
スマスロ D4DJ
設定判別・解析情報
別表記:スマスロD4DJ / L D4DJ Pachi-Slot Mix / D4DJ Pachi-Slot Mix / ディーフォーディージェー
京楽が手掛けた人気音楽メディアミックス「D4DJ」初のスマスロ。通常時はレア役・ディスク揃い・規定ゲーム数消化を契機にCZへ突入し、CZ成功でメインAT「D4 FES.」を目指すシンプルなゲーム性が軸となる。CZは期待度の異なる3種類が用意され、Dig Delight Chance(約30%)・Direct Drive Chance(約40%)・D4DJ CHANCE(約70%)の順でAT期待度が上がっていく。通常時は通常A・B・C・天国の4モードで管理され、滞在モードによって天井ゲーム数(通常A=777G/通常B=555G/通常C=444G/天国=111G)とCZ当選テーブルが変化する。AT「D4 FES.」は1セット30G+αの継続型で、消化中に6種類のユニット(ハッピーアラウンド・フォトンメイデン・ピーキーピーキー・リリカルリリィ・マーメイド・ロンド)がランダムに登場し、継続率48〜87%とそれぞれの特性で出玉や継続性能が変化する。AT5セットごとのフィナーレでは4セット目までに登場したユニット性能が複合し大チャンスとなる。さらに長期的に機械割が100%を超える特殊状態「D4モード(M4・燐舞曲・W-MIX)」を搭載し、ここに滞在すれば設定1でも出玉率100%超という大きな魅力を持つ。設定1でもAT初当たり約1/270.5と当たりやすいライトスペックながら、設定6は機械割114.9%とパンチ力も両立した一台だ。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/270.5 | 1/264.0 | 1/242.5 | 1/227.1 | 1/209.9 | 1/191.3 |
| 機械割 | 97.7% | 98.6% | 100.0% | 104.0% | 108.2% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約2.6円(コイン持ち約34G/50枚)
最大純増:AT「D4 FES.」のユニット複合・D4モード・Groovy Dream(期待約2000枚)で一撃の伸びに期待
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT「D4 FES.」初当たり | 1/270.5 | 1/264.0 | 1/242.5 | 1/227.1 | 1/209.9 | 1/191.3 |
設定1でも約1/270.5と当たりやすく、設定6は約1/191.3。設定1と6で約1.4倍の差があり判別の主軸。実戦値が約1/240を切るペースなら設定3以上に期待。
CZ突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ突入率 | 1/112.2 | 1/110.9 | 1/109.6 | 1/104.4 | 1/103.6 | 1/99.9 |
CZ自体も高設定ほど優遇されるが設定1と6で約1.12倍と差は小さめ。実戦上はCZの種別選択率に差が出るとされ、単独より補助指標として使う。
AT直撃当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃当選率 | 約1/17814 | 約1/14385 | 約1/12205 | 約1/6597 | 約1/3739 | 約1/3328 |
通常時のAT直撃に最大級の設定差。設定3=約1/12205に対し設定4=約1/6597と段差が大きく、複数回確認できれば設定4以上の強い示唆。111G/444G/555G/777GのAT当選はモード天井の可能性が高く直撃と混同しない。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.7% | 98.6% | 100.0% | 104.0% | 108.2% | 114.9% |
設定3でほぼ等価ボーダー、設定6は114.9%。設定1と6の差は約17.2%と大きく、コイン単価が低いぶん高設定は比較的マイルドな右肩上がりを描きやすい。
1時間あたりの期待収支(設定別・750回転換算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 等価 | -1035円 | -630円 | 0円 | +1800円 | +3690円 | +6705円 |
| 56枚持ちメダル | -924円 | -563円 | 0円 | +1607円 | +3295円 | +5987円 |
