム数リセット(規定G再抽選) |
天井は通常200G+α、天国モード150G+αでギラチャンスに突入。あくまでCZ当選であり、CZのAT突入率は約33%なのでAT直撃天井ではない点に注意。設定変更時は天井(規定ゲーム数)がリセットされる。
ギラチャンス(CZ)成功率・AT突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT突入率(目安) | 約33% | 約33% | 約33% | 約33% | 約33% | 約33% |
ギラチャンス(CZ)成功時にAT「ギラギラッシュ」へ突入。AT突入率は約33%が目安で、前後半の2択チャレンジ(前半BAR・最終ステージ青7)を突破すると当選する完全自力CZ。設定別の細かい成功率は公表が乏しく、約33%を共通目安として記載(ソース間差異あり)。
規定ゲーム数・ゾーン
| 内容 | |
|---|---|
| 通常モードCZ当選 | 最大200G+α |
| 天国モードCZ当選 | 150G+α以内 |
| 短縮ゾーン(目安) | 150G前後にCZ当選の山 |
| 天国示唆 | 150G以内のCZ当選 |
明確なゾーン狙いは推奨されず、基本は天井(200G+α)消化でのCZ当選が主体。天国モードは150G+α以内にCZ当選し、150G以内のCZ当選やCZ開始時の楽曲変化は天国(連チャンモード)示唆になる。
モード別の規定ゲーム数・特徴(定性)
| 特徴・規定G目安 | |
|---|---|
| 通常A | 最大200G+αでCZ当選(ベースモード) |
| 通常B | 通常Aより浅めにCZ当選しやすい傾向 |
| 特殊 | 規定G振り分けが優遇された中間モード |
| 天国 | 150G+α以内でCZ当選(連チャン期待) |
内部モードは通常A/B・特殊・天国などが存在し、モードによってCZ当選までの規定ゲーム数が変化する。天国は150G+α以内のCZ当選が濃厚で連チャンに期待できる。各モードの具体的な振り分け数値は公表が乏しいため定性記載(ソース間差異あり)。
水鉄砲連モード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ダイビングステージ後ロング移行率 | 0.4% | 0.9% |
ダイビングステージ終了時の水鉄砲連ロングモードへの移行率。設定1=0.4%→設定6=0.9%と高設定ほど移行しやすい。母数が小さく出現自体が稀だが、移行を確認できれば高設定の補助根拠になる。中間設定の個別値は公表が乏しいため両端のみ記載。
AT「ギラギラッシュ」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 初期枚数(6択) | 500/1000/1500/2000/2400枚 |
| 平均出玉 | 約860枚 |
| 上限 | 差枚2400枚クラスの一撃に期待 |
AT「ギラギラッシュ」は差枚数管理型で純増約7.0枚/Gのパワー型。初期枚数は前後半2択チャレンジ等で500/1000/1500/2000/2400枚に振り分けられ、平均出玉は約860枚。最強特化ゾーン「絶乗RUSH」や2400枚確定契機を絡めれば大型一撃も狙える。
AT初期枚数振り分け(目安)
| 獲得イメージ | |
|---|---|
| 500枚 | 最低保証ライン(出現比率高め) |
| 1000枚 | 標準的な当選 |
| 1500枚 | やや優遇 |
| 2000枚 | 上位当選 |
| 2400枚 | 最上位(絶乗RUSH等) |
AT初期枚数はギラチャンス突破時の2択チャレンジ結果で500〜2400枚に決定。多くは500枚スタートで、上位枚数を勝ち取れるかが出玉を左右する。具体的な振り分け率の公表は乏しいため出現イメージで記載(ソース間差異あり)。
ギラチャンス(CZ)終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| シーサー | デフォルト(示唆なし) |
| 天使 | 設定2以上示唆 |
| サウナ | 設定4以上示唆 |
| 集合(複数キャラ) | 設定5以上示唆 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
ギラチャンス終了画面のキャラ・パターンで段階的に設定を示唆。シーサーはデフォルト、全員集合は設定6濃厚。各段階の対応設定はソース間でやや差異あり(天使=設定2以上/4以上、サウナ=設定4以上/5以上など)のため詳細な方を採用。ギラギラッシュ終了画面と同系統の示唆。
ギラギラッシュ(AT)終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| シーサー | デフォルト(示唆なし) |
| 天使 | 設定2以上示唆 |
| サウナ | 設定4以上示唆 |
| 集合(複数キャラ) | 設定5以上示唆 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
AT(ギラギラッシュ)終了画面の示唆はギラチャンス終了画面と同系統。全員集合なら設定6濃厚、サウナ・集合は高設定示唆。やめる前に必ず終了画面を確認したい。複数ソース照合で段階対応はソース間差異ありのため、より詳細な区分を採用。
