スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦
設定判別・解析情報
別表記:L咲-Saki- 頂上決戦 / L 咲 -Saki- 頂上決戦 / 咲 頂上決戦 / スマスロ咲 / 咲2 頂上決戦
人気麻雀漫画「咲-Saki-」とのタイアップ機が、三洋からスマスロとして登場した。通常時は液晶左下のポイント(初期300pt)を毎ゲーム減算し、ゼロになるたびに東1局から南4局まで最大8周期かけてCZ「特打」を抽選する周期ポイント制を採用する。1周期はおよそ68G、南4局(8周期目)到達でCZ当選が濃厚となる。CZ「特打」は7G間のST型で、小役入賞で点数を積み上げて規定点数(16000/24000/32000点)に到達すればAT「頂上決戦」当選が濃厚。通常時には規定周期やCZ目標点数が異なる4種類の内部モード(通常/チャンス/福路/衣)が存在し、福路は東4局・衣は東2局までにCZが発生する優遇モードだ。さらに通常モードとは別枠で加治木・透華・福路・衣・ステルスモモの5種ライバルモードが用意され、滞在中はCZ濃厚や目標点数優遇などの強力な恩恵を受けられる。AT「頂上決戦」は1Gあたり純増約4.5枚のゲーム数管理型で、初期G数は特化ゾーン「ポインとタイム」で決定。消化中は成立役と咲メーターで上乗せや「麻雀激闘」を抽選し、激闘勝利時の報酬で「おーるすたぁRUSH」や「宮永照覚醒」へ発展すれば一撃の出玉に期待できる。多面待ちトリガーの爽快感を、スマスロらしい純増スピードで楽しめる一台だ。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/398.4 | 1/386.4 | 1/365.5 | 1/336.3 | 1/304.2 | 1/284.0 |
| 機械割 | 97.6% | 98.7% | 100.6% | 104.1% | 109.0% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約3.2円相当(50枚あたり約32.1G)
最大純増:AT「頂上決戦」+麻雀激闘・特化ゾーンでの上乗せにより一撃出玉に期待
詳細解析データ
AT「頂上決戦」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/398.4 | 1/386.4 | 1/365.5 | 1/336.3 | 1/304.2 | 1/284.0 |
設定1と設定6で分母差が110以上あり、約1/350が高低判別の一つの目安になる。CZ経由が主体のため体感はしづらく、他要素との併用が前提。
CZ「特打」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ「特打」 | 1/184.0 | 1/181.7 | 1/176.5 | 1/168.5 | 1/158.5 | 1/154.2 |
AT初当たりより試行数を稼ぎやすく、回した分のCZ出現ペースが判別の補助材料になる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.7% | 100.6% | 104.1% | 109.0% | 114.9% |
設定3で100%を超え、設定5・6で大きく伸びる右肩上がり。設定4と設定3の落差が一つの壁になる。
通常モード振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常モード | 54.8% | 53.1% | 47.9% | 39.1% | 27.6% | 22.9% |
| チャンス以上 | 45.3% | 46.9% | 52.1% | 60.9% | 72.4% | 77.1% |
設定変更時・AT終了時に振り分け。高設定ほどチャンス以上の上位モードが選ばれ、設定6では通常モードが2割台まで下がる。上位モードはCZ当選率が高く、判別の主軸になる。
設定1の通常モード内訳(参考)
| 振り分け | |
|---|---|
| 通常 | 54.8% |
| チャンス | 33.6% |
| 福路 | 9.6% |
| 衣 | 2.0% |
設定1のモード内訳。福路・衣などの優遇モードは低設定では選ばれにくく、頻出すれば高設定に期待が持てる。
モード別 周期到達時CZ期待度(全周期合算)
| CZ期待度 | |
|---|---|
| 通常モード | 約30% |
| チャンスモード | 約37% |
| 福路モード | 約47% |
| 衣モード | 約58% |
上位モードほど1周期あたりのCZ当選率が高い。CZの当たりやすさが体感できれば滞在モードの推測材料になる。
周期(局)とCZ濃厚到達ゾーン
| 内容 | |
|---|---|
| 東1局(1周期目) | スタート局 |
