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京楽スマスロ

スマスロ アズールレーン THE ANIMATION
設定判別・設定差

スマスロ アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/167.41/166.51/164.31/161.31/158.91/156.0
機械割97.9%98.6%100.7%105.3%110.6%114.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
98.6%
設定3
100.7%
設定4
105.3%
設定5
110.6%
設定6
114.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

ボーナス初当たり確率(設定別)

 123456
ボーナス初当たり1/167.41/166.51/164.31/161.31/158.91/156.0

擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」の初当たり。設定差は緩やか。

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT初当たり1/598.91/589.51/564.21/527.11/496.41/467.5

メインAT「アズールレーンRUSH」の初当たり。設定1と6で約1.3倍の差があり判別の主軸。

機械割(設定別)

 123456
機械割97.9%98.6%100.7%105.3%110.6%114.9%

設定4で105.3%と高めで、設定4以上が実戦的な狙い目ライン。

共通ベル確率(設定別)

 123456
共通ベル1/22.11/21.71/21.01/20.41/19.81/18.9

通常時・AT中ともにカウント可能で最も母数を稼ぎやすい設定差要素。中段にベルを狙ってカウントする。

チェリー確率(設定別)

 123456
チェリー1/79.01/78.01/77.11/75.31/74.51/72.0

高設定ほど出現率が優遇される。

スイカ確率(設定別)

 123456
スイカ1/104.01/102.41/100.81/99.31/97.81/96.4

高設定ほど優遇。チェリーと合わせてレア役全体でカウントすると精度が上がる。

チェリー+スイカ合算確率(設定別)

 123456
合算(チェリー+スイカ)1/44.91/44.31/43.71/42.81/42.31/41.2

チェリーとスイカを合算した値。母数を増やせるため実戦のレア役カウント指標に向く。

青7ボーナス出現率(通常時・設定別)

 123456
青7ボーナス1/3665.8----1/2075.6

設定1=1/3665.8、設定6=1/2075.6で約1.7倍差。中間設定の個別値はソースで未掲載のため省略。青7ボーナスはAT期待度が高い。

海戦ボーナスからのAT当選率(スルー3回以内・設定別)

 123456
3スルー以内のAT当選率61.5%----69.4%

設定1=61.5%、設定6=69.4%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。高設定ほどボーナスからのAT直行が優遇。

AT終了後の高確移行率(設定別)

 123456
高確移行率39.9%----43.2%

設定1=39.9%、設定6=43.2%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。AT終了後の高確スタート割合に設定差。

やめどき判断となる終了画面(規定回数示唆)

 示唆内容
セイレーン次回ボーナスでAT濃厚(規定回数残り1回濃厚)
ピクニック / 仲良し4人規定回数残り3回以内
最後の晩餐風規定回数残り1回(次回ボーナスでAT濃厚)

海戦ボーナス・AT終了画面で出現。これらが出た台はAT当選まで打ち切る。

終了画面(設定示唆)

 示唆内容
エンタープライズ / ベルファスト(デフォルト)設定示唆なし(基本パターン)
エンタープライズ&ベルファスト高設定示唆(弱)
全員集合設定2以上濃厚
赤城高設定示唆(強)
加賀&赤城設定4以上濃厚
パーティ設定6濃厚

AT・海戦ボーナス終了時に出現。パーティは設定6濃厚で最強の示唆。

玉ちゃんトロフィー(設定示唆)

 示唆内容
銅トロフィー設定2以上
銀トロフィー設定3以上
金トロフィー設定4以上
ゼブラ柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

終了画面に出現する京楽おなじみのトロフィー示唆。ゼブラ柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現率は低め。

獲得コイン表示(設定示唆)

 示唆内容
246 OVER偶数設定示唆
456 OVER設定4以上示唆
555 OVER設定5以上濃厚
666 OVER設定6濃厚

獲得枚数表示の数字並びで設定を示唆。555 OVER=設定5以上濃厚、666 OVER=設定6濃厚。

加賀バトル キャラ紹介(設定示唆)

