
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
設定判別・解析情報
別表記:Lアイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ / アイマス ミリオンライブ スマスロ / ミリオンライブ ネクストプロローグ / スマスロ ミリマス / アイマス ミリオンライブ ネクプロ
山佐ネクストが2025年4月に投入した人気コンテンツ「アイドルマスター ミリオンライブ!」のスマスロ。スマスロでは珍しいリアルボーナスを搭載したA+ATタイプで、「スマスロ史上最も遊びやすいスペック」をコンセプトに作られた一台だ。通常時はゲーム数規定・CZ「グロウアップチャレンジ」・レア役からのボーナス直撃を契機にボーナスを目指し、初当たりの約6割を規定ゲーム数到達が占めるテンポの良さが持ち味。ボーナス初当たり確率は設定1=1/347.0→設定6=1/242.0、CZ確率は設定1=1/428.0→設定6=1/306.2と全体に重めだが設定差は明確で、機械割は設定1=97.6%・設定3=101.1%・設定6=114.3%とメリハリのある構成になっている。出玉の核はボーナス消化中に「ありがとう!」を貯め、終了後に必ず突入する「ミリオンセブンチャンス(MSC)」でボーナスをループさせる仕組み。MSC中のボーナス確率は約1/5と高く、保有する「ありがとう!」の数だけ毎ゲーム抽選するため、ストックが多いほど連チャンが伸びる。さらにエンディング到達時の状態でツラヌキ後の恩恵が変化し、超ミリオンセブンチャンスなら約2400枚オーバーの一撃も見込める。AT純増は約0.4枚/Gとマイルドだがコイン持ちは約33.2G/50枚と良好だ。天井は通常モード800G+α・チャンスモード500G+α・天国モード100G+αのモード制で、設定変更時はチャンス75.8%・天国24.2%のモード優遇で実質500G+α相当に短縮される。設定判別はボーナス・CZ確率、天国移行を含むモード選択率、300G台の優遇、ボーナス終了画面の枠色などを軸に総合的に行う設定狙い主体の機種だ。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/347.0 | 1/337.4 | 1/314.0 | 1/280.6 | 1/256.8 | 1/242.0 |
| 機械割 | 97.6% | 98.5% | 101.1% | 105.2% | 110.1% | 114.3% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約33.2G/50枚(設定1)
最大純増:超ミリオンセブンチャンス(超MSC)到達時で約2400枚オーバーの一撃に期待。MSCループとSS Rush(+)・上位ライブのキューブ獲得が伸びれば出玉が大きく伸びる
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 山佐ネクスト(YAMASA NEXT) |
| 導入日 | 2025年4月21日 |
| 導入台数 | 約8,000台 |
| タイプ | A+AT機(スマスロ)/リアルボーナス搭載 |
| AT純増 | 約0.4枚/G |
| コイン持ち | 約33.2G/50枚(設定1) |
| ボーナス平均獲得 | 約116枚 |
| 天井 | 通常800G+α / チャンス500G+α / 天国100G+α(モード制) |
スマスロでは珍しいリアルボーナス搭載のA+ATタイプ。ボーナス→ミリオンセブンチャンス(MSC)でボーナスをループさせるのが出玉の核で、純増は約0.4枚/Gとマイルドだがコイン持ちは良好。楽曲は過去最多の25曲を搭載している。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.5% | 101.1% | 105.2% | 110.1% | 114.3% |
設定3で101.1%と100%超え。設定1=97.6%とマイルドだが設定6=114.3%まで伸び、設定3→4で大きく跳ねる(101.1%→105.2%)のが特徴。設定狙いが主軸となるスペック構成。
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/347.0 | 1/337.4 | 1/314.0 | 1/280.6 | 1/256.8 | 1/242.0 |
規定ゲーム数・CZ・レア役直撃を含むボーナス初当たり合算。設定1=1/347.0→設定6=1/242.0と約1.43倍の差があり、最も母数を稼げる主要な判別軸。初当たりの約6割を規定ゲーム数到達が占める。
CZ(グロウアップチャレンジ)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率 | 1/428.0 | 1/415.5 | 1/378.4 | 1/353.8 | 1/322.7 | 1/306.2 |
CZ「グロウアップチャレンジ」の突入確率。設定1=1/428.0→設定6=1/306.2と約1.4倍の差があり、ボーナス初当たりと並ぶ判別軸。CZのボーナス期待度は約40%。
