
スマスロ アズールレーン THE ANIMATION
設定判別・解析情報
別表記:L アズールレーン THE ANIMATION / アズレン スマスロ / スマスロ アズレン / Lアズールレーン
人気アニメ・ゲーム「アズールレーン」を題材に、京楽が放つスマスロ。通常時はレア役や規定ゲーム数到達を契機に擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」を目指し、そのボーナス中のAT抽選に勝てばメイン特化区間「アズールレーンRUSH」へと突入する二段構えのゲーム性が特徴だ。ボーナスは約100枚獲得の出玉契機であると同時に、AT当選を懸けたチャレンジの場でもあり、ボーナスを引くたびにAT濃厚の青7や規定回数(スルー)天井へ近づいていく。RUSHはゲーム数管理型・純増約2.5枚で、消化中に4つの陣営キャラを集めると上位AT「異次元性能SSラッシュ」(純増約5.1枚)のチャンスとなる「天城BATTLE」へ。上位ATは期待枚数3500枚オーバーの一撃性能を秘め、本機最大の爽快ポイントとなっている。RUSH初当たりのゲーム数を決める「海戦アタック」や、リプレイ連続でチャンスを得る「明石チャンス」、加賀バトルのキャラ紹介・ボイス示唆など、京楽らしい多彩な演出と設定示唆が詰め込まれた一台だ。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/167.4 | 1/166.5 | 1/164.3 | 1/161.3 | 1/158.9 | 1/156.0 |
| 機械割 | 97.9% | 98.6% | 100.7% | 105.3% | 110.6% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約25.8G/50枚
最大純増:上位AT「異次元性能SSラッシュ」到達で期待枚数3500枚オーバー
詳細解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/167.4 | 1/166.5 | 1/164.3 | 1/161.3 | 1/158.9 | 1/156.0 |
擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」の初当たり。設定差は緩やか。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/598.9 | 1/589.5 | 1/564.2 | 1/527.1 | 1/496.4 | 1/467.5 |
メインAT「アズールレーンRUSH」の初当たり。設定1と6で約1.3倍の差があり判別の主軸。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.6% | 100.7% | 105.3% | 110.6% | 114.9% |
設定4で105.3%と高めで、設定4以上が実戦的な狙い目ライン。
共通ベル確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/22.1 | 1/21.7 | 1/21.0 | 1/20.4 | 1/19.8 | 1/18.9 |
通常時・AT中ともにカウント可能で最も母数を稼ぎやすい設定差要素。中段にベルを狙ってカウントする。
チェリー確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 1/79.0 | 1/78.0 | 1/77.1 | 1/75.3 | 1/74.5 | 1/72.0 |
高設定ほど出現率が優遇される。
スイカ確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/104.0 | 1/102.4 | 1/100.8 | 1/99.3 | 1/97.8 | 1/96.4 |
高設定ほど優遇。チェリーと合わせてレア役全体でカウントすると精度が上がる。
チェリー+スイカ合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算(チェリー+スイカ) | 1/44.9 | 1/44.3 | 1/43.7 | 1/42.8 | 1/42.3 | 1/41.2 |
チェリーとスイカを合算した値。母数を増やせるため実戦のレア役カウント指標に向く。
青7ボーナス出現率(通常時・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青7ボーナス | 1/3665.8 | - | - | - | - | 1/2075.6 |
設定1=1/3665.8、設定6=1/2075.6で約1.7倍差。中間設定の個別値はソースで未掲載のため省略。青7ボーナスはAT期待度が高い。
海戦ボーナスからのAT当選率(スルー3回以内・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3スルー以内のAT当選率 | 61.5% | - | - | - | - | 69.4% |
設定1=61.5%、設定6=69.4%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。高設定ほどボーナスからのAT直行が優遇。
AT終了後の高確移行率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高確移行率 | 39.9% | - | - | - | - | 43.2% |
設定1=39.9%、設定6=43.2%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。AT終了後の高確スタート割合に設定差。
天井ゲーム数と恩恵
| 天井 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 350G+α | アズールレーンボーナス(海戦)当選 |
| AT間天井 | 2000G+α | AT確定のボーナス当選 |
