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ミズホAT機(スマスロ)/純増約2.6枚スマスロ
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 ロゴ

スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
設定判別・解析情報

別表記:スマスロ マギレコ / マギアレコード / L マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 / マギレコ

導入日:2025-04-07最終更新日:2026-06-22情報の確度:

ミズホがアプリ・アニメで人気の「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」を題材に放ったスマスロ。通常時は1ゲームごとに液晶右部のマギアポイントが最低1ptずつ加算され、規定ポイント到達でボーナス(ビッグボーナス/みたまボーナス)に当選するポイント方式が軸となる。レア役からの直撃や前兆、CZ「マギアチャレンジ」、上位CZ「黒江チャレンジ」など当選ルートは多彩で、黒江チャレンジに突入すればボーナス当選が濃厚だ。本機最大の特徴は六人の魔法少女に対応した内部「魔法少女モード」で、いろは・やちよ・鶴乃・さな・フェリシア・黒江の各モードがそれぞれ別々の抽選を優遇する。たとえばさなモードはスイカからのCZ当選率が大幅アップ、やちよモードはポイント倍率ゾーンへ移行しやすいといった具合で、滞在モードを示唆するアイキャッチやキャラボイスを読み解くことが立ち回りの鍵になる。AT「マギアラッシュ」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、開始時の「マギアアタック」で初期ゲーム数を決定。レア役での直乗せやコネクト、報酬抽選でストーリーをコンプリートしていくゲーム性だ。毎ゲーム上乗せの特化ゾーン「アリナミュージアム」や、上乗せ性能が跳ね上がる「ドッペルモード」を絡めれば一撃3000枚超も狙える。内部に蓄積する「穢れ」が解放されると上位の出玉契機へ昇格する独自システムも備え、原作の世界観と高純増スマスロらしい出玉感を両立させた一台だ。

スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 筐体
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
BIG確率1/240.61/236.11/222.81/208.51/195.11/184.3
合算1/175.91/172.01/160.31/148.51/136.71/127.8
機械割97.6%98.9%102.0%106.0%110.4%114.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.6%
設定2
98.9%
設定3
102%
設定4
106%
設定5
110.4%
設定6
114.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

約3.4円

最大純増:AT「マギアラッシュ」+ドッペルモードで期待枚数3000枚超

Analysis

詳細解析データ

ボーナス初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス初当たり合算1/240.61/236.11/222.81/208.51/195.11/184.3

ビッグボーナス+みたまボーナスの合算初当たり。高設定ほどボーナスが軽くなり、設定1と設定6では約1.3倍の差がある。

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/654.61/633.41/571.81/516.61/456.51/416.7

ボーナス当選からのAT昇格を含む実質的なAT初当たり。1/450前後を切るペースなら設定5・6に期待できる重要な判別軸。

ボーナス+AT合算 初当たり確率(設定別・算出値)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
合算初当たり1/175.91/172.01/160.31/148.51/136.71/127.8

ボーナス初当たりとAT初当たりから算出した合算の参考値。実際の遊技ペースの目安として扱いたい。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.6%98.9%102.0%106.0%110.4%114.9%

設定3で102.0%とプラス域に入り、設定4以上で大きく伸びる。終日なら設定5・6が本命。

AT中の純増・コイン持ち(全設定共通)

 数値
AT純増(マギアラッシュ)約2.6枚/G
50枚あたりゲーム数約32.6G
天井最大ポイント(通常時)950pt+α
天井最大ポイント(設定変更時)600〜699pt+α
コイン単価約3.4円

ゲーム数管理型ATで純増は約2.6枚/G。ポイント加算は毎ゲーム最低1ptのため、ポイント数がおおむね消化ゲーム数の目安になる。

通常時の小役確率(設定差なし共通分)

 確率
リプレイ1/7.3
共通ベルA1/8.2
共通ベルB(斜め揃い)1/39.7
スイカ1/79.9
強チェリー1/327.7
チャンス目1/256.0

これらは全設定共通。設定差は弱チェリー(別表)・CZ当選率・モード移行率・各種高確移行率・示唆演出に分散している。

弱チェリー確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー1/60.01/57.71/55.51/53.51/51.71/50.0