小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| チェリー | 1/85.7 |
| スイカ | 1/85.7 |
| チャンスベル | 1/85.7 |
| デュオ役A | 1/655.4 |
| デュオ役B | 1/655.4 |
| デュオ役C | 1/655.4 |
| ミリシタ目 | 1/5461.3 |
| 全レア役合算 | 1/25.1 |
| 強レア役合算(デュオ役・ミリシタ目) | 1/210.1 |
レア役出現率は全設定共通。チェリー・スイカ・チャンスベルは各1/85.7、デュオ役は各1/655.4、最強契機級のミリシタ目は1/5461.3。レア役自体に設定差はなく、CZ・ボーナス直撃の抽選契機として機能する。レア役は全てリプレイフラグのため目押し不要。
状態別の弱レア役出現率(ライブ・レア役高確別)
| チェリー | スイカ | チャンスベル | |
|---|---|---|---|
| プリンセスライブ(通常) | 1/84.9 | 1/84.9 | 1/84.9 |
| プリンセスライブ(レア役高確) | 1/9.7 | 1/85.7 | 1/85.7 |
| フェアリーライブ(レア役高確) | 1/85.7 | 1/9.7 | 1/85.7 |
| エンジェルライブ(レア役高確) | 1/85.7 | 1/85.7 | 1/9.7 |
| ユニオンライブ | 1/23.0 | 1/23.0 | 1/23.0 |
強レア役は状態で出現率が変化しないが、チェリー・スイカ・チャンスベルはレア役高確で対応役が1/9.7まで大幅にアップする。AT中のライブ種別に対応した役が出やすくなり、ユニオンライブ中は全弱レア役が1/23.0と頻発する。
天井・恩恵(モード別)
| 天井G数 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常モード | 800G+α | ボーナス当選 |
| チャンスモード | 500G+α | ボーナス当選 |
| 天国モード | 100G+α | ボーナス当選 |
モード制の天井で、通常800G+α・チャンス500G+α・天国100G+α。いずれも恩恵はボーナス当選。滞在モードによって天井が変わるため、モード推測がハイエナの肝になる。
設定変更時のモード移行率
| 移行率 | |
|---|---|
| 通常モード | — |
| チャンスモード | 75.8% |
| 天国モード | 24.2% |
設定変更(朝一リセット)時はチャンス以上のモードが優遇され、チャンス75.8%・天国24.2%で振り分けられる。約1/4で天国モードスタートとなり、天井も実質500G+α相当に短縮されるため朝一リセット台は浅めでも当たりやすい。
朝一リセット・据え置きの挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 天井 | 500G+αに短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 通常ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 起動時ステージ | 夕方(ランダム) | — |
設定変更時は天井短縮・モード優遇に加え内部状態や有利区間もリセットされる。電源OFF→ONの据え置きはゲーム数・内部状態を引き継ぐ。起動時のステージが夕方になるのは設定変更示唆ではなくランダム要素のため、ステージのみでの判別は不可。
規定ゲーム数ゾーンの役割
| 役割 | |
|---|---|
| 100G | ボーナス前兆プロデュースゾーンへ移行の可能性 |
| 150G | 直撃高確率へ移行の可能性 |
| 200G | 直撃高確率へ移行の可能性 |
| 250G | 直撃高確率へ移行の可能性 |
| 300G | ボーナス前兆プロデュースゾーン(高設定ほど当選率優遇) |
| 400G | 直撃高確率へ移行の可能性 |
| 500G | ボーナス前兆プロデュースゾーンへ移行の可能性 |
| 600G | 直撃高確率へ移行の可能性 |
| 800G | 通常モード天井(ボーナス前兆プロデュースゾーン) |
100/300/500/800Gはボーナス前兆「プロデュースゾーン」へ、150/200/250/400/600Gは「直撃高確率」へ移行する可能性があるゾーン。ゲーム数の色が変化するとプロデュースゾーン突入のチャンス。特に300Gは高設定ほどボーナス当選率が優遇されるため、300G付近の体感が判別材料になる。
直撃高確への移行期待度(ゾーン別)
| 移行期待度 | |
|---|---|
| 150G | △ |
| 200G | ◯ |
| 250G | △ |
| 400G | ◯ |
| 600G | ◎ |
直撃高確はレア役でのCZ当選が無くなる代わりにボーナス直撃が優遇される特殊状態で、規定ゲーム数からのみ移行する。600Gが最も移行しやすく、△ゾーン(150G・250G)で移行した場合は高設定ほど突入頻度・滞在ゲーム数が優遇される。
高設定の挙動傾向(定性)
| 傾向 | |
|---|---|
| モード選択 | 天国モードが選ばれやすい |
