L 大工の源さん 超夢源
設定判別・解析情報
別表記:L大工の源さん 超夢源 / スマスロ大工の源さん / 大工の源さん 超夢源 / 超夢源
パチンコでおなじみの「大工の源さん」が三洋から放つ初のスマスロとして登場したのが本機「L 大工の源さん 超夢源」だ。通常時はハズレやレア役からの毎ゲーム抽選を主軸に、スイカが規定回数(最大12回)成立すると突入するCZ「源チャレンジ」を経てボーナス当選を目指す。ボーナスはBIG(約150枚)とREG(約60枚)の2種類で、どちらも消化中にAT「超源RUSH」の突入を抽選する。ATは1Gごとに約50%でボーナスを抽選する3G勝負のループ型で、純増は約2.7枚/G。非突入時はボーナス後に32Gの「源ゾーン」へ移行し、天国モード滞在なら引き戻し濃厚となる。内部モードは通常A<通常B<通常Cの3段階と32Gループの天国A/B/Cで構成され、ボーナス当選時に次回モードを振り分ける。さらに5の倍数ボーナスで発生する「一撃入魂」成功や規定条件達成で上位AT「超源RUSH EXTRA」へ昇格し、継続期待度は約97%まで跳ね上がる。AT後の引き戻し「ファイナルジャッジ」を含めた平均継続率は約96%。天井は通常時最大900Gで、設定変更時・AT(FINAL JUDGE失敗)後・単発後は600Gへ短縮される。賑やかな源さん演出とスマスロ特有のスピード感が融合した一撃特化型である。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/175.0 | 1/173.6 | — | 1/167.8 | 1/164.8 | 1/161.8 |
| REG確率 | 1/227.3 | 1/224.5 | — | 1/213.1 | 1/207.5 | 1/201.9 |
| 合算 | 1/337.4 | 1/321.2 | — | 1/278.7 | 1/245.0 | 1/210.2 |
| 機械割 | 97.8% | 99.6% | — | 103.5% | 107.0% | 111.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約33G/50枚
最大純増:AT「超源RUSH」TY約1500枚/上位AT「超源RUSH EXTRA」昇格でTOTAL約3300枚
詳細解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/337.4 | 1/321.2 | 1/278.7 | 1/245.0 | 1/210.2 |
通常時のボーナス初当たり確率。設定1=1/337.4から設定6=1/210.2まで一段ずつ優遇され、判別の主軸となる。設定3は各社で未掲載のため省略。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 99.6% | 103.5% | 107.0% | 111.0% |
設定6で111.0%。設定3は未掲載のため省略。設定L(自主規制値)は出玉率78.0%・下パネル常時消灯で区別できる。
BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/175.0 | 1/173.6 | 1/167.8 | 1/164.8 | 1/161.8 |
AT中を含むトータルのBIG成立確率で、通常時のボーナス初当たり確率とは別指標。
REG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/227.3 | 1/224.5 | 1/213.1 | 1/207.5 | 1/201.9 |
トータルのREG成立確率。高設定ほどわずかに優遇される。
BIG/REG出現比率(設定別)
| BIG比率 | REG比率 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 55.8% | 44.2% |
| 設定2 | 55.7% | 44.3% |
| 設定4 | 54.4% | 45.6% |
| 設定5 | 53.9% | 46.1% |
| 設定6 | 53.5% | 46.5% |
高設定ほどREG比率がわずかに上昇する傾向。ただし判別材料として頼れるほどの差ではなく、あくまで補助指標。
CZ「源チャレンジ」突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 源チャレンジ突入率 | 1/1241.5 | 1/1088.7 | 1/1017.9 | 1/910.2 | 1/840.9 |
源チャレンジは主にスイカ規定回数(最大12回)成立から突入。スイカ確率自体は全設定共通のため、規定回数の選択率に差が出て突入率に設定差が生まれる。設定6で約1/840と最も突入しやすい。
