スマスロ アズールレーン THE ANIMATION
設定判別・設定差
スマスロ アズールレーン THE ANIMATION(京楽)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/167.4 | 1/166.5 | 1/164.3 | 1/161.3 | 1/158.9 | 1/156.0 |
| 機械割 | 97.9% | 98.6% | 100.7% | 105.3% | 110.6% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/167.4 | 1/166.5 | 1/164.3 | 1/161.3 | 1/158.9 | 1/156.0 |
擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」の初当たり。設定差は緩やか。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/598.9 | 1/589.5 | 1/564.2 | 1/527.1 | 1/496.4 | 1/467.5 |
メインAT「アズールレーンRUSH」の初当たり。設定1と6で約1.3倍の差があり判別の主軸。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.6% | 100.7% | 105.3% | 110.6% | 114.9% |
設定4で105.3%と高めで、設定4以上が実戦的な狙い目ライン。
共通ベル確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/22.1 | 1/21.7 | 1/21.0 | 1/20.4 | 1/19.8 | 1/18.9 |
通常時・AT中ともにカウント可能で最も母数を稼ぎやすい設定差要素。中段にベルを狙ってカウントする。
チェリー確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 1/79.0 | 1/78.0 | 1/77.1 | 1/75.3 | 1/74.5 | 1/72.0 |
高設定ほど出現率が優遇される。
スイカ確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/104.0 | 1/102.4 | 1/100.8 | 1/99.3 | 1/97.8 | 1/96.4 |
高設定ほど優遇。チェリーと合わせてレア役全体でカウントすると精度が上がる。
チェリー+スイカ合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算(チェリー+スイカ) | 1/44.9 | 1/44.3 | 1/43.7 | 1/42.8 | 1/42.3 | 1/41.2 |
チェリーとスイカを合算した値。母数を増やせるため実戦のレア役カウント指標に向く。
青7ボーナス出現率(通常時・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青7ボーナス | 1/3665.8 | - | - | - | - | 1/2075.6 |
設定1=1/3665.8、設定6=1/2075.6で約1.7倍差。中間設定の個別値はソースで未掲載のため省略。青7ボーナスはAT期待度が高い。
海戦ボーナスからのAT当選率(スルー3回以内・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3スルー以内のAT当選率 | 61.5% | - | - | - | - | 69.4% |
設定1=61.5%、設定6=69.4%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。高設定ほどボーナスからのAT直行が優遇。
AT終了後の高確移行率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高確移行率 | 39.9% | - | - | - | - | 43.2% |
設定1=39.9%、設定6=43.2%。中間設定の個別値は未掲載のため省略。AT終了後の高確スタート割合に設定差。
やめどき判断となる終了画面(規定回数示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| セイレーン | 次回ボーナスでAT濃厚(規定回数残り1回濃厚) |
| ピクニック / 仲良し4人 | 規定回数残り3回以内 |
| 最後の晩餐風 | 規定回数残り1回(次回ボーナスでAT濃厚) |
海戦ボーナス・AT終了画面で出現。これらが出た台はAT当選まで打ち切る。
終了画面(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| エンタープライズ / ベルファスト(デフォルト) | 設定示唆なし(基本パターン) |
| エンタープライズ&ベルファスト | 高設定示唆(弱) |
| 全員集合 | 設定2以上濃厚 |
| 赤城 | 高設定示唆(強) |
| 加賀&赤城 | 設定4以上濃厚 |
| パーティ | 設定6濃厚 |
AT・海戦ボーナス終了時に出現。パーティは設定6濃厚で最強の示唆。
玉ちゃんトロフィー(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上 |
