
スマスロ ゴッドイーター リザレクション
設定判別・解析情報
別表記:Lゴッドイーター リザレクション / ゴッドイーター リザレクション スマスロ / ゴッドイーター スマスロ / スマスロ ゴッドイーター / GE リザレクション
山佐ネクストが2024年7月に投入したアニメ「GOD EATER」題材のスマスロ。通常時はレア役からのCZや規定ゲーム数消化を契機にAT「アラガミバースト」を目指す、初当たり=直ATの分かりやすいゲーム性が魅力で、初当たり比率は規定G数6対レア役4の割合になっている。ATは純増約9.0枚/Gと一撃性に優れ、本体は勝利期待度平均約76%・1セット25G+αのST型「アラガミ交戦」で、対戦相手のアラガミによって勝率が変化する。さらに勝利期待度約84%の上位ST「漆黒の捕喰者」、ループ率約90%・期待約3500枚のプレミアムAT「神堕」へと発展する多段階仕様で、ハマればまとまった出玉が見込める。CZはアラガミ防衛戦(期待度約35%)と上位の殲滅モード(期待度約57%)の2系統で、合算は設定1=1/392.0→設定6=1/310.6。AT初当たり合算は設定1=1/351.9→設定6=1/290.3。設定差は強チェリーからのAT直撃率(設定1=0.4%→設定6=5.9%)や通常滞在時のチャンス目・弱レア役からのCZ当選率に明確に表れる。天井は通常1000G+α(到達でアラガミバースト確定)、設定変更・漆黒の捕喰者終了後は600G+αに短縮、逆鱗ハンニバル討伐戦に敗北すると100G+αへ大幅短縮される救済も搭載。機械割は設定1=97.9%とマイルドな一方、設定6=114.9%は屈指の高さで、設定狙いの魅力が大きい一台。終了画面・ストーリーパートのボイス・666OVERなど設定示唆も豊富にそろう。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/351.9 | 1/344.5 | 1/330.1 | 1/317.0 | 1/302.2 | 1/290.3 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 101.1% | 105.6% | 110.0% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約31G/50枚
最大純増:プレミアムAT「神堕」(継続率約90%・期待約3500枚)突入時で5000枚クラスの一撃に期待。純増約9.0枚/Gのため上位STのループ次第で出玉が一気に伸びる
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 山佐ネクスト(販売 セブンリーグ) |
| 導入日 | 2024年7月22日 |
| 導入台数 | 約10000台 |
| タイプ | AT機(スマスロ)/ST型「アラガミ交戦」搭載 |
| AT純増 | 約9.0枚/G |
| コイン持ち | 約31G/50枚 |
| 天井 | 通常1000G+α(アラガミバースト確定) |
初当たり=直ATの分かりやすい仕様で、純増約9.0枚/Gと一撃性に優れる。初当たり契機は規定G数とCZの2ルート。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 101.1% | 105.6% | 110.0% | 114.9% |
設定3で100%超え、設定3→4で大きく跳ねる。設定6=114.9%は現行スマスロでも屈指の高さで、設定4以上を掴めるかが勝負所になる。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アラガミバースト | 1/351.9 | 1/344.5 | 1/330.1 | 1/317.0 | 1/302.2 | 1/290.3 |
AT「アラガミバースト」の初当たり合算。設定1=1/351.9→設定6=1/290.3と緩やかな右肩上がりで、初当たりが軽く感じれば高設定寄り。
CZ合算出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算 | 1/392.0 | 1/378.3 | 1/359.1 | 1/343.4 | 1/324.3 | 1/310.6 |