AT中の獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 456wave表示 | 設定4以上示唆 |
| 666wave表示 | 設定6濃厚 |
ギラギラッシュ中の獲得枚数表示で末尾やwave演出が456なら設定4以上、666なら設定6を示唆する。出玉演出を兼ねた示唆のため見落としやすいが、高設定の有力な裏取りになる。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| 共通ベル(小Vベル)確率 | 最重要(設定6=1/172.5) |
| AT初当たり確率 | 有効(設定6=1/579.0) |
| 水鉄砲連ロング移行率 | 補助(設定6=0.9%) |
| CZ/AT終了画面 | 補助(段階的濃厚示唆) |
| AT中獲得枚数表示(456/666) | 補助(設定4以上〜6示唆) |
本機は共通ベル(小Vベル)の設定差(約2.9倍)が突出して大きく、まずはこれをカウントするのが基本。AT初当たり確率で裏取りし、終了画面・獲得枚数表示・水鉄砲連移行の示唆を合わせて総合判断する。共通ベル以外の小役は設定差がない点に注意。
天井狙い・期待値の目安
| 内容 | |
|---|---|
| 狙い目(等価) | 70G〜(プラス域) |
| 狙い目(5枚交換) | 50G〜(時給2500円目安) |
| 180G時の期待値 | 約+4000円(等価目安) |
| やめどき | CZ・AT終了後、有利区間ランプ消灯で即やめ |
天井はCZ当選であり恩恵はAT直撃ではないが、CZのAT突入率約33%と純増7枚のパワーから天井狙いは成立する。等価70G〜・5枚交換50G〜が目安。設定変更時は天井リセットのため朝一は浅めから狙える。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約39.3G |
| AT純増 | 約7.0枚/G |
| AT管理方式 | 差枚数管理型 |
コイン持ちは約39.3G/50枚。AT純増は約7.0枚/Gのパワー型で、差枚数管理により上振れ時の一撃性が高い。コイン持ちは良好な部類で通常時はしっかり回せる。
ゲームの流れ(通常時→CZ→AT)
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時 | 全役で踊り娘ポイント抽選 |
| ポイント500pt | 「踊り娘まんぷくデート」突入 |
| 規定G到達 | 最大200G+αでギラチャンス(CZ) |
| CZ(ギラチャンス) | 前後半2択チャレンジ(BAR→青7) |
| AT(ギラギラッシュ) | 差枚管理・純増約7.0枚/G |
通常時は全役で踊り娘ポイントを貯め、500ptで「踊り娘まんぷくデート」を経由、最大200G+αでギラチャンスに突入。CZの前後半2択チャレンジ(前半BAR揃い・最終ステージ青7揃い)を突破するとAT「ギラギラッシュ」が確定する自力構成。
水鉄砲連モード移行率・ダイビングステージ終了時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 移行率 | 25.2% | 27.0% | 28.9% | 31.1% | 33.0% | 34.8% |
ダイビングステージ終了時に水鉄砲たいむが連チャンする「水鉄砲連モード」へ移行抽選が行われる。設定1=25.2%→設定6=34.8%と高設定ほど移行しやすい(差は約1.38倍)。出現自体は珍しくないが移行先のループ抽選とセットで効くため、後述の水鉄砲たいむ初当り時(設定差約2.8倍)と合わせて見ると判別精度が上がる。
水鉄砲連モード移行率・水鉄砲たいむ初当り時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 移行率 | 3.7% | 4.9% | 6.2% | 7.7% | 9.0% | 10.2% |
水鉄砲たいむ初当り時の水鉄砲連モード移行率で、設定1=3.7%→設定6=10.2%と約2.76倍もの大差があり本機の水鉄砲連系では最も設定差が大きい契機。共通ベルに次ぐ補助指標として、水鉄砲たいむがハマりから連チャンに発展する場面を見逃さずカウントしたい。既存表の「ダイビングステージ後ロング移行率(1撃・0.4%/0.9%)」とは別の集計指標。
内部モードの種類と規定ゲーム数・移行傾向
| 規定G・特徴 | 設定変更時の傾向 | |
|---|---|---|
| 通常A | 最大200G+αでCZ当選(ベースモード) | 標準 |
| 通常B | 200G+α主体だが稀に150GでCZ当選の可能性 | 標準 |
| 特殊 | 規定G振り分けが優遇された中間モード | やや選ばれやすい |
| 天国 | 150G+α以内でCZ当選(連チャン期待) | やや選ばれやすい |
内部モードは通常A・通常B・特殊・天国の4種で、モードによってCZ当選までの規定ゲーム数や水鉄砲たいむのゾーンが変化する。基本は200G+αでCZ当選だが、通常Bはわずかに150GでのCZ当選の目があり、天国は150G+α以内で連チャンに期待できる。設定変更時は天国・特殊がやや選ばれやすくなる傾向。具体的な設定別振り分け率は公表が乏しいため傾向で記載(ソース間差異あり)。
ギラギラッシュ(AT)の内部ゾーン構成