| 銀トロフィー | 設定3以上 |
| 金トロフィー | 設定4以上 |
| ゼブラ柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
終了画面に出現する京楽おなじみのトロフィー示唆。ゼブラ柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現率は低め。
獲得コイン表示(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 246 OVER | 偶数設定示唆 |
| 456 OVER | 設定4以上示唆 |
| 555 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示の数字並びで設定を示唆。555 OVER=設定5以上濃厚、666 OVER=設定6濃厚。
加賀バトル キャラ紹介(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 1人目エンタープライズ(デフォルト) | 示唆なし |
| 1人目ベルファスト(デフォルト) | 示唆なし |
| 逆順エンタープライズ始まり | 奇数設定示唆 |
| 逆順ベルファスト始まり | 偶数設定示唆 |
| 5人目に瑞鶴(ずいかく) | 設定4or6示唆 |
| 5人目にオイゲン | 設定5or6示唆 |
| 加賀/赤城登場 | AT当選濃厚 |
加賀バトル(前半失敗時)のキャラ紹介順で示唆。1人目で奇偶、5人目で高設定を示唆。瑞鶴=設定4or6、オイゲン=設定5or6。
加賀バトル AT当選時ボイス(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ボイスなし | ボーナス中AT当選 |
| 「楽しかったね!」 | ボーナス終了時AT当選 |
| 「加賀の愛を受け取ってくれますか?」 | 設定5以上示唆 |
| 「加賀の愛を受け取った…」(専用ボイス) | 設定6濃厚 |
AT当選ジャッジ成功時の次ゲームでPUSHボタンを押すと発生することがあるボイス示唆。専用ボイスは設定6濃厚。
明石チャンス(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| レア役以外で告知発生時 残ゲーム数が奇数 | 奇数設定示唆 |
| レア役以外で告知発生時 残ゲーム数が偶数 | 偶数設定示唆 |
明石チャンスでレア役以外から告知が発生した際の残ゲーム数の奇偶で設定を示唆。
リセット(設定変更)時の狙い目・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| スルー天井短縮 | 最大6スルー(7回目でAT)に短縮 |
| 0スルー狙い目 | 100G〜 |
| 2スルー狙い目 | 0G〜 |
| 4スルー狙い目 | 天井〜 |
設定変更でスルー天井が短縮されるためリセット台は浅いスルーから狙える。朝一は内部状態の優遇も期待。
設定示唆要素
AT初当たり確率
設定1=1/598.9〜設定6=1/467.5。約1.3倍の差があり、実戦値を集計して高低を読む。引きに左右されるため他要素と併用する。設定差の主軸。メインAT「アズールレーンRUSH」の初当たりに大きな差がある。
ボーナス確率
設定1=1/167.4〜設定6=1/156.0。母数は稼ぎやすいが差が小さいため補助指標として使う。擬似ボーナス「アズールレーンボーナス -海戦-」の初当たり。設定差は緩やか。
共通ベル確率
設定1=1/22.1〜設定6=1/18.9。中段にベルを狙い続けて分母を集めると判別精度が上がる。通常時・AT中ともにカウントできる最も母数を稼ぎやすい設定差要素。
チェリー・スイカ確率
合算で設定1=1/44.9〜設定6=1/41.2。高設定ほど優遇。共通ベルと合わせて総合判断する。レア役の出現率に設定差。チェリーとスイカを合算するとさらに母数を稼げる。
青7ボーナス出現率
設定1=1/3665.8、設定6=1/2075.6で約1.7倍差。母数は少ないが出れば強い加点材料。AT期待度の高い青7ボーナスの出現率に明確な設定差。
ボーナスからのAT当選率
設定1=61.5%、設定6=69.4%。早いスルーでのAT当選が多いほど高設定寄り。AT終了後3スルー以内のAT当選率に設定差。
玉ちゃんトロフィー
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/ゼブラ=設定5以上濃厚/虹=設定6濃厚。出れば加点・出なくても否定にはならない。終了画面に出現する京楽おなじみのトロフィー示唆。銅<銀<金<ゼブラ<虹の5種。
終了画面(キャラ)
全員集合=設定2以上/加賀&赤城=設定4以上濃厚/パーティ=設定6濃厚。パーティが最強の示唆。AT・海戦ボーナス終了時のキャラ画面で設定を示唆。
獲得コイン表示
246=偶数示唆/456=設定4以上/555=設定5以上濃厚/666=設定6濃厚。獲得枚数の数字並び(246/456/555/666 OVER)で設定を示唆。
加賀バトル キャラ紹介・ボイス
1人目で奇偶、5人目に瑞鶴=設定4or6/オイゲン=設定5or6。AT当選時の専用ボイスは設定6濃厚。加賀バトルのキャラ紹介順とAT当選時ボイスで設定を示唆。
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