アラガミ防衛戦と殲滅モードの合算出現率。設定1=1/392.0→設定6=1/310.6と高設定ほどCZが頻発する。
設定別1時間あたりの期待収支(750回転計算)
| 等価 | 56枚持ちメダル | |
|---|---|---|
| 設定1 | -945円 | -844円 |
| 設定2 | -495円 | -442円 |
| 設定3 | +495円 | +442円 |
| 設定4 | +2520円 | +2250円 |
| 設定5 | +4500円 | +4018円 |
| 設定6 | +6705円 | +5987円 |
1時間750回転での試算。設定3でプラス域に入り、設定4以上で時給が大きく伸びる。
通常滞在時のCZ当選率・弱レア役(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役→CZ | 0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | 1.2% |
内部状態が通常のときに弱チェリー・スイカからCZへ当選する確率。設定1=0.2%→設定6=1.2%と高設定ほど明確に優遇され、弱レア役からのCZ当選を体感できれば高設定に大きく期待できる重要な判別軸。
通常滞在時のCZ当選率・チャンス目(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目→CZ | 15.8% | 17.2% | 19.1% | 21.1% | 23.4% | 24.9% |
内部状態が通常のときのチャンス目からのCZ当選率。設定1=15.8%→設定6=24.9%と高設定ほど当選しやすい。出現頻度が比較的高いチャンス目での判別は母数を稼ぎやすい。
通常滞在時のCZ当選率・強チェリー(全設定共通)
| 強チェリー→CZ | |
|---|---|
| 当選率 | 55.2% |
強チェリー成立時のCZ当選率は全設定共通の55.2%で設定差なし。強チェリーは別表のAT直撃率で設定差を見るのが正解。
強チェリーからのAT直撃率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃率 | 0.4% | 1.2% | 2.4% | 4.3% | 5.1% | 5.9% |
強チェリー成立時のAT直撃(アラガミバースト直撃)率。設定1=0.4%→設定6=5.9%と約15倍の差があり、本機最大級の設定差。変換強チェリー時も同じ抽選。強チェリー出現率からの計算では強チェリー契機のAT直撃出現率は設定1で約1/173750、設定6で約1/11780。
高確以上滞在時のCZ当選率(全設定共通・成立役別)
| 高確 | 超高確 | 特殊高確 | |
|---|---|---|---|
| ベル | — | 0.8% | — |
| リプレイ | — | 12.5% | — |
| 弱レア役 | 3.1% | 50.0% | 25.0% |
| チャンス目 | 40.0% | 87.5% | 50.0% |
| 強チェリー | 87.5% | 100% | 87.5% |
内部状態が高確以上のときのCZ当選率は全設定共通。超高確中は全役で高い当選率を持つ。滞在ステージと内部状態は完全リンクではない点に注意。
高確移行抽選・通常滞在時(全設定共通)
| 弱チェリー | スイカ | |
|---|---|---|
| 通常へ | 34.0% | 50.0% |
| 高確へ | 66.0% | 49.6% |
| 超高確へ | — | 0.4% |
通常滞在時に弱チェリー・スイカが成立した際の内部状態移行抽選。弱チェリーは高確移行が66.0%と高く、高確中はCZ当選率がアップする。高確は10G保証あり。
高確移行抽選・高確滞在時(全設定共通)
| 弱チェリー | スイカ | |
|---|---|---|
| 高確維持 | 24.2% | 9.8% |
| 超高確へ | 0.8% | 9.8% |
高確滞在中の弱チェリー・スイカ成立時の移行抽選。高確中の高確当選時は保証ゲーム数が加算される。スイカは超高確移行に期待できる。
内部状態の対応ステージ(示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| エントランス/アリサの部屋/訓練所 | デフォルト |
| Cafe at ease(カフェ) | 高確示唆 |