1時間750回転で計算した目安。設定3で収支ゼロ付近、設定5・6は時給換算でも大きくプラスとなる。交換率により上下する。
純増・ベース
| 数値 | |
|---|---|
| AT「D4 FES.」純増 | 約1.3枚/G |
| 疑似ボーナス純増 | 約4.3枚/G |
| コイン持ち(ベース) | 約34G/50枚 |
| コイン単価 | 約2.6円 |
AT本体は純増約1.3枚/Gのセット継続型、BIG・スーパーBIGなどの疑似ボーナス中は約4.3枚/Gと加速する。
モード別 天井ゲーム数と恩恵
| 天井G数 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常A | 777G | AT「D4 FES.」当選 |
| 通常B | 555G | AT「D4 FES.」当選 |
| 通常C | 444G | AT「D4 FES.」当選 |
| 天国 | 111G | AT「D4 FES.」当選(実質連チャン) |
明確な規定ゲーム数はなくモード別の最大ゲーム数=天井のみが救済として存在。天国移行時は111Gで実質連チャン。モードは有利区間移行時とAT終了時に抽選。
通常モード別 CZ当選ゲーム数テーブル(100G区切り)
| 通常A | 通常B | 通常C | 天国 | |
|---|---|---|---|---|
| 100G | ◎ | △ | ◎ | - |
| 200G | △ | ◎ | △ | - |
| 300G | ◯ | ◯ | ◯ | - |
| 400G | ◎ | ◎ | 天井(444G) | - |
| 500G | △ | 天井(555G) | - | - |
| 600G | △ | - | - | - |
| 700G | 天井(777G) | - | - | - |
滞在モードに応じ各ゲーム数帯でCZ当選を抽選。記号は相対的な期待度(◎>◯>△)。通常Aは100G・400G台、通常Bは200G・400G台、通常Cは100G台が比較的厚い。天国は111G天井のみ。
CZの種類とAT期待度
| AT期待度 | 継続G数 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| Dig Delight Chance | 約30% | 6G+α | 小役成立リセットのSTタイプ。4セット継続でAT確定 |
| Direct Drive Chance | 約40% | カットイン3回まで | カットインからのBAR揃いor32G継続でAT濃厚 |
| D4DJ CHANCE | 約70% | 10G | リプレイ約50%で成功・レア役で成功濃厚・フリーズでAT確定 |
CZは3種でDig Delight Chance<Direct Drive Chance<D4DJ CHANCEの順にAT期待度が上昇。D4DJ CHANCE告知時のフリーズで上位の『D4DJ CHANCEプレミアム』へ発展しパーティータイム獲得のチャンス。
通常時 内部状態別×成立役別 CZ当選率
| 低確 | 通常 | 高確 | |
|---|---|---|---|
| その他役 | - | - | 0.4% |
| リプレイ | 0.4% | 0.8% | 3.1% |
| チェリー | 0.8% | 1.6% | 9.8% |
| ディスク揃い | 35.9% | 50.0% | 59.8% |
| 強ディスク揃い | 70.3% | 75.0% | 80.1% |
通常時はリプレイ・レア役時に内部状態に応じてCZを抽選。ディスク揃いは低確でも約36%と当選の主力。高確中はその他役でも当選の可能性がある。
通常時 内部状態 昇格率(成立役別)
| 低確中 | 通常中 | |
|---|---|---|
| ハズレ・ベル | まれに昇格 | - |
| ディスク揃い | 20% | 10% |
| チェリー | 40%以上 | 20% |
| 強ディスク揃い | 70% | 50% |
内部状態の昇格は(強)ディスク揃いとチェリーで抽選され、メインはチェリーから。高確移行時は10Gの保証ゲームあり。通常以上滞在時はリプレイ約25%で転落する。
設定変更時の内部状態振り分け(設定別)
| 低確 | 通常 | 高確 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 70.3% | 19.9% | 9.8% |
| 設定2 | 67.6% | 21.5% | 10.9% |
| 設定3 | 64.5% | 23.0% | 12.5% |
| 設定4 | 53.1% | 27.0% | 19.9% |
