
S スーパー海物語 IN JAPAN 祭
設定判別・解析情報
別表記:Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 / スー海祭 / 海物語 IN JAPAN 祭 スロット
三洋物産の看板「海物語」シリーズを初めてAT機として落とし込んだ6.4号機。通常時は祭・JAPAN・海の3つの演出モードから選択でき、シリーズおなじみの図柄揃いを目指す“お祭りAT”として設計されている。通常時は液晶下に表示される「ウリンカウンター」を基本契機に抽選が進み、カウンターが0に到達するとCZ「桜チャレンジ」へ突入。さらにウリンメーターの点灯やレア役からの直撃で30G継続の擬似ボーナス「海祭BONUS」を狙っていく。海祭BONUS消化中はATジャッジ「海ラッシュチャレンジ」を抽選し、ここを突破すれば本機の出玉エンジンであるAT「海ラッシュ」へ突入する。海ラッシュは純増約2.8枚/Gの枚数上乗せタイプで、平均獲得枚数は約600枚。AT当選後は上乗せ特化ゾーン「海乗せフェスティバル」へ移行して一気に差枚を伸ばせるほか、メタル高確率中のボーナスからは上位版「海乗せフェスティバルMETAL」へ発展する。7図柄揃いで突入する「スペシャルアイマリンボーナス」は平均上乗せ約450枚の大量上乗せ契機で、シリーズらしい賑やかな演出と相まって一撃の爆発力を担う。設定差はボーナス・AT初当たり確率を主軸に桜チャレンジ突入率やウリンカウンターCZ当選率へ分散しており、サンプルを取りやすいボーナス確率が判別の起点になる。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/253.7 | 1/237.4 | — | 1/193.0 | 1/171.4 | 1/151.8 |
| 機械割 | 97.6% | 99.0% | — | 103.9% | 106.9% | 110.3% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
最大純増:スペシャルアイマリンボーナス(平均上乗せ約450枚)・海乗せフェスティバルMETALで一撃の伸びに期待
詳細解析データ
ボーナス確率(合算・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/253.7 | 1/237.4 | - | 1/193.0 | 1/171.4 | 1/151.8 |
設定3は各ソースとも非掲載のため「-」。設定差が比較的大きくサンプルを取りやすい、判別の主軸となる指標。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/620.3 | 1/590.7 | - | 1/510.2 | 1/468.5 | 1/426.1 |
設定3は非掲載。ボーナスを経由してATへ向かうため初当たりは重め。
機械割(設定別)
| 設定- | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 91.4% | 97.6% | 99.0% | - | 103.9% | 106.9% | 110.3% |
下パネル消灯の「設定-」(91.4%)は打たない台。設定3は非掲載。設定6でも110.3%とハイミドル相当の機械割。
ボーナス初当たり確率(別集計・DMM掲載値)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/186.2 | 1/180.7 | - | 1/168.3 | 1/159.8 | 1/150.1 |
なな徹/ちょんぼりすた掲載の合算ボーナス確率(1/253.7〜)とは集計定義が異なる(ソース間差異あり)。サンプル取得時はどの定義で集計しているかに注意。
CZ「桜チャレンジ」突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 桜チャレンジ突入率 | 1/484.6 | 1/443.9 | - | 1/372.3 | 1/345.4 | 1/315.7 |
ウリンカウンター0到達を主契機とするCZで、高設定ほど突入しやすい。設定3は非掲載。
ウリンカウンター0到達時のCZ当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選率 | 27.34% | 29.69% | - | 35.16% | 37.50% | 40.63% |