| 月の楽園 | 超高確示唆 |
| バカンスモード | 特殊高確示唆 |
| 作戦区域 | AT前兆示唆 |
内部状態は通常・高確・超高確・特殊高確の4種類で、ステージで示唆。カフェ移行で高確、月の楽園で超高確に期待。ただし滞在ステージと内部状態は完全リンクではない。
小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 3枚役 | 1/9.8 |
| リプレイ | 1/8.5 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 弱チェリー | 1/102.4 |
| チャンス目A | 1/312.1 |
| チャンス目B | 1/312.1 |
| 強チェリー | 1/799.2(変換込1/695) |
| 神チェリー | 1/16384(変換込1/10772) |
| レア役合算 | 1/33.3 |
小役確率自体は全設定共通で設定差なし。設定差はこれら小役からのCZ当選率・AT直撃率に表れる。神チェリーは1/16384のプレミアム役で、まずフリーズ抽選を行い漏れてもAT濃厚。
規定ゲーム数(ゾーン)振り分け候補
| 内容 | |
|---|---|
| 規定G数候補 | 100 / 200 / 300 / 450 / 600 / 750 / 1000G+α |
| 強めのゾーン | 100G・300G |
| 高設定優遇ゾーン | 200G・450G |
| AT初当たり契機の内訳 | 規定G数約6割 / レア役→CZ約4割 |
規定ゲーム数は7段階で、100G・300Gが比較的強めのゾーン。高設定ほど200G・450Gでの当選率が高いとされ、これらのゾーンでの当選体感は判別材料にもなる。設定別の細かな振り分け数値は非公表。
天井・短縮条件と恩恵
| 天井G数 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 1000G+α | アラガミバースト確定 |
| 設定変更時 | 600G+α | アラガミバースト確定 |
| 漆黒の捕喰者終了後 | 600G+α | アラガミバースト確定 |
| 単発(駆け抜け)後 | 600G+α | アラガミバースト確定 |
| 逆鱗ハンニバル討伐戦敗北後 | 100G+α | アラガミバースト確定 |
通常天井は1000G+αでアラガミバースト確定。設定変更・漆黒の捕喰者終了後・単発後は600G+αへ短縮。逆鱗ハンニバル討伐戦に敗北すると100G+αへ大幅短縮される救済仕様があり、敗北直後は浅い当たりに期待できる。
朝一(設定変更・電源OFF/ON)の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | 600G+αに短縮 | 引き継ぐ |
| 内部モード(状態) | リセット | 引き継ぐ |
設定変更時は天井が600G+αへ短縮され有利区間・内部状態もリセット。電源OFF/ONは全て引き継ぐ。朝一600G以上消化してもAT非当選なら据え置き濃厚。
狙い目・ヤメ時の目安
| 狙い目 | |
|---|---|
| 天井狙い(等価) | 520G〜 |
| 天井狙い(5.6枚持ちメダル) | 530G〜 |
| 天井狙い(5.6枚現金) | 680G〜 |
| ゾーン狙い | 50〜100G+α / 250〜300G+α |
| リセット後 | 50〜100G+α / 220G〜 |
| 単発後・上位後 | 280G〜 |
深めからの天井狙いに加え、100G・300Gの強めゾーン手前からのゾーン狙いも成立。リセット後・単発後・上位後は天井600G+αのため浅めから狙える。有利区間の差枚が+1000枚以上なら0G〜の100Gゾーン狙いも検討余地あり。
CZの種類と性能
| 突入契機 | 継続G数 | AT期待度 | |
|---|---|---|---|
| アラガミ防衛戦 | レア役の一部 | 10G | 約35% |
| 殲滅モード(上位) | レア役の一部 | 15G+α | 約57% |
CZは2系統。アラガミ防衛戦はリプレイ・レア役で抽選しフリーズ発生でAT確定。殲滅モードはアラガミバトル高確率で、バトル勝利でAT確定。出現契機の役を把握すると判別に活用できる。
CZ「アラガミ防衛戦」成立役別AT当選率
