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京楽AT機(スマスロ)/純増約2.5枚(上位AT約5.1枚)スマスロ
スマスロ アズールレーン THE ANIMATION ロゴ

スマスロ アズールレーン THE ANIMATION
設定判別・解析情報

別表記:L アズールレーン THE ANIMATION / アズレン スマスロ / スマスロ アズレン / Lアズールレーン

導入日:2025-08-04最終更新日:2026-06-09情報の確度:

人気アニメ・ゲーム「アズールレーン」を題材に、京楽が放つスマスロ。通常時はレア役や規定ゲーム数到達を契機に擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」を目指し、そのボーナス中のAT抽選に勝てばメイン特化区間「アズールレーンRUSH」へと突入する二段構えのゲーム性が特徴だ。ボーナスは約100枚獲得の出玉契機であると同時に、AT当選を懸けたチャレンジの場でもあり、ボーナスを引くたびにAT濃厚の青7や規定回数(スルー)天井へ近づいていく。RUSHはゲーム数管理型・純増約2.5枚で、消化中に4つの陣営キャラを集めると上位AT「異次元性能SSラッシュ」(純増約5.1枚)のチャンスとなる「天城BATTLE」へ。上位ATは期待枚数3500枚オーバーの一撃性能を秘め、本機最大の爽快ポイントとなっている。RUSH初当たりのゲーム数を決める「海戦アタック」や、リプレイ連続でチャンスを得る「明石チャンス」、加賀バトルのキャラ紹介・ボイス示唆など、京楽らしい多彩な演出と設定示唆が詰め込まれた一台だ。

スマスロ アズールレーン THE ANIMATION 筐体
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/167.41/166.51/164.31/161.31/158.91/156.0
機械割97.9%98.6%100.7%105.3%110.6%114.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
98.6%
設定3
100.7%
設定4
105.3%
設定5
110.6%
設定6
114.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

約25.8G/50枚

最大純増:上位AT「異次元性能SSラッシュ」到達で期待枚数3500枚オーバー

Analysis

詳細解析データ

ボーナス初当たり確率(設定別)

 123456
ボーナス初当たり1/167.41/166.51/164.31/161.31/158.91/156.0

擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」の初当たり。設定差は緩やか。

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT初当たり1/598.91/589.51/564.21/527.11/496.41/467.5

メインAT「アズールレーンRUSH」の初当たり。設定1と6で約1.3倍の差があり判別の主軸。

機械割(設定別)

 123456
機械割97.9%98.6%100.7%105.3%110.6%114.9%

設定4で105.3%と高めで、設定4以上が実戦的な狙い目ライン。

共通ベル確率(設定別)

 123456
共通ベル1/22.11/21.71/21.01/20.41/19.81/18.9

通常時・AT中ともにカウント可能で最も母数を稼ぎやすい設定差要素。中段にベルを狙ってカウントする。

チェリー確率(設定別)

 123456
チェリー1/79.01/78.01/77.11/75.31/74.51/72.0

高設定ほど出現率が優遇される。

スイカ確率(設定別)

 123456
スイカ1/104.01/102.41/100.81/99.31/97.81/96.4

高設定ほど優遇。チェリーと合わせてレア役全体でカウントすると精度が上がる。

チェリー+スイカ合算確率(設定別)

 123456
合算(チェリー+スイカ)1/44.91/44.31/43.71/42.81/42.31/41.2

チェリーとスイカを合算した値。母数を増やせるため実戦のレア役カウント指標に向く。

青7ボーナス出現率(通常時・設定別)

 123456
青7ボーナス1/3665.8----1/2075.6

設定1=1/3665.8、設定6=1/2075.6で約1.7倍差。中間設定の個別値はソースで未掲載のため省略。青7ボーナスはAT期待度が高い。

海戦ボーナスからのAT当選率(スルー3回以内・設定別)

 123456
3スルー以内のAT当選率61.5%----69.4%

設定1=61.5%、設定6=69.4%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。高設定ほどボーナスからのAT直行が優遇。

AT終了後の高確移行率(設定別)

 123456
高確移行率39.9%----43.2%

設定1=39.9%、設定6=43.2%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。AT終了後の高確スタート割合に設定差。