出現率に明確な設定差があり、約1/50に近いほど高設定に期待。試行回数を稼げる序盤の判別材料に向く。

規定ポイント振り分け(ゾーン詳細・設定変更時/通常時の期待度)

 設定変更時通常(変更時以外)
0〜199pt
200〜299pt
300〜399pt
400〜499pt
500〜599pt
600〜699pt天井
700〜799pt-
800〜899pt-
900〜949pt-
950pt-天井

百の位が偶数(200/400/600pt台)が高期待度ゾーン。設定変更時はゾーン自体は共通だが天井が600〜699pt+αに短縮される。期待度は◎>○>△。

ゾーン狙い目(規定ポイント目安・全設定共通)

 狙い目
200〜299ptゾーン約200ptから狙い目(濃いゾーン)
400〜499ptゾーン約400ptから狙い目(濃いゾーン)
600〜699ptゾーン約600ptから狙い目(濃いゾーン/設定変更時は天井)
天井(通常)950pt+α
天井(設定変更時)600〜699pt+α

200・400・600pt台が当選の中心。奇数頭(50/100/300/500/700pt等)での当選は高設定示唆になりやすい。

成立役別の獲得ポイント振り分け(全設定共通)

 その他共通ベルBリプレイ弱レア小役強レア小役
1pt100%-93.8%--
3pt-62.5%1.6%--
5pt-25.0%1.6%--
10pt-9.4%1.6%87.5%-
20pt-2.3%1.2%9.4%87.5%
30pt-0.4%0.4%2.3%9.4%
50pt-0.4%-0.4%2.3%
100pt---0.4%0.8%

共通ベルBは斜め揃いのベル。弱レア小役=弱チェリー・スイカ、強レア小役=チャンス目・強チェリー。ポイント倍率ゾーン滞在時は上記結果に倍率を掛けたポイントを獲得する。

ポイント倍率ゾーンの仕様(全設定共通)

 内容
移行契機主に弱チェリーで抽選
移行率通常滞在<高確滞在
継続ゲーム数10G/15G/20G
ポイント倍率2倍/3倍/5倍/10倍
優遇モードやちよモードで移行しやすい

獲得ポイントが倍化し規定ポイント到達を早める。やちよモード滞在中や高確滞在中は突入しやすい。

ポイント倍率ゾーン移行率(やちよモード/弱チェリー時)

 通常滞在高確滞在
非当選66.4%33.2%
2倍22.7%44.9%
3倍6.3%12.5%
5倍3.1%6.3%
10倍1.6%3.1%

やちよモード滞在中・弱チェリー成立時の移行率。高確滞在ならおよそ3回に2回は倍率ゾーンへ移行する優遇ぶり。

ポイント倍率ゾーン移行率(やちよモード以外/弱チェリー時)

 通常滞在高確滞在
非当選87.5%59.0%
2倍7.8%34.4%
3倍3.1%4.7%
5倍1.2%1.6%
10倍0.4%0.4%

やちよモード以外・弱チェリー成立時の移行率。やちよモードと比べると当選率が大きく下がり、滞在モードの差がはっきり出る。

ポイント倍率ゾーンの継続ゲーム数振り分け(契機別)

 弱チェリー契機その他契機
10G75.0%87.5%
15G18.8%9.4%
20G6.3%3.1%

継続ゲーム数はおおむね10Gが中心。長い15G・20Gを引けばより多くのポイント獲得が見込める。

魔法少女モードの種類と優遇内容(全設定共通)

 優遇される抽選
いろはモードデフォルト(優遇なし)
やちよモードポイント倍率ゾーン当選率
鶴乃モード強チェリーのボーナス当選率(テーブルB参照)
さなモードスイカ成立時のCZ当選率
フェリシアモードチャンス目のボーナス当選率(テーブルB参照)
黒江モード穢れの獲得量