| AT当選率 | |
|---|---|
| ベル揃い | 0.2% |
| リプレイ | 16.6% |
| 弱チェリー・スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー・神チェリー | 100% |
アラガミ防衛戦中は小役ごとにATを抽選。フリーズ発生でAT確定で、フリーズはレバーオンから払出終了まで様々なタイミングで発生する。最終Gはリプレイでもアツい。
CZ「殲滅モード」バトル発展期待度(成立役別)
| 発展期待度 | |
|---|---|
| ハズレ | 0.4% |
| ベル | 4.7% |
| リプレイ | 50.0% |
| レア役 | 発展濃厚 |
殲滅モードは成立役に応じてアラガミバトル発展を抽選。1回のバトル保証があり、バトルに5回発展すると発展回数天井で勝利濃厚。残りゲーム数が?表示後に10G経過してからの発展も内部的に勝利濃厚。
殲滅モード・バトル中の勝利書き換え抽選(成立役別)
| 期待度 | |
|---|---|
| リプレイ | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー・神チェリー | 勝利濃厚 |
| 弱点役 | 勝利濃厚 |
バトル中のリプレイ・レア役で勝利を抽選。弱チェリー・スイカ・チャンス目の数値は弱点役以外の場合。弱点役成立なら勝利濃厚で、アラガミごとに弱点役が異なる。
殲滅モード・アラガミ別の弱点役
| 弱点役 | |
|---|---|
| ヴァジュラ | チャンス目 |
| サリエル | チェリー |
| ボルグ・カムラン | スイカ |
| ラーヴァナ | 全レア役 |
殲滅モードのバトルで出現するアラガミごとに弱点役が設けられ、弱点役成立で勝利濃厚。ラーヴァナは全レア役が弱点のチャンスアラガミ。
AT「アラガミバースト」の構成
| 継続G数 | 勝利期待度 | 純増/特徴 | |
|---|---|---|---|
| ストーリーパート(枚数管理) | 初回100枚 | — | 純増約9.0枚/G・規定枚数消化でST移行 |
| アラガミ交戦(本体ST) | 1セット25G+α | 平均約76% | バトル勝利で上乗せ・継続 |
| 逆鱗ハンニバル討伐戦 | 特務 | 約75% | 敗北で天井100G+α短縮 |
| 漆黒の捕喰者(上位ST) | — | 約84% | 弱点役が1つ追加され継続力アップ |
AT本体はストーリーパート(枚数管理)とアラガミ交戦(ST)で構成。ストーリーパートで規定枚数を消化するとアラガミ交戦へ移行し、活性化バトル勝利で枚数上乗せしてストーリーパートへ戻る。リザレクションゲートでユウ覚醒なら漆黒の捕喰者、リンドウ覚醒なら神堕へ発展。
アラガミ交戦・対戦相手別の勝利期待度
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| ヴァジュラ | 38.4% |
| サリエル | 71.7% |
| ボルグ・カムラン | 72.3% |
| ラーヴァナ | 91.1% |
アラガミ交戦で出現する相手によって勝利期待度が変化。ヴァジュラは低めだがラーヴァナは91.1%と高い。規定G数からのフェイク前兆として出てきたアラガミバトルでも同数値で勝利書き換え抽選が行われる。
アラガミ交戦・出現アラガミと特徴
| 弱点役 | 特徴 | |
|---|---|---|
| ハンニバル | チャンス目 | 通常アラガミ |
| アイテール | チェリー | 通常アラガミ |
| ヴィーナス | スイカ | 通常アラガミ |
| ツクヨミ | チャンス目 | 7図柄揃い高確率(チャンスアラガミ) |
| カリギュラ | チェリー | チェリー変換高確率(チャンスアラガミ) |
| テスカトリポカ | チェリー・スイカ | 弱点役複数(チャンスアラガミ) |
| ディアウス・ピター | リプレイ以外全て | オーバーキル高確率 |
| アマテラス | なし | 作戦時間内討伐で恩恵・ループ性能あり |
ストーリーパート終了後の成立役でアラガミを抽選。リプレイはチャンスアラガミ以上70.7%、レア役で濃厚。強チェリーはディアウス・ピター以上、神チェリーはアマテラス濃厚。1回のATで1000枚以上獲得していると逆鱗ハンニバルが選択される(アマテラス時除く)。
