
スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ ゲゲゲの鬼太郎覚醒 / L ゲゲゲの鬼太郎 覚醒 / 鬼太郎覚醒 / ゲゲゲの鬼太郎覚醒
藤商事が放つ「ゲゲゲの鬼太郎」題材のスマスロで、純増約5.0枚×最大継続率約80%という尖った出玉性能とエンディング非搭載の貫通設計が最大の魅力。通常時はレア役と人魂カウンタの妖気ポイント、そして規定ゲーム数の到達を契機にCZ「ゲゲゲBATTLE」を目指し、勝てばAT「ゲゲゲRUSH」へ突入する。CZは伊吹丸かカミーラとのバトルで、カミーラが選ばれればレベル3スタートで勝利期待度約86%と一気に本命級になる。100ゲームごとに抽選される百鬼夜行チャンスではゾーン中のチャンス目出現率が大幅に優遇され、リール右のロゴ点灯が滞在のサイン。ATはレベル管理型で、墓場(継続率約51%)<激闘(約62%)<覚醒(約80%)と上位ステージへ昇格するほど継続と一撃が伸び、ねこ娘CHANCEやゲゲゲBONUSがレベルアップのトリガーになる。天井は通常時1200ゲーム+αで、到達時はAT当選に加えねこ娘CHANCEを同時獲得できる強力な恩恵を持つ。設定判別はAT・CZ初当たり、共通13枚ベル、激闘orねこ娘付きAT当選率を軸に、CZ敗北・AT終了時のボイス、終了画面、藤丸コインの色、AT中の獲得枚数表示など確定系の示唆を積み重ねて見抜くタイプ。出玉の波が非常に荒い反面、噛み合えば一撃の伸びが大きい一台だ。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/421.1 | 1/413.6 | 1/403.4 | 1/378.5 | 1/361.7 | 1/349.8 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.3% | 105.6% | 110.8% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約4.3円(約31G/50枚)
最大純増:ATレベル覚醒(継続率約80%)滞在で一撃2400枚超・MY5000枚オーバーも狙える
詳細解析データ
AT「ゲゲゲRUSH」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/421.1 | 1/413.6 | 1/403.4 | 1/378.5 | 1/361.7 | 1/349.8 |
設定1と6で約20%の差があり判別の主軸。CZ経由が基本ルートのため、CZ突入率と合わせて初当たり全体のペースで見ると精度が上がる。
CZ「ゲゲゲBATTLE」突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ突入率 | 1/222.3 | 1/219.8 | 1/217.0 | 1/206.8 | 1/197.2 | 1/191.6 |
CZ突入率も高設定ほど優遇。設定1=1/222.3〜設定6=1/191.6と段階的に軽くなる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.3% | 105.6% | 110.8% | 114.9% |
設定3で100%超、設定4で105.6%とハッキリ伸び、設定6は114.9%とパワーがある。設定3から4への落差が大きい。
AT直撃当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/19478 | 1/15002 | 1/10909 | 1/9001 | 1/8139 | 1/7434 |
設定1と6で約2.6倍の差。ただし設定6でも分母が重く、1回確認した程度では判別力は弱い。朝イチ1050〜1200Gの直撃は天井の可能性が高い点に注意。
AT当選時「激闘スタートorねこ娘CHANCE付きAT」当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 当選率 | 0.4% | 1.2% | 2.0% | 3.9% | 5.1% | 5.9% |
AT当選時のレベル2(激闘)スタートまたはねこ娘CHANCE付きAT当選率に大きな設定差。設定6は設定1の約14.7倍で、確認できれば強いプラス材料。天井到達時や設定変更後600G以内は同時当選しやすくサンプルから除外したい。
共通3枚ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通3枚ベル | 1/54.2 | 1/55.6 | 1/57.2 | 1/58.0 | 1/59.7 | 1/60.3 |
高設定ほど出にくくなる逆方向の設定差。通常時は左1stで出るベル、AT中はナビ無しで出るベルをカウントする。
共通13枚ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通13枚ベル | 1/212.8 | 1/192.8 | 1/176.2 | 1/168.9 | 1/156.0 | 1/151.7 |