六人の魔法少女に対応した6種の内部モード。滞在モードで通常時抽選の優遇先が変わり、アイキャッチ(ステージチェンジ)で示唆される。

魔法少女モード移行率(有利区間移行時・AT終了時/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
いろは75.0%73.4%68.4%61.7%54.7%50.0%
やちよ5.5%6.3%6.3%9.4%9.4%10.9%
鶴乃5.5%5.5%7.8%7.8%10.9%10.9%
さな5.5%6.3%6.3%9.4%9.4%10.9%
フェリシア5.5%5.5%7.8%7.8%10.9%10.9%
黒江3.1%3.1%3.5%3.9%4.7%6.3%

AT終了時・有利区間移行時のモード振り分け。高設定ほどいろは以外が選ばれやすく、設定6はいろは50.0%まで低下する。

魔法少女モード移行率(ボーナス終了時・AT非当選時/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
いろは77.0%75.0%70.3%64.1%57.0%52.0%
いろは以外計23.0%25.0%29.7%35.9%43.0%48.0%
黒江(参考)5.1%5.5%6.3%7.0%7.4%7.8%

ボーナス終了時(AT非当選)はいろは滞在に昇格抽選が入る。高設定ほどいろは比率が下がり黒江が増える。

スイカ成立時のCZ当選率(さなモード以外/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
マギアチャレンジ19.9%22.3%24.6%27.3%30.1%32.8%
黒江チャレンジ0.4%0.4%0.4%0.8%0.8%0.8%
トータル20.3%22.7%25.0%28.1%30.9%33.6%

さなモード以外のスイカからのCZ当選率に大きな設定差。高設定ほど優遇され、設定6は約3回に1回CZへ。

スイカ成立時のCZ当選率(さなモード滞在時/全設定共通)

 当選率
マギアチャレンジ48.4%
黒江チャレンジ1.6%
トータル50.0%

さなモード滞在中はスイカからのCZ当選率が全設定共通で約50%まで優遇される。さな滞在を確認したらスイカに大注目。

ボーナス抽選 参照テーブル(魔法少女モード別/成立役別)

 強チェリーチャンス目
鶴乃モードテーブルBテーブルA
フェリシアモードテーブルAテーブルB
その他モードテーブルAテーブルA

強チェリー・チャンス目成立時のボーナス抽選で参照するテーブルがモードで変化する。鶴乃は強チェリー、フェリシアはチャンス目で優遇テーブルBを参照する。

ボーナス抽選テーブルA・Bの当選率(成立役別/状態別)

 テーブルA(通常)テーブルA(高確)テーブルB(通常)テーブルB(高確)
チャンス目10.2%20.3%40.2%75.0%
強チェリー12.5%25.0%50.0%80.1%

ボーナス当選率はテーブルと内部状態で大きく変わる。優遇テーブルBの高確滞在中は強チェリーで80.1%とほぼ当選圏内。

キャラ発展演出(連続演出)のCZ期待度(全設定共通)

 期待度
さなのねこ鍋ちゃれんじ28.3%
鶴乃の出前修行28.3%
フェリシアの酪農体験28.4%
やちよのバナナボート対決89.1%

主にスイカ成立後に発展する連続演出で、成功でCZへ突入する。やちよのバナナボート対決は飛び抜けて期待度が高い。

キャラ発展演出のタイトル色別期待度(全設定共通)

 白タイトル赤タイトル
さなのねこ鍋ちゃれんじ24.6%99.2%
鶴乃の出前修行25.2%98.3%
フェリシアの酪農体験25.8%99.9%
やちよのバナナボート対決87.3%99.1%

タイトルが赤に変化していればCZ濃厚クラスまで期待度が跳ね上がる。さらにタイトル表示中に黒江が出現するとCZ以上濃厚かつ黒江チャレンジ期待度50%オーバー。

通常時のステージと示唆(全設定共通)

 示唆
ゴーシュバーガーデフォルト
水名神社デフォルト
駄菓子屋デフォルト
みかづき荘高確 or 前兆示唆
調整屋前兆示唆
万年桜(特殊)差枚数契機の有利区間リセット後の一部で移行

滞在ステージで内部状態や前兆を示唆。みかづき荘は高確or前兆、調整屋は前兆ステージ。万年桜は有利区間リセット後の特殊ステージ。

AT中のステージ別 本前兆(報酬獲得)期待度(全設定共通)