アラガミ交戦・バトル発展抽選(成立役別)
| その他 | 逆鱗ハンニバル | アマテラス | |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 50.0% | 40.2% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% |
交戦パート消化中はリプレイ・レア役で活性化バトルを抽選。アマテラスはリプレイでも100%発展する。弱点役なら勝利濃厚。
アラガミ交戦・バトル勝利抽選(成立役別・その他相手)
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| リプレイ | 20.0% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 強チェリー・神チェリー | 勝利濃厚 |
| 弱点役 | 勝利濃厚 |
バトル発展に当選した役と、バトル中のリプレイ・レア役で勝利抽選。レア役は弱点役以外なら25%、弱点役と強・神チェリーは勝利濃厚。
アラガミ交戦・オーバーキル抽選(成立役別)
| 非弱点時 | 弱点時 | |
|---|---|---|
| リプレイ | 0.4% | 25.0% |
| 弱チェリー | 0.4% | 25.0% |
| スイカ | 0.4% | 25.0% |
| チャンス目 | 0.4% | 50.0% |
| 強チェリー | 25.0% | 勝利濃厚 |
| 神チェリー | 濃厚 | 濃厚 |
勝利抽選当選後にオーバーキル(勝利ストック獲得)を抽選。弱点役成立でチャンスアップ。神チェリーは勝利前でもオーバーキル濃厚。強チェリーや弱点役で漏れた場合は神を喰らえの報酬アップ抽選が行われる。
ストーリーパート・フェンリルポイント獲得(成立役別)
| 獲得ポイント | |
|---|---|
| リプレイ | 1pt |
| 弱チェリー・スイカ | 3pt |
| チャンス目A・B | 5pt |
| 強チェリー | 20pt |
| 神チェリー | 20pt |
ストーリーパート中はリプレイとレア役でフェンリルポイントを獲得し、ゲージMAXで結合崩壊ストックまたは枚数上乗せを獲得する。
結合崩壊当選率(交戦中・成立役別)
| その他 | 逆鱗ハンニバル | アマテラス | |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 0.4% | 50.0% | 濃厚 |
| 弱チェリー | 0.4% | 94.9% | 濃厚 |
| スイカ | 0.4% | 94.9% | 濃厚 |
| チャンス目 | 14.8% | 濃厚 | 濃厚 |
| 捕喰目 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
結合崩壊すると弱点役が1つ追加されチャンス。バトル発展抽選当選時に上記割合で発生。逆鱗ハンニバル・アマテラス相手では高確率で結合崩壊し、継続力が大きく上がる。
アラガミ交戦・7揃い出現率(ツクヨミ滞在時)
| ツクヨミ以外 | ツクヨミ | |
|---|---|---|
| フェイク7揃い | — | 1/27.2 |
| 通常7揃い | — | 1/72.0 |
| 特殊7揃い | 1/65536 | 1/5041.2 |
| 7揃い合算 | 1/65536 | 1/71.0 |
アラガミ交戦中の7揃いで勝利ストックを獲得。特殊7揃い(右下がり)ならストック2個。7図柄揃い高確率のツクヨミ滞在時は7揃いが頻発する。
プレミアムAT「神堕」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| ループ率 | 約90% |
| 期待枚数 | 約3500枚 |
| 上乗せ仕様 | 510枚以上を上乗せしてセット継続 |
| 突入契機 | リザレクションゲートでリンドウ覚醒・フリーズ等 |
プレミアムAT「神堕」はループ率約90%・期待約3500枚のフラッグシップ性能。510枚以上を上乗せしながらループし、引ければ一撃万枚クラスも狙える。
AT終了画面の設定示唆(全11種)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| キャラなし | デフォルト(示唆なし) |
