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三洋AT機(6.4号機)/純増約2.8枚6号機
S スーパー海物語 IN JAPAN 祭 ロゴ

S スーパー海物語 IN JAPAN 祭
設定判別・解析情報

別表記:Sスーパー海物語 IN JAPAN祭 / スー海祭 / 海物語 IN JAPAN 祭 スロット

導入日:2022-05-09最終更新日:2026-06-09情報の確度:

三洋物産の看板「海物語」シリーズを初めてAT機として落とし込んだ6.4号機。通常時は祭・JAPAN・海の3つの演出モードから選択でき、シリーズおなじみの図柄揃いを目指す“お祭りAT”として設計されている。通常時は液晶下に表示される「ウリンカウンター」を基本契機に抽選が進み、カウンターが0に到達するとCZ「桜チャレンジ」へ突入。さらにウリンメーターの点灯やレア役からの直撃で30G継続の擬似ボーナス「海祭BONUS」を狙っていく。海祭BONUS消化中はATジャッジ「海ラッシュチャレンジ」を抽選し、ここを突破すれば本機の出玉エンジンであるAT「海ラッシュ」へ突入する。海ラッシュは純増約2.8枚/Gの枚数上乗せタイプで、平均獲得枚数は約600枚。AT当選後は上乗せ特化ゾーン「海乗せフェスティバル」へ移行して一気に差枚を伸ばせるほか、メタル高確率中のボーナスからは上位版「海乗せフェスティバルMETAL」へ発展する。7図柄揃いで突入する「スペシャルアイマリンボーナス」は平均上乗せ約450枚の大量上乗せ契機で、シリーズらしい賑やかな演出と相まって一撃の爆発力を担う。設定差はボーナス・AT初当たり確率を主軸に桜チャレンジ突入率やウリンカウンターCZ当選率へ分散しており、サンプルを取りやすいボーナス確率が判別の起点になる。

S スーパー海物語 IN JAPAN 祭 筐体
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/253.71/237.41/193.01/171.41/151.8
機械割97.6%99.0%103.9%106.9%110.3%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.6%
設定2
99%
設定3
設定4
103.9%
設定5
106.9%
設定6
110.3%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

最大純増:スペシャルアイマリンボーナス(平均上乗せ約450枚)・海乗せフェスティバルMETALで一撃の伸びに期待

Analysis

詳細解析データ

ボーナス確率(合算・設定別)

 123456
ボーナス合算1/253.71/237.4-1/193.01/171.41/151.8

設定3は各ソースとも非掲載のため「-」。設定差が比較的大きくサンプルを取りやすい、判別の主軸となる指標。

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT初当たり1/620.31/590.7-1/510.21/468.51/426.1

設定3は非掲載。ボーナスを経由してATへ向かうため初当たりは重め。

機械割(設定別)

 設定-設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割91.4%97.6%99.0%-103.9%106.9%110.3%

下パネル消灯の「設定-」(91.4%)は打たない台。設定3は非掲載。設定6でも110.3%とハイミドル相当の機械割。

ボーナス初当たり確率(別集計・DMM掲載値)

 123456
ボーナス初当り1/186.21/180.7-1/168.31/159.81/150.1

なな徹/ちょんぼりすた掲載の合算ボーナス確率(1/253.7〜)とは集計定義が異なる(ソース間差異あり)。サンプル取得時はどの定義で集計しているかに注意。

CZ「桜チャレンジ」突入率(設定別)

 123456
桜チャレンジ突入率1/484.61/443.9-1/372.31/345.41/315.7

ウリンカウンター0到達を主契機とするCZで、高設定ほど突入しやすい。設定3は非掲載。

ウリンカウンター0到達時のCZ当選率(設定別)

 123456
CZ当選率27.34%29.69%-35.16%37.50%40.63%

ウリンカウンターが0に到達した際のCZ「桜チャレンジ」当選率。設定1=27.34%→設定6=40.63%と明確な設定差。設定3は非掲載。

海ゾーン当選率(ウリンメーター10個点灯時・設定別)