天井ゲーム数と恩恵

 天井恩恵
ボーナス間天井350G+αアズールレーンボーナス(海戦)当選
AT間天井2000G+αAT確定のボーナス当選
スルー回数天井(通常)10回目のボーナスAT当選
スルー回数天井(設定変更時)7回目のボーナスAT当選

本機は3種の天井を持つ。設定変更時はスルー天井が6スルー消化後の7回目に短縮される。消化ゲーム数は液晶右下に表示。

ボーナスの種類と性能

 獲得目安概要
アズールレーンボーナス(海戦)約100枚通常時の擬似ボーナス。10ナビ+10G演出パートで構成、消化中にAT抽選
集結ボーナス約50枚AT中の擬似ボーナス。セイレーンバトル成功報酬で当選、20G+α継続

海戦ボーナスはAT当選を懸けた抽選の場、集結ボーナスはAT中の上乗せ契機。

ボーナス種別のAT期待度

 AT期待度
青7ボーナス62.4%(規定回数天井込み)

青7ボーナスは規定回数天井を含めて約62.4%のAT期待度。赤7(通常)ボーナスより大幅に優遇される。

RUSH関連ゾーン・特化ゾーン

 概要
海戦アタックRUSH初当たりのゲーム数を決定。最低50G保証・平均約100G上乗せ
覚醒エンタープライズAT中の特化ゾーン。平均約400Gの上乗せに期待
天城BATTLE4陣営到達で突入。上位AT「異次元性能SSラッシュ」へのチャンスゾーン
明石チャンスリプレイ連続でチャンスを得るゲーム性。残ゲーム数の奇偶で設定示唆

海戦アタックでRUSH初期ゲーム数を獲得、4陣営集結で天城BATTLE→上位ATを狙う。

やめどき判断となる終了画面(規定回数示唆)

 示唆内容
セイレーン次回ボーナスでAT濃厚(規定回数残り1回濃厚)
ピクニック / 仲良し4人規定回数残り3回以内
最後の晩餐風規定回数残り1回(次回ボーナスでAT濃厚)

海戦ボーナス・AT終了画面で出現。これらが出た台はAT当選まで打ち切る。

終了画面(設定示唆)

 示唆内容
エンタープライズ / ベルファスト(デフォルト)設定示唆なし(基本パターン)
エンタープライズ&ベルファスト高設定示唆(弱)
全員集合設定2以上濃厚
赤城高設定示唆(強)
加賀&赤城設定4以上濃厚
パーティ設定6濃厚

AT・海戦ボーナス終了時に出現。パーティは設定6濃厚で最強の示唆。

玉ちゃんトロフィー(設定示唆)

 示唆内容
銅トロフィー設定2以上
銀トロフィー設定3以上
金トロフィー設定4以上
ゼブラ柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

終了画面に出現する京楽おなじみのトロフィー示唆。ゼブラ柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現率は低め。

獲得コイン表示(設定示唆)

 示唆内容
246 OVER偶数設定示唆
456 OVER設定4以上示唆
555 OVER設定5以上濃厚
666 OVER設定6濃厚

獲得枚数表示の数字並びで設定を示唆。555 OVER=設定5以上濃厚、666 OVER=設定6濃厚。

加賀バトル キャラ紹介(設定示唆)

 示唆内容
1人目エンタープライズ(デフォルト)示唆なし
1人目ベルファスト(デフォルト)示唆なし
逆順エンタープライズ始まり奇数設定示唆
逆順ベルファスト始まり偶数設定示唆
5人目に瑞鶴(ずいかく)設定4or6示唆
5人目にオイゲン設定5or6示唆
加賀/赤城登場AT当選濃厚

加賀バトル(前半失敗時)のキャラ紹介順で示唆。1人目で奇偶、5人目で高設定を示唆。瑞鶴=設定4or6、オイゲン=設定5or6。

加賀バトル AT当選時ボイス(設定示唆)

 示唆内容
ボイスなしボーナス中AT当選
「楽しかったね!」ボーナス終了時AT当選
「加賀の愛を受け取ってくれますか?」設定5以上示唆
「加賀の愛を受け取った…」(専用ボイス)設定6濃厚