スイカ規定回数振り分け 1〜4回(設定別)
| 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.6% | 1.6% | 29.7% | 1.6% |
| 設定2 | 3.1% | 3.1% | 29.7% | 2.3% |
| 設定4 | 3.9% | 3.9% | 31.3% | 2.3% |
| 設定5 | 4.7% | 4.7% | 34.4% | 3.1% |
| 設定6 | 4.7% | 4.7% | 41.4% | 3.1% |
スイカが規定回数成立で源チャレンジに突入。3の倍数が選択されやすいゾーン。3回の振り分けは高設定ほど厚く、設定6は41.4%と突出する。
スイカ規定回数振り分け 5〜8回(設定別)
| 5回 | 6回 | 7回 | 8回 | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.6% | 19.5% | 1.6% | 1.6% |
| 設定2 | 2.3% | 19.5% | 1.6% | 1.5% |
| 設定4 | 2.3% | 19.5% | 2.3% | 2.3% |
| 設定5 | 3.1% | 20.3% | 3.1% | 3.1% |
| 設定6 | 3.1% | 20.3% | 3.1% | 3.1% |
6回は3の倍数ゾーンで全設定約2割と厚め。設定差は小さいゾーンで、判別の主役は3回と12回の振り分け。
スイカ規定回数振り分け 9〜12回(設定別)
| 9回 | 10回 | 11回 | 12回 | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 12.5% | 0.8% | 0.8% | 27.3% |
| 設定2 | 12.5% | 0.8% | 0.8% | 22.7% |
| 設定4 | 12.5% | 1.6% | 1.6% | 16.4% |
| 設定5 | 12.5% | 1.6% | 1.6% | 7.8% |
| 設定6 | 12.5% | 1.6% | 1.6% | 0.8% |
12回の振り分けに特大の設定差。設定1で27.3%に対し設定6はわずか0.8%。スイカ12回到達(深いハマりからの源チャレンジ)が頻発するほど高設定の可能性が大幅にダウンする逆方向の示唆。
内部状態別 レア役以外のボーナス当選率(設定別)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.01% | 0.20% | 3.91% |
| 設定2 | 0.01% | 0.24% | 4.52% |
| 設定4 | 0.04% | 0.58% | 5.00% |
| 設定5 | 0.05% | 0.92% | 6.35% |
| 設定6 | 0.08% | 1.37% | 8.79% |
ハズレなどレア役以外からのボーナス当選率に非常に大きな設定差。レア役からの当選率は全設定共通のため、ここが本機最大の内部的設定差。高確・超高確滞在時ほど差が顕著。
内部状態別 レア役以外ボーナスの実質出現率(設定別)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/10000 | 1/500 | 1/25.6 |
| 設定2 | 1/10000 | 1/417 | 1/22.1 |
| 設定4 | 1/2500 | 1/172 | 1/20.0 |
| 設定5 | 1/2000 | 1/109 | 1/15.7 |
| 設定6 | 1/1250 | 1/73 | 1/11.4 |
上の当選率を出現率(分数)に換算した値。超高確中は設定1で1/25.6に対し設定6は1/11.4と段違い。状態と設定の双方で当選しやすさが大きく変わる。
内部状態別 ガセ前兆当選率(設定別)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.07% | 0.42% | 2.20% |
| 設定2 | 0.08% | 0.50% | 2.54% |
| 設定4 | 0.08% | 1.07% | 2.81% |
| 設定5 | 0.08% | 1.37% | 3.57% |
| 設定6 | 0.09% | 1.37% | 4.94% |
ガセ前兆の当選率にも設定差。前兆発生時の本前兆期待度は通常滞在で設定1=12.5%/設定6=47.1%、高確滞在で設定1=32.3%/設定6=50%と差が出る。
内部モードの種類と特徴
| 天井G数 | 特徴 | |
|---|---|---|
| 通常A | 900G | 天国移行時は天国Aへ移行しやすい基本モード |
| 通常B | 900G | 天国移行時は約33%で天国B以上/100Gごとの高確以上移行率が優遇 |