| コウタ | 高設定示唆[弱] |
| アリサ | 偶数設定示唆[弱] |
| ユウ | 設定2・3・4否定濃厚 |
| ソーマ | 高設定示唆[強] |
| サクヤ | 偶数設定示唆[強] |
| リンドウ | 設定3以上濃厚 |
| シオ | 設定4以上濃厚 |
| カフェ | 偶数設定濃厚 |
| キャラ集合 | 設定5以上濃厚 |
| ミニキャラ(デフォルメ) | 設定6濃厚 |
AT終了画面は全11種。リンドウ=設定3以上、シオ=設定4以上、キャラ集合=設定5以上、ミニキャラ=設定6濃厚と段階的に示唆。ユウは設定2・3・4否定(=設定1・5・6)、カフェは偶数設定濃厚。やめる前に必ず確認したい。
ストーリー終了画面ボイスの設定示唆(全10種)
| セリフ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| コウタ | 一緒にバガラリー見ようぜ! | デフォルト |
| アリサ | 側面、後方ともにクリアです! | デフォルト |
| ヒバリ | 私にもお役に立てることがあるはずです! | 偶数設定示唆[弱] |
| サクヤ | 私は、私のやるべきことをしなくちゃね | 偶数設定示唆[強] |
| ソーマ | 思い出ってのは、悪いことばかりでもないんだな | 高設定示唆[弱] |
| レン | あなたはそのアラガミを殺せますか? | 高設定示唆[強] |
| ユウ | 信じられる仲間がいるから、俺たちは戦えるんだ! | 設定2・3否定 |
| エリナ | 私、大きくなったらアラガミのいない世界を作る! | 偶数設定濃厚 |
| リンドウ | いつでも、お前の背中は預かってやるからな | 設定2以上濃厚 |
| シオ | いただきま〜す! | 設定5以上濃厚 |
ストーリーパート終了画面でサブ液晶をタッチすると発生するボイス。シオ=設定5以上、エリナ=偶数濃厚、リンドウ=設定2以上、ユウ=設定2・3否定が強い示唆。エンディング中のレア役成立時にサブ液晶タッチでも同ボイスが発生する。
獲得枚数表示の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 246 OVER | 設定2・4・6濃厚(偶数濃厚) |
| 456 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
ストーリーパート中の獲得枚数表示で特定設定以上が濃厚。666 OVERは設定6濃厚の決定打。確認できれば強力な根拠になる。
連打時の上乗せ枚数による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| +44 | 設定4以上濃厚 |
| +55 | 設定5以上濃厚 |
| +66 | 設定6濃厚 |
神を喰らえのミズチ中の連打、神機覚醒のサクヤの連打時に上記上乗せが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
ユウタイマー演出による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| タイマーが「6」から始まりAT非当選 | 設定6濃厚 |
作戦区域中にユウのタイマーが「6」から始まり、その後AT非当選だった場合は設定6濃厚。AT当選期待度を示唆する演出だが、6スタートのフェイク前兆は設定6の示唆になる。
通常時アイキャッチによるゾーン示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ユウ | 連続演出失敗時は復活期待度アップ/それ以外は1000G天井否定示唆 |
| リンドウ | 100or300GのゾーンでのAT当選期待度アップ |
| 全員集合 | 32G以内のAT当選濃厚 |
通常時のアイキャッチで当選ゾーンを示唆。全員集合は32G以内当選濃厚、リンドウは強めゾーン示唆。ユウは連続演出失敗時以外で1000G天井否定の示唆になる。
ターミナル演出のキャラ別ゾーン示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 漆黒リンドウ/シオ/アリウスノーヴァ | 100Gのゾーンでの当選期待度アップ |