 123456
海ゾーン当選率25.00%25.00%-28.13%32.81%39.06%

ウリンメーターが10個点灯した際の海ゾーン当選率。設定1・2は25.00%で並び、設定4以上で上昇(設定6=39.06%)。設定3は非掲載。

海祭ボーナス図柄比率(通常時・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
偶数図柄48.8%50.3%-55.1%57.3%59.2%
奇数図柄48.7%47.3%-42.8%40.7%38.9%
SPアイマリン2.5%2.4%-2.1%2.0%1.9%

通常時のボーナス当選時に揃う図柄比率。高設定ほど偶数図柄が増える(設定1=48.8%→設定6=59.2%)。奇数図柄揃いは海ラッシュチャレンジが確定しAT期待度が上がる。設定3は非掲載。

通常時の小役確率(全設定共通)

 確率
リプレイ1/8.3
1枚役1/4.7
6択ベル1/2.8
特殊ベル1/3.7
共通ベル1/69.7
弱チェリー1/81.9
スイカ1/89.8
強チェリー1/297.9
チャンス目合成1/204.8
強ベル1/2184.5

小役確率自体は全設定共通で、ウリンカウンター減算や状態移行・CZ当選率で設定差が出る。

天井・有利区間天井

 内容
ゲーム数天井通常時最大599G消化でボーナス当選確定
ボーナス間天井(別集計)最大573G(DMM掲載値)
有利区間天井1700〜2000G消化でAT確定
AT後有利区間引き継ぎ時299Gの短縮天井
前兆最大26G

ゲーム数天井の数値はソースにより599G(ちょんぼりすた)/573G(DMM)と差異あり(集計定義の違い)。有利区間天井はAT確定恩恵。

ボーナス・AT・特化ゾーンの仕様

 内容
海祭BONUS30G継続の擬似ボーナス。消化中にATジャッジ「海ラッシュチャレンジ」を抽選
海ラッシュ(AT)純増約2.8枚/G・枚数上乗せタイプ。平均獲得枚数約600枚
海乗せフェスティバルAT当選後に移行する上乗せ特化ゾーン
海乗せフェスティバルMETALメタル高確率中のボーナスから突入する上位特化ゾーン
スペシャルアイマリンボーナス30G継続・純増約2.8枚/G。平均上乗せ約450枚

海ラッシュへの突入は海祭BONUS中の海ラッシュチャレンジ突破が基本ルート。コイン持ちは約37.7G/50枚。

スペシャルアイマリンボーナスの仕様

 内容
継続ゲーム数30G
純増約2.8枚/G
平均上乗せ枚数約450枚
突入契機通常時7図柄揃い/AT中ボーナス当選の一部/金7揃いフリーズ/キングメタル魚群フリーズ など

消化中はATの差枚数上乗せ抽選を行い、終了時の「アイマリンチャレンジ」で獲得アイコン分を告知後、海ラッシュへ突入。

スペシャルアイマリンボーナス 上乗せアイコン色別示唆

 上乗せ示唆
黄アイコンデフォルト
緑アイコン+30枚以上
赤アイコン+50枚以上
虹アイコン+100枚以上

消化中の小役成立でアイコンを獲得し、色で上乗せ枚数を示唆。虹は100枚以上の大量上乗せ。

海ラッシュチャレンジ 成立役別 AT当選抽選

 AT当選率
強ベル・強チェリー・チャンス目100%
弱チェリー・スイカ100%
リプレイ・ベル15.63〜25%
その他(ハズレ)4.69%

海祭BONUSから移行するATジャッジ。トータルのAT期待度は約50%。ハッピー魚群/お詫び魚群でAT「海ラッシュ」突入。10G以上完走でAT確定。

海ラッシュチャレンジ EXTRA 上乗せ(成立役別)

 上乗せ枚数
成立役に応じて10〜300枚

チャレンジ成功後、残りゲームがあれば「EXTRA」へ移行し、揃った図柄に応じて10〜300枚の枚数上乗せ。

海ラッシュチャレンジEXTRA 成立役別 上乗せ枚数振り分け

 弱チェリー・スイカリプレイ・ベル(その他)強チェリー・チャンス目強ベル
10枚94.53%---
20枚3.13%76.56%--
30枚1.56%12.50%78.13%-
50枚0.78%6.25%12.50%-
100枚-3.13%6.24%-
300枚-1.56%3.13%100%