ウリンカウンターが0に到達した際のCZ「桜チャレンジ」当選率。設定1=27.34%→設定6=40.63%と明確な設定差。設定3は非掲載。
海ゾーン当選率(ウリンメーター10個点灯時・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海ゾーン当選率 | 25.00% | 25.00% | - | 28.13% | 32.81% | 39.06% |
ウリンメーターが10個点灯した際の海ゾーン当選率。設定1・2は25.00%で並び、設定4以上で上昇(設定6=39.06%)。設定3は非掲載。
海祭ボーナス図柄比率(通常時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 偶数図柄 | 48.8% | 50.3% | - | 55.1% | 57.3% | 59.2% |
| 奇数図柄 | 48.7% | 47.3% | - | 42.8% | 40.7% | 38.9% |
| SPアイマリン | 2.5% | 2.4% | - | 2.1% | 2.0% | 1.9% |
通常時のボーナス当選時に揃う図柄比率。高設定ほど偶数図柄が増える(設定1=48.8%→設定6=59.2%)。奇数図柄揃いは海ラッシュチャレンジが確定しAT期待度が上がる。設定3は非掲載。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.3 |
| 1枚役 | 1/4.7 |
| 6択ベル | 1/2.8 |
| 特殊ベル | 1/3.7 |
| 共通ベル | 1/69.7 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| スイカ | 1/89.8 |
| 強チェリー | 1/297.9 |
| チャンス目合成 | 1/204.8 |
| 強ベル | 1/2184.5 |
小役確率自体は全設定共通で、ウリンカウンター減算や状態移行・CZ当選率で設定差が出る。
天井・有利区間天井
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 通常時最大599G消化でボーナス当選確定 |
| ボーナス間天井(別集計) | 最大573G(DMM掲載値) |
| 有利区間天井 | 1700〜2000G消化でAT確定 |
| AT後有利区間引き継ぎ時 | 299Gの短縮天井 |
| 前兆 | 最大26G |
ゲーム数天井の数値はソースにより599G(ちょんぼりすた)/573G(DMM)と差異あり(集計定義の違い)。有利区間天井はAT確定恩恵。
ボーナス・AT・特化ゾーンの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 海祭BONUS | 30G継続の擬似ボーナス。消化中にATジャッジ「海ラッシュチャレンジ」を抽選 |
| 海ラッシュ(AT) | 純増約2.8枚/G・枚数上乗せタイプ。平均獲得枚数約600枚 |
| 海乗せフェスティバル | AT当選後に移行する上乗せ特化ゾーン |
| 海乗せフェスティバルMETAL | メタル高確率中のボーナスから突入する上位特化ゾーン |
| スペシャルアイマリンボーナス | 30G継続・純増約2.8枚/G。平均上乗せ約450枚 |
海ラッシュへの突入は海祭BONUS中の海ラッシュチャレンジ突破が基本ルート。コイン持ちは約37.7G/50枚。
スペシャルアイマリンボーナスの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 30G |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 平均上乗せ枚数 | 約450枚 |
| 突入契機 | 通常時7図柄揃い/AT中ボーナス当選の一部/金7揃いフリーズ/キングメタル魚群フリーズ など |
消化中はATの差枚数上乗せ抽選を行い、終了時の「アイマリンチャレンジ」で獲得アイコン分を告知後、海ラッシュへ突入。
スペシャルアイマリンボーナス 上乗せアイコン色別示唆
| 上乗せ示唆 | |
|---|---|
| 黄アイコン | デフォルト |
| 緑アイコン | +30枚以上 |