設定1=1/212.8、設定6=1/151.7と差が大きく、高設定ほど出やすい最有力のカウント要素。共通3枚ベルとセットで集計したい。
通常時の主要小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/12.3 |
| 1枚ベル | 1/15.5 |
| 妖気目 | 1/20.6 |
| チャンス目 | 1/185.1 |
| 強チャンス目 | 1/1040.3 |
| 妖気目+チャンス目 | 1/212.8 |
| 妖気目+強チャンス目 | 1/1337.5 |
妖気目合算は約1/18.5、レア役合算は約1/16.5。共通3枚/13枚ベルのみ設定差があり別表のとおり。
レア役合算・チャンス目合算(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| 妖気目合算 | 1/18.5 |
| チャンス目合算 | 1/99.0 |
| 強チャンス目合算 | 1/585.1 |
| 強&チャンス目合算 | 1/84.7 |
| レア役合算 | 1/16.5 |
妖気目は妖気ポイント抽選とチャンス目高確移行の契機、チャンス目はCZ抽選の主契機。合算自体に設定差はない。
通常時のレア役の主な役割
| 役割 | |
|---|---|
| 妖気目 | チャンス目高確移行抽選+妖気ポイント加算 |
| チャンス目 | CZ当選率25%以上 |
| 強チャンス目 | CZ当選率40%以上(百鬼夜行ゾーン移行濃厚) |
通常時の当選契機はゲーム数約3割・レア役約7割のバランス。強チャンス目は必ず前兆「百鬼夜行ゾーン」に移行し期待度が高い。
規定G数ゾーン別 百鬼夜行チャンス移行期待度
| 移行期待度 | |
|---|---|
| 100G | ◎(最も高い・狙い目) |
| 200G | ▲(やや低い) |
| 300G | ◯(高め・狙い目) |
| 400G | ▲(やや低い) |
| 500G | ◯(高め・狙い目) |
| 600G | ▲(やや低い) |
| 700G | △(低め) |
| 800〜1100G | −(期待薄) |
100Gごとに百鬼夜行チャンス移行を抽選。期待度は−<▲<△<◯<◎。100Gが最も強く、300G・500Gも狙い目。300Gは当日差枚がヘコむほど当選率が上がる傾向もある。
百鬼夜行チャンスの種類と特徴
| 内容 | |
|---|---|
| 通常版 | 百鬼夜行ゾーンへ移行(チャンス目or32G+α継続) |
| フェイク版 | 21Gでランプ消灯・ゾーン非移行 |
| ゾーン中チャンス目出現率 | 押し順チャンス目1/24.8に優遇 |
リール右のロゴ点灯で百鬼夜行チャンス滞在濃厚。32G消化でも前兆へ移行しCZ当選のチャンスがあるため途中でヤメない。
チャンス目高確の移行契機・性能
| 内容 | |
|---|---|
| 移行契機(妖気目) | 18.8% |
| 移行契機(13枚ベル) | 25.0% |
| 滞在中の押し順チャンス目 | 約1/24.8(60.2%でチャンス目) |
| 平均滞在G数 | 約17.3G |
妖気目や13枚ベルでチャンス目高確へ移行抽選。滞在中はチャンス目が大幅に引きやすくCZ突入のチャンスとなる。温泉ステージが滞在示唆。
チャンス目高確の保証ゲーム振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 13G | 95.3% |
| 20G | 4.3% |
| 30G | 0.4% |
チャンス目高確は保証ゲーム消化後のハズレ目33.2%で転落。長く保証が選ばれるほどCZ当選の機会が増える。
通常滞在時 チャンス目からの百鬼夜行ゾーン移行率・CZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 21.3% | 22.1% | 22.8% | 25.1% | 26.2% | 27.4% |
| 移行時のCZ期待度 | 25.0% | 26.0% | 26.9% | 32.2% | 33.8% | 35.2% |
通常状態でチャンス目が成立した際の移行率とCZ期待度に設定差。設定4以上でハッキリ伸びる。
通常滞在時 強チャンス目からのCZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 移行時のCZ期待度 | 40.1% | 40.5% | 40.9% | 43.9% | 59.1% | 63.9% |
強チャンス目は全設定でゾーン移行濃厚。CZ期待度は設定5・6で大きく跳ね上がり、強チャンス目後のCZ当選具合は高設定の判別材料になる。
チャンス目高確滞在時 チャンス目からのCZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 60.3% | 60.6% | 61.0% | 64.8% | 68.2% | 69.7% |
| 移行時のCZ期待度 | 35.2% | 35.6% | 36.1% | 39.9% | 43.0% | 44.3% |
チャンス目高確中はチャンス目からの移行率・CZ期待度がともに底上げされる。温泉ステージ滞在中のチャンス目は特に価値が高い。