| 東2局(2周期目) | 衣モードはここまでにCZ濃厚 |
| 東3局(3周期目) | 通過 |
| 東4局(4周期目) | 福路モードはここまでにCZ濃厚/東場全体のCZ期待度は約90% |
| 南1局(5周期目) | 通過 |
| 南2局(6周期目) | 通過 |
| 南3局(7周期目) | 通過 |
| 南4局(8周期目) | CZ当選濃厚(周期天井) |
東1局〜南4局の8周期構成。1周期はおよそ68G、ポイントは初期300ptで全役減算により消化する。東場(4周期以内)のCZ期待度は約90%、南4局到達でCZ濃厚。
天井の種類と恩恵
| 天井 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 最大1000G+α | AT当選 |
| 周期天井 | 南4局(最大8周期)到達 | CZ当選濃厚 |
| CZスルー天井 | CZ最大6スルー後の7回目 | 次回CZでAT濃厚 |
ゲーム数天井は最大1000G消化で最大16Gの前兆を経てAT。CZ本前兆中に天井到達した場合はCZがストックされる。
設定変更時・AT後の天井短縮
| 天井 | 条件 | |
|---|---|---|
| 設定変更(リセット)時 | 最大600G+α | リセット後 |
| AT駆け抜け(全敗)後 | 最大800G+α | 麻雀激闘に一度も勝てず終了 |
| 通常時(非短縮) | 最大1000G+α | 通常滞在時 |
設定変更時は600G+αに短縮。麻雀激闘全敗の駆け抜け後は800G+αに短縮される救済がある。
狙い目(状況別)
| 狙い目 | |
|---|---|
| 設定変更時 | 240G〜 |
| AT駆け抜け後 | 440G〜 |
| その他(通常) | 540G〜 |
周期天井・スルー天井は狙える機会が少ないため、ハマり台のゲーム数天井狙いがメイン。設定変更時とAT駆け抜け後は短縮されるぶん狙い目を浅くできる。
朝一リセット恩恵(設定変更時/電源OFF→ON)
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | 短縮(最大600G+α) | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 周期 | 東1局(リセット) | 東1局(内部引継) |
| 特打pt | 300pt(内部減算抽選) | 300pt(内部引継) |
| ステージ | 咲ステージ | 咲ステージ |
設定変更時は周期ポイントが内部で平均55ptランダム減算された状態で開始する。朝イチが咲ステージ以外なら据え置きの可能性が高い。
AT終了画面の設定示唆割合(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 咲&和(奇数示唆) | 60% | 40% | 60% | 40% | 60% | 40% |
| 全国編ライバル(偶数示唆) | 40% | 60% | 40% | 60% | 40% | 60% |
咲&和は奇数設定、全国編ライバルは偶数設定で出やすい。1回では断定できず、複数回の蓄積で奇偶の傾向を判断する。出現した終了画面はメニュー画面でも確認できる。
AT終了画面(モード・周期示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 水着 | 次回ライバルモード濃厚(設定示唆ではない) |
| バニーガール | 次回東場以内(4周期以内)のCZ当選濃厚(設定示唆ではない) |
水着・バニーガールはモードや周期の示唆で、設定示唆ではない点に注意。設定示唆は咲&和(奇数)/全国編ライバル(偶数)の2種が該当する。
クジラッキートロフィー 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| クマノミ柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現。出れば該当設定以上が濃厚で強力だが、出現率は低く出ないことが低設定の根拠にはならない。店長カスタムにも対応する。
エンディング中 和ランプ色 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 高設定期待度アップ(弱) |
| 黄 | 高設定期待度アップ(中) |
| 緑 | 高設定期待度アップ(強)かつ設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
エンディング中レア役成立時、第3停止後にPUSHすると左の和ランプの色が変化。強レア役ほど上位色が出やすく、赤=設定4以上が濃厚。
和ランプ色振り分け(弱レア役成立時・設定別)