| 設定5 | 47.2% | 30.9% | 21.9% |
| 設定6 | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
設定変更時は高設定ほど通常以上からスタートしやすい。設定6なら約25%(4回に1回)が高確スタート。サンプルは1台1回しか取れないため参考だが、朝イチから高確挙動なら高設定の期待度アップ。
DDC連(CZ)モードの性能
| 内容 | |
|---|---|
| 移行契機 | CZ失敗後・AT終了後の一部 |
| 滞在中のCZ確率 | 成立役不問 約1/19.7 |
| 保証ゲーム数 | 20G |
| 転落抽選 | 保証G終了後のリプレイで抽選 |
DDC連モードは成立役不問で毎ゲーム約1/19.7でCZを抽選する優遇状態。最低20G継続保証で、AT・CZ終了後にトワイライトステージならDDC連モード濃厚。
DDC連モード リプレイ時の転落率(種類別)
| 転落率 | |
|---|---|
| ショート | 50.0% |
| ミドル | 18.8% |
| ロング | 10.2% |
20G消化後はリプレイ成立時に転落を抽選。ショート<ミドル<ロングの順で転落率が低く(ロングが最も継続しやすい)、種類は突入時に決定される。
D4モード(出玉性能優遇状態)の種類と特徴
| 特徴 | |
|---|---|
| M4モード | AT中のマーメイド・燐舞曲の選択率アップ |
| 燐舞曲モード | DDC連(CZ)モード移行率アップ |
| W-MIXモード | M4と燐舞曲が複合した最上位モード |
D4モードは平均約700G継続する特殊状態で、いずれかに滞在中は設定1でも出玉率100%超。有利区間移行時(設定変更後含む)・CZ失敗時・AT終了時の一部で突入する。
D4モード示唆: 前兆ステージのユニット曲
| 示唆 | |
|---|---|
| リリカルリリィ | CZ以上濃厚 |
| マーメイド | CZ以上濃厚かつM4モード滞在の期待大 |
| 燐舞曲(ロンド) | CZ以上濃厚かつ燐舞曲モード滞在の期待大 |
前兆ステージ移行時点でCZ以上期待度約40%。移行時の画面・BGMがユニットとリンクし、特定ユニットの曲に変化すればCZ以上濃厚。マーメイドならM4、燐舞曲なら燐舞曲モードに期待。
D4モード示唆: CZ失敗時のPUSHボイス
| 示唆 | |
|---|---|
| ハッピーアラウンド | デフォルト(1) |
| フォトンメイデン | デフォルト(2) |
| ピーキーピーキー | デフォルト(3) |
| リリカルリリィ | D4モードに期待 |
| マーメイド | M4モードの期待大 |
| 燐舞曲(ロンド) | 燐舞曲モードの期待大 |
| D4DJ | D4モード濃厚+W-MIXモードに期待 |
CZ失敗時にPUSHで発生するボイスがD4モードを示唆。デフォルトは(1)<(2)<(3)の順に若干D4モード期待度がアップ。『マーメイド!』以上はAT当選まで続行推奨。
D4モード示唆: AT導入ムービー(ROAD TO D4FES.)
| 示唆 | |
|---|---|
| ハッピーアラウンド | デフォルト |
| フォトンメイデン | ユニットレベルHigh濃厚 |
| ピーキーピーキー | ユニットレベルHigh濃厚+D4モード濃厚(W-MIXの期待大) |
AT開始時の導入ムービーはユニットレベルとD4モードを示唆。ピーキーピーキーならD4モード濃厚でW-MIXにも期待。ただしユニットレベルHighでも50%でハッピーアラウンドが選択される点に注意。
AT中ステージ・通常時ステージ示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 昼ステージ(滞在中) | デフォルト |
| 夕方ステージ(滞在中) | 高確の可能性あり |
| トワイライトステージ(滞在中) | 高確の期待大 |
| AT・CZ終了時の昼 | 高確orDDC連モード濃厚 |
| AT・CZ終了時の夕方 | デフォルト |
| AT・CZ終了時のトワイライト | DDC連モード濃厚 |
滞在ステージで内部状態を、AT・CZ終了時のステージでDDC連モードを示唆。終了時にトワイライトならDDC連モード、昼なら高確否定でDDC連モードとなる。
AT「D4 FES.」ユニットレベル振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| Low | 87.5% |
| High | 12.5% |
AT突入時にユニットレベルを振り分け、Highなら上位ユニット(リリカルリリィ・マーメイド・燐舞曲)の選択率がアップする。