チャンス目高確滞在時 強チャンス目からのCZ期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百鬼夜行ゾーン移行率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 移行時のCZ期待度 | 50.2% | 50.9% | 51.7% | 53.9% | 64.7% | 65.8% |
高確中の強チャンス目はCZ期待度が最も高い部類。設定5・6で6割超まで伸びる。
百鬼夜行チャンス中 チャンス目別CZ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目(100G台) | 63.2% | 63.2% | 63.2% | 63.2% | 63.2% | 63.2% |
| チャンス目(100G台以外) | 29.1% | 29.2% | 29.5% | 29.8% | 31.2% | 35.1% |
| 強チャンス目 | 69.0% | 69.0% | 69.0% | 69.0% | 69.0% | 69.0% |
| 32G間チャンス目非成立 | 21.9% | 22.7% | 23.4% | 24.2% | 25.0% | 31.5% |
百鬼夜行チャンス中のチャンス目(100G台以外)と、ゾーン中にチャンス目が出なかった場合のCZ当選率に設定差。100G台のチャンス目は全設定共通で63.2%と高い。
妖気ポイント天井(規定妖気pt到達後)振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10pt以内合算 | 約37% | 約37%以下 | 約37%以下 | やや低い | やや低い | やや低い |
| 15pt | 1.2% | 1.6% | 3.9% | 5.5% | 6.3% | 7.4% |
| 20pt | 34.0% | 33.2% | 30.1% | 24.6% | 22.7% | 20.7% |
| 25pt | 17.2% | 16.8% | 16.4% | 14.1% | 13.3% | 12.1% |
規定妖気pt到達後に次回の規定ポイントを抽選。高設定ほど15pt以下が選ばれやすく(浅い天井が優遇)、20pt以上は逆に減る。妖気目からの加算が1〜30ptと一定でないため参考程度に。
規定妖気ポイント振り分け傾向(状態別)
| 規定pt到達後 | AT終了後 | 設定変更時 | |
|---|---|---|---|
| 3pt | 低 | 低 | 低 |
| 5pt | 中 | 低 | 低 |
| 7pt | 低 | 低 | 低 |
| 10pt | 中 | 低 | 低 |
| 15pt | 低 | 高 | 中 |
| 20pt | 高 | 中 | 中 |
| 25pt | 中 | 低 | 中 |
| 30pt | 中 | 中 | 中 |
AT終了後は約57%で15ptに振り分け(15pt以内の天井到達率約57%)。規定pt到達後は約37%が10pt以内。状態で振り分けが大きく異なる。
妖気ポイント天井 関連数値
| 内容 | |
|---|---|
| 妖気ポイント上限 | 最大30pt |
| 規定pt到達時のCZ期待度 | 37.2% |
| 規定pt到達までの平均妖気目回数 | 約17回 |
| 規定pt到達時の挙動 | 必ず百鬼夜行ゾーンへ移行しCZ抽選 |
左リール中段の妖気目図柄停止で妖気ポイントを1〜30pt加算。規定到達で百鬼夜行ゾーンへ移行しゾーン終了までのCZ期待度は37.2%。前兆中に到達すると次の妖気目成立まで前兆が始まらない点に注意。
人魂カウンタの示唆(色・「怪」の大きさ)
| 示唆 | |
|---|---|
| 人魂・青 | 規定数到達期待度=低(妖怪接近移行期待度約43%) |
| 人魂・緑 | 規定数到達期待度=中 |
| 人魂・赤 | 規定数到達期待度=高 |
| 「怪」小 | 累計pt=デフォルト |
| 「怪」中 | 累計pt=中 |
| 「怪」大 | 累計pt=多(妖怪接近ステージ接近) |
人魂の色は規定数到達期待度、妖気目成立時の「怪」文字の大きさは累計ポイントを示唆。赤や大表示は天井接近のサイン。
内部状態・ステージ示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 都会 | 基本背景(通常) |
| ゲゲゲの森 | 基本背景(通常) |
| 温泉 | チャンス目高確滞在示唆 |
| 妖怪接近 | 百鬼夜行ゾーン突入示唆 |
状態は通常<チャンス目高確<百鬼夜行チャンスの3種。温泉や妖怪接近へ移行すればチャンス。都会ステージ中に妖怪が登場すると次回妖気目で昇格に期待。
前兆中のレア役書き換え当選率
| チャンス目 | 強チャンス目 | |
|---|---|---|
| CZフェイク前兆中 | 14.5% | 50.0% |
| CZ本前兆中 | 0.8% | 20.3% |
| AT本前兆中 | 0.4% | 5.1% |