| 通常C | 900G | 天国移行時は約50%で天国B以上/100Gごとの高確以上移行率が優遇 |
| 天国A | 32G | 天国ループ率約50%/天国B・Cへ昇格する可能性あり |
| 天国B | 32G | 天国ループ率約66%/天国Cへ昇格する可能性あり |
| 天国C | 32G | 天国ループ率約75% |
モードは全6種。通常A<B<Cの順に天国移行時の上位天国期待度が高く、通常B・Cは100Gごとの高確移行も優遇。天国移行率そのものは通常A〜Cで差がなく、移行先の質で差がつく。同一有利区間内では天国移行までモード転落はない。
初期モード振り分け(設定変更時・FINAL JUDGE終了時)
| 振り分け | |
|---|---|
| 通常A | 62.5% |
| 通常B | 25.0% |
| 通常C | 12.5% |
有利区間移行時(設定変更時)およびファイナルジャッジ終了時に初期モードを振り分け。通常Cスタートを引ければ次回天国B以上に期待できる。
通常A滞在時 ボーナス当選後のモード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 39.1% | 37.5% | 36.0% | 34.4% | 32.8% |
| 通常B | 18.8% | 18.8% | 18.8% | 18.7% | 18.8% |
| 通常C | 1.6% | — | — | — | — |
| 天国A | 31.3% | 32.0% | 33.6% | 34.4% | 35.9% |
| 天国B | 7.8% | 8.6% | 8.6% | 9.4% | 9.4% |
| 天国C | 1.6% | — | — | — | — |
通常A滞在時のボーナス当選後の振り分け。高設定ほど天国A以上への移行率が上がり通常A残留が減る。設定2以上の通常C・天国C欄は掲載値なし(—)。
通常B滞在時 ボーナス当選後のモード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常B | 40.6% | 39.1% | 37.5% | 35.9% | 34.4% |
| 通常C | 18.8% | — | — | — | — |
| 天国A | 28.9% | 30.5% | 31.3% | 32.8% | 32.8% |
| 天国B | 10.2% | 10.2% | 10.9% | 10.9% | 11.7% |
| 天国C | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 2.3% |
通常Bからは通常Aへは移行しない。天国B以上への移行が通常Aより厚く、高設定ほど天国系へ移行しやすい。通常Cの掲載値は設定1のみ(—)。
通常C滞在時 ボーナス当選後のモード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常C | 59.4% | 57.8% | 56.3% | 54.7% | 53.1% |
| 天国A | 17.2% | 17.2% | 18.8% | 18.8% | 18.8% |
| 天国B | 11.7% | 12.5% | 12.5% | 13.3% | 14.1% |
| 天国C | 11.7% | 12.5% | 12.5% | 13.3% | 14.1% |
通常Cからは通常A・通常Bへは移行せず通常C残留か天国移行のみ。天国B・天国Cへの移行率が高く、通常C滞在は連チャンの大本命。高設定ほど上位天国に届きやすい。
天国A滞在時 ボーナス当選後のモード移行率(成立役別)
| その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 47.7% | — | — |
| 通常B | 10.2% | — | — |
| 通常C | 3.9% | — | — |
| 天国A | 38.3% | 100% | 96.9% |
| 天国B | — | — | 2.3% |
| 天国C | — | — | 0.8% |
天国滞在時はボーナス当選契機の役でモード振り分けが変化(設定差なし)。レア役で当選すれば天国転落なしで継続、強レア役なら上位天国昇格の可能性も僅かにある。
天国B滞在時 ボーナス当選後のモード移行率(成立役別)
| その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 32.8% | — | — |
| 通常B | 7.0% | — | — |
| 通常C | 2.3% | — | — |
| 天国B | 57.8% | 100% | 96.9% |
| 天国C | — | — | 3.1% |
天国B滞在時の成立役別振り分け。その他(押し順役等)で約58%継続、レア役なら継続濃厚。強レア役で天国Cへ昇格の可能性あり。