| スルー回数天井(通常) | 10回目のボーナス | AT当選 |
| スルー回数天井(設定変更時) | 7回目のボーナス | AT当選 |
本機は3種の天井を持つ。設定変更時はスルー天井が6スルー消化後の7回目に短縮される。消化ゲーム数は液晶右下に表示。
ボーナスの種類と性能
| 獲得目安 | 概要 | |
|---|---|---|
| アズールレーンボーナス(海戦) | 約100枚 | 通常時の擬似ボーナス。10ナビ+10G演出パートで構成、消化中にAT抽選 |
| 集結ボーナス | 約50枚 | AT中の擬似ボーナス。セイレーンバトル成功報酬で当選、20G+α継続 |
海戦ボーナスはAT当選を懸けた抽選の場、集結ボーナスはAT中の上乗せ契機。
ボーナス種別のAT期待度
| AT期待度 | |
|---|---|
| 青7ボーナス | 62.4%(規定回数天井込み) |
青7ボーナスは規定回数天井を含めて約62.4%のAT期待度。赤7(通常)ボーナスより大幅に優遇される。
RUSH関連ゾーン・特化ゾーン
| 概要 | |
|---|---|
| 海戦アタック | RUSH初当たりのゲーム数を決定。最低50G保証・平均約100G上乗せ |
| 覚醒エンタープライズ | AT中の特化ゾーン。平均約400Gの上乗せに期待 |
| 天城BATTLE | 4陣営到達で突入。上位AT「異次元性能SSラッシュ」へのチャンスゾーン |
| 明石チャンス | リプレイ連続でチャンスを得るゲーム性。残ゲーム数の奇偶で設定示唆 |
海戦アタックでRUSH初期ゲーム数を獲得、4陣営集結で天城BATTLE→上位ATを狙う。
やめどき判断となる終了画面(規定回数示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| セイレーン | 次回ボーナスでAT濃厚(規定回数残り1回濃厚) |
| ピクニック / 仲良し4人 | 規定回数残り3回以内 |
| 最後の晩餐風 | 規定回数残り1回(次回ボーナスでAT濃厚) |
海戦ボーナス・AT終了画面で出現。これらが出た台はAT当選まで打ち切る。
終了画面(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| エンタープライズ / ベルファスト(デフォルト) | 設定示唆なし(基本パターン) |
| エンタープライズ&ベルファスト | 高設定示唆(弱) |
| 全員集合 | 設定2以上濃厚 |
| 赤城 | 高設定示唆(強) |
| 加賀&赤城 | 設定4以上濃厚 |
| パーティ | 設定6濃厚 |
AT・海戦ボーナス終了時に出現。パーティは設定6濃厚で最強の示唆。
玉ちゃんトロフィー(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上 |
| 銀トロフィー | 設定3以上 |
| 金トロフィー | 設定4以上 |
| ゼブラ柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
終了画面に出現する京楽おなじみのトロフィー示唆。ゼブラ柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現率は低め。
獲得コイン表示(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 246 OVER | 偶数設定示唆 |
| 456 OVER | 設定4以上示唆 |
| 555 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示の数字並びで設定を示唆。555 OVER=設定5以上濃厚、666 OVER=設定6濃厚。
加賀バトル キャラ紹介(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 1人目エンタープライズ(デフォルト) | 示唆なし |
| 1人目ベルファスト(デフォルト) | 示唆なし |
| 逆順エンタープライズ始まり | 奇数設定示唆 |
| 逆順ベルファスト始まり | 偶数設定示唆 |
| 5人目に瑞鶴(ずいかく) | 設定4or6示唆 |
| 5人目にオイゲン | 設定5or6示唆 |
| 加賀/赤城登場 | AT当選濃厚 |
加賀バトル(前半失敗時)のキャラ紹介順で示唆。1人目で奇偶、5人目で高設定を示唆。瑞鶴=設定4or6、オイゲン=設定5or6。
加賀バトル AT当選時ボイス(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ボイスなし | ボーナス中AT当選 |
| 「楽しかったね!」 | ボーナス終了時AT当選 |
| 「加賀の愛を受け取ってくれますか?」 | 設定5以上示唆 |
| 「加賀の愛を受け取った…」(専用ボイス) | 設定6濃厚 |
AT当選ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押すと発生することがあるボイス示唆。専用ボイスは設定6濃厚。
明石チャンス(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| レア役以外で告知発生時 残ゲーム数が奇数 | 奇数設定示唆 |
| レア役以外で告知発生時 残ゲーム数が偶数 | 偶数設定示唆 |
明石チャンスでレア役以外から告知が発生した際の残ゲーム数の奇偶で設定を示唆。
天井狙い目ゲーム数(等価・ボーナス間天井)
| 狙い目 | |
|---|---|
| 0スルー | 200G〜 |
| 1スルー | 220G〜 |
| 2スルー | 150G〜 |
| 3〜5スルー | 210G〜 |
| 6スルー〜 | 0G〜(ゾーン狙い) |
スルー回数が増えるほどAT直行期待が上がり浅めから狙える。AT間天井狙いは1250G〜が目安。
リセット(設定変更)時の狙い目・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| スルー天井短縮 | 最大6スルー(7回目でAT)に短縮 |