前兆中の(強)チャンス目はCZフェイク前兆→CZ本前兆→AT本前兆→ATレベルアップの順に格上げ書き換えを抽選する。
CZ「ゲゲゲBATTLE」の基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 妖気目・規定G数・妖気ポイント天井など |
| 継続G数 | バトルパート9G+ジャッジメント1G |
| CZ中の小役確率 | 1/4.36 |
| AT期待度 | 約51% |
小役や妖気目でレベルアップを抽選し、最終レベルに応じて勝利を抽選。5段階到達または最終ジャッジでの小役入賞でAT濃厚。
CZ対戦相手の選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 伊吹丸 | 90.6% | 90.2% | 89.8% | 88.7% | 88.3% | 87.9% |
| カミーラ | 9.4% | 9.8% | 10.2% | 11.3% | 11.7% | 12.1% |
高設定ほど勝利期待度の高いカミーラが選ばれやすい。差は小さいが終日サンプルで傾向は見える。
CZ対戦相手別 勝利期待度
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 伊吹丸 | 約47% |
| カミーラ | 約86%(レベル3スタート) |
| CZトータルAT期待度 | 約51% |
カミーラはレベル3スタートのため勝利の大チャンス。対戦相手が判明した時点で勝敗の見込みが大きく変わる。
CZ レベルアップ抽選(成立役別)
| +1 | +2 | +3 | +4 | |
|---|---|---|---|---|
| ベル/リプレイ | 69.9% | − | − | − |
| 妖気目 | 99.6% | − | − | 0.4% |
| チャンス目 | − | 98.4% | − | 1.6% |
| 妖気目+チャンス目 | − | − | 98.4% | 1.6% |
| 強チャンス目(含む妖気目+強チャンス目) | − | − | − | 100% |
ベル/リプレイはレベルアップなしが30.1%。妖気目以上で昇格濃厚、強チャンス目は4段階アップ=勝利濃厚。
CZ ゲゲゲジャッジメント 技レベル別勝利当選率
| 小役非入賞時の勝利当選率 | |
|---|---|
| 技Lv1 | 1.6% |
| 技Lv2 | 5.5% |
| 技Lv3 | 20.3% |
| 技Lv4 | 84.8% |
| 技Lv5 | 100% |
最終Gのジャッジは技レベル参照で勝利抽選。小役が成立すれば技レベル不問で勝利濃厚。目玉おやじの攻撃が最終G以外で発生すれば勝利濃厚。
百鬼夜行ゾーン 連続演出の対戦相手別期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| のびあがり | 低 |
| かみなり | やや低 |
| 見上げ入道 | やや低 |
| くびれ鬼 | 高 |
| ねこ娘の想い | AT濃厚 |
前兆「百鬼夜行ゾーン」の連続演出は対戦相手で期待度が変化。赤セリフ出現や対戦相手の格下げで勝利濃厚。突入画面のPUSHバイブがロング(5秒)ならAT濃厚。
AT「ゲゲゲRUSH」の基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 管理タイプ | ゲーム数+継続率管理型(基本1セット25G+α) |
| セット再セット契機 | ねこ娘CHANCE・各種ボーナス当選 |
| MY5000枚オーバー率 | 約29% |
上位ステージに滞在していればセットは終了しない。消化中はATレベルを上げて上位ステージを目指すゲーム性で、ねこ娘CHANCE・覚醒BATTLE・ゲゲゲBONUSがトリガー。
ATレベル別 セット継続率
| 継続率 | |
|---|---|
| 墓場(レベル1) | 約51% |
| 激闘(レベル2) | 約62% |
| 覚醒(レベル3) | 約80% |
ATはレベル管理型で墓場<激闘<覚醒の順に継続期待度がアップ。覚醒ステージはBONUS高確率で期待枚数約2400枚。レベルを上げて覚醒へ到達させるのが出玉を伸ばす鍵。
ねこ娘CHANCEの性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ATレベルアップ抽選のCZ |
| ATレベルアップ期待度 | 約42% |
| 成功時の昇格 | 1〜2段階アップ |
ねこ娘CHANCEはATレベルアップ期待度約42%。成功すればレベルが1〜2段階上がり、上位ステージ到達=継続率アップにつながる。
ゲゲゲボーナスの性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入図柄 | 赤7揃い |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得目安 | 約150枚(250枚超で終了) |
| ATレベルアップ期待度 | 約80% |
ゲゲゲボーナスは消化中にATレベルアップを抽選し期待度は約80%と高い。ねこ娘CHANCEより昇格に期待でき、出玉と継続の両面で大きい。