天国C滞在時 ボーナス当選後のモード移行率(成立役別)
| その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 26.6% | — | — |
| 通常B | 3.9% | — | — |
| 通常C | 0.8% | — | — |
| 天国C | 68.8% | — | — |
天国C滞在時は約69%で天国C継続。最上位天国のため、ここを引き当てれば長い連チャンが期待できる。
天国モードのループ率
| ループ率 | |
|---|---|
| 天国A | 約50% |
| 天国B | 約66% |
| 天国C | 約75% |
天国モードは32Gループで、上位の天国ほど継続率が高い。天国C滞在なら連チャンに大きく期待できる。
本前兆中のボーナス昇格抽選(成立役別)
| 弱チェリー・スイカ | チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|---|
| REG | 93.7% | 62.5% | — |
| BIG | 6.3% | 37.5% | 96.9% |
| AT直撃 | — | — | 3.1% |
ボーナス本前兆中の成立役でREG<BIG<AT直撃の昇格を抽選。本前兆中の強チェリーはBIG以上濃厚で、3.1%のAT直撃も狙える最強クラスの契機。
ボーナス当選契機の割合
| 割合 | |
|---|---|
| ハズレ(低速スベリ無し) | 10% |
| ハズレ(低速スベリ有り) | 22% |
| スイカ | 2% |
| 弱チェリー | 6% |
| 強チェリー | 12% |
| チャンス目 | 16% |
| 天井・CZ経由 | 32% |
ボーナス当選契機はハズレ系・レア役・天井&CZ経由が概ね1:1:1の割合。ハズレからの当選が4割近くを占めるのが本機の特徴で、内部状態(高確・超高確)の重要性が高い。
ボーナス当選率(レア役・内部状態別)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| スイカ | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 弱チェリー | 0.8% | 2.3% | 14.1% |
| チャンス目 | 18.8% | 37.5% | 75.0% |
| 強チェリー | 25.0% | 50.0% | 100% |
レア役からのボーナス当選率は全設定共通で内部状態により変化。超高確中の強チェリーはボーナス確定、チャンス目も75%と激アツ。状態が上がるほど当選率が跳ね上がる。
小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| ハズレ(1枚役含む) | 1/1.4 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル合算 | 1/1.6 |
| 共通ベル | 1/9.3 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| スイカ | 1/115.0 |
| チャンス目 | 1/468.1 |
| 強チェリー | 1/819.2 |
小役確率は全設定共通で個別の設定差なし(レア役合算は約1/41.2)。スイカも全設定共通のため、設定差はスイカ規定回数の選択率側に存在する。
内部状態の概要とボーナス期待度
| 内容 | |
|---|---|
| 通常 | 基本状態。ボーナス当選率は最も低い |
| 高確 | レア役・ハズレからのボーナス当選率がアップ |
| 超高確 | ボーナス当選率が大幅アップ。レア役で当選濃厚クラス |
内部状態は通常・高確・超高確の3段階。弱チェリーや共通ベル成立時、100G消化ごとの抽選で昇格。(超)高確移行時は13Gの保証ゲームがあり、保証後にベル・弱チェリー以外でハズレ時に1段階下へ転落抽選(高確転落62.5%/超高確転落25.0%)。
初期内部状態の振り分け(契機役別)
| その他 | 共通ベル | 弱チェリー | |
|---|---|---|---|
| 通常 | 85.2% | — | — |
| 高確 | 14.1% | 90.6% | 50.0% |
| 超高確 | 0.8% | 9.4% | 50.0% |
有利区間移行時・源ゾーン終了時・FINAL JUDGE終了時に成立役を参照して初期内部状態を抽選。共通ベルや弱チェリー成立スタートなら高確以上に期待できる。
状態昇格率(成立役・通常滞在時)
| 共通ベル | 弱チェリー | |
|---|---|---|
| 通常維持 | 91.4% | 50.0% |
| 高確 | 7.8% | 49.2% |
| 超高確 | 0.8% | 0.8% |