| 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 59.0% | 28.0% | 13.0% | — | — |
| 設定2 | 40.0% | 30.0% | 15.0% | 15.0% | — |
| 設定3 | 38.0% | 31.0% | 16.0% | 15.0% | — |
| 設定4 | 36.0% | 32.0% | 17.0% | 11.0% | 4.0% |
| 設定5 | 34.0% | 33.0% | 18.0% | 10.0% | 5.0% |
| 設定6 | 32.0% | 34.0% | 19.0% | 9.0% | 6.0% |
弱レア役時の和ランプ色振り分け。緑は設定2以上、赤は設定4以上で出現。設定1は白点灯が約6割で、非白点灯が頻発すれば高設定寄り。
和ランプ色振り分け(強レア役成立時・設定別)
| 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | — | 50.0% | 50.0% | — | — |
| 設定2 | — | 35.0% | 35.0% | 30.0% | — |
| 設定3 | — | 34.0% | 36.0% | 30.0% | — |
| 設定4 | — | 33.0% | 37.0% | 25.0% | 5.0% |
| 設定5 | — | 32.0% | 38.0% | 23.0% | 7.0% |
| 設定6 | — | 31.0% | 39.0% | 20.0% | 10.0% |
強レア役時は白点灯がなく青以上が確定。緑は設定2以上、赤は設定4以上。強レア役での赤は信頼度の高い高設定示唆となる。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| ハズレ(1枚役含む) | 1/1.3 |
| リプレイ | 1/9.1 |
| 押し順ベル | 1/2.1 |
| 上段7枚ベル | 1/25.2 |
| 下段・右下がり1枚ベル | 1/17.8 |
| 弱チェリー | 1/66.2 |
| 強チェリー | 1/385.5 |
| スイカ | 1/100.1 |
| チャンス目 | 1/250.1 |
| レア役合算 | 1/31.6 |
小役確率自体に設定差はなく、CZ・AT当選率やモード移行で設定差が出る構造。通常時は左1st(BAR・白7・スイカ狙い)が推奨。
通常時レア役のCZ直撃当選率
| 当選率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.8% |
| チャンス目 | 7.8% |
| 強チェリー | 25.0% |
通常時のレア役でCZに直撃当選すると9〜28Gの前兆を経て告知。強チェリーの直撃力が高い。
ポイント減算抽選(成立役別)
| ハズレ | リプレイ | ベル揃い | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | — | — | — | — |
| 5pt | — | 97.7% | 96.9% | — | — |
| 10pt | — | 1.6% | 1.6% | — | — |
| 20pt | — | 0.8% | 0.8% | 93.0% | — |
| 30pt | — | — | 0.8% | 4.7% | 87.5% |
| 50pt | — | — | — | 1.6% | 9.4% |
| 100pt | — | — | — | 0.8% | 3.1% |
全役でポイントを減算し、300pt減算で1周期到達。レア役ほど大きく減算され、周期到達が早まる。押し順ベル・1枚役では別途追加減算(1〜4pt)も行われる。
ライバルモードの種類と恩恵
| 恩恵 | |
|---|---|
| 加治木 | 次回CZの目標点数が24000点以下 |
| 透華 | 示唆アイキャッチ発生後、CZ2回以内でAT濃厚 |
| 福路 | 東4局以内にCZ濃厚(AT当選までモード継続) |
| 衣 | 東2局以内にCZ濃厚(AT当選までモード継続) |
| ステルスモモ | 150G以降のCZが必ず成功・50%で同モードがループ |
通常モードとは別枠の特殊モード。高設定ほど出現しやすく、信頼できる設定判別要素の一つ。複数のライバルモードが複合する場合もある。
ステルスモモモード移行・ループ
| 内容 | |
|---|---|
| 移行率 | 6.3% |
| ループ率 | 50.0% |
有利区間移行時・CZ失敗時・AT終了時に6.3%でステルスモモモードへ移行し、AT終了時に50%でループ。液晶のモモ透過ビジョンが滞在を示唆する。
アイキャッチ出現率(設定1)
| 出現率 | |
|---|---|
| 加治木 | 1/6140 |