天井・天井恩恵
| 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 1200G+α | 実質1050〜1200G(0〜150G加算) |
| 天井恩恵 | AT「ゲゲゲRUSH」+ねこ娘CHANCE | AT+激闘ステージ(ATレベル2)スタート |
| 妖気ポイント天井 | 最大30ptでCZ抽選発動 | 最大30ptでCZ抽選発動 |
ゲーム数天井と妖気ポイント天井の二段構え。通常時の天井恩恵はねこ娘CHANCE、設定変更後・有利区間リセット後の天井到達は激闘ステージスタートとなる。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井ゲーム数 | 0〜150G加算で短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 妖気ポイント | リセット | 引き継ぐ |
| 朝イチステージ | 都会ステージ | − |
設定変更時は内部的に0〜150Gを加算し天井が手前に。変更後600G以内のAT当選はねこ娘CHANCE同時当選率がアップし、天井到達は激闘ステージスタート。有利区間リセット時は覚醒状態(80%ループ)スタートと推測される。
有利区間差枚とゾーン・初当たりの関係
| 傾向 | |
|---|---|
| 100Gゾーン | 状況不問で強い(ゾーン狙い可) |
| 300Gゾーン | 当日差枚がヘコむほど当選率上昇 |
| 有利区間内プラス域 | 初当たりは重くなる |
| 有利区間内プラス域(出玉) | リセット恩恵を受けやすくAT期待枚数は増加 |
有利区間内の獲得枚数がプラス域に行くほど初当たりは重くなるが、リセット恩恵(激闘スタート等)を受ける可能性が上がりATの期待枚数は増える傾向。
狙い目(暫定)
| 狙い目 | |
|---|---|
| 天井狙い | 500G〜 |
| リセット時の天井狙い | 350G〜 |
| ゾーン狙い | 50G〜100G+α |
天井恩恵が強いため早めから天井を狙える。100Gはゾーン狙いが有効。非常に荒い台で投資もかさむため立ち回りスタイルに合わせて調整したい。
やめどき・AT終了後の引き戻し
| 対応 | |
|---|---|
| AT終了後150G+αまで | CZ当選期待度約66%(様子見有効) |
| 通常のやめ時 | 終了画面・ボイス確認後にヤメ |
| 妖気天井3or5濃厚・裏モード示唆 | 様子見推奨 |
AT終了画面でPUSHしてボイスを確認してからヤメる。100Gのゾーンが強いためそこまで回しても問題は小さい。妖気ポイント天井が浅い示唆や裏モード示唆なら続行有利。
裏モードの恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 移行契機 | AT終了時の一部 |
| 終了契機 | AT当選時の一部 |
| 恩恵1 | 141G以降のチャンス目高確移行期待度アップ |
| 恩恵2 | 141G以降のチャンス目のCZ当選期待度アップ |
| 恩恵3 | 141G以降のCZで対戦相手がカミーラになりやすい |
AT終了画面でPUSHして犬山まなのボイス(私には鬼太郎との良い思い出しかないの)が出れば裏モード示唆。滞在中はATに当選しやすく即ヤメ厳禁。
CZ失敗時・AT終了時のボイス示唆(設定・状態)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 鬼太郎「みんな僕のために…」 | 奇数設定期待度UP |
| 鬼太郎「仲間は全員救ってみせる!」 | 偶数設定期待度UP |
| 鬼太郎「この気配は…」 | 高設定期待度UP(弱) |
| 鬼太郎「父さん!妖気です!」 | 高設定期待度UP(強) |
| 鬼太郎「お化けや妖怪はね…」 | 設定2以上濃厚 |
| 鬼太郎「見えている世界が全てじゃない…」 | 設定4以上濃厚 |
| 鬼太郎「ゲゲゲの鬼太郎だ!」 | 設定6濃厚 |
| 目玉おやじ「もう1度じゃ鬼太郎」 | CZ復活示唆(AT時はAT復活示唆) |
| ねずみ男「これだけ金塊があれば…」 | 妖気ptの前兆ストック |
| ねこ娘「にゃにゃにゃ?」 | 妖気pt天井示唆(弱) |
| ねこ娘「鬼太郎に貰った命…」 | 妖気pt天井示唆(強) |
| ねこ娘「この雰囲気妖怪が接近…」 | 妖気pt天井3or5濃厚 |
| 犬山まな「私には鬼太郎との良い思い出しか…」 | 裏モード示唆 |
CZ敗北時・AT終了時にPUSHでボイスが発生。鬼太郎のボイスが設定示唆、その他は妖気pt天井・前兆・裏モードを示唆する。聞き逃すと判別材料を失う。
設定示唆ボイス選択時の振り分け(1〜1000G・差枚不問)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ①みんな僕のために(奇数) | 42.6% | 33.3% | 39.3% | 30.8% | 36.3% | 28.4% |
| ②仲間は全員(偶数) | 34.9% | 40.7% | 32.2% | 37.7% | 29.7% | 34.7% |