通常滞在時の共通ベル・弱チェリーによる状態昇格抽選。弱チェリーは約49%で高確へ昇格と優秀な昇格契機。
状態昇格率(成立役・高確滞在時)
| 共通ベル | 弱チェリー | |
|---|---|---|
| 高確維持 | 99.2% | 93.8% |
| 超高確 | 0.8% | 6.3% |
高確滞在時の昇格抽選。弱チェリーで約6%超高確へ。超高確はボーナス当選率が最も高い状態のため、ここを掴めるかが連チャンのカギ。
規定ゲーム数からの状態昇格(有利区間移行時・単発後/通常A)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| 200G | — | 75.0% | 25.0% |
| 400G | 62.5% | 37.5% | — |
有利区間移行時(設定変更時)とボーナス単発後(源ゾーン駆け抜け)は通常A滞在でも必ず200G目で高確以上へ移行。リセット狙い・単発後ハイエナで200Gゾーンが狙い目になる根拠。
規定ゲーム数からの状態昇格(有利区間移行時・単発後/通常B)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| 100G | 62.5% | 37.5% | — |
| 200G | — | 75.0% | 25.0% |
| 300G | 62.5% | 37.5% | — |
通常B滞在かつ有利区間移行/単発後は100G・300Gでも約37%高確移行。200Gは必ず高確以上へ。複数ポイントで昇格するため初期状態が良い。
規定ゲーム数からの状態昇格(有利区間移行時・単発後/通常C)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| 100G | 62.5% | 37.5% | — |
| 200G | — | 50.0% | 50.0% |
| 300G | 62.5% | 37.5% | — |
通常C滞在かつ有利区間移行/単発後は200Gで超高確50%と最強。100G・300G消化で高確以上を確認できれば通常B以上が濃厚。
規定ゲーム数からの状態昇格(通常時/通常B・C 主要ポイント)
| 通常B 高確以上 | 通常C 高確以上 | |
|---|---|---|
| 200G | 75.0% | 75.0% |
| 400G | 100%(超高確25%) | 100%(超高確50%) |
| 600G | 100%(超高確25%) | 100%(超高確50%) |
| 800G | 75.0% | 75.0% |
通常滞在中も100G消化ごとに状態昇格を抽選。通常B・通常Cは200G以降の偶数ポイントで高確以上が濃厚〜確定。100G・300G・500G消化で高確以上を確認できれば通常B以上濃厚で、モード判別とハイエナの材料になる。
状態転落率
| 転落率 | |
|---|---|
| 高確 | 62.5% |
| 超高確 | 25.0% |
(超)高確移行時は13Gの保証ゲームあり。保証消化後、共通ベル・弱チェリー以外の成立時に転落抽選。転落時は1段階下の状態へ。超高確は転落しにくく滞在が続きやすい。
天井・恩恵
| 通常時 | 設定変更時/単発後/AT後 | |
|---|---|---|
| 天井ゲーム数 | 最大900G | 最大600G |
| 天井恩恵 | ボーナス当選 | ボーナス当選 |
通常時を最大900G消化でボーナス当選。設定変更後・AT(FINAL JUDGE失敗)終了後・ボーナス単発で源ゾーンを駆け抜けた場合は天井が600Gへ短縮される。設定1の推定投資額は天井到達まで約28,000円。
クジラッキートロフィー 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅クジラッキー | 設定2以上濃厚 |
| 銀クジラッキー | 設定3以上濃厚 |
| 金クジラッキー | 設定4以上濃厚 |
| クマノミ柄クジラッキー | 設定5以上濃厚 |
| 虹クジラッキー | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面やRUSH終了画面に出現。終了画面とは別抽選のため設定示唆パターンと複合出現する可能性あり。ホールが「ラッキーカスタム」で出現率を調整できるため、出ない=低設定とは限らない。
源ウィンドウのアイコン 示唆内容(全種)
| 示唆 | |
|---|---|
| 木槌/発光 | デフォルト |
| 第3停止時発光 | 高確示唆 |
| マル源マーク | 高確示唆 |
| ダイナマイト | AT抽選レベル優遇当選示唆(極小) |
| チェーンソー | AT抽選レベル優遇当選示唆(小) |
| かばん | AT抽選レベル優遇当選示唆(中) |
| サメ | 設定4以上濃厚 |
| エビ | 設定5以上濃厚 |
| アンコウ | 設定6濃厚 |