| 役割・内容 | |
|---|---|
| ギラギラアタック | AT突入時の完全自力枚数決定ゾーン(レバーONで500〜2400枚を決定) |
| ギラギラッシュ本編 | 差枚数管理・純増約7.0枚/Gで上乗せ・特化ゾーンを抽選 |
| スーパーギラギラッシュ | 上乗せ特化ゾーン。保留を参照し毎G上乗せ、サヴァ(鯖の婆)出現まで継続 |
| 絶乗RUSH | 最強上乗せ特化ゾーン。AT初当り時のみ突入抽選、上位保留で大量上乗せ〜完走も視野 |
AT突入時はまず完全自力の枚数決定ゾーン「ギラギラアタック」で初期枚数(500/1000/1500/2000/2400枚)を決め、本編へ移行する。上乗せはスーパーギラギラッシュ(保留参照・サヴァ出現まで継続)で発生し、最上位は絶乗RUSH(AT初当り時のみ突入抽選・上位保留で大量上乗せ)。具体的な継続率・突入率の数値は公表が乏しいため仕様の定性記載(ソース間差異あり)。
設定示唆要素
共通ベル(小Vベル)確率
通常時の共通ベルが1/250前後と軽いペースなら設定4以上、1/200を切るなら設定5〜6に期待。爺の間とギラチャンス中は除外してカウントする。本機最大の設定判別要素。設定1=1/496.5→設定6=1/172.5と約2.9倍の大差があり、小Vに揃う共通ベルをカウントすれば比較的早く設定が見える。
AT初当たり確率
初当たりが1/650を切るペースなら高設定寄り。ただし母数が貯まりにくいため共通ベルと併用して判断する。AT「ギラギラッシュ」の初当たり。設定1=1/762.6→設定6=1/579.0と全体的に重いが設定差はある。
水鉄砲連ロング移行率
ロングモードへの移行を確認できれば高設定の補助根拠。出現自体が稀なため引けたらラッキー程度に。ダイビングステージ終了時の水鉄砲連ロングモード移行率。設定1=0.4%→設定6=0.9%と高設定ほど移行しやすい。
ギラチャンス/ギラギラッシュ終了画面
天使=設定2以上、サウナ=設定4以上、集合=設定5以上、全員集合=設定6濃厚。シーサーはデフォルト。やめる前に必ず確認。CZ・AT終了画面のキャラ・パターンで段階的に設定を示唆。
AT中の獲得枚数表示(456/666wave)
456wave=設定4以上、666wave=設定6濃厚。出玉演出に紛れるため見落とさないよう注意。ギラギラッシュ中の獲得枚数表示・wave演出が示唆になる。
打ち方ガイド
通常時
通常時は全役で踊り娘ポイントを抽選し、500pt到達で「踊り娘まんぷくデート」を経由、最大200G+αでギラチャンス(CZ)へ突入するシームレス型。明確なゾーン狙いは推奨されず、基本は天井消化でのCZ当選が主体になる。設定判別の軸は共通ベル(小Vベル)で、設定1=1/496.5→設定6=1/172.5と約2.9倍の大差があるため必ずカウントする。ただし爺の間とギラチャンス中は共通ベル以外でも小Vベルが停止するため除外すること。打ち方は左リールBAR(チェリー)狙いで取りこぼしを防ぐ手順を守る。
AT中
出玉の主体は差枚数管理型AT「ギラギラッシュ」(純増約7.0枚/G)。初期枚数は前後半2択チャレンジ等で500/1000/1500/2000/2400枚に決まり、平均出玉は約860枚。多くは500枚スタートのため、いかに上位枚数を勝ち取り、最強特化ゾーン「絶乗RUSH」や2400枚確定契機を絡めて差枚を伸ばせるかが勝負どころ。純増約7枚のパワー型で一撃性は高く、上振れれば2400枚クラスの一撃も狙える。AT中は獲得枚数表示(456/666wave)の設定示唆も確認したい。
CZ中
CZ「ギラチャンス」は完全自力タイプ。前半でBAR揃い、最終ステージで青7揃いを目指す前後半2択チャレンジで、両方突破するとAT「ギラギラッシュ」が確定する。AT突入率は約33%が目安とやや重め。CZ開始時の楽曲変化は天国(連チャンモード)示唆。CZ終了画面のキャラ(天使・サウナ・集合・全員集合)で設定示唆が出るため必ず確認する。
- ・天井は通常200G+α・天国150G+αでギラチャンス突入(AT直撃ではない)。
- ・設定変更時は天井(規定ゲーム数)がリセット。朝一は浅めから狙える。
- ・共通ベルは爺の間・ギラチャンス中を除外してカウントする。
- ・150G以内のCZ当選・CZ開始時の楽曲変化は天国(連チャン)示唆。
- ・CZ/AT終了画面と獲得枚数表示(456/666)の示唆は必ず確認する。
- ・音量・フラッシュが大きめなので注意。
期待値・立ち回り
- ・天井200G+α(天国150G+α)でギラチャンス突入。AT突入率約33%。
- ・設定変更時は天井リセット。朝一は浅めから狙える。
- ・設定6でも機械割106.1%と辛め。本命は設定5以上。
- ・共通ベル(小Vベル)が最重要判別要素(設定1=1/496.5→設定6=1/172.5)。
- ・AT「ギラギラッシュ」は差枚管理型・純増約7.0枚/G・平均約860枚。
- ・コイン持ち約39.3G/50枚。全国約3000台と希少で台探しが難しい。
超ギラギラ爺サマーについてよくある質問
最終更新日:2026-06-06
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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