| ③この気配は(高設定弱) | 15.0% | 16.0% | 17.0% | 18.0% | 19.0% | 20.0% |
| ④父さん妖気です(高設定強) | 7.5% | 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
| ⑤設定2以上濃厚 | − | 1.0% | − | − | − | − |
| ⑥設定4以上濃厚 | − | − | − | 0.5% | − | − |
| ⑦設定6濃厚 | − | − | − | − | − | 0.5% |
設定示唆ボイスが選択された場合の振り分け。③④の高設定示唆ボイスは設定が上がるほど出やすい。消化G数や差枚で振り分けは変動する。
設定示唆ボイス選択時の振り分け(5000G以上・差枚-1000枚以上)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ①奇数示唆 | 42.6% | 32.4% | 38.2% | 29.5% | 34.7% | 26.6% |
| ②偶数示唆 | 34.9% | 39.6% | 31.3% | 36.0% | 28.4% | 32.5% |
| ③高設定弱 | 15.0% | 16.0% | 17.0% | 18.0% | 19.0% | 20.0% |
| ④高設定強 | 7.5% | 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
| ⑤設定2以上濃厚 | − | 3.0% | − | − | − | − |
| ⑥設定4以上濃厚 | − | − | − | 1.5% | − | − |
| ⑦設定6濃厚 | − | − | − | − | − | 1.5% |
消化ゲーム数が増えるほど設定確定系ボイスの出現率が上がる。終盤帯は確定系の価値が高まるため最後まで確認したい。
妖気ポイント示唆ボイスの振り分け(規定pt別)
| にゃにゃ〜 | 鬼太郎〜 | この〜 | |
|---|---|---|---|
| 規定3or5pt | 50.0% | 40.0% | 10.0% |
| 規定7or10pt | 60.0% | 40.0% | − |
| 規定15〜30pt | 75.0% | 25.0% | − |
妖気pt示唆が選択された場合の振り分け。「この雰囲気妖怪が…」は規定3or5ptでしか出ず、出れば天井が浅く狙い目。
AT終了画面の振り分け(差枚-1000枚以上・0〜1000G消化)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 画面① | 42.1% | 32.9% | 39.3% | 28.6% | 34.1% | 26.1% |
| 画面② | 34.4% | 40.2% | 32.2% | 34.9% | 27.9% | 31.9% |
| 画面③ | 15.0% | 16.0% | 17.0% | 18.0% | 19.0% | 20.0% |
| 画面④ | 7.5% | 9.0% | 10.5% | 12.0% | 13.5% | 15.0% |
| 画面⑤(高設定) | 1.0% | − | − | 5.0% | − | − |
| 画面⑥(高設定) | − | 1.0% | − | 1.0% | − | 1.0% |
AT終了画面は差枚と消化Gで振り分けが変化。差枚-1000枚超や消化Gが増えると高設定示唆・確定パターンが出やすくなる。金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)は設定6濃厚。
AT終了画面の振り分け(差枚-999枚以下・5000G以上)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 画面① | 46.2% | 35.6% | 44.0% | 31.7% | 39.3% | 29.3% |
| 画面② | 37.8% | 43.5% | 36.0% | 38.8% | 32.2% | 35.8% |
| 画面③ | 10.0% | 11.0% | 12.0% | 13.0% | 14.0% | 15.0% |
| 画面④ | 5.0% | 6.0% | 7.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% |
| 画面⑤/⑥/⑦/⑧(確定系) | 1.0% | 3.0% | − | 4.0/3.0/1.5% | − | 3.0/1.5% |
差枚が浅い・終盤帯のパターン。画面③④以降は高設定ほど出やすく、⑦⑧クラスの集合画面は設定4以上〜設定6濃厚。終了画面はAT終了ごとに必ず確認したい。
AT終了画面パターンの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 鬼太郎のみ | 奇数設定示唆 |
| 鬼太郎+伊吹丸 | 偶数設定示唆 |
| 鬼太郎+ねこ娘 | 高設定示唆(弱) |
| 鬼太郎+ねこ娘+犬山まな | 高設定示唆(中) |