| 300Gの当選率 | 高設定ほど高い |
| 直撃高確率 | 突入頻度・滞在ゲーム数が優遇 |
本機の初当たりは約6割が規定ゲーム数到達のため、モード選択率に設定差がある。高設定ほど天国モード(100G天井)が選ばれやすく、300Gゾーンの当選率や直撃高確率の突入頻度・滞在ゲーム数も優遇される。100G前後の連続当選が多ければ高設定寄り。
ボーナス当選契機の比率
| 比率 | |
|---|---|
| 規定ゲーム数到達 | 約60% |
| CZ成功 | 約30% |
| レア役直撃 | 約10% |
ボーナス当選契機の内訳は規定ゲーム数到達が約6割、CZ経由が約3割、レア役直撃が約1割。ゲーム数主体の遊びやすいスペックで、モード・ゾーン狙いが立ち回りの中心になる。
通常時のCZ当選率(成立役×内部状態別)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| チェリー | 3.6% | 9.9% | 50.2% |
| スイカ | 0.4% | 0.4% | 50.2% |
| チャンスベル | 2.4% | 6.7% | 50.2% |
| デュオ役 | 30.4% | 50.2% | 100% |
| ミリシタ目 | 100% | 100% | ボーナス |
通常時はレア役でCZ「グロウアップチャレンジ」を抽選する。内部状態が高確・超高確と上がるほど当選率がアップし、デュオ役は期待度が高くミリシタ目はCZ当選濃厚。弱レア役はスイカ<チャンスベル<チェリーの順で期待度が高い。
直撃高確中のボーナス直撃当選率(設定1・成立役×内部状態別)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| チェリー | 7.0% | 12.5% | 50.0% |
| スイカ | 1.2% | 2.3% | 50.0% |
| チャンスベル | 9.4% | 20.3% | 50.0% |
| デュオ役 | 33.2% | 69.9% | 100% |
| ミリシタ目 | 100% | 100% | 100% |
直撃高確中はレア役でCZではなくボーナス直撃を抽選する(設定1の値)。内部状態と直撃高確は別管理のため、内部状態超高確×直撃高確が重なるとレア役でボーナス直撃の大チャンス。弱レア役はスイカ<チェリー<チャンスベルの順で期待度が高い。
内部状態の移行抽選(通常滞在時・成立役別)
| 高確へ | 超高確へ | |
|---|---|---|
| リプレイ・ベルなど | 0.4% | — |
| チェリー・チャンスベル | 12.5% | — |
| スイカ | 40.2% | 0.4% |
| デュオ役 | 50.0% | — |
通常滞在時はレア役で内部状態の昇格を抽選する。スイカが最も高確移行に優れ約40%、デュオ役で約50%。高確滞在時はスイカ10.2%で超高確へ移行する。内部状態はステージ(昼<夕方<夜<星空LIVE)で示唆される。
内部状態(ステージ)による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 昼ステージ | デフォルト |
| 夕方ステージ | 内部状態示唆 |
| 夜ステージ | 高確示唆 |
| 星空LIVEステージ | 超高確示唆 |
| 宇宙ステージ | ボーナス直撃チャンス |
通常時のステージ背景5種類で内部状態を示唆。昼がデフォルト、夜で高確、星空LIVEステージで超高確を示す。宇宙ステージはボーナス直撃のチャンスで、当選時はSS Rush+SPありがとう!+ライブ濃厚と恩恵が大きい。ステージ昇格は続行/やめの判断材料になる。
宇宙ステージの継続ゲーム数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 30G | 53.5% |
| 50G | 45.3% |
| 80G | 1.2% |
宇宙ステージは基本30〜50G継続し、その間ボーナス直撃を抽選する。移行前兆中にも宇宙ステージの抽選が行われるため、80G以上継続するケースもまれにある。宇宙ステージ滞在中は粘り推奨。
宇宙ステージ中のボーナス直撃当選率(成立役別)
| 当選率 | |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| 弱レア役 | 33.2% |
| デュオ役 | 100% |
| ミリシタ目 | 100% |
宇宙ステージ中はレア役以外からでもボーナス直撃の可能性があり、弱レア役で約33%、デュオ役・ミリシタ目で直撃濃厚。宇宙ステージで当選した場合はSS Rush+SPありがとう!+ライブが濃厚となる強力なゾーン。
CZ「グロウアップチャレンジ」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 構成 | チケット獲得パート(前半10G)+ジャッジパート(後半) |
| ボーナス期待度 | 約40% |
| チケット1枚あたりボーナス当選率 | 約6% |
| 上位CZ(マスターグロウアップ)期待度 | 約82% |