| アマテラス/リンドウ | 100or300Gのゾーンでの当選期待度アップ |
| レン | 早めのゲーム数ゾーンでの当選期待度アップ |
ターミナル演出で紹介されるキャラで規定ゲーム数を示唆。漆黒リンドウ等は100Gゾーンを強く示唆する。
ステージチェンジ(アイキャッチ)のゾーン示唆
| 特徴 | |
|---|---|
| ユウ | 連続演出終了後の出現で復活に期待/復活以外は1000G以外ゾーン期待度アップ |
| リンドウ | 100or300Gのゾーンでの当選期待度アップ |
| 全員集合 | 32G以内にAT当選濃厚 |
| 炎ステチェン | 当該ゲームでのレア役示唆 |
ステージチェンジのアイキャッチで当選ゲーム数を示唆。キャラは基本男女交互だが同性連続なら早めのゾーン期待度アップ。
作戦区域突入ゲームの下一桁による期待度(全設定共通)
| 期待度 | |
|---|---|
| 下一桁4G | ★×3.5 |
| 下一桁5G | デフォルト |
| 下一桁6G | ★×3.0 |
| 下一桁7G | ★×4.5 |
作戦区域突入時は前兆を経由して突入するが、突入時の下一桁ゲーム数で期待度を示唆。5<6<4<7Gの順に高い(例:100Gゾーンなら117G突入が最も期待度が高い)。
高設定示唆サマリー(主な判別要素と判別力)
| 判別力 | |
|---|---|
| 強チェリーからのAT直撃率 | 最重要(設定1=0.4%→設定6=5.9%) |
| 弱レア役→CZ当選率(通常滞在) | 重要(設定1=0.2%→設定6=1.2%) |
| チャンス目→CZ当選率(通常滞在) | 重要(設定1=15.8%→設定6=24.9%) |
| AT初当たり確率 | 有効(設定6=1/290.3) |
| CZ合算出現率 | 有効(設定6=1/310.6) |
| 規定G数200G・450G当選率 | 補助(高設定優遇) |
| AT終了画面 | 補助(段階的濃厚示唆/全11種) |
| ストーリー終了画面ボイス | 補助(シオ=設定5以上等) |
| 246/456/555/666 OVER | 決定打(666=設定6濃厚) |
| ユウタイマー6スタート非当選 | 決定打(設定6濃厚) |
最大の設定差は強チェリーからのAT直撃率と通常滞在時のCZ当選率。確率系で高設定ペースを掴み、終了画面・ボイス・OVER表示・ユウタイマーの濃厚示唆で裏取りするのが定石。
ヤメ時・状態確認
| 内容 | |
|---|---|
| 基本ヤメ時 | AT終了後1G回して状態確認後ヤメ |
| バカンスモード移行時 | 100G+αのゾーンをフォロー |
| 差枚+1000枚以上 | 100G+前兆の当否を確認後ヤメ |
AT終了後は1G回して状態を確認してからヤメるのが基本。バカンスモードに移行した場合は100G+αのゾーンまでフォロー(特殊高確示唆のため100G当選濃厚)。差枚が大きい場合は次回ゾーンまで様子を見る選択肢もある。
設定示唆要素
強チェリーからのAT直撃率
強チェリーからAT直撃を引けたら高設定の強い根拠。直撃の有無は必ずカウントしたい。強チェリー成立時のAT直撃率。設定1=0.4%→設定6=5.9%と約15倍の差があり、本機最大級の設定差。変換強チェリーも同様に抽選される。
通常滞在時の弱レア役からのCZ当選率
弱レア役からのCZ当選を体感できれば高設定に大きく期待できる重要軸。内部状態が通常のときに弱チェリー・スイカからCZに当選する確率。設定1=0.2%→設定6=1.2%と高設定ほど明確に優遇。
通常滞在時のチャンス目からのCZ当選率
出現頻度が高いチャンス目での当選体感は母数を稼ぎやすく判別に効く。内部状態が通常のときのチャンス目からのCZ当選率。設定1=15.8%→設定6=24.9%と高設定ほど当選しやすい。
AT初当たり・CZ合算出現率
初当たり・CZが軽いペースなら高設定寄り。確率系の柱として確認する。AT初当たりは設定1=1/351.9→設定6=1/290.3、CZ合算は設定1=1/392.0→設定6=1/310.6。
AT終了画面(全11種)
リンドウ=設定3以上、シオ=設定4以上、キャラ集合=設定5以上、ミニキャラ=設定6濃厚。ユウは設定2・3・4否定、カフェは偶数濃厚。AT終了画面のキャラで段階的に設定を示唆。
ストーリー終了画面ボイス(全10種)
