
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ
設定判別・解析情報
別表記:Lようこそ実力至上主義の教室へ / スマスロ よう実 / Lよう実 / ようこそ実力至上主義の教室へ スマスロ / よう実
ダクセルが2025年5月に投入した人気ライトノベル/アニメ「ようこそ実力至上主義の教室へ」のスマスロ。通常時は毎ゲーム蓄積する「よう実ポイント」MAXとレア役を契機に、2種類のCZ「ガールズチャレンジ(AT期待度約34%)」「実力至上主義ゾーン(AT期待度約65%)」を抽選してAT当選を目指す。最大の特徴は通常時32G周期で移行する「クラスランクシステム」で、AT当選時のクラス(D→C→B→A)でベルナビ発生率・実力カウンター規定pt・ボーナス当選率が変わり、Dクラス約350枚→Aクラス約900枚と一撃期待枚数が段階的に伸びる。さらに最低のDクラスが最強級へ覆る「裏モード」も存在する。AT「よう実チャンス」はボーナス(赤7=30G/白7=60G)とのループ型で、最強特化ゾーン「綾小路超覚醒ゾーン」へ到達すれば大量出玉のフィニッシュが見込める。設定差はCZ当選率=設定1=1/148.6→設定6=1/115.5、AT初当たり=設定1=1/329.9→設定6=1/243.3、機械割=設定1=97.7%→設定6=114.0%とはっきりした設定狙い機。天井はAT間980G+α(AT当選)・CZ間500G+α(CZ当選)・CZ7スルー後8回目でAT書き換えの3系統。設定変更時はAT間天井が630G+αに短縮され、CZモードや穢れポイントも優遇される。設定判別はCZ・AT確率に加え、よう実ボーナス中のキャラ紹介組み合わせ、AT終了画面、獲得枚数表示(246/456/666枚)、ダクセルフラッシュ等の示唆を総合して見極める一台。

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/329.9 | 1/317.9 | 1/302.8 | 1/281.5 | 1/260.0 | 1/243.3 |
| 機械割 | 97.7% | 98.7% | 101.3% | 104.8% | 109.3% | 114.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約33.9G/50枚(コイン単価約3.2円)
最大純増:最強特化ゾーン「綾小路超覚醒ゾーン」突入で一撃2400枚クラス。Aクラス当選時のAT期待約900枚を起点に、ボーナスループと特化ゾーンが噛み合えば大量出玉も狙える
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | ダクセル |
| 導入日 | 2025年5月7日 |
| 導入台数 | 約5,000台 |
| タイプ | AT機(スマスロ)/CZ経由AT・クラスランクシステム搭載 |
| AT純増 | 約2.0枚/G〜約3.3枚/G(クラスランクで変動) |
| コイン持ち | 約33.9G/50枚(コイン単価約3.2円) |
| 天井 | AT間980G+α / CZ間500G+α / CZ7スルー後8回目でAT |
通常時はよう実ポイントMAXとレア役で2種CZ(ガールズチャレンジ/実力至上主義ゾーン)を抽選し、AT当選を目指す。通常時32G周期で移行するクラスランクシステムが本機最大の特徴で、AT当選時のクラスでAT性能が大きく変化する。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.7% | 98.7% | 101.3% | 104.8% | 109.3% | 114.0% |
設定3で101.3%と100%超え、設定3→4(101.3%→104.8%)・設定5→6(109.3%→114.0%)で大きく伸びる。設定1=97.7%とマイルドだが設定6=114.0%まで伸び、設定狙いが主軸の一台。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/329.9 | 1/317.9 | 1/302.8 | 1/281.5 | 1/260.0 | 1/243.3 |
CZ経由+直撃を含むAT初当たり確率。設定1=1/329.9→設定6=1/243.3と約1.36倍の差で、高設定ほどATへ届きやすい。CZ確率と並ぶ最重要の判別軸。
CZ当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選 | 1/148.6 | 1/143.8 | 1/138.0 | 1/130.3 | 1/121.8 | 1/115.5 |
2種CZ合算の当選確率。設定1=1/148.6→設定6=1/115.5と高設定ほどCZが頻発する。高設定ほど低いCZモードや弱レア役でもCZに当選しやすい設計で、AT初当たりと並ぶ主要判別軸。
1時間あたりの期待収支(目安・750G計算)
| 等価交換 | 5.6枚交換 | |
|---|---|---|
| 設定1 | -1,035円 | -924円 |
| 設定2 | -585円 | -522円 |
| 設定3 | +585円 | +522円 |
| 設定4 | +2,160円 | +1,929円 |
| 設定5 | +4,185円 | +3,737円 |
| 設定6 | +6,300円 | +5,625円 |
1時間750G回した場合の期待収支の目安。設定3でプラス域に入り、設定4以上は時給ベースでも明確にプラス。設定1・2は微マイナスのため、いかに設定3以上を掴むかが立ち回りの軸になる。
CZ別AT期待度
| AT期待度 | 継続G数 | |
|---|---|---|
| ガールズチャレンジ | 約34% | 前半5G+後半最大5G |
| 実力至上主義ゾーン(上位CZ) | 約65% | 10G or 20G or 無限 |
CZは2種類。ガールズチャレンジは前半でランク(継続率)を上げ後半5回の継続抽選を突破でAT当選、期待度は約34%。実力至上主義ゾーンは保留色と成立役でATを抽選する上位CZで期待度約65%。後者へ昇格できれば一気にAT濃厚クラスへ近づく。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| AT間天井 | 980G+α(到達でAT当選) |
| CZ間天井 | 500G+α(到達でCZ当選) |
| CZスルー天井 | CZ7スルー後、8回目のCZがAT当選に書き換え |
| AT天井恩恵 | AT当選+約50%でボーナス以上の上位恩恵 |
| 設定変更時 | AT間天井630G+αに短縮(恩恵は有効) |
天井は3系統。AT間980G+αでAT当選し、到達時の約50%でボーナス以上が付く。CZ間500G+αでCZ当選、CZを7回スルーすると8回目がAT当選に書き換えられる。設定変更時はAT間天井が630G+αに短縮される。
AT天井到達時の恩恵振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| AT(通常) | 50.0% |
| AT+赤7ボーナス | 25.0% |