| 鬼太郎+ねずみ男+目玉おやじ | 高設定示唆(強) |
| バックベアード軍団 | 偶数設定濃厚 |
| 一反もめん+子泣きじじい+ぬりかべ+砂かけばばあ | 設定4以上濃厚 |
| 鬼太郎ファミリー+犬山まな(金背景) | 設定6濃厚 |
終了画面は全8パターン。金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)が出れば設定6濃厚。
藤丸コインの色による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| DANGER柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面で藤丸コインが出現すれば特定設定以上が濃厚。出現率はホールが1000G刻みでカスタム可能で、設定区間1回目のAT終了時に必ず対応色が出る点に注意。
藤丸コインのホールカスタム
| 内容 | |
|---|---|
| カスタムなし | 通常通りの確率で出現 |
| カスタム1 | 銅コインが出現(設定2以上時) |
| カスタム2 | 出現可能性のあるコインが均等割合で出現 |
| カスタム3 | 最高色のコインが出現 |
藤丸コインは1000G刻みでカスタムされ、設定区間の1回目AT終了時に必ず対応コインが出る。例えば設定6で1001〜2000Gがカスタム3なら区間1回目に虹コインが必ず出現する。
AT中の獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 174枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 220枚OVER | 設定6濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| 777枚OVER | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表記に設定示唆が存在。174枚はイチナシ、220枚は藤丸の語呂合わせ。狙った演出ではなく結果表示なので見落とさない。
AT中の獲得枚数表示の出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 174枚OVER | − | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2.0% |
| 246枚OVER | − | 1.0% | − | 1.5% | − | 2.0% |
| 456枚OVER | − | − | − | 1.0% | 1.5% | 2.0% |
| 220/666/777枚OVER | − | − | − | − | − | 1.0% |
各表示は対応設定以下では出現しない。174枚は設定2以上で設定が上がるほど出やすく、220/666/777枚は設定6でのみ出現する確定示唆。
レバチャン・レババレモード(ホールカスタム)
| 点灯時の期待度 | 発生時の占有率 | |
|---|---|---|
| レバチャンモード | 約60% | 80% |
| レババレモード | 約99% | 20% |
メニューまたは液晶タッチで選択するカスタム。予告音と上部ランプ点灯でチャンス告知。リール始動時に発生すれば矛盾で当選濃厚、AT中ならゲゲゲボーナス濃厚。
設定示唆要素
AT初当たり確率
実戦値が1/380を切るペースなら設定4以上の期待。引きブレが大きいので他要素と必ず併用する。設定差の主軸。設定1=1/421.1、設定6=1/349.8で、初当たりのペースが判別の出発点になる。
CZ「ゲゲゲBATTLE」突入率
CZが軽く感じるほど高設定寄り。AT初当たりと合わせて初当たり全体のペースを見る。CZ突入率にも段階的な設定差があり、設定1=1/222.3〜設定6=1/191.6。
共通13枚ベル確率
13枚ベルが頻繁に出るなら高設定の可能性が高い。共通3枚ベルは逆に高設定ほど重くなる点に注意。共通13枚ベルは設定1=1/212.8、設定6=1/151.7と差が大きく、カウントしやすい最有力の判別要素。
激闘スタートorねこ娘CHANCE付きAT当選率
確認できれば強いプラス材料。ただし天井到達時・設定変更後600G以内は同時当選しやすくサンプルから除外する。AT当選時のレベル2(激闘)スタートまたはねこ娘CHANCE付きAT当選率に大きな設定差。設定1=0.4%〜設定6=5.9%。
CZ対戦相手(カミーラ)選択率
カミーラが頻繁に選ばれるなら高設定寄り。伊吹丸(約47%)ばかりだと判別材料としては弱い。勝利期待度約86%のカミーラが選ばれる割合に設定差。設定1=9.4%〜設定6=12.1%。
AT直撃当選率
設定6でも分母が重く出現は稀。引けたら加点材料程度に扱う。朝イチ1050〜1200Gの直撃は天井の可能性が高い。AT直撃の当選率に大きな設定差。設定1=1/19478〜設定6=1/7434。
CZ敗北時・AT終了時ボイス
「ゲゲゲの鬼太郎だ!(設定6濃厚)」など確定系もある。敗北後・AT終了後は必ずPUSHして確認する。PUSHで発生する鬼太郎ボイスが設定を示唆。奇数/偶数示唆から設定2以上・設定4以上・設定6濃厚まで複数種。