液晶左下の源ウィンドウは内部状態・AT抽選レベル・設定を多面的に示唆。サメ/エビ/アンコウは強力な設定示唆で、アンコウ出現なら設定6濃厚。
ボーナス中キャラ紹介 設定・モード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| その他(源/弾/ミカ/愛梨沙/凪/颯/嵐) | デフォルト |
| 源六 | 次回通常B以上濃厚(天国期待度アップ) |
| 暦 | 次回天国に期待 |
| カンナ | 次回天国濃厚 |
| 源九郎 | 次回天国B以上濃厚 |
| 茶狸 | 次回天国B以上濃厚かつ設定6濃厚 |
ボーナス消化中のキャラ紹介でモードと設定を示唆。茶狸が出れば天国B以上かつ設定6濃厚という最強パターン。表示キャラ名は毎ボーナス必ずチェックしたい。
確定画面のボイス 示唆内容
| 示唆 | |
|---|---|
| 源「ファイヤー」 | BB濃厚 |
| カンナ「ずっきゅーん」 | BB濃厚+天国期待度アップ |
| カンナ「おねがいじゃっきーん お見事〜」 | 次回天国濃厚 |
| 源九郎「ほれっほれっほれえぇぇぇ〜っ」 | 次回天国B以上濃厚 |
ボーナス確定画面のボーナス揃い時にボイスが発生し、パターンでモード示唆。源九郎ボイスは天国B以上濃厚、カンナ系は天国期待度アップと覚えておきたい。
獲得枚数表示 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚突破 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚突破 | 設定6濃厚 |
ボーナス・AT中の獲得枚数表示で特定枚数を突破した際の設定示唆。666枚突破で設定6濃厚。
エンディング中 極限炎舞ランプ点滅色 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
エンディング中にレア役が成立すると第3停止後に筐体右の極限炎舞ランプが点滅し、その色で設定を示唆。赤で設定4以上濃厚。
ボーナス終了画面 示唆内容
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト画面 | 示唆なし |
| 桐島カンナ | 次回天国モード濃厚 |
| 源ハンコ(画面右下) | ボーナス1G連濃厚 |
ボーナス終了画面はモード示唆が中心。桐島カンナで次回天国濃厚、右下に源ハンコがあればボーナス1G連濃厚。クジラッキーは別枠で複合出現する。
ステージ別 内部状態示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 源・弾 | デフォルト |
| ミカ | 高確示唆 |
| カンナ | 超高確示唆 |
| 修行モード | 前兆示唆 |
滞在ステージで内部状態を示唆。ミカステージなら高確、カンナステージなら超高確に期待。修行モードはボーナス前兆を示唆する。
ボーナス入賞時エフェクト別 AT期待度(AT抽選レベル示唆)
| REG時 AT期待度 | BIG時 AT期待度 | |
|---|---|---|
| 青(デフォルト) | — | — |
| 黄(Lv.2以上) | — | — |
| 緑(Lv.3以上) | — | — |
| 赤(Lv.4濃厚) | 47.9% | 80.2% |
ボーナス入賞時のエフェクト色でAT抽選レベルを示唆。赤(Lv.4)はAT期待度が高く、BIGの赤オーラはAT約80%と一撃のチャンス。
AT抽選レベル振り分け(超源RUSHレベル)
| 振り分け | |
|---|---|
| レベル1 | 52.3% |
| レベル2 | 37.5% |
| レベル3 | 10.2% |
AT初当り時・AT中ボーナス終了時にラッシュレベル1〜3を振り分け。レベルが高いほど1Gあたりのボーナス継続期待度がアップする。
ラッシュレベル別 ボーナス継続期待度
| 1Gあたり | 3Gトータル | |
|---|---|---|
| レベル1 | 42% | 80% |
| レベル2 | 53% | 90% |
| レベル3 | 63% | 95% |
超源RUSHは3G勝負。ラッシュレベル3なら3G以内の継続期待度は約95%と高継続。レベル示唆はキャラ演出(源六/源九郎=Lv3など)で見抜ける。
フリーズ高確のAT期待度
| 移行率(設定1) | AT期待度 | |
|---|---|---|
| 青高確 | 1/77.1 | 5.6% |
| 赤高確 | 1/270.3 | 71.9% |
ボーナス中のレア役で高確移行を抽選し、10Gの高確中に超源炎舞フリーズ(AT直行)を狙う。赤高確はAT期待度約72%と激アツ。移行率はAT抽選レベルが高いほど優遇される。
源ゾーン(引き戻し区間)概要