AT「D4 FES.」ユニット選択率(レベル別)
| Low | High | |
|---|---|---|
| ハッピーアラウンド | 24.2% | 12.9% |
| フォトンメイデン | 22.3% | 21.9% |
| ピーキーピーキー | 24.2% | 21.9% |
| リリカルリリィ | 16.8% | 21.9% |
| マーメイド | 8.2% | 12.5% |
| 燐舞曲(ロンド) | 4.3% | 9.0% |
ユニットレベルに応じてユニットを振り分け。High時は継続率の高いリリカルリリィ・マーメイド・燐舞曲の比率が上がり出玉性能が向上する。
AT「D4 FES.」ユニット種類・継続率・特性
| タイプ | 継続率 | 内容 | |
|---|---|---|---|
| ハッピーアラウンド | 報酬強化型 | 48% | 継続でParty Timeorボーナス |
| フォトンメイデン | ベルフリーズ型 | 64% | ベルフリーズ発生で継続(押し順7枚ベルで約30.1%) |
| ピーキーピーキー | 技術介入型 | 60% | 技術介入成功でゲーム数HOLD(カットイン約1/10) |
| リリカルリリィ | デカリリ継続型 | 78% | デカリリ停止で継続(狙え約1/12・期待度33%) |
| マーメイド | 報酬超強化型 | 79% | ボーナスが全てスーパーBIGに昇格 |
| ロンド(燐舞曲) | ボーナスストック型 | 87% | 7揃いでボーナスストック(狙え約1/13.6・期待度63.2%) |
AT中ランダムに6ユニットが登場し継続率と特性が変化。継続率は48〜87%で、AT5連毎のフィナーレで登場済みユニットの性能が複合し大きく伸びる。
AT中 継続ストック抽選(成立役別・傾向)
| ストック当選率 | |
|---|---|
| ハズレ・ベル | 低 |
| リプレイ | 低〜中(マーメイドは約15%) |
| チェリー | 中 |
| ディスク揃い | 30% |
| 強ディスク揃い | 75% |
AT消化中はユニットに関わらず成立役に応じて継続ストックを抽選。フォトンメイデンはベル、マーメイドは全体的に強化されリプレイでも約15%で当選する。レア役以外のストックは潜伏しグルミクチャレンジで告知される。
グルミクチャレンジ(継続ジャッジ) 報酬割合
| 割合 | |
|---|---|
| 継続のみ | 42.3% |
| パーティータイム | 37.7% |
| ボーナス | 20.0% |
セット終了後2Gの継続ジャッジ。ストック保持時は継続濃厚で、非保持時は成立役に応じて継続を抽選(チェリー12.5%・(強)ディスク100%)。ハッピーアラウンドならパーティータイム以上が確定する。
疑似ボーナスの種類と性能
| 純増 | 獲得枚数 | |
|---|---|---|
| BIGボーナス | 約4.3枚/G | 100枚 |
| スーパーBIGボーナス | 約4.3枚/G | 150〜1000枚 |
ボーナスの振り分けはBIG87.5%・スーパーBIG12.5%。スーパーBIGは突入時のスクラッチで獲得枚数を決定。消化後はボーナス高確のパーティータイムへ移行する。
パーティータイム(ボーナス高確)ループ率別 ディスク確率
| ディスク確率 | |
|---|---|
| ループ率50% | 1/30.3 |
| ループ率66% | 1/19.9 |
| ループ率80% | 1/10.8 |
パーティータイムは全役でボーナスを抽選しループ率は50/66/80%。ループ率が高いほどディスク確率が上昇する。突入時のPUSHランプ(白<青<緑<赤<虹)で示唆され、赤なら80%ループ濃厚・虹は80%ループ+ユニットレベルHigh。
AT終了画面 設定示唆(ユニット別)
| 示唆 | |
|---|---|
| ハッピーアラウンド | 偶数設定示唆 |
| フォトンメイデン | 奇数設定示唆 |
| ピーキーピーキー | 高設定示唆[弱] |
| リリカルリリィ | 高設定示唆[強] |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
AT終了画面はユニット1人の画像で示唆。ハッピーアラウンド=偶数、フォトンメイデン=奇数、ピーキーピーキー=高設定弱、リリカルリリィ=高設定強、全員集合は設定6濃厚の最強パターン。
AT終了画面 選択率(設定別)
| フォトンメイデン | ハッピーアラウンド | ピーキーピーキー | リリカルリリィ | 全員集合 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 51.7% | 42.3% | 5.0% | 1.0% | - |
