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京楽スマスロ

スマスロ アズールレーン THE ANIMATION
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はレア役や規定ゲーム数到達(ボーナス間350G+α)を契機に擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」を目指す。レア役は左リールにチェリー/スイカを狙って取りこぼしを防ぎ、共通ベルは中段ベル狙いでカウントして設定判別の母数を稼ぐ。ボーナスを引くたびにスルー回数が加算され、10回目(設定変更時は7回目)でAT確定となるため、現在のスルー回数と消化ゲーム数(液晶右下表示)を常に把握しておく。

AT中

メインAT「アズールレーンRUSH」はゲーム数管理型・純増約2.5枚。初当たりのゲーム数は「海戦アタック」で決定し、最低50G保証・平均約100Gが上乗せされる。消化中に4つの陣営キャラを集めると「天城BATTLE」へ突入し、勝利すれば上位AT「異次元性能SSラッシュ」(純増約5.1枚)へ昇格、期待枚数3500枚オーバーの一撃も狙える。特化ゾーン「覚醒エンタープライズ」は平均約400Gの上乗せに期待できる。

CZ中

海戦ボーナスがAT当選を懸けたチャレンジの場で、ボーナス中・終了時にAT抽選を受ける。青7ボーナスは規定回数天井込みで約62.4%とAT期待度が高い。AT中の「集結ボーナス」はセイレーンバトル成功報酬で当選し、約50枚を獲得しながらRUSHを継続させる。「明石チャンス」はリプレイ連続でチャンスを得るゲーム性で、レア役以外からの告知時の残ゲーム数の奇偶が設定示唆になる。

  • 消化ゲーム数は液晶右下に常時表示。やめる前に必ず現在値とスルー回数を確認する。
  • 終了画面で「セイレーン」「最後の晩餐風」が出たら次回ボーナスでAT濃厚、AT当選まで打ち切る。
  • 「仲良し4人(ピクニック)」は規定回数残り3回以内の示唆。
  • 玉ちゃんトロフィーや終了画面のキャラは設定示唆。ゼブラ柄/虹トロフィー、パーティ画面は高設定の強い根拠。
  • コイン持ちは約25.8G/50枚とやや悪めなので、天井狙いは投資額の目安も把握しておく。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

ボーナス初当たり確率(設定別)

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ボーナス初当たり1/167.41/166.51/164.31/161.31/158.91/156.0

擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」の初当たり。設定差は緩やか。

AT初当たり確率(設定別)

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AT初当たり1/598.91/589.51/564.21/527.11/496.41/467.5

メインAT「アズールレーンRUSH」の初当たり。設定1と6で約1.3倍の差があり判別の主軸。

共通ベル確率(設定別)

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共通ベル1/22.11/21.71/21.01/20.41/19.81/18.9

通常時・AT中ともにカウント可能で最も母数を稼ぎやすい設定差要素。中段にベルを狙ってカウントする。

チェリー確率(設定別)

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チェリー1/79.01/78.01/77.11/75.31/74.51/72.0

高設定ほど出現率が優遇される。

スイカ確率(設定別)

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スイカ1/104.01/102.41/100.81/99.31/97.81/96.4

高設定ほど優遇。チェリーと合わせてレア役全体でカウントすると精度が上がる。

チェリー+スイカ合算確率(設定別)

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合算(チェリー+スイカ)1/44.91/44.31/43.71/42.81/42.31/41.2

チェリーとスイカを合算した値。母数を増やせるため実戦のレア役カウント指標に向く。

青7ボーナス出現率(通常時・設定別)

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青7ボーナス1/3665.8----1/2075.6

設定1=1/3665.8、設定6=1/2075.6で約1.7倍差。中間設定の個別値はソースで未掲載のため省略。青7ボーナスはAT期待度が高い。

海戦ボーナスからのAT当選率(スルー3回以内・設定別)

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3スルー以内のAT当選率61.5%----69.4%

設定1=61.5%、設定6=69.4%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。高設定ほどボーナスからのAT直行が優遇。

AT終了後の高確移行率(設定別)

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高確移行率39.9%----43.2%

設定1=39.9%、設定6=43.2%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。AT終了後の高確スタート割合に設定差。

ボーナスの種類と性能

 獲得目安概要
アズールレーンボーナス(海戦)約100枚通常時の擬似ボーナス。10ナビ+10G演出パートで構成、消化中にAT抽選
集結ボーナス約50枚AT中の擬似ボーナス。セイレーンバトル成功報酬で当選、20G+α継続

海戦ボーナスはAT当選を懸けた抽選の場、集結ボーナスはAT中の上乗せ契機。

ボーナス種別のAT期待度

 AT期待度
青7ボーナス62.4%(規定回数天井込み)

青7ボーナスは規定回数天井を含めて約62.4%のAT期待度。赤7(通常)ボーナスより大幅に優遇される。

RUSH関連ゾーン・特化ゾーン

 概要
海戦アタックRUSH初当たりのゲーム数を決定。最低50G保証・平均約100G上乗せ
覚醒エンタープライズAT中の特化ゾーン。平均約400Gの上乗せに期待
天城BATTLE4陣営到達で突入。上位AT「異次元性能SSラッシュ」へのチャンスゾーン
明石チャンスリプレイ連続でチャンスを得るゲーム性。残ゲーム数の奇偶で設定示唆

海戦アタックでRUSH初期ゲーム数を獲得、4陣営集結で天城BATTLE→上位ATを狙う。

加賀バトル AT当選時ボイス(設定示唆)

 示唆内容
ボイスなしボーナス中AT当選
「楽しかったね!」ボーナス終了時AT当選
「加賀の愛を受け取ってくれますか?」設定5以上示唆
「加賀の愛を受け取った…」(専用ボイス)設定6濃厚

AT当選ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押すと発生することがあるボイス示唆。専用ボイスは設定6濃厚。

天井狙い目ゲーム数(等価・ボーナス間天井)

 狙い目
0スルー200G〜
1スルー220G〜
2スルー150G〜
3〜5スルー210G〜
6スルー〜0G〜(ゾーン狙い)

スルー回数が増えるほどAT直行期待が上がり浅めから狙える。AT間天井狙いは1250G〜が目安。

AT中の純増(モード別)

 純増
アズールレーンRUSH(通常AT)約2.5枚/G
異次元性能SSラッシュ(上位AT)約5.1枚/G

通常AT純増約2.5枚、上位AT純増約5.1枚。上位AT到達で出玉スピードが一気に上がる。

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