| 赤アイコン | +50枚以上 |
| 虹アイコン | +100枚以上 |
消化中の小役成立でアイコンを獲得し、色で上乗せ枚数を示唆。虹は100枚以上の大量上乗せ。
海ラッシュチャレンジ 成立役別 AT当選抽選
| AT当選率 | |
|---|---|
| 強ベル・強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 弱チェリー・スイカ | 100% |
| リプレイ・ベル | 15.63〜25% |
| その他(ハズレ) | 4.69% |
海祭BONUSから移行するATジャッジ。トータルのAT期待度は約50%。ハッピー魚群/お詫び魚群でAT「海ラッシュ」突入。10G以上完走でAT確定。
海ラッシュチャレンジ EXTRA 上乗せ(成立役別)
| 上乗せ枚数 | |
|---|---|
| 成立役に応じて | 10〜300枚 |
チャレンジ成功後、残りゲームがあれば「EXTRA」へ移行し、揃った図柄に応じて10〜300枚の枚数上乗せ。
海ラッシュチャレンジEXTRA 成立役別 上乗せ枚数振り分け
| 弱チェリー・スイカ | リプレイ・ベル(その他) | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル | |
|---|---|---|---|---|
| 10枚 | 94.53% | - | - | - |
| 20枚 | 3.13% | 76.56% | - | - |
| 30枚 | 1.56% | 12.50% | 78.13% | - |
| 50枚 | 0.78% | 6.25% | 12.50% | - |
| 100枚 | - | 3.13% | 6.24% | - |
| 300枚 | - | 1.56% | 3.13% | 100% |
前テーブルの概要(10〜300枚)を成立役別の振り分け率で詳細化したもの。弱チェリー・スイカは10枚が94.53%と大半だが、強チェリー・チャンス目は30枚以上が確定し最低でも30枚(78.13%)、強ベルなら300枚が100%。重い役ほど上乗せ枚数の期待値が跳ね上がる。
メタルレジェンドモード・メタル高確率
| 内容 | |
|---|---|
| 突入抽選 | 設定変更後に出現を抽選(期待度は全設定共通約30%) |
| メタル高確率 | 100G消化ごとに必ず突入 |
| メタル高確中のボーナス | 上位特化ゾーン「海乗せフェスティバルMETAL」へ突入 |
メタルレジェンドモードは設定変更後に出現抽選(全設定共通約30%)のため、移行自体は高設定確定にはならない。
終了画面 キャラ別 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| マリン | デフォルト(期待度低) |
| ワリン | 中程度の高設定示唆 |
| ウリン | 高設定示唆(期待度高) |
海ラッシュチャレンジ終了画面のキャラで示唆。ウリン出現は高設定に期待。具体的な出現率は各ソース非掲載。
終了画面 サイン色別 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銀サイン | 設定2以上濃厚 |
| 金サイン | 設定4以上濃厚 |
| 虹サイン | 設定6濃厚 |
終了画面に表示されるサイン色で設定を示唆。虹サインを確認できれば設定6に大きく期待。
液晶出目による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 526(小次郎) | 本前兆+設定2・5・6濃厚 |
| 634(武蔵) | 本前兆+設定4・6濃厚 |
| 456 | 本前兆+設定4以上(4・5・6)濃厚 |
特定の出目停止で本前兆+設定示唆。456は設定4以上濃厚で価値が高い。
設定示唆要素
ボーナス確率
設定1=1/253.7〜設定6=1/151.8。実戦値が1/200を切るペースなら設定4以上に期待。設定差の主軸。サンプルを取りやすく判別の起点になる。
AT初当たり確率
設定1=1/620.3〜設定6=1/426.1。ボーナス確率と併せて集計すると精度が上がる。ボーナスを経由してATへ向かうため初当たりは重めだが設定差は明確。
ウリンカウンター0到達時のCZ当選率
設定1=27.34%→設定6=40.63%。0到達回数とCZ当選回数を数えると判別材料になる。ウリンカウンターが0に到達した際の桜チャレンジ当選率に設定差。