| 透華 | 1/5300 |
| 福路 | 1/4230 |
| 衣 | 1/23880 |
| モモ | 1/4500 |
| アイキャッチ合算 | 1/1170 |
加治木・透華・福路・衣のアイキャッチは対応ライバルモード滞在が濃厚(モモのみ濃厚ではない)。発生後は左上にアイコンが常駐し最大3個まで表示される。
モモの透過ビジョン
| 出現率 | モード期待度 | |
|---|---|---|
| 通常パターン | 1/1740 | 約33% |
| チャンスパターン | 1/25500 | 濃厚 |
液晶のモモ透過ビジョンでステルスモモモード滞在を示唆。AT後150G以内は出現しない。
CZ「特打」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 7GのSTタイプ |
| 小役確率 | 1/4.2 |
| 成功期待度 | 約46% |
| 突入契機 | レア役・周期到達など |
小役で得点を獲得しゲーム数を再セットするST型。目標点数到達でAT濃厚、非到達でも点数に応じてATを抽選する。
CZ「特打」目標点数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 32000点 | 95.3% |
| 24000点 | 3.9% |
| 12000点 | 0.8% |
有利区間移行時・特打失敗時・AT終了時に目標点数を振り分け。低い点数ほど到達しやすく成功期待度が上がる。帰り道ステージの夜の会話演出で特打レベル(目標点数)を示唆する。
CZ「特打」得点加算抽選(成立役別)
| ベル揃い・リプレイ | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|
| 2000点 | 80.5% | — | — | — |
| 4000点 | 18.0% | 89.9% | — | — |
| 8000点 | 0.8% | 7.8% | — | — |
| 12000点 | 0.8% | 1.6% | 87.5% | — |
| 16000点 | — | 0.8% | 12.5% | 100% |
強い役ほど高得点を加算する。ST1G目に小役が成立すると一発演出で加算点が1000点増える。
CZ「特打」目標非到達時の最終メーターAT期待度(設定1)
| AT期待度 | |
|---|---|
| 緑メーター | 35.1% |
| 赤メーター | 67.1% |
目標点数に届かなくても残り点数周りの枠色でATを抽選。赤なら約2/3でAT当選。県予選バトル・清澄トライアルへ発展する。
夜の会話演出 特打レベル示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| レバーオンで和の手を握る | レア役否定で特打Lv.3に期待 |
| 第1停止で咲のみ | 特打Lv.2以上に期待 |
| 第3停止 青セリフ | 特打Lv.2以上に期待 |
| 第3停止 緑セリフ | 特打Lv.2以上濃厚 |
| 第3停止 赤セリフ | 特打Lv.3濃厚 |
帰り道ステージの夜の会話演出。特打レベルはLv.1=32000点、Lv.2=24000点、Lv.3=16000点で、レベルが高いほど目標点数が低く成功しやすい。
地獄の特打(特化ゾーン突入抽選)
| 当選率 | |
|---|---|
| 特打クリア時 弱レア役 | 50% |
| 特打クリア時 強レア役 | 濃厚 |
CZ中の目標点数到達ゲームがレア役なら地獄の特打のチャンス。クリアで「ポインとタイム親番」、2回連続クリアで「宮永照覚醒」へ突入する。
AT「頂上決戦」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約4.5枚/G |
| 継続G数 | 特化ゾーン(ポインとタイム)で決定 |
| AT期待枚数(設定1) | 約563枚 |
| 上乗せ契機 | 成立役の直乗せ・咲メーター・麻雀激闘 |
ゲーム数管理型AT。レア役の直乗せに加え、リプレイで貯まる咲メーターMAXや麻雀激闘で上乗せ・特化ゾーンを抽選する。
特化ゾーン「ポインとタイム」性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α |
| ポイン目確率 | 1/3.6 |
| 平均上乗せ | 約67G(40G保証) |
AT初当たり時やバトル報酬で突入。ポイン目停止で上乗せし、その後のポインフリーズで最大10倍まで倍加する可能性がある。
ポインとタイム 上乗せ振り分け(ポイン目種別)
| ポイン目 | 強ポイン目 | |
|---|---|---|
| +10G | 100% | — |
| +20G | — | 75.0% |
| +30G | — | 25.0% |