前テーブルの概要(10〜300枚)を成立役別の振り分け率で詳細化したもの。弱チェリー・スイカは10枚が94.53%と大半だが、強チェリー・チャンス目は30枚以上が確定し最低でも30枚(78.13%)、強ベルなら300枚が100%。重い役ほど上乗せ枚数の期待値が跳ね上がる。

メタルレジェンドモード・メタル高確率

 内容
突入抽選設定変更後に出現を抽選(期待度は全設定共通約30%)
メタル高確率100G消化ごとに必ず突入
メタル高確中のボーナス上位特化ゾーン「海乗せフェスティバルMETAL」へ突入

メタルレジェンドモードは設定変更後に出現抽選(全設定共通約30%)のため、移行自体は高設定確定にはならない。

終了画面 キャラ別 設定示唆

 示唆
マリンデフォルト(期待度低)
ワリン中程度の高設定示唆
ウリン高設定示唆(期待度高)

海ラッシュチャレンジ終了画面のキャラで示唆。ウリン出現は高設定に期待。具体的な出現率は各ソース非掲載。

終了画面 サイン色別 設定示唆

 示唆
銀サイン設定2以上濃厚
金サイン設定4以上濃厚
虹サイン設定6濃厚

終了画面に表示されるサイン色で設定を示唆。虹サインを確認できれば設定6に大きく期待。

液晶出目による設定示唆

 示唆
526(小次郎)本前兆+設定2・5・6濃厚
634(武蔵)本前兆+設定4・6濃厚
456本前兆+設定4以上(4・5・6)濃厚

特定の出目停止で本前兆+設定示唆。456は設定4以上濃厚で価値が高い。

Setting Signals

設定示唆要素

ボーナス確率

設定1=1/253.7〜設定6=1/151.8。実戦値が1/200を切るペースなら設定4以上に期待。

設定差の主軸。サンプルを取りやすく判別の起点になる。

AT初当たり確率

設定1=1/620.3〜設定6=1/426.1。ボーナス確率と併せて集計すると精度が上がる。

ボーナスを経由してATへ向かうため初当たりは重めだが設定差は明確。

ウリンカウンター0到達時のCZ当選率

設定1=27.34%→設定6=40.63%。0到達回数とCZ当選回数を数えると判別材料になる。

ウリンカウンターが0に到達した際の桜チャレンジ当選率に設定差。

桜チャレンジ突入率

設定1=1/484.6→設定6=1/315.7。突入頻度が高いほど高設定寄り。

CZ「桜チャレンジ」のトータル突入率に設定差。

海祭ボーナス図柄比率

高設定ほど偶数図柄が増加(設定1=48.8%→設定6=59.2%)。偶数図柄が続くようなら高設定に期待。

通常時のボーナス当選時に揃う偶数/奇数/SPアイマリンの比率に設定差。

終了画面キャラ(マリン/ワリン/ウリン)

ウリン=高設定示唆、ワリン=中程度。マリンはデフォルト。複数回ウリンを確認できれば加点材料。

海ラッシュチャレンジ終了画面のキャラで高設定を示唆。

終了画面サイン色(銀/金/虹)

銀=設定2以上/金=設定4以上/虹=設定6濃厚。出れば強い根拠、出なくても否定にはならない。

終了画面のサイン色で設定を強く示唆する明確な要素。

設定示唆出目(526・634・456)

526=設定2・5・6/634=設定4・6/456=設定4以上濃厚。456を確認できれば設定4以上に期待。

特定出目の停止で本前兆+設定示唆を兼ねる。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は液晶下の「ウリンカウンター」を主契機に抽選が進み、カウンター0到達でCZ「桜チャレンジ」へ突入する。打ち方は左リール枠上〜上段にBAR(2図柄)を狙う基本手順で、停止形から成立役を判別してレア役の取りこぼしを防ぐ。停止パターンによってスイカ/チャンス目B、弱・強チェリー、ハズレ/リプレイ/ベルこぼし等を見分け、中・右リールはレア役停止形以外は適当打ちでよい。演出モードは祭・JAPAN・海の3種から選択でき、ゲーム性に違いはないので好みで選ぶ。メタル高確率は100G消化ごとに必ず突入し、滞在中のボーナスは上位特化ゾーンへの発展に期待できる。