| AT+白7ボーナス | 12.5% |
| AT+白7+ドラゴンバースト | 12.5% |
AT間天井980G+α到達時の恩恵振り分け。50%は通常AT、残り50%はボーナス以上(AT+赤7=25%、AT+白7=12.5%、AT+白7+ドラゴンバースト=12.5%)が付与され、天井到達時は上位の組み合わせにも期待できる。全設定共通として掲載。
ゲーム性別の狙い目目安(等価交換)
| 狙い目 | |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 150G〜ATまで |
| AT駆け抜け後(1周期狙い) | 40G〜CZまで |
| AT間狙い | 600G〜ATまで |
| CZ間狙い | 340G〜CZまで |
| CZスルー狙い | 5スルー〜 |
等価交換時の狙い目目安。朝イチ設定変更台は天井短縮(630G+α)+CZモード優遇のため浅めから、AT駆け抜け後は1周期目のポイントMAXがCZ濃厚クラスのため早めに拾える。AT間は600G前後、CZ間は340G前後、スルーは5スルー以降が目安。
ゲーム性別の狙い目目安(5.6枚現金)
| 狙い目 | |
|---|---|
| 朝イチリセット時 | 250G〜ATまで |
| AT駆け抜け後(1周期狙い) | 50G〜CZまで |
| AT間狙い | 650G〜ATまで |
| CZ間狙い | 360G〜CZまで |
| CZスルー狙い | 5スルー〜 |
5.6枚交換(現金投資)時の狙い目目安。等価より各ゲーム数は深め。液晶右のクラスランク表示の影響も大きく、8の倍数周期は高クラスが選ばれやすいためその手前から狙うとさらに精度が上がる。
朝一リセット恩恵(設定変更時/据え置き)
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| AT間天井 | 630G+αに短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| CZモード | モード2以上濃厚(優遇) | 引き継ぐ |
| 穢れポイント | 初期値振り分けあり(優遇) | 引き継ぐ |
設定変更時はAT間天井が630G+αへ短縮され、CZモードはモード2以上が濃厚と優遇される。穢れポイントも初期値が高めに振り分けられる。設定変更時は機械割が設定1でも100%オーバーになるとされ、朝イチのリセット台は積極的に狙える。
設定変更時のCZモード初期振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| モード2 | 50.0% |
| モード3 | 25.0% |
| モード4 | 25.0% |
朝イチ設定変更時のCZモード初期振り分け。モード2以上が確定し、約50%でモード3 or 4スタートとなる。CZモードはモード4でCZ当選率が大幅に上がるため、変更台の1周期目はCZ期待度が高い。
設定変更時の初期穢れポイント振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 0pt | 9.8% |
| 30pt | 30.1% |
| 50pt | 30.1% |
| 70pt | 30.1% |
穢れポイント(裏ポイント)はMAX100pt到達状態で初当たりするとATが白7「よう実ボーナスパーフェクト」スタートになる救済要素。朝イチ設定変更時は約30%で70ptを持った状態からスタートし、早期のパーフェクト当選に期待できる。
有利区間リセット(ツラヌキ要素)の権利獲得条件
| 条件 | |
|---|---|
| 条件1 | エンディングボーナス後 |
| 条件2 | 1回のATでよう実ボーナス12回当選 |
| 条件3 | 一撃2400枚獲得 |
| 条件4 | AT終了時に有利区間内で一定差枚数獲得 |
エンディング等で有利区間がリセットされるとフリーズ高確へ突入。フリーズが発生しなくてもATの引き戻しは濃厚となり、出玉を伸ばしたあとも再びATへ向かいやすい。完走後も出玉を伸ばせるツラヌキ系の仕様。
小役確率(設定1基準)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/91.0 |
| 弱チャンス目 | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/124.1 |
| 強チェリー | 1/270.8 |
| 強チャンス目 | 1/385.5 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| レア役合算 | 1/28.2 |
設定1基準の主要小役確率。中段チェリーは1/16384.0のプレミアム役。レア役はよう実ポイント蓄積・CZモード昇格・CZ当選抽選に絡むため取りこぼし厳禁。設定差はCZ当選率側に反映されるとみられる。
よう実ポイント獲得抽選(成立役別)
| その他 | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|
| 1pt | 62.5% | — | — |
| 3pt | 35.2% | 50.0% | — |
| 20pt | 2.3% | 48.4% | 90.2% |
| 40pt | — | 1.2% | 9.4% |
| 60pt | — | 0.4% | 0.4% |
通常時は毎ゲーム1pt以上を獲得し、240pt到達でCZを抽選する(MAXまで平均約94G)。強レア役は90.2%で20pt以上を獲得しMAXが一気に近づく。20pt蓄積ごとにリール下のタイトルロゴ12文字が点灯していく。
よう実ポイントMAX時のCZ当選率(周期別)開く +
| CZ当選率 | |
|---|---|
| 1回目(通常) | 約70% |
| 1回目(AT駆け抜け後) | 約100% |
| 4回目 | 約50% |
| その他 | 約17% |
AT間のポイントMAX1回目と4回目はCZ当選率が優遇される。1回目は約70%、AT駆け抜け(初当たり〜引き戻しまでボーナス非当選)後の1回目はCZ濃厚。「CHANCE」の文字が赤なら期待度アップ。駆け抜け後の1周期狙いが成立する根拠。
CZモード昇格当選率(成立役×滞在モード)開く +
| モード1 | モード2 | モード3 | |
|---|---|---|---|
| 強チェリー | 33.2% | 33.2% | 25.0% |
| スイカ | 75.0% | 50.0% | 33.2% |
| 強チャンス目 | 100% | 75.0% | 50.0% |
CZモードは1〜4の4段階で、設定変更時・CZ当選時・AT終了時に初期モードが決まりレア役で昇格を抽選する(CZ/AT当選までモードダウンなし)。強チャンス目はモード1から100%昇格、スイカは出現率1/91と高く昇格のメインを担う。
CZ当選率(CZモード3滞在時・成立役別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 6.3% | 7.0% | 8.6% | 11.3% | 15.2% | 18.8% |