| 設定2 | 42.1% | 51.4% | 5.0% | 1.5% | - |
| 設定3 | 51.2% | 41.8% | 5.0% | 2.0% | - |
| 設定4 | 38.7% | 47.3% | 10.0% | 4.0% | - |
| 設定5 | 42.1% | 51.4% | 10.0% | 5.0% | - |
| 設定6 | 51.2% | 41.8% | 10.0% | 6.5% | 0.2% |
終了画面の選択率。ピーキーピーキー(高設定弱)は設定3以下5.0%に対し設定4以上10.0%、リリカルリリィ(高設定強)は設定が上がるほど選択率が上昇する。全員集合は設定6のみ約0.2%。
AT終了画面 D4モード・天国示唆(特殊画面)
| 示唆 | |
|---|---|
| マーメイド | M4モード示唆 |
| ロンド(燐舞曲) | 燐舞曲モード示唆 |
| マーメイド集合 | M4orW-MIXモード+天国濃厚 |
| ロンド集合 | 燐舞曲orW-MIXモード+天国濃厚 |
| サウナ | W-MIXモード+天国濃厚 |
| 全員集合 | W-MIXモード+設定6濃厚 |
終了画面は設定示唆とは別にD4モード・天国も示唆。集合系はD4モード+天国濃厚、サウナはW-MIX+天国濃厚で、いずれも続行価値が高い。
玉ちゃんトロフィー 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ブロンズ(銅) | 設定2以上濃厚 |
| シルバー(銀) | 設定3以上濃厚 |
| ゴールド(金) | 設定4以上濃厚 |
| ゼブラ(キリン)柄 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー(虹) | 設定6濃厚 |
AT終了画面のリール左側に出現。出れば設定2以上が濃厚で、ゼブラ柄・レインボーは終日勝負を視野に。出現率は低く未出現でも低設定確定ではない。
響子 逆押しカットイン スベリコマ数別 示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 0コマ(ビタ押し) | 示唆ボイス発生率アップ・ボイス非発生で設定4以上濃厚 |
| 1コマ | 示唆ボイス発生率低め |
| 2コマ | ボイス発生しない |
| 3コマ | ボイス発生しない |
| 4コマ | 確定系ボイス発生率大幅アップ・ボイス非発生で設定4以上濃厚 |
AT・ボーナス中の逆押しカットインで14番ディスクを中段にビタ押しすると4コマスベリ。目押し精度で示唆発生率が変化し、ビタ押しor4コマスベリでボイス非発生なら設定4以上濃厚。2・3コマ時はデフォルトのため判断は慎重に。
響子 逆押しカットイン ボイス別 示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| なし | ビタ押しor4コマスベリ時なら設定4以上濃厚 |
| COOL(クール) | 1コマスベリ時のデフォルト |
| GREAT(グレイト) | ビタ押しor4コマスベリ時のデフォルト |
| PERFECT(パーフェクト) | 設定2以上濃厚 |
| キャラセリフ | 高設定ほど発生しやすい |
PERFECTボイスは設定2以上濃厚、キャラセリフは高設定ほど出やすい。4コマ目押し・ビタ押しはミスると出玉面で損するため狙いすぎ注意。
ステップアップ演出のユニット・ステップ別 法則
| 法則 | |
|---|---|
| ハッピーアラウンド | ハズレ/ベル/レア役 |
| フォトンメイデン | リプレイ/レア役 |
| ピーキーピーキー | SU3以上濃厚 |
| SU3到達 | 小役以上 |
| SU4到達 | レア役以上 |
| SU5到達 | ディスク揃い以上(ロングフリーズの可能性) |
ステップ数とユニットで成立役を示唆。SU5到達でディスク揃い濃厚、到達後はロングフリーズが発生する可能性もある。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/9.8 |
| ベル | 1/22.4 |
| チェリー | 1/54.7 |
| ディスク揃い | 1/99.9 |
| 押し順ディスク揃い | 1/170.9 |
| 強ディスク揃い | 1/336.1 |
| ディスク揃い合算 | 1/53.1 |
| レア役合算 | 1/26.9 |
小役確率自体に設定差はなく、CZ・AT・状態移行抽選で設定差が出る仕様。通常時は左リールにピンクBARを狙うとフラグを判別しやすい。