 期待度
ホテルフェントホープ地下デフォルト(約33.4%)
ホテルフェントホープ螺旋階段20.6%
キレーションフェントホープ68.9%
戦火の神浜市街本前兆濃厚

AT中の滞在ステージで報酬獲得期待度を示唆。地下からステージが変化するとチャンスで、戦火の神浜市街なら報酬獲得濃厚。

前兆中の昇格・書き換え抽選(全設定共通)

 抽選内容
CZ前兆スイカの12.5%で黒江チャレンジに昇格
ボーナス前兆みたま→ビッグ→ビッグ+ATの順で昇格抽選
AT前兆ういチャンスのストック抽選
みたま後の発展・調整屋強レア小役の25.0%でAT当選に書き換え(AT非当選時)

本前兆中はレア小役成立時に上位への昇格やAT当選書き換えを抽選する。強レア小役=チャンス目・強チェリー。

高確移行率(設定変更時・有利区間移行時/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
高確10G14.1%14.1%15.6%16.4%17.2%18.8%
高確20G7.8%7.8%8.6%9.0%9.4%10.2%
高確30G3.1%3.1%3.5%3.9%3.9%4.7%
トータル25.0%25.0%27.7%29.3%30.5%33.7%

設定変更時(有利区間移行時)の高確移行率。高設定ほど優遇され、朝イチの高確スタート頻度は設定推測の材料になる。AT終了時も同じ抽選値。

高確移行率(ビッグボーナス終了時・AT非当選時/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
高確10G18.8%18.8%20.3%22.7%25.0%27.3%
高確20G13.3%13.3%14.1%15.6%17.2%18.8%
高確30G1.6%1.6%2.0%2.3%3.1%3.9%
トータル33.7%33.7%36.4%40.6%45.3%50.0%

BB終了後(AT非当選)の高確移行率に明確な設定差。設定6は約2回に1回が高確スタートで、最重要クラスの判別要素。

高確移行率(みたまボーナス終了時/全設定共通)

 振り分け
高確10G50.0%
高確20G43.8%
高確30G6.3%
高確(トータル)100%(必ず高確以上)

みたまボーナス終了後は全設定で必ず高確に移行する。設定差はBB終了時の高確移行率に出るためそちらで判別する。

高確移行率(レア小役成立時/全設定共通)

 弱チェリー弱チェリー以外のレア小役
高確10G12.5%0.4%
高確20G16.4%-
高確30G4.7%-
トータル33.6%0.4%

通常時のレア小役による高確移行は弱チェリーがメイン契機。約1/3で高確G数を獲得する。

AT中のゲーム数直乗せ振り分け(成立役別/全設定共通)

 弱チェリースイカチャンス目強チェリー
5G---0.3%
10G18.5%4.9%62.7%62.7%
20G1.4%1.3%33.5%33.2%
30G0.3%0.8%2.0%2.0%
50G0.3%0.3%1.6%1.2%
100G-0.3%0.5%0.5%

AT中のレア小役で直乗せを抽選。チャンス目・強チェリーは約95%以上で乗せが発生し、出玉を伸ばす主力契機となる。

AT中の直乗せ時コネクト発生抽選(成立役別/全設定共通)

 コネクト発生率
弱チェリー0.3%
スイカ18.1%
チャンス目1.1%

直乗せ発生時にコネクトの同時抽選を行う。スイカ直乗せ時はコネクト期待度が高く一気の大量上乗せに繋がりやすい。

コネクト当選時の種別振り分け(直乗せ5G以外/全設定共通)

 振り分け
67%ループ50.0%
80%ループ11.7%
92%ループ0.8%
黒江コネクト25.0%
ほむらコネクト9.4%
まどかコネクト3.1%

コネクト当選時の種別。ループ率が高いほど、またまどか・ほむら・黒江コネクトほど大量上乗せに期待できる。

コネクト種別振り分け(直乗せ5G時・中段チェリー時/全設定共通)

 振り分け
ほむらコネクト50.0%
まどかコネクト50.0%

直乗せ5G時、および中段チェリー(100G直乗せ)契機のコネクトはほむらorまどか濃厚。いずれも平均100G以上の上乗せ性能を持つ。

AT中の報酬振り分け(成立役別/全設定共通)