| 弱チャンス目 | 3.1% | 3.5% | 4.3% | 6.6% | 10.2% | 12.5% |
| スイカ | 1.6% | 2.0% | 2.7% | 3.9% | 4.7% | 5.5% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| 強チャンス目 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
CZモード3滞在時の成立役別CZ当選率。弱レア役側に明確な設定差があり、弱チェリーは設定1=6.3%→設定6=18.8%と約3倍。強レア役は全設定共通。CZモードを完全把握するのは難しいが、弱レア役からのCZ当選頻度は高設定示唆になる。
CZ当選率(CZモード4滞在時・成立役別・全設定共通)
| 当選率 | |
|---|---|
| スイカ | 9.8% |
| 弱チャンス目 | 19.9% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
CZモード4滞在時の成立役別CZ当選率。モード4では設定差がなくなり、強レア役はCZ濃厚。White Roomステージ移行はモード4 or 前兆を示唆するため、モード4示唆が出たらレア役を引きたい場面。
クラスランク移行抽選(周期別)開く +
| 通常周期 | 8の倍数周期 | 内部Dクラス3連続後 | |
|---|---|---|---|
| Dクラス | 50% | — | — |
| Cクラス | 35% | — | — |
| Bクラス | 10% | 60% | 67% |
| Aクラス | 5% | 40% | 33% |
通常時32G周期でクラスを移行抽選。通常周期でも15%でBクラス以上が選ばれる。8の倍数周期はBクラス以上濃厚、内部的にDクラスが3連続した次回もBクラス以上濃厚と、逆転のチャンスがある。クラスを上げてからAT当選させたい。
クラス別AT期待枚数開く +
| AT期待枚数 | |
|---|---|
| Dクラス | 約350枚 |
| Cクラス | 約400枚 |
| Bクラス | 約600枚 |
| Aクラス | 約900枚 |
AT当選時のクラスでベルナビ発生率・実力カウンター規定pt・レア役性能・ボーナス当選率が変化し、期待枚数はDクラス約350枚→Aクラス約900枚と段階的に伸びる。最低のDクラスが最強級へ覆る裏モードも存在する。
AT初当たり時のクラスランク割合開く +
| 割合 | |
|---|---|
| Dクラス | 32% |
| Cクラス | 33% |
| Bクラス | 22% |
| Aクラス | 13% |
AT初当たり時のクラス割合。Dクラス32%・Cクラス33%・Bクラス22%・Aクラス13%で、A・Bクラス当選は合算約35%。前兆中はクラスの引き継ぎがあり、高クラス滞在中にCZ当選すれば周期を跨いでも高クラスの恩恵を得られる場合がある。
クラスランク表示と内部クラスの関係開く +
| 液晶表示 | |
|---|---|
| Dクラス | 必ずDクラス表示 |
| Cクラス | 80%でCクラス表示/20%でDクラス表示 |
| Bクラス | 80%でBクラス表示/20%でCクラス以下表示 |
| Aクラス | 80%でAクラス表示/20%でBクラス以下表示 |
液晶のクラス表示と内部クラスは完全一致ではなく、上位クラスでも20%で下位表示になる(=表示より内部が良いことがある)。キャラが綾小路の場合はD or Aクラス濃厚(割合1:1)で、低く見えても実はAクラスという熱いパターンがある。
CZ種別振り分け(よう実ポイント契機・1or4周期目以外・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガールズチャレンジ | 89.7% | 87.8% | 86.0% | 84.8% | 83.7% | 82.7% |
| 実力至上主義ゾーン | 10.3% | 12.2% | 14.0% | 15.2% | 16.3% | 17.3% |
よう実ポイント契機(1・4周期目以外)のCZ種別振り分け。高設定ほど期待度の高い実力至上主義ゾーンが選ばれやすく、設定1=10.3%→設定6=17.3%と段階的に上昇する。実力至上主義ゾーンへの突入頻度が多ければ高設定寄りの補助根拠になる。
CZ種別振り分け(1or4周期目・全設定共通)
| ガールズチャレンジ | 実力至上主義ゾーン | |
|---|---|---|
| 1周期目 | 91.1% | 8.9% |
| 4周期目 | 93.8% | 6.3% |
| 1周期目(AT駆け抜け後) | 66.8% | 33.2% |
1・4周期目とAT駆け抜け後の1周期目は全設定共通の振り分け。駆け抜け後の1周期目は実力至上主義ゾーン33.2%と優遇され、AT後の1周期狙いが成立する根拠の一つ。なお前兆中のレア役で実力至上主義ゾーンへ昇格する場合もある。
ガールズチャレンジ 前半ランクアップ率(成立役別)開く +
| 1UP | 2UP | 3UP | MAX(10) | |
|---|---|---|---|---|
| その他(ハズレ) | 39.8% | 10.2% | — | — |
| ベル・リプレイ | 50.0% | 25.0% | 25.0% | — |
| 弱レア役 | — | 46.9% | 46.9% | 6.3% |
| 強レア役 | — | — | 90.2% | 9.8% |
ガールズチャレンジ前半5Gのランクアップ抽選。ハズレでも50%でランクアップし、小役は昇格濃厚、弱レア役は2UP以上、強レア役は3UP以上濃厚。レア役はいきなりランク10(MAX)まで上がる可能性もあり、前半でランクを伸ばすほど後半の継続率が上がる。
ガールズチャレンジ 前半終了時のランク到達割合開く +
| 到達割合 | |
|---|---|
| ランク2 | 6.2% |
| ランク3 | 12.1% |
| ランク4 | 18.1% |
| ランク5 | 20.0% |
| ランク6 | 17.3% |
| ランク7 | 12.2% |
| ランク8 | 7.2% |
| ランク9 | 3.5% |
| ランク10 | 3.4% |
ガールズチャレンジ前半終了時のランク到達割合(全設定共通)。最頻はランク5で、ランク2〜6で約74%を占める。ランクが高いほど後半の継続率が上がり、ランク7以上に届けばAT当選が大きく近づく。
ガールズチャレンジ ランク別継続率(後半パート)開く +
| 実質継続率 | 小役以外 | 小役時 | |
|---|---|---|---|
| ランク2 | 65% | 56% | 100% |
| ランク3 | 72% | 65% | 100% |
| ランク4 | 75% | 68% | 100% |
| ランク5 | 78% | 72% | 100% |
| ランク6 | 81% | 76% | 100% |
| ランク7 | 84% | 80% | 100% |
| ランク8 | 89% | 86% | 100% |
| ランク9 | 94% | 92% | 100% |
| ランク10 | 99% | 100% | 100% |