シオ=設定5以上、エリナ=偶数濃厚、リンドウ=設定2以上、ユウ=設定2・3否定。サブ液晶タッチで発生するボイスで設定を示唆。
獲得枚数OVER表示
666 OVERは設定6の決定打、456=設定4以上、555=設定5以上、246=偶数濃厚。逃さずチェックする。246/456/555/666 OVERの表示で特定設定以上が濃厚。
ユウタイマー6スタート
6スタートのフェイク前兆は設定6示唆。当否を見届けたい。作戦区域でユウのタイマーが6から始まりAT非当選なら設定6濃厚。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役からのCZ・AT直撃と、規定ゲーム数消化を契機にAT「アラガミバースト」を目指す。初当たり比率は規定G数6対レア役4。規定G数候補は100/200/300/450/600/750/1000Gの7段階で、100G・300Gが比較的強めのゾーン。内部状態は通常・高確・超高確・特殊高確の4種で、カフェ移行で高確、月の楽園で超高確に期待。設定差は強チェリーからのAT直撃率(設定1=0.4%→設定6=5.9%)、通常滞在の弱レア役→CZ(設定1=0.2%→設定6=1.2%)、チャンス目→CZ(設定1=15.8%→設定6=24.9%)に明確に表れるため、レア役からの当選契機は必ずカウントしたい。打ち方は弱チェリー・強チェリー・スイカ・チャンス目を取りこぼさない手順を守ること。
AT中
出玉の主体はAT「アラガミバースト」。ストーリーパート(枚数管理・純増約9.0枚/G)で規定枚数を消化するとアラガミ交戦(本体ST・平均勝利期待度約76%・1セット25G+α)へ移行し、活性化バトル勝利で上乗せして継続する。対戦相手のアラガミで勝率が変化し、ラーヴァナなら約91%と高い。リザレクションゲートでユウ覚醒なら上位ST「漆黒の捕喰者」(約84%)、リンドウ覚醒ならプレミアムAT「神堕」(ループ約90%・期待約3500枚)へ発展し、神堕ループに入れば一撃万枚クラスも狙える。逆鱗ハンニバル討伐戦(約75%)に敗北すると天井が100G+αへ短縮されるため、敗北後は浅い当たりに期待しつつ続行を検討する。
CZ中
CZは「アラガミ防衛戦」(期待度約35%・10G)と上位の「殲滅モード」(期待度約57%・15G+α)の2系統で、合算は設定1=1/392.0→設定6=1/310.6。アラガミ防衛戦はリプレイ・レア役で抽選しフリーズ発生でAT確定。殲滅モードはアラガミバトル高確率で、弱点役成立や5回発展の発展回数天井で勝利濃厚。どの契機でCZに入ったか、通常滞在中の当選かを把握することが判別につながる。強チェリーは通常滞在のCZ当選率55.2%(全設定共通)だがAT直撃率に大きな設定差があるので、強チェリー後の結果に注目する。
- ・天井は通常1000G+α(アラガミバースト確定)。設定変更・漆黒の捕喰者終了後・単発後は600G+αに短縮。
- ・逆鱗ハンニバル討伐戦に敗北すると天井100G+αに大幅短縮。敗北後は浅い当たりに期待。
- ・強チェリーからのAT直撃率は設定1=0.4%→設定6=5.9%と最大級の設定差。直撃は必ずカウント。
- ・AT終了画面(全11種)とストーリー終了画面ボイス(全10種)の濃厚示唆は必ず確認する。
- ・666 OVER・ユウタイマー6スタート非当選は設定6濃厚。逃さずチェック。
- ・AT終了後は1G回して状態を確認してからヤメる。バカンスモード移行時は100Gゾーンをフォロー。
期待値・立ち回り
- ・天井1000G+α(アラガミバースト確定)。設定変更・漆黒の捕喰者終了後・単発後は600G+αに短縮。
- ・逆鱗ハンニバル討伐戦敗北後は天井100G+αに大幅短縮。
- ・設定1機械割97.9%とマイルドだが純増約9.0枚/Gで一撃性あり。
- ・設定3で機械割101.1%。設定3→4で大きく跳ね、本命は設定4以上。設定6=114.9%は屈指。
- ・ATはアラガミ交戦本体ST約76%→上位ST漆黒の捕喰者約84%→プレミアム神堕ループ約90%(期待約3500枚)の多段階構成。
- ・純増約9.0枚/G・コイン持ち約31G/50枚。
スマスロ ゴッドイーター リザレクションについてよくある質問
最終更新日:2026-06-24
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