AT中

AT「海ラッシュ」は純増約2.8枚/G・枚数上乗せタイプで平均獲得枚数は約600枚。消化中はナビに従って6択ベルを獲得し、演出時はレア役の取りこぼし防止を意識する。AT当選後は上乗せ特化ゾーン「海乗せフェスティバル」へ移行して差枚を伸ばし、メタル高確率中のボーナスからは上位版「海乗せフェスティバルMETAL」へ発展する。7図柄揃いの「スペシャルアイマリンボーナス」(平均上乗せ約450枚)を引ければ一撃の大量上乗せが見込める。

CZ中

CZ「桜チャレンジ」はウリンカウンター0到達が主契機。突破すると30G継続の擬似ボーナス「海祭BONUS」へ。海祭BONUS中はATジャッジ「海ラッシュチャレンジ」を抽選し、ここでハッピー魚群/お詫び魚群が出現すればAT「海ラッシュ」へ突入する。海ラッシュチャレンジのトータルAT期待度は約50%で、強ベル・強チェリー・チャンス目・弱チェリー・スイカは当選率100%、10G以上完走でAT確定となる。偶数図柄揃いはAT突入抽選、奇数図柄揃いは海ラッシュチャレンジ突入が濃厚。

  • 下パネルが消灯した「設定-」(機械割91.4%)は打たない台。台選びの際にまず確認する。
  • 海祭BONUSの図柄が奇数なら海ラッシュチャレンジ濃厚でAT期待度アップ。
  • 海ラッシュチャレンジは10G以上完走でAT確定のため、ゲーム数が伸びたら最後まで見届ける。
  • 終了画面のキャラ・サイン色・設定示唆出目(526・634・456)は判別の重要要素。やめる前に必ず確認する。
  • メタルレジェンドモードは設定変更後に約30%(全設定共通)で出現するため、移行自体は高設定確定ではない。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
ゲーム数天井は通常時最大599Gでボーナス当選確定(DMM集計では573G)。ウリンカウンターやモードによる近場のCZ・ボーナスゾーンもあるため、天井狙いは現在ゲーム数とウリンカウンター残量を見て判断する。コイン持ちが約37.7G/50枚と良好なため、解析サイトの目安では中盤以降からの拾いが現実的な狙い目になる。
狙い目設定
高設定はボーナス確率(設定1=1/253.7〜設定6=1/151.8)とAT初当たり(設定1=1/620.3〜設定6=1/426.1)を軸に判断する。設定4以上はウリンカウンター0到達時CZ当選率(設定6=40.63%)・桜チャレンジ突入率(設定6=1/315.7)・海ゾーン当選率(設定6=39.06%)・海祭ボーナス偶数図柄比率(設定6=59.2%)・終了画面サイン(金=設定4以上/虹=設定6)・設定示唆出目(456=設定4以上)を総合する。終日なら設定5・6(機械割106.9%/110.3%)が本命。
ヤメ時
ボーナス・AT終了後は前兆を確認してから即ヤメが基本。ウリンカウンターが0に近い、または有利区間天井が近い場合はフォローを検討する。やめる前に終了画面のキャラ・サイン色・設定示唆出目を必ずチェックし、判別材料を取りこぼさないようにする。
  • ゲーム数天井: 通常時最大599Gでボーナス確定(DMM集計では573G・ソース間差異あり)。
  • 有利区間天井: 1700〜2000G消化でAT確定。AT後の有利区間引き継ぎ時は299Gの短縮天井。
  • コイン持ちは約37.7G/50枚と良好。
  • 設定-(下パネル消灯)は機械割91.4%で打たない台。
  • 海ラッシュチャレンジのトータルAT期待度は約50%、10G以上完走でAT確定。
  • スペシャルアイマリンボーナス(7図柄揃い)は平均上乗せ約450枚の大量上乗せ契機。
FAQ

S スーパー海物語 IN JAPAN 祭についてよくある質問

最終更新日:2026-06-09

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

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