後半は毎ゲーム、到達ランクに応じて継続を抽選し5回突破でAT当選。小役成立時は継続濃厚、レア役なら次ゲームも継続濃厚。ランク10まで上げれば実質継続率99%でほぼAT確定となり、前半でいかにランクを伸ばすかが勝負どころ。
実力至上主義ゾーン 継続ゲーム数振り分け開く +
| 振り分け | |
|---|---|
| 10G | 94.9% |
| 20G | 4.7% |
| 無限 | 0.4% |
実力至上主義ゾーンの継続G数振り分け。基本は10Gだが、10G間で1度も小役を引けないと10G延長、さらに10G引けなければAT濃厚。20G・無限が選ばれた時点で大きなチャンスとなる。
実力至上主義ゾーン 保留色×成立役のAT当選率開く +
| リプレイ・ベル | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|
| 青保留 | 6.3% | 33.2% | 100% |
| 緑保留 | 12.5% | 66.0% | 100% |
| 紫保留 | 25.0% | 100% | 100% |
| 赤保留 | 100% | 100% | 100% |
実力至上主義ゾーンは毎ゲーム保留色が変化し、小役を引いたゲームの保留色でATを抽選。レア役はどの保留でも期待度33%以上、強レア役は成功濃厚。紫保留はレア役でAT濃厚、赤保留は小役入賞でAT濃厚と、保留色が上がるほど一気に当選が近づく。
実力至上主義ゾーン 保留シナリオ振り分けと背景示唆
| 内容 | |
|---|---|
| シナリオ1〜7 | 各12.5% |
| シナリオ8 | 7.8% |
| シナリオ9 | 4.3% |
| シナリオ10(全て赤保留) | 0.4% |
| 背景・緑 | 全シナリオの可能性あり |
| 背景・赤 | シナリオ7以上濃厚 |
| 背景・金 | シナリオ10濃厚(=AT濃厚) |
保留色の出方は全10シナリオで管理。シナリオ10は全保留が赤=AT濃厚。背景色でシナリオを示唆し、赤背景でシナリオ7以上、金背景でシナリオ10濃厚。10Gから継続した場合はシナリオを再抽選し、降格はなく前回より下なら+1して書き換える救済もある。
通常時ステージとCZモード示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 教室 | 低(デフォルト) |
| 校庭 | やや期待 |
| 無人島 | CZのチャンス |
| 豪華客船 | CZのチャンス |
| White Room | 前兆 or CZモード4 |
通常時のステージはCZモードを示唆。無人島・豪華客船はCZのチャンスで、最上位のWhite Roomへ移行すれば前兆 or CZモード4濃厚。ステージ昇格はCZ・AT当選の前触れになりやすいので、教室以上へ上がったら注目したい。
AT「よう実チャンス」基本仕様開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 初期G数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.0〜3.3枚/G(クラスで変動) |
| 出玉トリガー | レア役・実力カウンターMAX・ベル6連でボーナス抽選 |
| 昇格契機 | AT中のBAR揃いでクラスランクアップ+G数上乗せ |
ATはボーナスとのループで出玉を伸ばす。レア役や実力カウンターMAXでボーナスを抽選し、ベル6連でボーナス濃厚。BAR揃いでクラスが昇格し、基本20G(Aクラス昇格時のみ50G)を上乗せ。クラスが高いほどベルナビ発生率が上がり純増が伸びる。
クラス別ベルフルナビ発生率(AT中の純増に直結)開く +
| 発生率 | |
|---|---|
| Dクラス | 25.0% |
| Cクラス | 33.0% |
| Bクラス | 50.0% |
| Aクラス | 66.0% |
AT中の押し順ベルでフルナビが出る割合。第1停止のみナビ時は残り2択を当てる必要がある。フルナビ率がDクラス25%→Aクラス66%と上がるほど純増(約2.0→3.3枚)が伸び、出玉スピードが大きく変わる。ベル2択を外すと裏ポイントが蓄積し裏モードへ近づく。
クラス別 実力カウンター規定pt振り分け開く +
| 20pt | 30pt | |
|---|---|---|
| Dクラス | 25.0% | 75.0% |
| Cクラス | 33.6% | 66.4% |
| Bクラス | 50.0% | 50.0% |
| Aクラス | 80.1% | 19.9% |
実力カウンターはMAX到達でボーナスを抽選するカウンター。規定ptが20pt(=浅い)か30ptかを当選クラスで振り分け、Aクラスは80.1%で20ptと浅く、ボーナスに到達しやすい。高クラスほどボーナスループがしやすい仕組み。
AT中レア役からの出玉トリガー当選率(クラス別・強レア役)開く +
| Dクラス | Cクラス | Bクラス | Aクラス | |
|---|---|---|---|---|
| ベルナビストック | 83.2% | 82.4% | 82.0% | 78.5% |
| エリートタイム | 14.4% | 15.1% | 15.4% | 18.5% |
| よう実ボーナス | 2.1% | 2.2% | 2.2% | 2.7% |
| 綾小路超覚醒ゾーン | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
AT中の強チェリー・強チャンス目成立時の出玉トリガー振り分け。クラスが上がるほど上位のエリートタイムやよう実ボーナスが選ばれやすい。綾小路超覚醒ゾーン直撃は全クラス薄いが、引ければ一撃の大チャンス。
AT中レア役からの出玉トリガー当選率(クラス別・弱レア役)開く +
| Dクラス | Cクラス | Bクラス | Aクラス | |
|---|---|---|---|---|
| ベルナビストック | 98.8% | 98.0% | 97.3% | 95.7% |
| エリートタイム | 1.0% | 1.7% | 2.3% | 3.7% |
| よう実ボーナス | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.5% |
| 綾小路超覚醒ゾーン | 0.02% | 0.03% | 0.04% | 0.1% |
AT中の弱チェリー・弱チャンス目成立時の出玉トリガー振り分け。大半はベルナビストックだが、Aクラスはエリートタイム3.7%・よう実ボーナス0.5%と上位トリガーの選択率が上がる。高クラスほど弱レア役でも上を狙える。
AT中スイカ成立時の抽選(クラス不問)開く +
| 振り分け | |
|---|---|
| 非当選 | 43.8% |
| ベルナビストック | 12.5% |
| レア役至上主義ゾーン(5G) | 35.0% |
| レア役至上主義ゾーン(10G) | 8.7% |
AT中のスイカは約43.8%でレア役至上主義ゾーン(5G or 10G)へ突入する。レア役至上主義ゾーンはレア役を引きやすくなり出玉トリガー抽選のチャンスが増えるゾーン。スイカ出現率1/91と高いため、AT中の主要な上乗せ契機となる。