AT当選ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押すと発生することがあるボイス示唆。専用ボイスは設定6濃厚。

明石チャンス(設定示唆)

 示唆内容
レア役以外で告知発生時 残ゲーム数が奇数奇数設定示唆
レア役以外で告知発生時 残ゲーム数が偶数偶数設定示唆

明石チャンスでレア役以外から告知が発生した際の残ゲーム数の奇偶で設定を示唆。

天井狙い目ゲーム数(等価・ボーナス間天井)

 狙い目
0スルー200G〜
1スルー220G〜
2スルー150G〜
3〜5スルー210G〜
6スルー〜0G〜(ゾーン狙い)

スルー回数が増えるほどAT直行期待が上がり浅めから狙える。AT間天井狙いは1250G〜が目安。

リセット(設定変更)時の狙い目・恩恵

 内容
スルー天井短縮最大6スルー(7回目でAT)に短縮
0スルー狙い目100G〜
2スルー狙い目0G〜
4スルー狙い目天井〜

設定変更でスルー天井が短縮されるためリセット台は浅いスルーから狙える。朝一は内部状態の優遇も期待。

AT中の純増(モード別)

 純増
アズールレーンRUSH(通常AT)約2.5枚/G
異次元性能SSラッシュ(上位AT)約5.1枚/G

通常AT純増約2.5枚、上位AT純増約5.1枚。上位AT到達で出玉スピードが一気に上がる。

Setting Signals

設定示唆要素

AT初当たり確率

設定1=1/598.9〜設定6=1/467.5。約1.3倍の差があり、実戦値を集計して高低を読む。引きに左右されるため他要素と併用する。

設定差の主軸。メインAT「アズールレーンRUSH」の初当たりに大きな差がある。

ボーナス確率

設定1=1/167.4〜設定6=1/156.0。母数は稼ぎやすいが差が小さいため補助指標として使う。

擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」の初当たり。設定差は緩やか。

共通ベル確率

設定1=1/22.1〜設定6=1/18.9。中段にベルを狙い続けて分母を集めると判別精度が上がる。

通常時・AT中ともにカウントできる最も母数を稼ぎやすい設定差要素。

チェリー・スイカ確率

合算で設定1=1/44.9〜設定6=1/41.2。高設定ほど優遇。共通ベルと合わせて総合判断する。

レア役の出現率に設定差。チェリーとスイカを合算するとさらに母数を稼げる。

青7ボーナス出現率

設定1=1/3665.8、設定6=1/2075.6で約1.7倍差。母数は少ないが出れば強い加点材料。

AT期待度の高い青7ボーナスの出現率に明確な設定差。

ボーナスからのAT当選率

設定1=61.5%、設定6=69.4%。早いスルーでのAT当選が多いほど高設定寄り。

AT終了後3スルー以内のAT当選率に設定差。

玉ちゃんトロフィー

銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/ゼブラ=設定5以上濃厚/虹=設定6濃厚。出れば加点・出なくても否定にはならない。

終了画面に出現する京楽おなじみのトロフィー示唆。銅<銀<金<ゼブラ<虹の5種。

終了画面(キャラ)

全員集合=設定2以上/加賀&赤城=設定4以上濃厚/パーティ=設定6濃厚。パーティが最強の示唆。

AT・海戦ボーナス終了時のキャラ画面で設定を示唆。

獲得コイン表示

246=偶数示唆/456=設定4以上/555=設定5以上濃厚/666=設定6濃厚。

獲得枚数の数字並び(246/456/555/666 OVER)で設定を示唆。

加賀バトル キャラ紹介・ボイス

1人目で奇偶、5人目に瑞鶴=設定4or6/オイゲン=設定5or6。AT当選時の専用ボイスは設定6濃厚。

加賀バトルのキャラ紹介順とAT当選時ボイスで設定を示唆。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はレア役や規定ゲーム数到達(ボーナス間350G+α)を契機に擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」を目指す。レア役は左リールにチェリー/スイカを狙って取りこぼしを防ぎ、共通ベルは中段ベル狙いでカウントして設定判別の母数を稼ぐ。ボーナスを引くたびにスルー回数が加算され、10回目(設定変更時は7回目)でAT確定となるため、現在のスルー回数と消化ゲーム数(液晶右下表示)を常に把握しておく。