CZは前半10Gで全役からチケット獲得を抽選し、後半のジャッジパートで獲得枚数分のボーナスを抽選する2部構成。チケット1枚あたり約6%、全体期待度は約40%。アイコンが全て赤以上になる上位CZ「マスターグロウアップチャレンジ」なら期待度約82%まで上がる。
CZ中のアイコンレベル別チケット獲得期待度
| 法則・期待度 | |
|---|---|
| 白アイコン | 基本は無演出。演出発生でチケット獲得の大チャンス |
| 青アイコン | 演出発生でチケット獲得期待度33%以上 |
| 緑アイコン | 基本的に演出発生 |
| 赤アイコン | チケット獲得濃厚。ステップアップ発生に期待 |
| 紫アイコン | 基本的に演出発生。レア役でボーナス濃厚 |
CZ前半のアイコンは白<青<緑<赤<紫の順にチケット獲得期待度が上がる。紫アイコンはレア役を引ければボーナス濃厚。アイコンは6種類のテーブルで管理され、CZ失敗後のサブ液晶タッチボイスで次回のアイコンテーブルが示唆される。
CZ中のステップアップ演出別チケット獲得
| 内容 | |
|---|---|
| ステップ1(青) | チケット+1枚 |
| ステップ2(緑) | チケット+1枚 |
| ステップ3(赤) | チケット+1枚&ボーナス濃厚 |
| ステップ4(虹) | フリーズ濃厚 |
Thank You!ステップアップ演出はチケット複数獲得時の告知。ステップ3(赤)到達でボーナス濃厚、ステップ4(虹)到達でフリーズが発生し上乗せ超高確AT「サンキューライブ」が濃厚。成立役に関わらず4枚獲得時は一律12.5%でフリーズが発生する。
CZジャッジパートのボーナス当選後の追加上乗せ抽選
| ノーマルチケット | 虹チケット | |
|---|---|---|
| ありがとう!上乗せ | 12% | — |
| SPありがとう!上乗せ | 1% | 濃厚 |
ジャッジパートでボーナス当選後、チケットが残っていれば「ありがとう!」やSPありがとう!の上乗せを抽選する。ノーマルチケットは約12%でありがとう!、虹チケットならSPありがとう!獲得が濃厚。チケット消費方法はBET単押し/長押し/レバーONで選択できる。
ボーナス仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 出玉増加区間のリアルボーナス |
| 平均獲得枚数 | 約116枚 |
| 告知・楽曲 | チャンス告知/完全告知・楽曲を任意選択可 |
| 消化中の抽選 | ありがとう!とミリオンライブ(AT)突入 |
| 終了後 | 必ずミリオンセブンチャンス(MSC)へ移行 |
ボーナスは平均約116枚獲得のリアルボーナス。消化中に「ありがとう!」とAT「ミリオンライブ」を抽選し、入賞時にありがとう特化ゾーン「SS Rush」へ突入することもある。終了後は必ずMSCへ移行するため即ヤメ厳禁。Platinum/UNION版はそれぞれミリオンライブ/ユニオンライブ当選濃厚。
ボーナス中BAR揃い確率(状態別)
| BAR揃い確率 | |
|---|---|
| 通常 | 1/194.7 |
| 高確率 | 1/54.3 |
ボーナス中にBARが揃うとAT「ミリオンライブ」が濃厚。MSCを3回突破するごとにBAR揃い高確率状態となり1/54.3まで揃いやすくなる。AT確定後にさらにBARが揃うとU.O.→Reburn→SPありがとう!と恩恵がアップしていく。
ボーナス中BAR揃いカットイン色別期待度
| BAR揃い期待度 | |
|---|---|
| 青カットイン | 低 |
| 緑カットイン | 25.0% |
| 赤カットイン | 90.0% |
| 虹カットイン | 100% |
ボーナス中のカットイン色でBAR揃い(ミリオンライブAT)期待度を示唆。赤で約90%、虹なら100%でAT濃厚。カットイン発生時は左リールにBARを狙う。白フラッシュ発生時も左リールにBARを狙い宝箱ポイント獲得を狙う。
BAR揃い回数ごとの恩恵
| 恩恵 | |
|---|---|
| 1回目 | ミリオンライブ(AT) |
| 2回目 | U.O.(ゆーおー) |
| 3回目 | Reburn(リバーン) |
| 4回目 | SPありがとう! |
ボーナス中にBARが揃うごとに恩恵が追加されていく。1回でAT、2回で0G連高確のU.O.、3回でループ型のReburn、4回でSPありがとう!と上位の恩恵が積み重なる。BAR揃いを複数回引けるかが出玉を左右する。
SS Rush(+)仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ありがとうの特化ゾーン(BAR揃い高確) |
| 突入タイミング | ボーナス入賞後 |
| BAR揃い確率 | 約1/9 |
| 継続G数 | 5G または 10G |
| 平均獲得(通常) | 約8個 |
| 平均獲得(SS Rush+) | 約17個 |
SS Rushは毎ゲーム「ありがとう!」を上乗せするBAR揃い高確の特化ゾーン。BAR揃いは約1/9、継続は5Gか10G。ベルナビ発生で複数個上乗せが濃厚。上位のSS Rush+なら平均獲得が約17個と大幅にアップする。演出は3分割<連打<ねじねじの順で獲得個数に期待。
ミリオンセブンチャンス(MSC)仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ボーナス超高確率ゾーン |