BARを狙えカットインの信頼度(色別)開く +
| フェイク時 | BAR揃い(Aクラス以外) | BAR揃い(Aクラス時) | |
|---|---|---|---|
| 青 | 100% | 75.0% | 62.5% |
| 赤 | — | 25.0% | 25.0% |
| 金 | — | — | 12.5% |
AT中のBARを狙えカットイン。フェイクは必ず青なので赤以上でBAR揃い(=クラス昇格+G数上乗せ)濃厚。金カットインはAクラス時のみ出現しAクラス昇格も濃厚。カットイン時のPUSHボイス『すぐにAクラスに上がってみせます』もAクラス昇格濃厚。
中段チェリーの状況別恩恵開く +
| 恩恵 | |
|---|---|
| 通常時 | AT80Gスタート |
| よう実チャンス中 | 白7ボーナス+綾小路超覚醒ゾーン |
| よう実ボーナス中 | 100G上乗せ+ドラゴンバースト3セット+綾小路超覚醒ゾーン |
| 綾小路超覚醒ゾーン中 | 白7ボーナス+ボーナス1回保証 |
| 裏モード中 | 白7ボーナス+綾小路超覚醒ゾーン+裏ポイントMAX付近獲得 |
1/16384のプレミアム中段チェリーは状況で恩恵が変化し、いずれも超強力。通常時はAT80Gスタート、ロングフリーズを伴うとAT80G+Aクラス+裏モードという最強級の恩恵になる。綾小路超覚醒ゾーン所持時はベルナビ10個に変換される。
通常時のリールロック発生率(成立役別・CZ当落別)開く +
| CZ非当選時 | CZ当選時 | |
|---|---|---|
| 弱レア役 | — | 4.7% |
| 強レア役 | 6.6% | 19.5% |
| 中段チェリー | — | 50.0% |
通常時のリールロックは当選期待度を高める演出。弱レア役でのリールロック発生はCZ濃厚、強レア役もCZ期待度が大幅にアップする。レア役を引いてリールロックが発生したら強く期待できる。
通常時の前兆ゲーム数振り分け(レア役契機)開く +
| 弱レア役(フェイク) | 強レア役(フェイク) | 本前兆 | |
|---|---|---|---|
| 3G | — | — | 3.1% |
| 4G | 12.5% | — | 4.7% |
| 7G | 62.5% | — | 12.5% |
| 11G | 18.8% | 50.0% | 25.0% |
| 15G | 6.3% | 50.0% | 42.2% |
レア役契機の前兆ゲーム数。弱レア役のフェイクは4 or 7Gの短い前兆が選ばれやすく、前兆が長ければ本前兆期待度アップ。強レア役のフェイクは11 or 15Gのみで、それ以外のゲーム数なら本前兆濃厚。本前兆は15Gが最頻。
AT終了画面の設定示唆(全パターン)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 軽井沢 | 偶数設定示唆 |
| 一之瀬 | 高設定示唆(弱) |
| 坂柳(通常) | 高設定示唆(強) |
| 堀北(特殊) | 設定2以上濃厚 |
| 坂柳(特殊) | 設定4以上濃厚 |
| 龍園(特殊) | 設定5以上濃厚 |
| 龍園VS綾小路 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のキャラで段階的に設定を示唆。軽井沢=偶数、一之瀬=高設定示唆(弱)、坂柳通常=高設定示唆(強)、堀北特殊=設定2以上、坂柳特殊=設定4以上、龍園特殊=設定5以上、龍園VS綾小路=設定6濃厚。特殊パターンは強力な根拠になる。
AT終了画面の裏ポイント示唆(別系統)
| 裏ポイント期待度 | |
|---|---|
| 堀北(通常) | 低 |
| 佐倉 | やや低 |
| 龍園(通常) | 中 |
| 綾小路(ブレザー) | やや高 |
| 綾小路(夏服) | 高 |
| 櫛田 | 最高 |
AT終了画面には設定示唆とは別に、裏ポイント(穢れ等の蓄積)を示唆するパターンが存在。櫛田など上位の画面が出れば裏ポイントが高く、白7ボーナスパーフェクトが近いサイン。裏ポイントはAT後のYC高確終了でリセットされるため、上位画面が出たら引き戻したい場面。
ボーナス終了画面の設定示唆(設定別振り分け)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラ集合(デフォルト) | 95.0% | 94.9% | 94.5% | 94.2% | 93.5% | 93.0% |
| 櫛田(高設定示唆) | 5.0% | 5.1% | 5.5% | 5.8% | 6.5% | 7.0% |
よう実ボーナス終了画面の振り分け。櫛田出現で高設定示唆だが、出現率は設定1=5.0%→設定6=7.0%と差が小さく単独の判別力は弱い。母数を稼いで他要素を補強する材料として使う。
よう実ボーナス中キャラ紹介の組み合わせ示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 2人目が一之瀬or神埼 | 奇数設定示唆 |
| 2人目が坂柳or堀北学or橘 | 偶数設定示唆 |
| 2人目が茶柱 | 高設定示唆 |
| 1人目綾小路+2人目堀北鈴音 | 設定1否定 |
| 1人目綾小路+2人目櫛田 | 設定2否定 |
| 1人目綾小路+2人目佐倉 | 設定3否定 |
| 1人目綾小路+2人目軽井沢 | 設定4否定 |
| 1人目綾小路+2人目龍園 | 設定6濃厚 |
| 1人目堀北鈴音+2人目堀北学 | 設定4以上濃厚 |
よう実ボーナス中は2人のキャラが紹介され、組み合わせで設定を示唆。1人目が綾小路のときの2人目で各設定を否定でき、龍園なら設定6濃厚。1人目堀北鈴音+2人目堀北学は設定4以上濃厚。2人目の傾向(奇数=一之瀬/神埼、偶数=坂柳/堀北学/橘)も判別に効く。
キャラ紹介1人目の出現振り分け(裏ポイント別)開く +
| 6000pt未満 | 6000〜7999pt | 8000pt以上 | |
|---|---|---|---|
| 綾小路 | 15.0% | 15.0% | 15.0% |
| 堀北 | 15.0% | 14.0% | 13.0% |
| 櫛田 | 10.0% | 15.0% | 20.0% |
| 佐倉 | 15.0% | 14.0% | 13.0% |
| 軽井沢 | 15.0% | 14.0% | 13.0% |
| 高円寺 | 15.0% | 14.0% | 13.0% |
| 須藤 | 15.0% | 14.0% | 13.0% |
キャラ紹介1人目は裏ポイント量で振り分けが変化。櫛田は裏ポイントが多いほど出やすく(8000pt以上で20.0%)、1人目に出たキャラで2人目の振り分けが変わる。1人目が綾小路だと2人目で設定否定・濃厚示唆が出る重要パターン。
キャラ紹介2人目の振り分け(1人目綾小路時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 堀北鈴音 | — | 20.0% | 19.0% | 18.0% | 13.0% | 12.0% |
| 櫛田 | 20.0% | — | 19.0% | 18.0% | 13.0% | 12.0% |