AT中

メインAT「アズールレーンRUSH」はゲーム数管理型・純増約2.5枚。初当たりのゲーム数は「海戦アタック」で決定し、最低50G保証・平均約100Gが上乗せされる。消化中に4つの陣営キャラを集めると「天城BATTLE」へ突入し、勝利すれば上位AT「異次元性能SSラッシュ」(純増約5.1枚)へ昇格、期待枚数3500枚オーバーの一撃も狙える。特化ゾーン「覚醒エンタープライズ」は平均約400Gの上乗せに期待できる。

CZ中

海戦ボーナスがAT当選を懸けたチャレンジの場で、ボーナス中・終了時にAT抽選を受ける。青7ボーナスは規定回数天井込みで約62.4%とAT期待度が高い。AT中の「集結ボーナス」はセイレーンバトル成功報酬で当選し、約50枚を獲得しながらRUSHを継続させる。「明石チャンス」はリプレイ連続でチャンスを得るゲーム性で、レア役以外からの告知時の残ゲーム数の奇偶が設定示唆になる。

  • 消化ゲーム数は液晶右下に常時表示。やめる前に必ず現在値とスルー回数を確認する。
  • 終了画面で「セイレーン」「最後の晩餐風」が出たら次回ボーナスでAT濃厚、AT当選まで打ち切る。
  • 「仲良し4人(ピクニック)」は規定回数残り3回以内の示唆。
  • 玉ちゃんトロフィーや終了画面のキャラは設定示唆。ゼブラ柄/虹トロフィー、パーティ画面は高設定の強い根拠。
  • コイン持ちは約25.8G/50枚とやや悪めなので、天井狙いは投資額の目安も把握しておく。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
ボーナス間天井350G+αまでに複数のスルー回数天井(10回目AT確定)を併せ持つため、現在ゲーム数とスルー回数の両面でボーダーを判断する。なな徹の目安ではボーナス間天井狙いが等価で約150G、5.6枚交換で約200Gから。スルー回数が増えるほど狙い目は浅くなり、6スルー以降は0Gから、AT間天井狙いは1250G〜が目安。
狙い目設定
高設定はAT初当たり1/500前後が一つの基準。設定4以上は機械割105.3%以上で時給2000円超が見込める本命ゾーン。AT初当たり・共通ベル(設定6=1/18.9)・チェリー/スイカ合算(設定6=1/41.2)・青7出現率・ボーナスからのAT当選率(設定6=69.4%)に加え、玉ちゃんトロフィー/終了画面(パーティ=設定6濃厚)/獲得コイン表示(666 OVER=設定6濃厚)/加賀バトルのキャラ紹介・ボイスを総合して判断する。終日なら設定5(110.6%)・設定6(114.9%)が本命。
ヤメ時
AT終了後は高確(10G保証)を消化し、何も引かなければやめでOK。ただし終了画面で「セイレーン」「最後の晩餐風」が出た台は次回ボーナスでAT濃厚のためAT当選まで継続する。「仲良し4人(ピクニック)」も残り3回以内示唆でフォロー価値が高い。スルー回数が深い台はそのまま打ち切るほうが期待値が高い場合がある。
  • 天井は3種: ボーナス間350G+α/AT間2000G+α/スルー回数(10回目AT確定)。
  • 設定変更時はスルー天井が7回目(6スルー消化後)に短縮される。
  • ボーナス間天井狙いは0スルー200G〜、2スルー150G〜、6スルー以降0G〜(等価)。
  • 青7ボーナスは規定回数天井込みで約62.4%のAT期待度。
  • RUSH初当たりは海戦アタックで最低50G保証・平均約100G上乗せ。
  • 上位AT「異次元性能SSラッシュ」は純増約5.1枚で期待枚数3500枚オーバー。
  • コイン持ちは約25.8G/50枚とやや悪め。
FAQ

スマスロ アズールレーン THE ANIMATIONについてよくある質問

最終更新日:2026-06-09

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

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