| 突入契機 | ボーナス後・AT後 |
| 継続 | 保有「ありがとう!」分まで |
| ボーナス確率 | 約1/5 |
| キューブ天井 | 20個消化でボーナス当選 |
出玉の核となるループ機能。保有する「ありがとう!」の数だけ毎ゲームボーナスを抽選し、確率は約1/5と高い。カットイン発生時に3連7停止でボーナス濃厚。キューブ20個消化が天井で、特殊キューブを残したまま通常に戻った場合は次回まで持ち越す。
MSC中のカットイン色別ボーナス期待度
| ボーナス期待度 | |
|---|---|
| 青カットイン | 15% |
| 緑カットイン | 50% |
| 赤カットイン | 90% |
| 紫カットイン | 濃厚 |
MSC中のカットイン色でボーナス当選期待度を示唆。青15%・緑50%・赤90%・紫で濃厚。カットイン発生時は右リールに3連7を狙う。SPありがとう!(虹アイコン)を保有していればボーナス当選濃厚となる。
MSCの色キューブ別ボーナス恩恵期待度
| 恩恵期待度 | |
|---|---|
| 白キューブ | 低 |
| 黄キューブ | やや低 |
| 緑キューブ | 中 |
| 赤キューブ | 50%で特殊恩恵 |
| 紫キューブ | 80%で特殊恩恵 |
通常キューブの色はボーナス当選時の恩恵期待度を示唆。赤で50%、紫で80%が特殊恩恵(SPありがとう!/U.O./Reburn/SS Rush/Thank You!LIVE)に発展。ボーナス当選時に残りキューブが全て白だった場合は保留を再抽選する。
MSCの色キューブ別ありがとう!獲得個数振り分け
| 白 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ナシ | 99.6% | — | — | — | — |
| 1個 | — | 97.7% | 87.5% | 50.0% | — |
| 2個 | — | 1.6% | 10.2% | 47.3% | 94.1% |
| 3個 | — | 0.4% | 1.6% | 1.6% | 3.2% |
| 5個 | — | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
| 7個 | — | — | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 10個 | 0.4% | — | — | — | 0.4% |
キューブでボーナス獲得時に特殊恩恵を獲得できなかった場合の「ありがとう!」上乗せ個数振り分け。白は基本ナシだが0.4%で10個の逆転がある。色が上がるほど多く上乗せされ、紫は約94%で2個獲得する。
MSCの特殊キューブ恩恵一覧
| 内容 | |
|---|---|
| SPありがとう! | ボーナス当選濃厚クラスの上乗せ |
| U.O.(ゆーおー) | 0G連上乗せ高確率AT |
| Reburn(リバーン) | ループ型AT |
| SS Rush | ありがとう特化ゾーン |
| Thank You!LIVE | 本機最強の上乗せ超高確率AT |
金の特殊キューブでボーナスを引ければ上位恩恵を獲得。特殊キューブが後ろに並んだ状態で通常時に戻った場合は次回初当たりまで持ち越す。強化アイテム「キューブ強化」所持時に該当キューブが紫や特殊キューブだった場合はアイテム・ありがとうの減算が行われない。
AT「ミリオンライブ」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | MSCを有利にするアイテム等を獲得するメインAT |
| 継続G数 | 1セット30G |
| 純増 | 約0.4枚/G |
| ライブ種類 | プリンセス/フェアリー/エンジェル/ユニオン |
ボーナス中のBAR揃いで突入するメインAT。1セット30G・純増約0.4枚/Gで、消化中はレア役で「ありがとう!」やMSC強化アイテムを獲得する。ライブは全4種類で各ライブに対応レア役が存在し、両サイドの属性アイコン点灯で対応役が1/9.7にアップする。
ライブ種類と対応レア役
| 対応レア役 | |
|---|---|
| プリンセスライブ | チェリー |
| フェアリーライブ | スイカ |
| エンジェルライブ | チャンスベル |
| ユニオンライブ | 全レア役(平均約7個獲得) |
ライブ毎に対応レア役が異なり、対応役を引くと「ありがとう!」獲得濃厚。非対応役でも約1/3で上乗せのチャンスがある。ユニオンライブは全レア役対応の上乗せ高確率ATで、平均約7個の上乗せが見込める。
上位ライブ別の上乗せ期待個数
| 上乗せ期待個数 | |
|---|---|
| U.O. | 5.7個 |
| U.O.(レア役UP) | 11.4個 |
| U.O.+Reburn | 7.7個 |
| U.O.+Reburn(レア役UP) | 15.2個 |
| UNION+U.O. | 15.3個 |
| UNION+U.O.+Reburn | 20.3個 |
上位ライブの組み合わせ別の「ありがとう!」上乗せ期待個数(Reburnのループ非考慮)。U.O.単体で約5.7個だが、レア役UPやReburn・UNIONが重なるほど期待個数が増え、UNION+U.O.+Reburnなら約20個と大量上乗せが見込める。