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | AT非当選のボーナス終了後 |
| 継続G数 | 32G |
| 引き戻し期待度 | 約50% |
ボーナス後に移行する32Gの引き戻しゾーン。天国モードなら32G以内の引き戻し濃厚で、天国は50%〜最大75%でループ。非天国時でも滞在中のレア役は通常時よりボーナス当選率が優遇される。やめどき判断の起点。
源ゾーン中 ボーナス当選率(成立役別)
| 非天国 | 天国 | |
|---|---|---|
| その他 | — | 4.7% |
| 弱チェリー・スイカ | 7.0% | 50.0% |
| チャンス目 | 25.0% | 75.0% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
源ゾーン中は天国滞在なら毎ゲーム全役でボーナス抽選。天国中はチャンス目75%、弱チェリー50%と引き戻しが濃厚。非天国でも強チェリーならボーナス確定で引き戻せる。
AT「超源RUSH」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット3G |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| ボーナス期待度 | 約50%×3G |
| TOTAL継続率(引き戻し込み) | 平均約96%(設定1) |
| 獲得期待値 | 約1500枚 |
3G継続し1Gごとに約50%でボーナス抽選。逆回転または小役入賞でボーナス確定。3G消化後の非継続時はファイナルジャッジへ移行する。
ファイナルジャッジ(AT後引き戻し)概要
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了後 |
| 継続G数 | 9G |
| 開始時引き戻し当選率 | 32.8% |
| 引き戻し期待度 | 約50% |
AT終了後9Gの引き戻しゾーン。開始時に32.8%で引き戻し当選、消化中もレア役で引き戻し濃厚(その他0.8%)。失敗時は通常時へ移行し天井が最大600Gへ短縮される。
一撃入魂・上位AT「超源RUSH EXTRA」
| 内容 | |
|---|---|
| 一撃入魂 発生契機 | 超源RUSH中のボーナス5回ごと |
| 一撃入魂 成功期待度 | 約14%(設定1・トータル) |
| EXTRA 継続期待度 | 約97.3% |
| EXTRA 獲得期待値 | EXTRA約2000枚/TOTAL約3300枚 |
5の倍数ボーナスごとの一撃入魂成功で上位AT超源RUSH EXTRAへ昇格。超源RUSH初当りの約4回に1回の割合で突入し、継続期待度は約97.3%まで上昇する一撃のメインどころ。
通常B・通常C滞在時の機械割(設定1・100G以降)
| 機械割(設定1) | |
|---|---|
| 通常B | 100.4% |
| 通常C | 100.5% |
設定1でも通常B・通常C滞在かつ100G以降なら機械割が100%を超える(源ゾーン終了後またはFINAL JUDGE終了後の100Gから打ち始め、天国抜けorFINAL JUDGE終了後ヤメ前提の算出値)。モード判別ができればハイエナの好機。
基本仕様まとめ
| 内容 | |
|---|---|
| AT純増 | 約2.7枚/G |
| コイン持ち | 約33G/50枚 |
| コイン単価 | 約4.2円(設定1想定) |
| AT継続(FINAL JUDGE込み) | 平均約96% |
| AT TY | 約1500枚(設定1想定) |
ATは3Gと短いが1Gごとに約50%でボーナス抽選するループ型。コイン単価約4.2円と高めで、一撃特化型の荒い出玉特性を持つ。
設定示唆要素
ボーナス初当たり確率
実戦値が1/280を切るペースなら設定4以上の期待。引きに左右されるため示唆要素と併用する。設定差の主軸。設定1=1/337.4、設定6=1/210.2と一段ずつ優遇される。
レア役以外のボーナス当選率(内部状態別)
高確・超高確中の当選しやすさが高設定ほど顕著(超高確の出現率は設定1で1/25.6、設定6で1/11.4)。ハズレ・低速スベリからのボーナスが頻発するほど高設定寄り。ハズレ等レア役以外からのボーナス当選率に最大級の設定差。レア役からの当選率は全設定共通。
スイカ規定回数の振り分け
スイカ12回到達(深いハマりからの源チャレンジ)が多いほど設定6の可能性が大幅にダウン。逆に3回での突入が多いと高設定寄り。スイカが規定回数成立で源チャレンジに突入。12回の振り分けに特大の設定差。
CZ「源チャレンジ」突入率
源チャレンジ突入の頻度が高いほど高設定寄り。母数が必要なため終日単位での集計が有効。CZ突入率にも設定差。設定1=1/1241.5、設定6=1/840.9。
ボーナス後のモード移行(天国移行率)