ツラヌキ要素(Groovy Dream系)
| 内容 | |
|---|---|
| 有利区間リセット条件 | 差枚2200枚到達 |
| Groovy Dream Chance | 成功期待度約70%(リプレイ約50%で成功) |
| Groovy Dream | 平均ストック5個・期待約2000枚 |
| ロングフリーズ恩恵 | Groovy Dream直行(期待約2000枚) |
差枚2200枚到達のエンディング後などにGroovy Dream Chanceへ突入し、成功でボーナスストック特化ゾーンGroovy Dreamへ。失敗でも通常ATに復帰。通常時のロングフリーズもGroovy Dreamに直行する。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 天井 | リセット(モードB以上の恩恵あり) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット(高設定ほど高確優遇) | 引き継ぐ |
| D4モード | 突入の可能性あり | — |
設定変更時は内部状態が再抽選され高設定ほど高確スタートしやすく、実戦上リセット台は全て600G以内に当選していることから通常B(天井555G)以上確定の恩恵があると推測される。長期で機械割100%超のD4モード突入の可能性もありリセット狙いが有効。
狙い目・ゾーンの目安
| 狙い目 | |
|---|---|
| 朝イチリセット台 | 250G〜 |
| 朝イチ以外(ハマり) | 340G〜 |
| 有利区間差枚狙い | +1600枚〜 |
| ゾーン(朝イチ以外) | 通常C天井444G・通常B天井555G手前 |
朝イチリセットはモードB以上の恩恵で浅めから狙える。朝イチ以外は444G・555Gの天井手前にゾーンが見込める。有利区間差枚+1600枚以降は2200枚到達のGroovy Dream(エンディング)も視野。
設定判別の優先指標(まとめ)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 高(主軸) |
| AT直撃率 | 高(設定4で段差) |
| 設定変更時の高確スタート | 中〜高(朝イチ全台系で有効) |
| AT終了画面(偶奇・強弱) | 中(実用的) |
| 玉ちゃんトロフィー | 高(出れば加点) |
| CZ突入率 | 低〜中(補助) |
AT当選率を主軸に、AT直撃・設定変更時の内部状態・終了画面の偶奇/強弱・トロフィー・カットインボイスを総合するのが実戦的。確定CZ(D4DJ CHANCE等)の頻度にも設定差がある模様。
やめどき・狙い目の目安
| 内容 | |
|---|---|
| 基本やめどき | AT終了画面とステージを確認後 |
| 天国フォロー | AT後111Gまでは様子見推奨 |
| DDC連狙い | トワイライトステージ滞在の台 |
| ゾーン・高確狙い | 昼ステージ・メニュー赤ランプの台 |
AT後は天国(111G)否定まで打つのが基本。終了時に昼なら高確orDDC連、トワイライトならDDC連濃厚で続行価値が高い。メニュー画面の上部ランプが赤なら次回CZが上位の可能性が高い。
設定示唆要素
AT初当たり確率
実戦値が1/240を切るペースなら設定3以上、1/210前後なら設定5以上の期待。引きに左右されるため他要素と併用する。設定差の主軸。設定1=1/270.5、設定6=1/191.3で、高設定ほどAT当選率が大きく優遇される。
AT直撃当選率
111G/444G/555G/777GのAT当選はモード天井の可能性が高く直撃と混同しない。CZ・天井を介さない直撃を複数回確認できれば設定4以上の強い示唆。通常時のAT直撃に最大級の設定差。設定1=約1/17814〜設定6=約1/3328で、設定3=約1/12205と設定4=約1/6597の段差が大きい。
設定変更時の内部状態(高確スタート)
朝イチから高確の挙動なら高設定の期待度アップ。全台系などリセットが分かる状況で挙動をチェックしたい。設定変更時は高設定ほど通常以上からスタートしやすい。高確選択率は設定1=9.8%、設定6=25.0%。
AT終了画面(偶奇・強弱示唆)
ピーキーピーキーは設定4以上で選択率が倍増、リリカルリリィは設定が上がるほど増加。複数回の偏りで信頼度が上がる。AT終了画面のユニットで示唆。ハッピーアラウンド=偶数、フォトンメイデン=奇数、ピーキーピーキー=高設定弱、リリカルリリィ=高設定強、全員集合=設定6濃厚。
玉ちゃんトロフィー