U.O.(ゆーおー)仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 0G連上乗せ高確率AT |
| 上乗せ確率 | 押し順5枚ベルの12.5% |
| 0G連発生率 | 上乗せ時の約1/3 |
| 0G連継続率 | 60% / 70% / 80% / 90% |
U.O.はありがとう!上乗せ時に0G連上乗せ「ありがとアルティメット」が発生するチャンスのAT。リール逆回転で0G連スタート。継続率は複数パターンあり、「レバーを叩いて!」のタイミングでサブ液晶タッチすると青(60%以上)<黄<緑<赤(90%)で継続率を示唆する。
Reburn(リバーン)仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ループ型AT |
| リバーンの継続率 | 31% / 50% / 66% / 80% |
| 上乗せループの継続率 | 33% / 50% / 70% / 80% |
Reburnはジャッジ演出成功でボーナスから再スタートし、終了後にリバーンへ再突入するループ型AT。さらに(SP)ありがとう!獲得時に50%で上乗せループが発生する。ジャッジ演出中の違和感(961ランプ点灯=継続率50%以上、下パネル消灯=66%以上、紫ナビ=80%)で継続率を示唆。
上位特化ライブの平均獲得
| 平均獲得個数 | |
|---|---|
| ユニオンライブ | 約7個 |
| Thank You!LIVE | 約23個 |
ユニオンライブは3種のレア役全てが高確率となる上乗せ高確率ATで平均約7個。Thank You!LIVEは本機最強の上乗せ超高確率ATで毎ゲーム超高確率に「ありがとう!」を上乗せし平均約23個を獲得する。CZのフリーズや特殊キューブから突入する。
超ミリオンセブンチャンス(超MSC)仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ツラヌキ要素(エンディング恩恵) |
| 突入契機 | エンディングボーナス後 |
| 獲得期待値 | 約2400枚以上 |
通常エンディング到達時のツラヌキ恩恵。超MSCはボーナス当選まで全て特殊キューブのみが出現する超強力なゾーンで、初突入から通常時に戻るまでの合算獲得期待値は約2400枚オーバー。エンディング時の状態次第で「超ありがとultim@te」に発展することもある。
超MSCの初期キューブ振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| SS Rush | 16.4% |
| U.O. | 24.2% |
| Reburn | 24.2% |
| Thank You!LIVE | 12.5% |
| SPありがとう! | 22.7% |
超MSC突入時の初期特殊キューブ振り分け。U.O.とReburnが各約24%と多く、本機最強のThank You!LIVEも12.5%で選択される。全て特殊キューブのため、超MSC中は上位恩恵を連続で獲得して大量出玉に発展しやすい。
超ありがとultim@te(ツラヌキ要素)
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 特殊な状況でのエンディングボーナス中 |
| SPありがとう!平均上乗せ | 約3.3個 |
| 期待パターン | ありがとう31個以上保有/SPありがとう!保有/SSRush当選/ライブ当選 |
「ありがとう!」ストック大量保有やReburn中など特殊な状況でエンディングに到達した場合に発生するツラヌキ恩恵。上乗せ時は全てSPありがとう!(虹)を獲得し平均約3.3個上乗せ。業界初のエンディング状態でツラヌキ後が変化する仕組みの最上位パターン。
ボーナス終了画面の枠色による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白枠 | デフォルト(示唆なし) |
| 赤枠 | 弱示唆 |
| 紫枠 | 中示唆 |
| 銀枠 | やや強示唆 |
| 金枠 | 高設定示唆(強) |
| 虹枠 | 高設定濃厚 |
ボーナス終了画面の枠色で設定を示唆。白枠以外は赤<紫<銀<金<虹の順に期待度が上がる。金枠・虹枠は高設定示唆が強く、やめる前に必ず確認したい主要示唆要素。プロデューサーレベルが上がると特定画面の出現率がアップする。
MSC終了時のサブ液晶タッチボイス(モード示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 「次も頑張りましょう!」(美咲) | デフォルト |
| 「ファイトですよ」 | チャンス示唆(弱) |
| 「なにか感じます」 | チャンス示唆(中) |
| 「もう少しだと思うんだけどなぁ…」 | チャンス示唆(強) |
| 「これは…社長さんに報告です!」 | チャンス以上 |
| 「大丈夫ですよ!プロデューサーさん!」 | チャンス以上(天国期待度UP) |