| 佐倉 | 20.0% | 19.0% | — | 18.0% | 13.0% | 12.0% |
| 軽井沢 | 20.0% | 19.0% | 18.0% | — | 13.0% | 12.0% |
| 龍園 | — | — | — | — | — | 2.0% |
| 一之瀬 | 20.0% | 10.0% | 20.0% | 10.0% | 20.0% | 10.0% |
| 坂柳 | 10.0% | 20.0% | 10.0% | 20.0% | 10.0% | 20.0% |
| 茶柱 | 10.0% | 12.0% | 14.0% | 16.0% | 18.0% | 20.0% |
1人目が綾小路のときの2人目振り分け(設定別)。堀北鈴音は設定1で出ない(=設定1否定)、櫛田は設定2否定、佐倉は設定3否定、軽井沢は設定4否定、龍園は設定6のみ。茶柱は高設定ほど出やすく(設定1=10.0%→設定6=20.0%)、坂柳は偶数で20%と偶奇示唆にもなる。
獲得枚数表示の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚(偶数濃厚) |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
AT獲得枚数の表示で設定を示唆。246枚OVERで偶数濃厚、456枚OVERで設定4以上濃厚、666枚OVERで設定6濃厚。出現率は低いが出れば強力な濃厚示唆となるため、終了時の枚数表示は必ず確認したい。
獲得枚数表示の出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 246枚OVER | — | 3.0% | — | 3.0% | — | 3.0% |
| 456枚OVER | — | — | — | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
| 666枚OVER | — | — | — | — | — | 1.0% |
獲得枚数表示の出現率。246枚は偶数設定のみ各3.0%、456枚は設定4以上で各1.0%、666枚は設定6のみ1.0%。奇数設定(1・3・5)では246枚が出ないため、246枚が複数回出れば偶数の信頼度が高い。
CZ成功時のダクセルフラッシュ発生率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生率 | 0.5% | 0.6% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 2.5% |
CZ成功時に専用SE+派手なフラッシュ(ダクセルフラッシュ)が発生する可能性があり、設定1=0.5%→設定6=2.5%と5倍の設定差。発生率はガールズチャレンジ・実力至上主義ゾーン共通。分母が小さく単独では弱いが、見られれば高設定の補助根拠になる。
連続演出成功時の赤PUSH発生率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 発生率 | 1.0% | 1.2% | 1.4% | 1.5% | 1.7% | 1.9% |
通常時の連続演出成功時に出る赤PUSHの発生率に設定差。設定1=1.0%→設定6=1.9%と高設定ほど出やすいが2倍未満で差は小さい。終日カウントして他要素を補強する材料程度に使う。
エンディング中ボイスの設定示唆(逆押し白7ナビ)
| 内容 | |
|---|---|
| 発生条件 | エンディング中『逆押しで白7を狙え』ナビ出現時 |
| 目押し手順 | 逆押しで左リール枠内に2連白7(2コマ) or 左リール中段に赤7(ビタ) |
| 示唆 | 手順成功でボイスにより設定示唆。赤7成功の方が良い示唆が出やすい |
| 注意 | 右リール第1停止が必要。中→右はNG、必ず逆押し or 逆ハサミ |
エンディング中に『逆押しで白7を狙え』ナビが出たら、逆押しで白7 or 赤7を狙うとキャラボイスで設定を示唆する。赤7(ビタ)成功の方が難易度が高い分、良い示唆が出やすいとされる。エンディングまで到達したら必ず狙いたい確認要素。
プライベートポイント使用時の確認内容開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時(2万pt) | クラスランク・CZモード・近い周期の上位クラスを示唆 |
| レア役成立時(2万pt) | 当該レア役のCZ以上当選期待度を%表示 |
| CZ中(5万pt) | アイコン(保留)シナリオを表示 |
| AT終了画面(50万pt) | 設定示唆の終了画面をもう1回表示 |
| AT終了後(2万pt) | YC高確滞在期待度を%表示 |
毎ゲーム貯まるプライベートポイントを任意のタイミングでPUSH長押し消費し、各種情報を確認できる。AT終了時に50万pt使えば設定示唆の終了画面を2回見られる(=判別材料が増える)。ポイントの無駄遣いは禁物で、肝心な場面で足りなくならないよう配分したい。
プライベートポイント・機密事項(CZモード示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 過程は関係ない… | デフォルト |
| 実力を存分に… | CZモード2以上濃厚 |
| 評価0のクズ… | CZモード2以上濃厚 |
| 偶然ではなく… | CZモード2以上濃厚 |
| 将来有望で… | CZモード3以上濃厚 |
| 実力を発揮… | CZモード4濃厚 |
| 実力通り… | CZモード4濃厚 |
| 最高の実力… | CZ以上濃厚 |
通常時にプライベートポイント(2万pt)で確認できる機密事項のセリフでCZモードを示唆。『実力を発揮』『実力通り』でモード4濃厚、『最高の実力』でCZ以上濃厚。モード4示唆が出たらレア役を引いてCZへ繋げたい。
プライベートポイント・キャラ1枚絵(4周期先のクラス示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 堀北と龍園 | デフォルト |
| 一之瀬と綾小路 | 4周期以内にBクラス以上あり |
| 龍園と椎名 | 4周期以内にCクラス2個以上 |
| 龍園と一之瀬 | 4周期以内にCとB1個ずつ以上あり |
| 綾小路と堀北学 | 4周期以内にAクラスあり |
| 坂柳と龍園 | 4周期以内にCとA1個ずつ以上あり |
| 坂柳と一之瀬 | 4周期以内にBとA1個ずつ以上あり |
| 橘と堀北学 | 4周期以内にA2個以上あり |
プライベートポイント消費で見られるキャラの1枚絵は、今後4周期以内の上位クラス到達を示唆。『綾小路と堀北学』でAクラスあり、『橘と堀北学』でAクラス2個以上と、近い周期で高クラスが控えているかが分かる。続行・ヤメの判断材料になる。
セリフ・蝶々・アイキャッチ等の示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| セリフ・椎名ひより | CZモード2以上 |
| セリフ・坂柳有栖 | CZモード3以上 |
| 右から蝶々 | クラスランクの示唆 |
| 左から蝶々 | CZモードの示唆 |