強ポイン目(左右リール中段に7・BAR)なら20G以上が確定。ポインフリーズはポイン目で約40%、強ポイン目で100%発生する。
AT中 G数上乗せ抽選(成立役別)
| ポイン目・強ポイン目 | チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|---|
| 非当選 | — | 75.3% | 32.3% |
| +10G | 100% | 12.5% | 37.5% |
| +20G | — | 6.3% | 20.3% |
| +30G | — | 4.7% | 8.6% |
| +50G | — | 0.8% | 0.8% |
| +100G | — | 0.5% | 0.5% |
頂上決戦・おーるすたぁRUSH中はレア役でG数を直乗せ。強チェリーは上乗せ当選率が高く、最大100Gまで狙える。
咲メーターMAX時の麻雀激闘当選率
| 当選率 | |
|---|---|
| 初回 | 75.0% |
| 2回目以降 | 33.6% |
リプレイで咲メーターが貯まり10個(初期5個)で麻雀激闘を抽選。初回当選までは優遇される。優希のキャラ能力発動中はメーター獲得が大きく優遇される。
AT中キャラ能力の振り分け
| 割合 | |
|---|---|
| 優希(リプレイでメーター複数UP) | 43.8% |
| まこ(ベルでもメーターUP) | 39.1% |
| 久(レア役で麻雀激闘濃厚) | 12.5% |
| 和(ポイン目高確率) | 2.3% |
| 場の支配(大将戦獲得特化ゾーン) | 1.6% |
| のどっち降臨(ポイン目超高確率) | 0.8% |
1枚ベルの一部(発動率約1/17.8)でキャラ能力が発動。場の支配・のどっち降臨は上位の恩恵で出玉直結のチャンス。
麻雀激闘 基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 発生率 | 約1/45 |
| 継続G数 | 5G(バトル中はG数減算停止) |
| 勝利期待度 | 41〜50% |
| 突入契機 | レア役の一部・咲メーターMAX・おーるすたぁRUSH中 |
AT中のCZにあたるバトル。最終ゲームの小役で勝利濃厚。勝利後の報酬ジャッジでレア役なら報酬の格上げ抽選あり。
麻雀激闘 キャラ別勝利期待度
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 優希vs小瀬川 | 46.7% |
| まこvsエイスリン | 40.5% |
| 久vs愛宕 | 44.8% |
| 和vs薄墨 | 47.1% |
| 大将戦 | 49.1% |
対戦カードごとに勝利期待度が異なる。5戦目などの末尾5は和以上、10戦目などの末尾0は大将戦が濃厚で報酬に期待できる。
麻雀激闘 味方キャラ振り分け
| 通常 | 末尾5(5・15戦目) | 末尾0(10・20戦目) | |
|---|---|---|---|
| 優希 | 41.9% | — | — |
| まこ | 35.3% | — | — |
| 久 | 15.1% | — | — |
| 和 | 7.2% | 84.4% | — |
| 大将戦 | 0.5% | 15.6% | 100% |
戦闘数の末尾で参戦キャラが変化。末尾0の大将戦は最上位報酬の特化ゾーンに直結しやすい。
麻雀激闘 勝利時の報酬ジャッジ振り分け
| 優希 | まこ | 久 | 和 | 大将戦 | |
|---|---|---|---|---|---|
| +10G | 77.5% | — | 49.1% | — | — |
| +20G | 14.2% | 77.8% | — | — | — |
| +30G | 1.9% | 10.2% | — | — | — |
| おーるすたぁRUSH | 5.3% | 10.7% | 41.8% | 82.5% | — |
| ポインとタイム | — | — | — | — | 49.8% |
| +100G | 1.0% | 1.3% | 8.0% | 15.3% | — |
| ポインとタイム親番 | 0.1% | 0.1% | 1.0% | 2.0% | 26.0% |
| 宮永照覚醒 | 0.01% | 0.01% | 0.1% | 0.2% | 24.2% |
勝利キャラごとに獲得報酬が決まる。和・大将戦は上位報酬(おーるすたぁRUSHや特化ゾーン)に偏り、報酬昇格時は1つ下の報酬を獲得する。
おーるすたぁRUSH 性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約4.5枚/G |
| 継続G数 | 20G+α |
| 花咲ゾーン突入 | 1/12(ボーナス期待度約50%) |
| 突入契機 | 麻雀激闘勝利時の一部など |