| 0スルー狙い目 | 100G〜 |
| 2スルー狙い目 | 0G〜 |
| 4スルー狙い目 | 天井〜 |
設定変更でスルー天井が短縮されるためリセット台は浅いスルーから狙える。朝一は内部状態の優遇も期待。
AT中の純増(モード別)
| 純増 | |
|---|---|
| アズールレーンRUSH(通常AT) | 約2.5枚/G |
| 異次元性能SSラッシュ(上位AT) | 約5.1枚/G |
通常AT純増約2.5枚、上位AT純増約5.1枚。上位AT到達で出玉スピードが一気に上がる。
設定示唆要素
AT初当たり確率
設定1=1/598.9〜設定6=1/467.5。約1.3倍の差があり、実戦値を集計して高低を読む。引きに左右されるため他要素と併用する。設定差の主軸。メインAT「アズールレーンRUSH」の初当たりに大きな差がある。
ボーナス確率
設定1=1/167.4〜設定6=1/156.0。母数は稼ぎやすいが差が小さいため補助指標として使う。擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」の初当たり。設定差は緩やか。
共通ベル確率
設定1=1/22.1〜設定6=1/18.9。中段にベルを狙い続けて分母を集めると判別精度が上がる。通常時・AT中ともにカウントできる最も母数を稼ぎやすい設定差要素。
チェリー・スイカ確率
合算で設定1=1/44.9〜設定6=1/41.2。高設定ほど優遇。共通ベルと合わせて総合判断する。レア役の出現率に設定差。チェリーとスイカを合算するとさらに母数を稼げる。
青7ボーナス出現率
設定1=1/3665.8、設定6=1/2075.6で約1.7倍差。母数は少ないが出れば強い加点材料。AT期待度の高い青7ボーナスの出現率に明確な設定差。
ボーナスからのAT当選率
設定1=61.5%、設定6=69.4%。早いスルーでのAT当選が多いほど高設定寄り。AT終了後3スルー以内のAT当選率に設定差。
玉ちゃんトロフィー
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/ゼブラ=設定5以上濃厚/虹=設定6濃厚。出れば加点・出なくても否定にはならない。終了画面に出現する京楽おなじみのトロフィー示唆。銅<銀<金<ゼブラ<虹の5種。
終了画面(キャラ)
全員集合=設定2以上/加賀&赤城=設定4以上濃厚/パーティ=設定6濃厚。パーティが最強の示唆。AT・海戦ボーナス終了時のキャラ画面で設定を示唆。
獲得コイン表示
246=偶数示唆/456=設定4以上/555=設定5以上濃厚/666=設定6濃厚。獲得枚数の数字並び(246/456/555/666 OVER)で設定を示唆。
加賀バトル キャラ紹介・ボイス
1人目で奇偶、5人目に瑞鶴=設定4or6/オイゲン=設定5or6。AT当選時の専用ボイスは設定6濃厚。加賀バトルのキャラ紹介順とAT当選時ボイスで設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役や規定ゲーム数到達(ボーナス間350G+α)を契機に擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」を目指す。レア役は左リールにチェリー/スイカを狙って取りこぼしを防ぎ、共通ベルは中段ベル狙いでカウントして設定判別の母数を稼ぐ。ボーナスを引くたびにスルー回数が加算され、10回目(設定変更時は7回目)でAT確定となるため、現在のスルー回数と消化ゲーム数(液晶右下表示)を常に把握しておく。
AT中
メインAT「アズールレーンRUSH」はゲーム数管理型・純増約2.5枚。初当たりのゲーム数は「海戦アタック」で決定し、最低50G保証・平均約100Gが上乗せされる。消化中に4つの陣営キャラを集めると「天城BATTLE」へ突入し、勝利すれば上位AT「異次元性能SSラッシュ」(純増約5.1枚)へ昇格、期待枚数3500枚オーバーの一撃も狙える。特化ゾーン「覚醒エンタープライズ」は平均約400Gの上乗せに期待できる。
CZ中
海戦ボーナスがAT当選を懸けたチャレンジの場で、ボーナス中・終了時にAT抽選を受ける。青7ボーナスは規定回数天井込みで約62.4%とAT期待度が高い。AT中の「集結ボーナス」はセイレーンバトル成功報酬で当選し、約50枚を獲得しながらRUSHを継続させる。「明石チャンス」はリプレイ連続でチャンスを得るゲーム性で、レア役以外からの告知時の残ゲーム数の奇偶が設定示唆になる。
- ・消化ゲーム数は液晶右下に常時表示。やめる前に必ず現在値とスルー回数を確認する。
- ・終了画面で「セイレーン」「最後の晩餐風」が出たら次回ボーナスでAT濃厚、AT当選まで打ち切る。
- ・「仲良し4人(ピクニック)」は規定回数残り3回以内の示唆。
- ・玉ちゃんトロフィーや終了画面のキャラは設定示唆。ゼブラ柄/虹トロフィー、パーティ画面は高設定の強い根拠。
- ・コイン持ちは約25.8G/50枚とやや悪めなので、天井狙いは投資額の目安も把握しておく。
期待値・立ち回り
- ・天井は3種: ボーナス間350G+α/AT間2000G+α/スルー回数(10回目AT確定)。
- ・設定変更時はスルー天井が7回目(6スルー消化後)に短縮される。
- ・ボーナス間天井狙いは0スルー200G〜、2スルー150G〜、6スルー以降0G〜(等価)。
- ・青7ボーナスは規定回数天井込みで約62.4%のAT期待度。
- ・RUSH初当たりは海戦アタックで最低50G保証・平均約100G上乗せ。
- ・上位AT「異次元性能SSラッシュ」は純増約5.1枚で期待枚数3500枚オーバー。
- ・コイン持ちは約25.8G/50枚とやや悪め。
スマスロ アズールレーン THE ANIMATIONについてよくある質問
最終更新日:2026-06-09
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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