 弱チェリースイカチャンス目強チェリー
マギアボーナス-0.3%1.0%0.3%
決戦神浜聖女0.5%-4.3%14.3%
ストーリー10.1%12.6%24.8%21.9%
スペシャルストーリー--1.0%0.3%

AT中のレア小役で報酬を抽選。強チェリーはトータル約36%で何らかの報酬を獲得し、決戦神浜聖女の当選にも期待できる。

AT中の規定ゲーム数振り分け(1周期目/初回)

 振り分け
0〜24G12.5%
25〜49G21.1%
50〜74G12.5%
75〜99G3.9%
100〜124G14.1%
125〜149G3.1%
150〜174G14.1%
175〜199G3.1%
200〜224G15.6%

AT開始時・報酬獲得後に規定ゲーム数を抽選し、到達で本前兆へ移行する。1周期目の本前兆開始G数振り分け。

AT中の規定ゲーム数 期待度(2周期目以降・下2桁)

 期待度
0〜24G
25〜49G
50〜74G
75〜99G

2周期目以降は下2桁のゲーム数で期待度が変化する。期待度は○<◎。

AT 1周期目当選時の報酬振り分け(全設定共通)

 振り分け
マギアボーナス0.8%
決戦神浜聖女25.2%
ストーリー73.7%
スペシャルストーリー0.3%

1周期目で当選した場合は約1/4で特化的な決戦神浜聖女に突入する。

AT終了時の抽選と恩恵(全設定共通)

 当選時の恩恵
セット継続抽選初期40Gで再セット(いろは出現)
特殊セット継続抽選初期40Gで再セット+報酬1個獲得(小さいキュゥべえ出現)
引き戻し抽選当選でマギアアタック突入・ストーリーカウント引き継ぎ

AT終了時に3つの抽選を行う。本前兆開始から16G以内にATが終了すると特殊セット継続が濃厚。

ボーナス・AT・CZの種類と性能(全設定共通)

 性能
ビッグボーナスAT・報酬抽選を行うボーナス・純増約2.6枚/G
みたまボーナス(REG相当)ベルナビ消化型・終了後は必ず高確
マギアラッシュ(AT)ゲーム数管理型・純増約2.6枚/G・マギアアタックで初期G決定
マギアチャレンジ(CZ)狙え3回+α・ボーナス期待度約40%
黒江チャレンジ(上位CZ)狙え3回・ボーナス当選濃厚(本前兆確定)
決戦神浜聖女(特化)セット型の報酬・ベルレベルで継続率変化
アリナミュージアム(特化)毎ゲーム上乗せ発生
ドッペルモード(上位)上乗せ性能大幅UP・期待枚数3000枚超
エピソードボーナス穢れ解放などからの上位ボーナス

黒江チャレンジは突入時点でボーナス濃厚。ドッペルモードに入れば一撃3000枚超も狙える。

天井・天井恩恵(通常時/設定変更時)

 通常時設定変更時
天井ポイント950pt+α600〜699pt+α
天井恩恵ボーナス当選ボーナス当選
一部恩恵エピソードボーナス/アリナミュージアム等の一部当選同左の一部

ボーナス間天井(AT間天井はなし)。1Gごとに最低1pt加算のため、おおむね950ゲーム+αが天井の目安。設定変更時は大幅短縮される。

穢れ(けがれ)システムの概要(全設定共通)

 内容
蓄積契機特定の不利な抽選・状態で内部蓄積
解放条件蓄積後のボーナス当選時など
解放時の恩恵エピソードボーナスやアリナミュージアム等の上位契機へ変換
蓄積優遇モード黒江モード滞在で蓄積量が優遇

穢れが解放されると上位の出玉契機に変換される独自システム。黒江モード滞在中は蓄積量が増えやすい。

設定変更(リセット)時の挙動(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
天井短縮後ポイント600〜699pt+α600〜699pt+α600〜699pt+α600〜699pt+α600〜699pt+α600〜699pt+α
いろはモード選択率75.0%73.4%68.4%61.7%54.7%50.0%
高確移行率(トータル)25.0%25.0%27.7%29.3%30.5%33.7%