| リールフラッシュ(ベル時) | 上位CZモード or 良クラスが近い(リプレイより強い) |
| アイキャッチ・黒背景 | CZ以上濃厚(キャラで示唆変化) |
通常時の演出にも示唆が多い。セリフ演出は椎名でモード2以上、坂柳でモード3以上。蝶々は右からでクラス、左からでCZモードを示唆。ステージチェンジ時の黒背景アイキャッチはCZ以上濃厚。これらを拾えば前兆や上位状態に気付ける。
AT中の特化ゾーン・上位トリガー一覧開く +
| 内容 | |
|---|---|
| レア役至上主義ゾーン | レア役を引きやすくする上乗せ特化(5G or 10G) |
| エリートタイム | ベルナビストック特化(ストック数を上乗せ) |
| よう実ボーナス(赤7) | 疑似ボ30G・純増約3.3枚/G・G数/ナビ回数上乗せ |
| よう実ボーナス(白7) | 疑似ボ60G・純増約3.3枚/G・パーフェクトは穢れMAX契機 |
| ドラゴンバースト | 疑似ボ中等から突入する特化ゾーン |
| 綾小路超覚醒ゾーン | 本機最強の特化ゾーン・出玉のフィニッシュを担う |
AT中の出玉トリガーは段階的。ベルナビストック→エリートタイム→よう実ボーナス→ドラゴンバースト→綾小路超覚醒ゾーンの順に上位。よう実ボーナスは赤7=30G・白7=60Gで純増約3.3枚/G、消化中にAT G数やナビ回数を上乗せする。最上位の綾小路超覚醒ゾーンに到達できれば一撃の大量出玉が見込める。
エリートタイム当選時のベルナビストック数振り分け開く +
| 振り分け | |
|---|---|
| 1個 | 45.3% |
| 3個 | 50.0% |
| 5個 | 3.9% |
| 10個 | 0.8% |
エリートタイム当選時のベルナビストック数振り分け。3個が50%で最頻、5個・10個は薄いが引ければ大量上乗せ。ベルナビストックはAT(よう実チャンス)のゲーム数を実質的に伸ばす出玉の源で、ストックが多いほど純増の総量が増える。
穢れ要素(白7パーフェクト契機)の仕組み開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 蓄積契機 | CZ失敗時・天井到達時・AT中のベル2択失敗等 |
| MAX | 100pt到達 |
| 恩恵 | MAX状態で初当たりするとAT白7「よう実ボーナスパーフェクト」スタート |
| 示唆 | 獲得・蓄積エフェクトが大きいほどMAXが近い |
穢れポイントは不利な出来事で蓄積する救済要素。MAX(100pt)到達状態で初当たりするとAT開始が白7パーフェクトとなり恩恵が大きい。獲得・蓄積エフェクトが大ならMAX目前のサイン。設定変更時は約30%で70pt保持スタートのため朝イチはパーフェクトが近いことがある。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| CZ当選確率 | 最重要(設定6=1/115.5) |
| AT初当たり確率 | 最重要(設定6=1/243.3) |
| キャラ紹介(綾小路+龍園/堀北鈴音+堀北学) | 重要(設定否定・濃厚示唆) |
| AT終了画面(特殊パターン) | 重要(龍園VS綾小路=設定6濃厚等) |
| 獲得枚数示唆(246/456/666) | 有効(濃厚・偶数示唆) |
| CZモード3弱レア役からのCZ当選 | 有効(弱チェリー 設定6=18.8%) |
| 実力至上主義ゾーン選択率 | 補助(高設定ほど優遇) |
| ダクセルフラッシュ・赤PUSH・櫛田画面 | 補助(高設定ほど出やすい) |
確率系(CZ・AT初当たり)で高設定ペースを掴み、キャラ紹介の設定否定/濃厚やAT終了画面の特殊パターン、獲得枚数(246/456/666)で裏取りするのが定石。実力至上主義ゾーン選択率・ダクセルフラッシュ・櫛田画面などは補助的な根拠として加味する。
設定示唆要素
CZ当選確率
CZ当選が1/130前後と軽いペースなら高設定寄り。AT初当たりと並ぶ最重要の判別軸。2種CZ合算の当選確率。設定1=1/148.6→設定6=1/115.5と高設定ほどCZが頻発し、低CZモードや弱レア役でも当たりやすい。
AT初当たり確率
AT初当たりが1/280を切るペースなら設定4以上に期待。CZ確率と総合して判断する。CZ経由+直撃を含むAT初当たり。設定1=1/329.9→設定6=1/243.3と約1.36倍の差。
よう実ボーナス中のキャラ紹介
ボーナスのたびに2人の組み合わせを確認。設定否定・濃厚が出れば一気に絞れる。2人目の奇偶傾向(一之瀬/神埼=奇数、坂柳/堀北学/橘=偶数)も加味。1人目と2人目の組み合わせで設定を示唆。1人目綾小路時の2人目で各設定を否定でき、龍園なら設定6濃厚、堀北鈴音+堀北学で設定4以上濃厚。
AT終了画面
堀北特殊=設定2以上、坂柳特殊=設定4以上、龍園特殊=設定5以上、龍園VS綾小路=設定6濃厚。軽井沢=偶数、坂柳通常=高設定示唆(強)。AT終了画面のキャラで段階的に設定を示唆。特殊パターンは濃厚示唆。別系統で裏ポイント示唆画面も存在。
獲得枚数示唆
666枚=設定6濃厚、456枚=設定4以上濃厚、246枚=偶数濃厚。終了時の枚数表示を必ず確認。AT獲得枚数の表示で設定を示唆。出れば強力な濃厚示唆。246枚は偶数のみ出現。
CZモード3弱レア役からのCZ当選率
弱レア役からのCZ当選が目立つなら高設定寄り。ただしモード4まで上がると設定差は消える点に注意。CZモード3滞在時の弱レア役からのCZ当選率に設定差。弱チェリーは設定1=6.3%→設定6=18.8%と約3倍。
実力至上主義ゾーン選択率
AT期待度約65%の実力至上主義ゾーンへの突入が多ければ高設定寄りの補助根拠。よう実ポイント契機(1・4周期目以外)のCZ種別振り分け。高設定ほど期待度の高い実力至上主義ゾーンが選ばれやすい(設定1=10.3%→設定6=17.3%)。
ダクセルフラッシュ・赤PUSH・櫛田画面
いずれも差は小さく単独では弱い。母数を稼いで他要素を補強する補助根拠として使う。CZ成功時のダクセルフラッシュ(設定6=2.5%)、連続演出成功時の赤PUSH(設定6=1.9%)、ボーナス終了画面の櫛田(設定6=7.0%)は高設定ほど出やすい。
打ち方ガイド
通常時
通常時は小役・レア役を契機に毎ゲーム「よう実ポイント」を蓄積し、MAX(240pt・平均約94G)到達とレア役でCZを抽選する。同時に32G周期でクラスランク(D<C<B<A)を移行抽選しており、AT当選時のクラスでベルナビ発生率・実力カウンター規定pt・ボーナス当選率が変わるため、クラスを上げてからAT当選させるのが理想。8の倍数周期や内部Dクラス3連続後はBクラス以上濃厚。CZモードは1〜4の4段階でレア役昇格、モード4はCZ当選率が大幅アップ(強レア役でCZ濃厚)。CZ当選率には設定差(設定1=1/148.6→設定6=1/115.5)があり、CZ頻度・弱レア役からの当選具合は判別材料になる。打ち方は左リール上段付近にBARを狙い、レア役の取りこぼしを防ぐ。
AT中