 示唆内容
1人目エンタープライズ(デフォルト)示唆なし
1人目ベルファスト(デフォルト)示唆なし
逆順エンタープライズ始まり奇数設定示唆
逆順ベルファスト始まり偶数設定示唆
5人目に瑞鶴(ずいかく)設定4or6示唆
5人目にオイゲン設定5or6示唆
加賀/赤城登場AT当選濃厚

加賀バトル(前半失敗時)のキャラ紹介順で示唆。1人目で奇偶、5人目で高設定を示唆。瑞鶴=設定4or6、オイゲン=設定5or6。

加賀バトル AT当選時ボイス(設定示唆)

 示唆内容
ボイスなしボーナス中AT当選
「楽しかったね!」ボーナス終了時AT当選
「加賀の愛を受け取ってくれますか?」設定5以上示唆
「加賀の愛を受け取った…」(専用ボイス)設定6濃厚

AT当選ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押すと発生することがあるボイス示唆。専用ボイスは設定6濃厚。

明石チャンス(設定示唆)

 示唆内容
レア役以外で告知発生時 残ゲーム数が奇数奇数設定示唆
レア役以外で告知発生時 残ゲーム数が偶数偶数設定示唆

明石チャンスでレア役以外から告知が発生した際の残ゲーム数の奇偶で設定を示唆。

リセット(設定変更)時の狙い目・恩恵

 内容
スルー天井短縮最大6スルー(7回目でAT)に短縮
0スルー狙い目100G〜
2スルー狙い目0G〜
4スルー狙い目天井〜

設定変更でスルー天井が短縮されるためリセット台は浅いスルーから狙える。朝一は内部状態の優遇も期待。

設定示唆要素

AT初当たり確率

設定1=1/598.9〜設定6=1/467.5。約1.3倍の差があり、実戦値を集計して高低を読む。引きに左右されるため他要素と併用する。

設定差の主軸。メインAT「アズールレーンRUSH」の初当たりに大きな差がある。

ボーナス確率

設定1=1/167.4〜設定6=1/156.0。母数は稼ぎやすいが差が小さいため補助指標として使う。

擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」の初当たり。設定差は緩やか。

共通ベル確率

設定1=1/22.1〜設定6=1/18.9。中段にベルを狙い続けて分母を集めると判別精度が上がる。

通常時・AT中ともにカウントできる最も母数を稼ぎやすい設定差要素。

チェリー・スイカ確率

合算で設定1=1/44.9〜設定6=1/41.2。高設定ほど優遇。共通ベルと合わせて総合判断する。

レア役の出現率に設定差。チェリーとスイカを合算するとさらに母数を稼げる。

青7ボーナス出現率

設定1=1/3665.8、設定6=1/2075.6で約1.7倍差。母数は少ないが出れば強い加点材料。

AT期待度の高い青7ボーナスの出現率に明確な設定差。

ボーナスからのAT当選率

設定1=61.5%、設定6=69.4%。早いスルーでのAT当選が多いほど高設定寄り。

AT終了後3スルー以内のAT当選率に設定差。

玉ちゃんトロフィー

銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/ゼブラ=設定5以上濃厚/虹=設定6濃厚。出れば加点・出なくても否定にはならない。

終了画面に出現する京楽おなじみのトロフィー示唆。銅<銀<金<ゼブラ<虹の5種。

終了画面(キャラ)

全員集合=設定2以上/加賀&赤城=設定4以上濃厚/パーティ=設定6濃厚。パーティが最強の示唆。

AT・海戦ボーナス終了時のキャラ画面で設定を示唆。

獲得コイン表示

246=偶数示唆/456=設定4以上/555=設定5以上濃厚/666=設定6濃厚。

獲得枚数の数字並び(246/456/555/666 OVER)で設定を示唆。

加賀バトル キャラ紹介・ボイス

1人目で奇偶、5人目に瑞鶴=設定4or6/オイゲン=設定5or6。AT当選時の専用ボイスは設定6濃厚。

加賀バトルのキャラ紹介順とAT当選時ボイスで設定を示唆。

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