設定変更時は天井が600〜699ptに短縮され、魔法少女モードも再抽選。高設定ほどいろは以外を選びやすく高確移行率も高い。

AT当選時のボイス示唆(本前兆ゲーム数示唆)

 示唆
ボイス3報酬までの本前兆G数が短い示唆
ボイス4より短い本前兆G数示唆
ボイス5最短クラスの本前兆G数示唆

AT当選を伴うボーナス終了時はボイスで報酬までの本前兆ゲーム数の優遇を示唆する。設定示唆ではなくゲーム数示唆。

AT非当選ビッグボーナス終了時のボイス示唆(規定ポイント示唆)

 示唆
運命を変えたいなら神浜市に来てデフォルト
この町で魔法少女は救われる次回300pt以内示唆
お姉ちゃんにはまだ誰かを助けることができるんだよ深いptが選択されにくい
お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに私はお姉ちゃんと会えるからより深いptが選択されにくい(上記より強)
奇跡ってあるんだね お姉ちゃん次回300pt以内示唆

AT非当選のビッグボーナス終了画面でスマホ型液晶をタッチするとボイスが発生し、次回ボーナスまでの規定ポイントを示唆する。

アイキャッチ「ソウルジェム」出現時の規定ポイント示唆

 示唆
通常パターン規定ポイントまで残り100pt以下 or AT引き戻しの期待大
強発光パターン規定ポイントまで残り100pt以下 or AT引き戻し濃厚

ステージチェンジ時のアイキャッチでソウルジェムが出現した際の示唆。強発光なら当選or引き戻しが濃厚で続行価値が高い。

ビッグボーナス終了画面の設定示唆

 示唆
楽曲対応画面(デフォルト)基本パターン
いろは&フェリシア設定3・5・6示唆
いろは&さな設定2・4・6示唆
いろは&やちよ&鶴乃高設定示唆[弱]
いろは&やちよ&ももこチーム高設定示唆[強]
水着みかづき荘(バケーション)設定2以上濃厚
2nd Season キービジュアル設定4以上濃厚
1st Season キービジュアル設定5以上濃厚
小さいキュゥべえ設定6濃厚

ビッグボーナス終了画面のキャラ組み合わせや背景で設定を示唆。小さいキュゥべえは設定6濃厚クラス。

AT(マギアラッシュ)終了画面の設定示唆

 示唆
デフォルト示唆なし
マギウスメンバー設定3・5・6示唆
みかづき荘メンバー設定2・4・6示唆
まどか&いろは設定6濃厚

AT終了画面のキャラで設定を示唆。まどか&いろはは設定6濃厚で、毎回必ずチェックしたい。

キャラ紹介シナリオによる設定示唆(ストーリー中)

 登場順示唆
シナリオ①いろは→やちよ→鶴乃→フェリシア→さなデフォルト
シナリオ②ももこ→レナ→かえで→みたま→黒江デフォルト
シナリオ③灯花→ねむ→天音姉妹→みふゆ→アリナデフォルト
シナリオ④まどか→さやか→マミ→杏子→ほむらデフォルト
シナリオ⑤①〜④の逆順高設定示唆[弱]
シナリオ⑥ももこ→やちよ→鶴乃→みふゆ→みたま高設定示唆[強]
シナリオ⑦いろは→うい→灯花→ねむ→アリナ高設定示唆[強]
シナリオ⑧まどか→さやか→マミ→杏子高設定示唆[強]
シナリオ⑨①〜⑦の最後に小さいキュゥべえ設定5以上

ストーリーコンプリート後やエンブリオ・イブ覚醒中のキャラ紹介ムービーで設定を示唆。デフォルトでも最後に小さいキュゥべえが出れば設定5以上濃厚。

ユニバプレート(トロフィー)設定示唆

 示唆
銅プレート設定2以上濃厚
銀プレート設定3以上濃厚
金プレート設定4以上濃厚
花火柄プレート設定5以上濃厚
虹プレート設定6濃厚

ユニバ系の段階的な設定示唆プレート。出現すれば該当設定以上が濃厚となる強力な確定系示唆。

アイキャッチ(魔法少女モード示唆)