桜チャレンジ突入率
設定1=1/484.6→設定6=1/315.7。突入頻度が高いほど高設定寄り。CZ「桜チャレンジ」のトータル突入率に設定差。
海祭ボーナス図柄比率
高設定ほど偶数図柄が増加(設定1=48.8%→設定6=59.2%)。偶数図柄が続くようなら高設定に期待。通常時のボーナス当選時に揃う偶数/奇数/SPアイマリンの比率に設定差。
終了画面キャラ(マリン/ワリン/ウリン)
ウリン=高設定示唆、ワリン=中程度。マリンはデフォルト。複数回ウリンを確認できれば加点材料。海ラッシュチャレンジ終了画面のキャラで高設定を示唆。
終了画面サイン色(銀/金/虹)
銀=設定2以上/金=設定4以上/虹=設定6濃厚。出れば強い根拠、出なくても否定にはならない。終了画面のサイン色で設定を強く示唆する明確な要素。
設定示唆出目(526・634・456)
526=設定2・5・6/634=設定4・6/456=設定4以上濃厚。456を確認できれば設定4以上に期待。特定出目の停止で本前兆+設定示唆を兼ねる。
打ち方ガイド
通常時
通常時は液晶下の「ウリンカウンター」を主契機に抽選が進み、カウンター0到達でCZ「桜チャレンジ」へ突入する。打ち方は左リール枠上〜上段にBAR(2図柄)を狙う基本手順で、停止形から成立役を判別してレア役の取りこぼしを防ぐ。停止パターンによってスイカ/チャンス目B、弱・強チェリー、ハズレ/リプレイ/ベルこぼし等を見分け、中・右リールはレア役停止形以外は適当打ちでよい。演出モードは祭・JAPAN・海の3種から選択でき、ゲーム性に違いはないので好みで選ぶ。メタル高確率は100G消化ごとに必ず突入し、滞在中のボーナスは上位特化ゾーンへの発展に期待できる。
AT中
AT「海ラッシュ」は純増約2.8枚/G・枚数上乗せタイプで平均獲得枚数は約600枚。消化中はナビに従って6択ベルを獲得し、演出時はレア役の取りこぼし防止を意識する。AT当選後は上乗せ特化ゾーン「海乗せフェスティバル」へ移行して差枚を伸ばし、メタル高確率中のボーナスからは上位版「海乗せフェスティバルMETAL」へ発展する。7図柄揃いの「スペシャルアイマリンボーナス」(平均上乗せ約450枚)を引ければ一撃の大量上乗せが見込める。
CZ中
CZ「桜チャレンジ」はウリンカウンター0到達が主契機。突破すると30G継続の擬似ボーナス「海祭BONUS」へ。海祭BONUS中はATジャッジ「海ラッシュチャレンジ」を抽選し、ここでハッピー魚群/お詫び魚群が出現すればAT「海ラッシュ」へ突入する。海ラッシュチャレンジのトータルAT期待度は約50%で、強ベル・強チェリー・チャンス目・弱チェリー・スイカは当選率100%、10G以上完走でAT確定となる。偶数図柄揃いはAT突入抽選、奇数図柄揃いは海ラッシュチャレンジ突入が濃厚。
- ・下パネルが消灯した「設定-」(機械割91.4%)は打たない台。台選びの際にまず確認する。
- ・海祭BONUSの図柄が奇数なら海ラッシュチャレンジ濃厚でAT期待度アップ。
- ・海ラッシュチャレンジは10G以上完走でAT確定のため、ゲーム数が伸びたら最後まで見届ける。
- ・終了画面のキャラ・サイン色・設定示唆出目(526・634・456)は判別の重要要素。やめる前に必ず確認する。
- ・メタルレジェンドモードは設定変更後に約30%(全設定共通)で出現するため、移行自体は高設定確定ではない。
期待値・立ち回り
- ・ゲーム数天井: 通常時最大599Gでボーナス確定(DMM集計では573G・ソース間差異あり)。
- ・有利区間天井: 1700〜2000G消化でAT確定。AT後の有利区間引き継ぎ時は299Gの短縮天井。
- ・コイン持ちは約37.7G/50枚と良好。
- ・設定-(下パネル消灯)は機械割91.4%で打たない台。
- ・海ラッシュチャレンジのトータルAT期待度は約50%、10G以上完走でAT確定。
- ・スペシャルアイマリンボーナス(7図柄揃い)は平均上乗せ約450枚の大量上乗せ契機。
S スーパー海物語 IN JAPAN 祭についてよくある質問
最終更新日:2026-06-09
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
S スーパー海物語 IN JAPAN 祭 の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