出玉の主体はAT「よう実チャンス」。初期40G+α・純増約2.0〜3.3枚/Gで、ボーナス(よう実ボーナス赤7=30G/白7=60G)とのループで出玉を伸ばす。クラスはDクラス約350枚→Cクラス約400枚→Bクラス約600枚→Aクラス約900枚と期待枚数が伸び、Aクラスはベルフルナビ66%・実力カウンター20pt80.1%とループしやすい。AT中はレア役や実力カウンターMAX、ベル6連でボーナスを抽選し、BAR揃いでクラス昇格+G数上乗せ。上位トリガーはレア役至上主義ゾーン→エリートタイム→よう実ボーナス→ドラゴンバースト→綾小路超覚醒ゾーンの順で、最強の綾小路超覚醒ゾーンに到達できれば一撃の大量出玉が狙える。中段チェリーは状況次第で白7+特化ゾーン等の強力恩恵。
CZ中
CZは「ガールズチャレンジ(AT期待度約34%)」「実力至上主義ゾーン(AT期待度約65%)」の2種。ガールズチャレンジは前半5Gでランク(継続率)を上げ、後半5回の継続抽選を突破でAT当選。前半でランク7以上に届けば当選が大きく近づく。実力至上主義ゾーンは保留色(青<緑<紫<赤)と成立役でATを抽選し、赤保留は小役入賞でAT濃厚。よう実ポイント契機の種別振り分けは高設定ほど実力至上主義ゾーンが選ばれやすい。CZ間500G+αでCZ当選、CZ7スルー後8回目でAT書き換え天井が発動するため、突入回数とスルー回数はカウントしたい。
- ・AT間天井980G+α(AT当選・約50%でボーナス以上)、CZ間500G+α(CZ当選)、CZ7スルー後8回目でAT書き換えの3系統天井。
- ・設定変更時はAT間天井が630G+αに短縮され、CZモードはモード2以上濃厚・穢れも約30%で70pt保持と優遇。
- ・通常時32G周期でクラスランク移行。8の倍数周期・内部Dクラス3連続後はBクラス以上濃厚。
- ・AT後1回目のポイントMAX時はCZ期待度約70%(AT駆け抜け後はCZ濃厚)。駆け抜け後の1周期狙いが成立する。
- ・AT終了画面・獲得枚数(246/456/666)・キャラ紹介の組み合わせは設定判別で必ず確認する。
期待値・立ち回り
- ・天井はAT間980G+α(AT・約50%でボーナス以上)・CZ間500G+α(CZ)・CZ7スルー後8回目でAT書き換え。
- ・設定変更時はAT間天井630G+αに短縮、CZモード・穢れポイントも優遇。設定変更台は設定1でも機械割100%超とされる。
- ・設定1機械割97.7%とマイルド。設定狙いが主軸でハイエナは深め/スルー消化/駆け抜け後の1周期から。
- ・設定3で機械割101.3%。設定3→4・設定5→6で大きく跳ね、本命は設定4以上。
- ・クラスランクはDクラス約350枚→Aクラス約900枚。最強ゾーンは綾小路超覚醒ゾーンで出玉のフィニッシュを担う。
- ・純増約2.0〜3.3枚/G(クラスで変動)・コイン持ち約33.9G/50枚(コイン単価約3.2円)。
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へについてよくある質問
天井はありますか?
天井は3系統あります。AT間980G+αでAT当選(到達時の約50%でボーナス以上の上位恩恵)、CZ間500G+αでCZ当選、そしてCZを7回スルーすると8回目のCZがAT当選に書き換わります。設定変更時はAT間天井が630G+αに短縮され、CZモードや穢れポイントも優遇されるため朝イチは浅めで当たりやすいのが特徴です。等価ならAT間600G〜・CZ間340G〜・スルー5回〜、朝イチ設定変更台は150G〜が現実的な狙い目です。
設定差が大きいポイントはどこですか?
確率系ではCZ当選確率(設定1=1/148.6→設定6=1/115.5)とAT初当たり確率(設定1=1/329.9→設定6=1/243.3)が主軸です。示唆系ではよう実ボーナス中のキャラ紹介が強力で、1人目綾小路+2人目龍園=設定6濃厚、1人目堀北鈴音+2人目堀北学=設定4以上濃厚など組み合わせで設定否定・濃厚が分かります。AT終了画面の特殊パターン(龍園VS綾小路=設定6濃厚等)や獲得枚数(666=設定6/456=設定4以上/246=偶数)も決め手になります。
クラスランクシステムとは何ですか?
通常時に32G周期で4つのクラス(D<C<B<A)を移行抽選するシステムで、AT当選時のクラスでベルナビ発生率・実力カウンター規定pt・ボーナス当選率が変わり、期待枚数がDクラス約350枚→Cクラス約400枚→Bクラス約600枚→Aクラス約900枚と伸びます。8の倍数周期や内部Dクラス3連続後はBクラス以上濃厚で、最低のDクラスが最強級へ覆る裏モードも存在します。クラスを上げてからAT当選させるのが理想です。
ATの仕様と最強ゾーンを教えてください。
AT「よう実チャンス」は初期40G+α・純増約2.0〜3.3枚/Gで、よう実ボーナス(赤7=30G/白7=60G・純増約3.3枚/G)とのループで出玉を伸ばします。上位トリガーはレア役至上主義ゾーン→エリートタイム→よう実ボーナス→ドラゴンバースト→綾小路超覚醒ゾーンの順で上位になり、最強の綾小路超覚醒ゾーンに到達できれば一撃の大量出玉が見込めます。AT中はBAR揃いでクラス昇格+G数上乗せ、中段チェリーは状況次第で白7+特化ゾーン等の強力恩恵があります。
CZの種類と期待度は?
CZは「ガールズチャレンジ(AT期待度約34%)」と「実力至上主義ゾーン(AT期待度約65%)」の2種類です。ガールズチャレンジは前半でランク(継続率)を上げ後半5回の継続抽選を突破でAT当選、実力至上主義ゾーンは保留色(青<緑<紫<赤)と成立役でATを抽選し赤保留は小役入賞でAT濃厚です。よう実ポイント契機の種別振り分けは高設定ほど実力至上主義ゾーンが選ばれやすく(設定1=10.3%→設定6=17.3%)、突入できればAT濃厚クラスの期待値となります。
終了画面・キャラ紹介の設定示唆は?
AT終了画面は軽井沢=偶数、一之瀬=高設定示唆(弱)、坂柳通常=高設定示唆(強)、堀北特殊=設定2以上、坂柳特殊=設定4以上、龍園特殊=設定5以上、龍園VS綾小路=設定6濃厚です。よう実ボーナス中のキャラ紹介は1人目綾小路時の2人目で設定否定(堀北鈴音=設定1否定/櫛田=設定2否定/佐倉=設定3否定/軽井沢=設定4否定)や龍園=設定6濃厚が出ます。獲得枚数は666=設定6/456=設定4以上/246=偶数濃厚。やめる前に必ず確認したい要素です。
機械割とコイン持ちはどのくらい?
機械割は設定1=97.7%、設定2=98.7%、設定3=101.3%、設定4=104.8%、設定5=109.3%、設定6=114.0%です。設定3で100%超え、設定3→4・設定5→6で大きく跳ねるため本命は設定4以上です。コイン持ちは約33.9G/50枚(コイン単価約3.2円)、AT純増はクラスランクにより約2.0〜3.3枚/Gと変動します。設定1はマイルドなので立ち回りは高設定狙いが基本になります。
スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ の設定推測、
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完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
この機種のリアルタイムな挙動は、現場のスロッターが投稿するぱちネーターでも確認できます。
