スマスロ アズールレーン THE ANIMATION
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役や規定ゲーム数到達(ボーナス間350G+α)を契機に擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」を目指す。レア役は左リールにチェリー/スイカを狙って取りこぼしを防ぎ、共通ベルは中段ベル狙いでカウントして設定判別の母数を稼ぐ。ボーナスを引くたびにスルー回数が加算され、10回目(設定変更時は7回目)でAT確定となるため、現在のスルー回数と消化ゲーム数(液晶右下表示)を常に把握しておく。
AT中
メインAT「アズールレーンRUSH」はゲーム数管理型・純増約2.5枚。初当たりのゲーム数は「海戦アタック」で決定し、最低50G保証・平均約100Gが上乗せされる。消化中に4つの陣営キャラを集めると「天城BATTLE」へ突入し、勝利すれば上位AT「異次元性能SSラッシュ」(純増約5.1枚)へ昇格、期待枚数3500枚オーバーの一撃も狙える。特化ゾーン「覚醒エンタープライズ」は平均約400Gの上乗せに期待できる。
CZ中
海戦ボーナスがAT当選を懸けたチャレンジの場で、ボーナス中・終了時にAT抽選を受ける。青7ボーナスは規定回数天井込みで約62.4%とAT期待度が高い。AT中の「集結ボーナス」はセイレーンバトル成功報酬で当選し、約50枚を獲得しながらRUSHを継続させる。「明石チャンス」はリプレイ連続でチャンスを得るゲーム性で、レア役以外からの告知時の残ゲーム数の奇偶が設定示唆になる。
- ・消化ゲーム数は液晶右下に常時表示。やめる前に必ず現在値とスルー回数を確認する。
- ・終了画面で「セイレーン」「最後の晩餐風」が出たら次回ボーナスでAT濃厚、AT当選まで打ち切る。
- ・「仲良し4人(ピクニック)」は規定回数残り3回以内の示唆。
- ・玉ちゃんトロフィーや終了画面のキャラは設定示唆。ゼブラ柄/虹トロフィー、パーティ画面は高設定の強い根拠。
- ・コイン持ちは約25.8G/50枚とやや悪めなので、天井狙いは投資額の目安も把握しておく。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/167.4 | 1/166.5 | 1/164.3 | 1/161.3 | 1/158.9 | 1/156.0 |
擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」の初当たり。設定差は緩やか。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/598.9 | 1/589.5 | 1/564.2 | 1/527.1 | 1/496.4 | 1/467.5 |
メインAT「アズールレーンRUSH」の初当たり。設定1と6で約1.3倍の差があり判別の主軸。
共通ベル確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/22.1 | 1/21.7 | 1/21.0 | 1/20.4 | 1/19.8 | 1/18.9 |
通常時・AT中ともにカウント可能で最も母数を稼ぎやすい設定差要素。中段にベルを狙ってカウントする。
チェリー確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 1/79.0 | 1/78.0 | 1/77.1 | 1/75.3 | 1/74.5 | 1/72.0 |
高設定ほど出現率が優遇される。
スイカ確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/104.0 | 1/102.4 | 1/100.8 | 1/99.3 | 1/97.8 | 1/96.4 |
高設定ほど優遇。チェリーと合わせてレア役全体でカウントすると精度が上がる。
チェリー+スイカ合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算(チェリー+スイカ) | 1/44.9 | 1/44.3 | 1/43.7 | 1/42.8 | 1/42.3 | 1/41.2 |
チェリーとスイカを合算した値。母数を増やせるため実戦のレア役カウント指標に向く。
青7ボーナス出現率(通常時・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青7ボーナス | 1/3665.8 | - | - | - | - | 1/2075.6 |
設定1=1/3665.8、設定6=1/2075.6で約1.7倍差。中間設定の個別値はソースで未掲載のため省略。青7ボーナスはAT期待度が高い。
海戦ボーナスからのAT当選率(スルー3回以内・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3スルー以内のAT当選率 | 61.5% | - | - | - | - | 69.4% |
設定1=61.5%、設定6=69.4%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。高設定ほどボーナスからのAT直行が優遇。
AT終了後の高確移行率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高確移行率 | 39.9% | - | - | - | - | 43.2% |
設定1=39.9%、設定6=43.2%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。AT終了後の高確スタート割合に設定差。
ボーナスの種類と性能
| 獲得目安 | 概要 | |
|---|---|---|
| アズールレーンボーナス(海戦) | 約100枚 | 通常時の擬似ボーナス。10ナビ+10G演出パートで構成、消化中にAT抽選 |
| 集結ボーナス | 約50枚 | AT中の擬似ボーナス。セイレーンバトル成功報酬で当選、20G+α継続 |
海戦ボーナスはAT当選を懸けた抽選の場、集結ボーナスはAT中の上乗せ契機。
ボーナス種別のAT期待度
| AT期待度 | |
|---|---|
| 青7ボーナス | 62.4%(規定回数天井込み) |
青7ボーナスは規定回数天井を含めて約62.4%のAT期待度。赤7(通常)ボーナスより大幅に優遇される。
RUSH関連ゾーン・特化ゾーン
| 概要 | |
|---|---|
| 海戦アタック | RUSH初当たりのゲーム数を決定。最低50G保証・平均約100G上乗せ |
| 覚醒エンタープライズ | AT中の特化ゾーン。平均約400Gの上乗せに期待 |
| 天城BATTLE | 4陣営到達で突入。上位AT「異次元性能SSラッシュ」へのチャンスゾーン |
| 明石チャンス | リプレイ連続でチャンスを得るゲーム性。残ゲーム数の奇偶で設定示唆 |
海戦アタックでRUSH初期ゲーム数を獲得、4陣営集結で天城BATTLE→上位ATを狙う。
加賀バトル AT当選時ボイス(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ボイスなし | ボーナス中AT当選 |
| 「楽しかったね!」 | ボーナス終了時AT当選 |
| 「加賀の愛を受け取ってくれますか?」 | 設定5以上示唆 |
| 「加賀の愛を受け取った…」(専用ボイス) | 設定6濃厚 |
AT当選ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押すと発生することがあるボイス示唆。専用ボイスは設定6濃厚。
天井狙い目ゲーム数(等価・ボーナス間天井)
| 狙い目 | |
|---|---|
| 0スルー | 200G〜 |
| 1スルー | 220G〜 |
| 2スルー | 150G〜 |
| 3〜5スルー | 210G〜 |
| 6スルー〜 | 0G〜(ゾーン狙い) |
スルー回数が増えるほどAT直行期待が上がり浅めから狙える。AT間天井狙いは1250G〜が目安。
AT中の純増(モード別)
| 純増 | |
|---|---|
| アズールレーンRUSH(通常AT) | 約2.5枚/G |
| 異次元性能SSラッシュ(上位AT) | 約5.1枚/G |
通常AT純増約2.5枚、上位AT純増約5.1枚。上位AT到達で出玉スピードが一気に上がる。
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