MSC終了画面でサブ液晶をタッチすると次回モードを示唆するボイスが発生。基本の美咲ボイスより小鳥ボイスの方が良いモードの期待度がアップし、アイドルボイスならさらに良いモードに期待。やめどき判断の重要要素で、特殊キューブを残したまま終了した場合はそのまま持ち越す。
リールロック発生時の期待度
| 対応役 | CZ以上期待度 | ボーナス期待度 | |
|---|---|---|---|
| ロック1 | レア役 | 46.5% | 6.0% |
| ロック2 | デュオ役・ミリシタ目 | 84.6% | 26.1% |
| ロック3 | フリーズ | — | 100% |
通常時のリールロックは段階が上がるほど期待度が高い。ロック2は強レア役対応でCZ以上が約85%、弱レア役ならボーナス濃厚。ロック2でSSRカットインが発生しサブ液晶のキャラと一致すると期待度アップ。ロック3はフリーズ発展でボーナス濃厚。
先マスモード・ジュエル示唆
| 内容 | |
|---|---|
| 先マス発生時のボーナス期待度 | 77.7% |
| ジュエル「大」出現 | 次回ボーナスに期待 |
| 液晶出目9・6・1(黒井) | 内部ジュエルポイント80pt以上濃厚 |
チュパカブラが光る「先マスモード」は通常時・MSC中のみ有効でボーナス期待度約77.7%。ジュエル示唆で「大」が出れば次回ボーナスに期待でき、特定の液晶出目で内部ジュエルポイントの蓄積を示唆する。カスタム機能の一つ。
7図柄停止時の法則
| 法則 | |
|---|---|
| 左に7停止 | 宇宙状態滞在に期待 |
| 中&右に7停止 | ボーナス本前兆に期待 |
| 中に7停止 | ボーナス本前兆期待度60.2% |
| 右に7停止 | ボーナス本前兆期待度69.3% |
| 7テンパイ | 7揃い濃厚 |
| 7ハサミ目 | ボーナス本前兆濃厚 |
液晶に「7」図柄が停止すればチャンス。停止位置によって期待度が変わり、右に7停止で本前兆期待度約69%。7揃いが成立すればSS Rush濃厚となる。通常時の出目に注目すると当たりの近さや状態を読み取れる。
プロデューサーレベル(スロプラNEXT)の恩恵
| 恩恵 | |
|---|---|
| Lv100 | ボーナス終了時に特定画面の出現率UP |
| Lv200 | CZ終了時に特定ボイス出現率UP |
| Lv300 | MSC終了時に特定ボイス出現率UP |
| Lv500 | MSC終了時に特定演出の出現率UP |
| Lv765 | ボーナス終了時に特定画面の出現率さらにUP |
| Lv999 | MSC終了時に特定演出の出現率さらにUP |
スロプラNEXTのプロデューサーレベルが上がると設定示唆や立ち回りに関わる演出の出現率がアップする。レベルが高いほど終了画面・ボイス・演出の示唆が見やすくなるため、遊技時はスロプラNEXTの起動と回収を忘れないようにしたい。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| ボーナス初当たり確率 | 重要(設定6=1/242.0) |
| CZ確率 | 重要(設定6=1/306.2) |
| モード選択率(天国移行) | 有効(高設定ほど天国優遇) |
| 300G台ボーナス当選率 | 有効(高設定ほど優遇) |
| 直撃高確率の突入頻度 | 有効(高設定ほど優遇) |
| ボーナス終了画面の枠色 | 補助(金/虹で高設定示唆) |
| 機械割 | 設定6=114.3% |
本機はボーナス・CZの確率系を主軸に、天国移行を含むモード選択率・300G台優遇・直撃高確率のゾーン系、終了画面の枠色・各種ボイスの示唆系を総合して判断するタイプ。確率系で高設定ペースを掴み、金/虹枠などの濃厚示唆で裏取りするのが定石。
コイン持ち・純増・出玉性能
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約33.2G(設定1) |
| AT純増 | 約0.4枚/G |
| ボーナス平均獲得 | 約116枚 |
| 超MSC獲得期待値 | 約2400枚オーバー |
コイン持ちは約33.2G/50枚と良好。AT純増は約0.4枚/Gとマイルドだが、出玉はボーナス約116枚とMSCループ・SS Rush・上位ライブのキューブ獲得で伸ばす設計。純増の数字だけ見ると地味だがリアルボーナス込みの出玉感は良好で、超MSCに届けば約2400枚オーバーの一撃も狙える。
ゲームフローまとめ
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時 | 規定G/CZ/レア役直撃からボーナス抽選 |
| ボーナス | 「ありがとう!」を貯める(平均約116枚) |
| MSC(ミリオンセブンチャンス) | ボーナス約1/5でループ抽選 |
| 上乗せ | SS Rush/ライブでキューブ・ありがとう!上乗せ |
| エンディング | 状態に応じ超MSC/超ありがとultim@teへ(ツラヌキ) |
通常時→ボーナス→MSCでボーナスをループさせ、SS Rushや各種ライブで上乗せして出玉を伸ばす流れ。MSCのループ性能(約1/5)と保有ありがとう!の数が連チャンのカギで、エンディング到達時の状態でツラヌキ後の恩恵が変化する。
設定示唆要素
ボーナス初当たり確率