AT終了画面
金背景の集合画面(鬼太郎ファミリー+犬山まな)は設定6濃厚。設定4以上濃厚の集合パターンもある。終了画面のキャラ構成で設定を示唆。全8パターンで差枚・消化Gにより確定系が出やすくなる。
藤丸コインの色
ホールが1000G刻みでカスタム可能。区間1回目のAT終了時に対応色が必ず出る仕組みを踏まえて判断する。藤丸コインの色で設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、DANGER柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。
AT中の獲得枚数表示
結果表示なので見落とさない。220/666/777枚は設定6でしか出ない確定示唆。獲得枚数表示が特定数字で設定を示唆。174枚=設定2以上、456枚=設定4以上、220/666/777枚=設定6濃厚。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役・妖気目による妖気ポイント蓄積と、100Gごとに抽選される百鬼夜行チャンスを契機にCZ「ゲゲゲBATTLE」当選を目指す。妖気目では妖気ポイント(1〜30pt)の加算とチャンス目高確移行を抽選し、最大30ptの妖気ポイント天井でCZ抽選が発動する。人魂カウンタの色(青→緑→赤)や「怪」の文字サイズで蓄積量を示唆するため、赤い人魂や大きな「怪」が見えたら天井接近のサイン。リール右のロゴ点灯は百鬼夜行チャンス滞在濃厚で、ゾーン中はチャンス目が押し順チャンス目1/24.8まで引きやすくCZのチャンス。当選契機はゲーム数約3割・レア役約7割のバランスで、温泉(チャンス目高確)・妖怪接近(百鬼夜行ゾーン)ステージへ移行すればチャンス。100G・300G・500Gの規定ゾーンは特に期待度が高い。
AT中
AT「ゲゲゲRUSH」は純増約5.0枚のゲーム数+継続率管理型(基本1セット25G+α)。墓場(継続率約51%)<激闘(約62%)<覚醒(約80%)のATレベルを上げて上位ステージに滞在させるほど継続と一撃が伸び、覚醒ステージ到達で期待枚数約2400枚クラスになる。ねこ娘CHANCE(レベルアップ期待度約42%)やゲゲゲボーナス(赤7揃い・約80%でレベルアップ)がレベルアップのトリガー。獲得枚数表示は設定示唆を兼ねるため、174枚や456枚、220/666/777枚などの特定数字を見逃さない。ボーナス中は白フラッシュで左リール枠内に赤7を狙う。
CZ中
CZ「ゲゲゲBATTLE」はバトルパート9G+ジャッジメント1G。小役や妖気目でレベルアップを抽選し最終レベルで勝利を抽選、5段階到達か最終ジャッジの小役入賞でAT濃厚。対戦相手は伊吹丸(勝利期待度約47%)とカミーラ(レベル3スタートで約86%)で、トータルAT期待度は約51%。高設定ほどカミーラが選ばれやすい。目玉おやじの攻撃が最終G以外で発生すれば勝利濃厚。敗北してもPUSHでボイスが発生し設定示唆となるため必ず確認する。
- ・CZ敗北後・AT終了後はPUSHボタンを押してボイスを確認する。聞き逃すと設定判別の材料を失う。
- ・リール右のロゴが点灯したら百鬼夜行チャンス滞在濃厚。32G消化でも前兆へ移行するので途中でヤメない。
- ・人魂カウンタが赤や「怪」の文字が大きい場合は妖気ポイント天井が近い可能性があり様子見推奨。
- ・AT中の獲得枚数表示(174/246/456/220/666/777枚など)は設定示唆を兼ねるので見落とさない。
- ・藤丸コインの色は強い設定示唆だがホールカスタムで出現頻度が変わる。虹なら設定6濃厚なので閉店まで打ち切りたい。
- ・通常時は左リール第1停止推奨。変則押しはペナルティの可能性がある。
期待値・立ち回り
- ・ゲーム数天井は通常時1200G+α。到達でAT+ねこ娘CHANCEを同時獲得。リセット後の天井到達は激闘ステージスタート。
- ・設定変更時は内部的に0〜150Gが加算され実質1050〜1200Gに短縮。変更後600G以内のAT当選はねこ娘CHANCE同時当選率アップ。
- ・ゾーン狙いは100G・300G・500Gが狙い目。100G台のチャンス目はCZ期待度63.2%と高く、300Gは当日差枚がヘコむほど強い。
- ・妖気ポイント天井(最大30pt)が併存。人魂カウンタの赤や大きな「怪」は天井接近のサイン。
- ・裏モード示唆(犬山まなボイス)を確認したら即ヤメ厳禁。141G以降のCZ抽選やカミーラ選択が優遇される。
- ・AT純増は約5.0枚と速く、コイン持ちは約31G/50枚・コイン単価約4.3円が目安。MY5000枚オーバー率は約29%。
スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒についてよくある質問
最終更新日:2026-06-26
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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