 示唆
ステージチェンジ時の通常アイキャッチ滞在モードに対応(弱)
対応キャラが表示されるアイキャッチ該当モード示唆(強)
環いろは表示いろは以外滞在の期待度UP(いろは示唆・強)

ステージチェンジ時のアイキャッチで滞在中の魔法少女モードを示唆。キャラが表示される強パターンに注目したい。

AT直撃(実戦値・参考)

 出現率
設定1 AT直撃1/1859.0(実戦値)
高設定 AT直撃低設定より高頻度(理論値非公表)

AT直撃は低設定ほど稀で、高設定での頻度UPが示唆される。設定1の数値は実戦値のため変動の可能性がある。

Setting Signals

設定示唆要素

AT初当たり確率

実戦値で1/450前後を切ってくるなら設定5・6に期待。母数を多く取って判断したい。

最重要の設定差。設定1=1/654.6、設定6=1/416.7で、ボーナスからのAT昇格を含む実質的なAT初当たりが軽いほど高設定。

弱チェリー確率

通常時の弱チェ出現回数をカウントし1/50に近いほど高設定期待。序盤の判別材料に向く。

弱チェリーの出現率に設定差があり、設定1=1/60.0〜設定6=1/50.0と段階的に優遇される。

スイカからのCZ当選率

さなモードを除いたスイカ当選率を集計。設定6は約3回に1回CZへ。さな滞在は除外して見る。

さなモード以外でのスイカ成立時のCZ(マギアチャレンジ)当選率に大きな設定差。設定1=19.9%〜設定6=32.8%。さな滞在中は全設定約50%。

魔法少女モード移行率

アイキャッチでいろは以外(特に黒江)へ頻繁に移行するなら高設定寄り。

AT・ボーナス終了時のモード振り分けに設定差。いろは選択率は設定1=75.0%→設定6=50.0%で、高設定ほどいろは以外が選ばれやすい。

ビッグボーナス終了時の高確移行率

BB後に高確スタートする頻度を観察。みたまボーナス終了後は全設定高確のため対象外。

BB終了後(AT非当選)の高確移行率に設定差。設定1=33.7%〜設定6=50.0%で、設定6は約2回に1回が高確スタート。

高確移行率(設定変更・AT終了時)

朝イチや各AT終了後の高確スタート頻度を積み重ねて判断する補助材料。

設定変更時・AT終了時の高確移行率トータルが設定1=25.0%〜設定6=33.7%と高設定ほど優遇される。

ユニバプレート(トロフィー)

銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/花火柄=設定5以上/虹=設定6。出れば該当設定以上が濃厚の強力な要素。

銅<銀<金<花火柄<虹の5段階で設定を示唆する筐体プレート。

ビッグボーナス/AT終了画面

毎回必ずチェック。設定2/4/6示唆・設定3/5/6示唆などの偶奇・段階パターンも積み重ねる。

終了画面のキャラ組み合わせ・背景で設定を示唆。BBは小さいキュゥべえ=設定6濃厚、ATはまどか&いろは=設定6濃厚など。

キャラ紹介シナリオ

シナリオの並びと小さいキュゥべえの有無を確認。デフォルトでもキュゥべえが出れば設定5以上濃厚。

ストーリー中のキャラ紹介ムービーの登場順で設定を示唆。逆順=高設定[弱]、特定の並び=高設定[強]、最後に小さいキュゥべえ=設定5以上。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は1ゲームごとに液晶右部のマギアポイントが最低1ptずつ加算され、規定ポイント到達でボーナス(ビッグボーナス/みたまボーナス)に当選する。レア役からの直撃や前兆、CZ「マギアチャレンジ」も当選ルート。内部の魔法少女モード(いろは/やちよ/鶴乃/さな/フェリシア/黒江)で抽選の優遇先が変わるため、ステージチェンジ時のアイキャッチでモードを見極めたい。共通ベルBやレア役で大量ポイントを獲得でき、やちよモードや高確滞在中はポイント倍率ゾーンにも移行しやすい。打ち方は順押しでベルナビに従えばよく、レア役の取りこぼしに注意する。マギアポイント数は液晶右部に常時表示されるのでやめ判断の前に必ず確認する。