ボーナス回数あたりの天国移行(連チャン)頻度が高いほど高設定の期待。差は大きくないため参考要素として束ねる。ボーナス当選後に天国A/B/Cへ移行する割合に設定差。高設定ほど天国系へ移行しやすい。
源ウィンドウのアイコン(サメ/エビ/アンコウ)
サメ=設定4以上濃厚/エビ=設定5以上濃厚/アンコウ=設定6濃厚。出れば大きく加点。源ウィンドウに表示される海の生物アイコンによる設定示唆。
クジラッキートロフィー
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/クマノミ=設定5以上/虹=設定6濃厚。ラッキーカスタムで出現率が変わるため出ない=低設定とは限らない。ボーナス/AT終了画面に出現するトロフィー示唆。銅<銀<金<クマノミ<虹の順。
ボーナス中キャラ紹介(茶狸など)
茶狸=天国B以上濃厚かつ設定6濃厚/源九郎=天国B以上濃厚/カンナ=次回天国濃厚/源六=通常B以上濃厚。ボーナス消化中のキャラ紹介でモードと設定を示唆。
獲得枚数表示(456/555/666)
456枚突破=設定4以上/555枚突破=設定5以上/666枚突破=設定6濃厚。特定の獲得枚数を突破した際に表示される設定示唆。
エンディング中のランプ点滅色
青=奇数設定/黄=偶数設定/緑=高設定示唆/赤=設定4以上濃厚。エンディング中レア役成立時の極限炎舞ランプ点滅色による設定示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はハズレやレア役からの毎ゲーム抽選がメインで、内部状態(通常<高確<超高確)が上がるほどボーナス当選率がアップする。打ち方は左リール上段付近にBAR狙いで、角チェリー停止や下段7停止は中右フリー、上段スイカ停止は中リールにスイカを狙う。スイカが規定回数(最大12回・3の倍数がチャンス、最大12回)成立するとCZ「源チャレンジ」へ突入する。内部モードは通常A<通常B<通常Cの3段階+天国A/B/Cで管理され、ボーナス当選後のモードで連チャン性が決まる。ステージ(ミカ=高確/カンナ=超高確)や源ウィンドウのマル源マーク・第3停止発光で状態示唆を確認しつつ立ち回る。
AT中
AT「超源RUSH」は1セット3G・純増約2.7枚/Gで、1Gごとに約50%でボーナスを抽選するスピード型。逆回転や小役入賞でボーナスが確定し、ボーナス中はBAR揃いやレア役で1G連をストックする。ラッシュレベル(1〜3)が高いほど継続期待度が上がり、レベル3なら3G継続率約95%。5の倍数ボーナスごとの一撃入魂成功で上位AT「超源RUSH EXTRA」(継続約97.3%)へ昇格する。AT後はファイナルジャッジ(9G・引き戻し約50%)が発生し、トータル継続率は平均約96%。
CZ中
CZ「源チャレンジ」は5G継続で期待度約50%。スイカ規定回数成立から突入し、CZ中は全役でボーナス抽選、レア役成立ならボーナス濃厚。突入率には設定差があり設定6で約1/840。ボーナス後は天国モード滞在時に32Gの「源ゾーン」へ突入し、この期間はレア役からのボーナス当選が優遇され引き戻し(連チャン)に期待できる。源ゾーンは必ず32G消化して天国を否定してからやめる。
- ・ボーナス後は32Gの源ゾーンを必ず消化し、天国モードを否定してからやめる。
- ・ボーナス終了画面が『桐島カンナ』なら次回天国モード濃厚のため続行必須。
- ・ボーナス中キャラ紹介の茶狸=設定6濃厚かつ天国B以上、源九郎=天国B以上濃厚なので毎回チェック。
- ・通常B・通常C滞在かつ100G以降は設定1でも機械割100%超のため、モード判別できれば続行価値あり。
- ・源ウィンドウのサメ/エビ/アンコウ、クジラッキートロフィー(銅〜虹)、獲得枚数456/555/666は設定示唆なので毎ボーナス確認する。
- ・クジラッキーはラッキーカスタムで出現率が変わるため、出ない=低設定とは限らない。
期待値・立ち回り
- ・モード別天井: 通常A/B/C=最大900G、天国A/B/C=32G。
- ・設定変更時・AT後・単発後は天井が最大600Gへ短縮。
- ・リセット(設定変更)時は通常A62.5%・通常B25.0%・通常C12.5%でモード抽選。
- ・設定変更時・単発後は200G目で必ず高確以上へ移行(通常C滞在なら200Gで超高確50%)。
- ・天国ループ率は天国A約50%/天国B約66%/天国C約75%。
- ・AT純増約2.7枚/G、コイン持ち約33G/50枚、コイン単価約4.2円と高め。
- ・引き戻し『ファイナルジャッジ』込みの平均継続率は約96%。
L 大工の源さん 超夢源についてよくある質問
最終更新日:2026-06-23
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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