突入で頂上決戦のG数減算がストップ。CZ「花が咲くこともあるんだゾーン」を抽選し、成功で嶺上開花ボーナスを獲得する別タイプのAT。
花咲ゾーン成功時の報酬振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 嶺上開花ボーナス | 81.4% |
| ポインとタイム | 16.4% |
| ポインとタイム親番 | 2.0% |
| 宮永照覚醒 | 0.2% |
花咲ゾーン成功でこれらの報酬を獲得。嶺上開花ボーナス中は麻雀激闘ストックを抽選する。
嶺上開花ボーナス 性能と麻雀激闘ストック抽選
| 1個ストック | 2個ストック | |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 87.5% | 12.5% |
| チャンス目 | 75.0% | 25.0% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| その他 | 6.3% | — |
継続20G・純増約4.5枚・平均ストック約2個。獲得した麻雀激闘ストックはおーるすたぁRUSH終了後の頂上決戦復帰時に放出される。
宮永照覚醒 上乗せ振り分け(成立役別)
| その他 | リプレイ | ベル揃い | 弱チェリー | スイカ | 強レア役 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10G | 100% | — | — | — | — | — |
| +20G | — | — | 50.0% | — | — | — |
| +30G | — | 50.0% | 25.0% | — | — | — |
| +50G | — | 31.3% | 12.5% | 75.0% | 50.0% | — |
| +100G | — | 18.8% | 12.5% | 25.0% | 50.0% | 100% |
毎ゲーム10G以上を上乗せする最上位特化ゾーン。平均上乗せ約216Gと爆発力が高く、強レア役なら100G確定。
エンディング後 スペシャルのどっちジャッジ振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| ポインとタイム親番 | 75.0% |
| 宮永照覚醒 | 25.0% |
有利区間内の差枚が一定に達してエンディング到達後、必ず発生。獲得した特化ゾーンからATが再スタートする。ジャッジ中のレア役で宮永照覚醒へ昇格濃厚。
AT終了後の引き戻し・やめどき目安
| 内容 | |
|---|---|
| 引き戻し当選の恩恵 | 150G以降のCZが成功に書き換え |
| 1周期目のCZ当選期待度 | 約50% |
| 東場(4周期以内)のCZ当選期待度 | 約90% |
| スルー天井の振り分け | 2回目・3回目・7回目あり |
AT終了後は基本的に1周期消化が無難。AT後1周期目まで回した場合の機械割は約102%との考察もあり、引き戻しの期待値が見込める。
CZスルー天井(振り分け傾向)
| 傾向 | |
|---|---|
| スルー天井2回・3回 | 高設定ほど選ばれやすい |
| スルー天井7回(最大) | 6スルー後の7回目でAT濃厚 |
スルー天井は2回目・3回目・7回目の振り分けが存在。浅いスルー(2・3回)での当選が頻発するようなら高設定に期待が持てる。
コイン持ち・コイン単価(目安)
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたりゲーム数 | 約32.1G |
| コイン単価 | 約3.2円相当 |
スマスロのため出玉スピードは速め。天井狙いの際は最大投資額の目安(1000G付近で約3万円台)も把握しておきたい。
搭載楽曲
| 楽曲 | |
|---|---|
| 1 | Glossy:MMM |
| 2 | bloooomin' |
| 3 | 熱烈歓迎わんたーらんど |
| 4 | 残酷な願いの中で |
| 5 | New SPARKS! |
| 6 | ギリギリプレッシャー |
| 7 | Run to a Dream |
AT中は十字キー左右で楽曲を変更可能。+100G以上の上乗せ時などはGlossy:MMMに変化することがある。
設定示唆要素
AT初当たり確率
約1/350が高低判別の目安。CZ経由が主体で体感しづらいため、他要素との併用が前提。設定差の主軸。設定1=1/398.4、設定6=1/284.0で分母差は110以上と大きい。
CZ「特打」出現率
AT初当たりより試行数を稼ぎやすく、回した分のCZ出現ペースを集計すると判別の補助になる。CZ確率にも設定差。設定1=1/184.0〜設定6=1/154.2。
通常モード振り分け