ボーナス初当たりが1/280を切るペースなら設定4以上に期待。回数をカウントして判断する。規定G・CZ・直撃を含むボーナス合算。設定1=1/347.0→設定6=1/242.0と約1.43倍の差があり、最も母数を稼げる判別軸。
CZ(グロウアップチャレンジ)確率
CZが軽いペースで頻発するなら高設定寄り。CZ回数とボーナス回数を併せて見る。CZ突入確率。設定1=1/428.0→設定6=1/306.2と高設定ほどCZが頻発する。
モード選択率(天国移行傾向)
100G前後の連続当選・天国移行が多ければ高設定寄り。連チャン傾向を観察する。初当たりの約6割が規定G到達のため、モード選択率に設定差がある。高設定ほど天国(100G)が選ばれやすい。
300G台のボーナス当選率
300G付近で当たりやすい体感があれば高設定の補助根拠。ゾーン到達回数を意識する。300Gのプロデュースゾーンは高設定ほど当選率が優遇される。
直撃高確率の突入頻度・滞在G数
直撃高確への移行が多い・長く滞在する体感があれば高設定の補助材料になる。規定ゲーム数から移行する直撃高確率は、高設定ほど突入頻度と滞在ゲーム数が優遇される。
ボーナス終了画面の枠色
金枠・虹枠が出れば高設定示唆。やめる前に必ず確認したい主要示唆。終了画面の枠色で設定を示唆。白<赤<紫<銀<金<虹の順に期待度が上がる。
MSC終了時のサブ液晶タッチボイス
小鳥・アイドルボイスや天国期待度UPのセリフが出れば続行価値が高い。MSC終了時のタッチボイスで次回モードを示唆。美咲より小鳥、さらにアイドルボイスで良いモードに期待。
打ち方ガイド
通常時
通常時は規定ゲーム数・CZ「グロウアップチャレンジ」・レア役直撃からボーナスを抽選するモード制。初当たりの約6割を規定ゲーム数到達が占めるため、滞在モード(通常800G/チャンス500G/天国100G)の推測が立ち回りの核になる。100/300/500/800Gはボーナス前兆プロデュースゾーン、150/200/250/400/600Gは直撃高確率へ移行する可能性があるゾーンで、特に300Gは高設定ほど当選率が優遇される。ステージ(昼=デフォルト/夜=高確/星空LIVE=超高確/宇宙=直撃チャンス)で内部状態を示唆するため、ステージ昇格は当たりが近いサイン。打ち方は左リール上段付近にBARを狙う通常手順でよく、レア役は全てリプレイフラグのため取りこぼしの心配はない。
AT中
出玉の主体はボーナス→ミリオンセブンチャンス(MSC)のループ。ボーナスで「ありがとう!」を貯め(平均約116枚)、終了後のMSCでは保有するありがとう!の数だけ毎ゲームボーナスを約1/5で抽選するため、ストックが多いほど連チャンが伸びる。ボーナス中のBAR揃いでミリオンライブ(AT)に突入し、複数回揃えばU.O.・Reburn・SPありがとう!と上位恩恵が積み重なる。SS Rush(通常約8個/SS Rush+約17個)やThank You!LIVE(約23個)でキューブ・ありがとう!を上乗せし、エンディングに到達すれば状態に応じて超MSC(約2400枚オーバー)や超ありがとultim@teへ発展する。AT中は中押し手順でレア役を判別できるが目押し自体は不要。
CZ中
CZ「グロウアップチャレンジ」は前半10Gのチケット獲得パートと後半のジャッジパートの2部構成で、ボーナス期待度は約40%。前半は全役でチケット獲得を抽選し、アイコンレベル(白<青<緑<赤<紫)が高いほど獲得期待度がアップ。後半は獲得チケット数だけボーナスを抽選し、チケット1枚あたり約6%。アイコンが全て赤以上になる上位CZ「マスターグロウアップチャレンジ」なら期待度約82%。CZ確率は設定1=1/428.0→設定6=1/306.2で出現頻度は判別にも直結する。
- ・天井はモード制。通常800G+α/チャンス500G+α/天国100G+α、いずれも恩恵はボーナス当選。
- ・設定変更時はチャンス75.8%・天国24.2%でモード優遇され、天井が実質500G+α相当に短縮。
- ・初当たりの約6割が規定G到達。モード推測・ゾーン狙いが立ち回りの中心。
- ・300Gゾーンは高設定ほど優遇。300G付近の体感は判別材料になる。
- ・ボーナス終了画面の枠色(金/虹)とMSC終了時のタッチボイスを必ず確認する。
期待値・立ち回り
- ・天井はモード制。通常800G+α/チャンス500G+α/天国100G+α(恩恵ボーナス当選)。
- ・設定変更時はチャンス75.8%・天国24.2%でモード優遇、天井実質500G+α相当に短縮。
- ・前回が駆け抜け(MSCでボーナス未当選)だった場合も天井が500G+α相当に短縮。
- ・設定1機械割97.6%とマイルド。設定狙いが主軸でハイエナは深めから。
- ・設定3で機械割101.1%。設定3→4で大きく跳ね、本命は設定4以上。
- ・出玉はボーナス→MSC(約1/5)のループ。エンディングで超MSC(約2400枚オーバー)。
- ・AT純増約0.4枚/G・コイン持ち約33.2G/50枚(設定1)。
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグについてよくある質問
最終更新日:2026-06-26
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