AT中

AT「マギアラッシュ」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、ストーリーのコンプリートを目指すゲーム性。開始時の「マギアアタック」で初期ゲーム数を決定し、消化中のレア役で直乗せ・コネクト・報酬(ストーリー/決戦神浜聖女/マギアボーナス)を抽選する。チャンス目・強チェリーは高確率で直乗せが発生し、スイカ直乗せ時はコネクトに期待。中段チェリーは100G直乗せ+ほむら/まどかコネクトが濃厚。毎ゲーム上乗せの「アリナミュージアム」や上乗せ性能が跳ね上がる上位「ドッペルモード」に入れば一撃3000枚超も狙える。

CZ中

CZ「マギアチャレンジ」は狙え3回+αでボーナス期待度約40%。上位CZ「黒江チャレンジ」は突入時点でボーナス当選が濃厚(本前兆確定扱い)。スイカ成立時のCZ当選率には設定差があり、さなモード滞在中は全設定約50%まで優遇される。連続演出はやちよのバナナボート対決が期待度約89%と頭一つ抜けており、タイトルが赤に変化したり黒江が出現すればCZ以上濃厚クラス。

  • マギアポイントは液晶右部に常時表示。やめる前に必ず現在ポイントを確認する。
  • ステージチェンジ時のアイキャッチでキャラが表示されたら魔法少女モードの強示唆。ソウルジェム出現は規定pt接近or引き戻し示唆。
  • 200・400・600pt台が当選の中心ゾーン。奇数頭(50/100/300/500/700pt)での当選は高設定示唆。
  • 黒江チャレンジ突入はボーナス濃厚。マギアチャレンジは期待度約40%で外れることもある。
  • ユニバプレートや終了画面・キャラ紹介シナリオは毎回確認。出れば加点・出なくても否定にはならない。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
ボーナス間天井950pt+α(AT間天井はなし)に加え、200・400・600pt台の濃いゾーンを持つ。狙い目の目安は約200ptからのゾーン狙い、または天井に近いポイント帯。具体的なボーダーは交換率で変動するため、現在のマギアポイントとモード・状態の示唆を踏まえて判断したい。設定変更時(天井600〜699pt+α)は約400ptからの狙い目とされる。
狙い目設定
高設定はAT初当たり1/450前後切りが一つの基準。設定4以上はAT初当たり(設定6=1/416.7)・弱チェリー確率(設定6=1/50.0)・スイカからのCZ当選率(設定6=32.8%)・BB終了時高確移行率(設定6=50.0%)・モード移行率(いろは以外への偏り)・ユニバプレート/終了画面/キャラ紹介シナリオ示唆を総合して判断する。終日なら機械割110.4%/114.9%の設定5・6が本命。
ヤメ時
ボーナス・AT終了後は規定ポイントの示唆(ボイス・状態・ソウルジェム)を確認し、明確な高確/300pt以内示唆がなければ200ptゾーン手前(おおむね100〜200pt台)までフォローして見切るのが基本。みたまボーナス後は全設定高確スタートのため即やめは避け、高確中のレア役・CZに期待する。終了画面とユニバプレートは必ず確認してからやめる。
  • 天井: 通常時950pt+α / 設定変更時600〜699pt+αに短縮(ボーナス間天井・AT間天井なし)。
  • 天井恩恵: ボーナス当選+一部でエピソードボーナス/アリナミュージアム等の上位契機当選。
  • 濃いゾーンは200〜299/400〜499/600〜699pt。約200ptからゾーン狙い可能。
  • 黒江チャレンジ突入でボーナス濃厚。マギアチャレンジは期待度約40%。
  • さなモード滞在中はスイカからのCZ当選率が全設定約50%に優遇。やちよモードはポイント倍率ゾーンに移行しやすい。
  • AT中のドッペルモード突入で期待枚数3000枚超の一撃も狙える。
  • コイン持ちは約32.6G/50枚。
FAQ

スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝についてよくある質問

最終更新日:2026-06-22

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

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