高設定ほど上位モードが選ばれCZが当たりやすい。福路・衣の優遇モードが頻出すれば高設定に期待。設定変更時・AT終了時に振り分け。設定1は通常54.8%、設定6は通常22.9%でチャンス以上が77.1%。
ライバルモードの出現頻度
アイキャッチや左上アイコンで滞在を察知。出現頻度が高いほど高設定の期待が上がる、信頼できる判別要素の一つ。通常モードとは別枠の特殊モード(加治木/透華/福路/衣/ステルスモモ)。高設定ほど出現しやすい。
CZスルー回数天井
スルー2・3回での当選が頻発するようなら高設定に期待。深いスルーばかりなら低設定寄り。スルー天井は2回・3回・7回の振り分け。高設定ほど浅い回数が選ばれやすい。
AT終了画面(咲&和/全国編ライバル)
1回では断定できず複数回の蓄積で奇偶を判断する。水着・バニーはモード/周期示唆で設定示唆ではない。咲&和=奇数設定示唆、全国編ライバル=偶数設定示唆。割合は60:40で奇偶が分かれる。
クジラッキートロフィー
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/クマノミ=設定5以上/虹=設定6濃厚。出れば加点、出なくても否定にはならない。AT終了画面に出現。銅<銀<金<クマノミ柄<虹の5種。
エンディング中の和ランプ色
緑=設定2以上、赤=設定4以上濃厚。強レア役ほど上位色が出やすく、強レア役での赤は信頼度が高い。エンディング中レア役成立時、第3停止後PUSHで左の和ランプが発光し色で設定示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時は液晶左下のポイント(初期300pt)を毎ゲーム減算し、300pt減算するごとに周期(東1局〜南4局の最大8周期)が進行する。1周期はおよそ68Gで、各周期の節目でCZ「特打」を抽選し、南4局到達でCZ当選が濃厚。モードは通常/チャンス/福路/衣の4種で、福路は東4局・衣は東2局までにCZが発生する優遇モードだ。打ち方は左1stが推奨で、BAR・白7・スイカを狙ってレア役の取りこぼしを防ぐ。残りポイントと現在周期は液晶で確認でき、レア役は周期到達を早めるとともにCZ直撃の可能性もある。
AT中
AT「頂上決戦」は1Gあたり純増約4.5枚のゲーム数管理型。初期G数は特化ゾーン「ポインとタイム」で決定され、消化中は成立役の直乗せ・リプレイで貯まる咲メーター・麻雀激闘でG数や特化ゾーンを抽選する。麻雀激闘に勝利すると報酬ジャッジで上乗せやおーるすたぁRUSH・宮永照覚醒などを獲得でき、特に大将戦・和の勝利は上位報酬に直結する。麻雀激闘に一度も勝てず駆け抜けると次回天井が800G+αに短縮される救済がある。
CZ中
CZ「特打」は7G間のST型で、小役入賞で点数を積み上げる。目標点数(16000/24000/32000点のいずれか)に到達すればAT当選濃厚で、低い点数ほど成功しやすい。目標に届かなくても残り点数周りの枠色(緑・赤)でATを抽選し、赤メーターなら約67%でAT当選。CZを最大6回スルーすると7回目はAT濃厚のCZに突入する。帰り道ステージの夜の会話演出は目標点数(特打レベル)を示唆する。
- ・残りポイント・現在周期は液晶で常時確認できる。やめる前に必ず現在周期を確認する。
- ・加治木・透華・福路・衣のアイキャッチや左上アイコンが出たらライバルモード滞在濃厚。CZまでフォロー推奨。
- ・AT終了後は1周期目のCZ当選期待度が約50%あり、引き戻し1周期は様子を見る価値がある。
- ・AT終了画面の咲&和(奇数)/全国編ライバル(偶数)、クジラッキートロフィー、エンディングの和ランプ色は必ずチェックする。
- ・ライバルモードは出現すればCZ濃厚・目標点数優遇など強力。示唆を見たら継続必須。
期待値・立ち回り
- ・通常時最大天井は1000G+α(AT当選)。周期では南4局(8周期)到達でCZ当選濃厚。
- ・設定変更(リセット)時は天井が最大600G+αに短縮。AT駆け抜け(麻雀激闘全敗)後は800G+αに短縮。
- ・CZ「特打」の目標点数は32000点が95.3%と大半で、24000/12000点を引けば成功しやすい。
- ・CZスルー天井は2回・3回・7回の振り分けがあり、高設定ほど浅い回数が選ばれやすい。
- ・ライバルモード滞在中はCZ濃厚や目標点数優遇など強力で、チャンスモード以上は出玉率100%超との考察もある。
- ・コイン持ちは50枚あたり約32.1G(コイン単価約3.2円相当)。
スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦についてよくある質問
最終更新日:2026-06-24
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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