ブロンズ=設定2以上/シルバー=設定3以上/ゴールド=設定4以上/ゼブラ=設定5以上/レインボー=設定6。出れば加点、出なくても否定にならない。AT終了画面リール左側に出現するトロフィー示唆。ブロンズ<シルバー<ゴールド<ゼブラ<レインボーの5段階。
響子 逆押しカットインボイス
PERFECTで設定2以上濃厚、ビタ押しor4コマスベリでボイス非発生なら設定4以上濃厚。2・3コマ時はデフォルトのため目押し位置の把握が重要。ミス時の出玉ロスに注意。AT・ボーナス中の逆押しカットインでビタ押しor4コマスベリ+PUSHで発生するボイス示唆。
CZ突入率・確定CZ頻度
突入率の差は小さく単独では弱いが、上位CZの当選頻度が高い台は加点材料になる。CZ突入率も高設定ほど優遇(設定1=1/112.2〜設定6=1/99.9)。実戦上は確定CZ(D4DJ CHANCE等)の頻度にも設定差があるとされる。
D4モード・リセット恩恵
リセット後に高確示唆やD4モード(平均約700G)を引けば加点。リセット狙い自体が有効な機種。設定変更時は通常B以上の天井恩恵が推測され、長期で機械割100%超のD4モード突入の可能性もある。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役・ディスク揃い(合算約1/53.1)・規定ゲーム数消化を契機にCZ当選を目指す。滞在モード(通常A/B/C/天国)に応じてCZ当選ゲーム数テーブルと天井(通常A=777G/通常B=555G/通常C=444G/天国=111G)が変化する。CZ抽選は内部状態でも変わり、ディスク揃いは低確でも約36%・高確で約60%が当選する。打ち方は左リールにピンクBARを狙うとフラグを判別しやすい。メニュー画面を開けば液晶上部ランプ(青<緑<赤)で次回CZの強さを確認できる。
AT中
AT「D4 FES.」は1セット30G+αの継続型で純増約1.3枚/G。突入時にユニットレベル(Low87.5%/High12.5%)を振り分け、ハッピーアラウンド・フォトンメイデン・ピーキーピーキー・リリカルリリィ・マーメイド・ロンドの6ユニットがランダムに登場する。継続率は48〜87%でユニットにより異なり、消化中は成立役に応じて継続ストックや疑似ボーナス(BIG・スーパーBIG・純増約4.3枚)を抽選。セット終了後はグルミクチャレンジで継続・パーティータイム・ボーナスを判定する。AT5連毎のフィナーレで登場済みユニット性能が複合し一気に伸びる。逆押しカットインのビタ押し成功+PUSHで設定示唆ボイスが発生するが、ミスは出玉ロスになるため無理は禁物。
CZ中
CZはDig Delight Chance(約30%)<Direct Drive Chance(約40%)<D4DJ CHANCE(約70%)の順でAT期待度が上がる3種類。D4DJ CHANCE告知時のフリーズで上位のD4DJ CHANCEプレミアムへ発展しパーティータイムを獲得できる。CZ失敗後はDDC連モード(成立役不問約1/19.7・最低20G保証)やD4モードに期待でき、失敗時PUSHボイスがD4モードを示唆する。
- ・メニュー画面の上部ランプが赤なら上位CZ期待度が高く、次回CZまで様子見推奨。
- ・AT終了後は天国(111G)否定まで打つのが基本やめどき。
- ・AT終了画面の全員集合は設定6濃厚の最強パターン、集合系・サウナはD4モード+天国濃厚。
- ・玉ちゃんトロフィーはAT終了画面リール左に出現、ゼブラ・レインボーは終日勝負視野。
- ・逆押しカットインの4コマ目押し・ビタ押しはミスすると出玉面で損するため狙いすぎ注意。
- ・AT・CZ終了時にトワイライトステージならDDC連モード濃厚で続行価値が高い。
期待値・立ち回り
- ・モード別天井: 通常A=777G/通常B=555G/通常C=444G/天国=111G。
- ・天国移行時は111G天井で実質連チャン。AT後は111G否定まで様子見。
- ・D4モード(M4/燐舞曲/W-MIX)は平均約700G継続、滞在中は設定1でも出玉率100%超。
- ・DDC連モードは成立役不問約1/19.7でCZ抽選・最低20G保証。種類はショート<ミドル<ロングで転落率が下がる。
- ・設定変更時はモードB以上の天井恩恵+高確スタート優遇+D4モード突入の可能性でリセット狙いが有効。
- ・有利区間差枚2200枚到達でエンディング→Groovy Dream(期待約2000枚)に突入する。
スマスロ D4DJについてよくある質問
最終更新日:2026-06-24
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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