スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
設定判別・設定差
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(ミズホ)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/240.6 | 1/236.1 | 1/222.8 | 1/208.5 | 1/195.1 | 1/184.3 |
| 合算 | 1/175.9 | 1/172.0 | 1/160.3 | 1/148.5 | 1/136.7 | 1/127.8 |
| 機械割 | 97.6% | 98.9% | 102.0% | 106.0% | 110.4% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり合算 | 1/240.6 | 1/236.1 | 1/222.8 | 1/208.5 | 1/195.1 | 1/184.3 |
ビッグボーナス+みたまボーナスの合算初当たり。高設定ほどボーナスが軽くなり、設定1と設定6では約1.3倍の差がある。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/654.6 | 1/633.4 | 1/571.8 | 1/516.6 | 1/456.5 | 1/416.7 |
ボーナス当選からのAT昇格を含む実質的なAT初当たり。1/450前後を切るペースなら設定5・6に期待できる重要な判別軸。
ボーナス+AT合算 初当たり確率(設定別・算出値)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算初当たり | 1/175.9 | 1/172.0 | 1/160.3 | 1/148.5 | 1/136.7 | 1/127.8 |
ボーナス初当たりとAT初当たりから算出した合算の参考値。実際の遊技ペースの目安として扱いたい。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.9% | 102.0% | 106.0% | 110.4% | 114.9% |
設定3で102.0%とプラス域に入り、設定4以上で大きく伸びる。終日なら設定5・6が本命。
AT中の純増・コイン持ち(全設定共通)
| 数値 | |
|---|---|
| AT純増(マギアラッシュ) | 約2.6枚/G |
| 50枚あたりゲーム数 | 約32.6G |
| 天井最大ポイント(通常時) | 950pt+α |
| 天井最大ポイント(設定変更時) | 600〜699pt+α |
| コイン単価 | 約3.4円 |
ゲーム数管理型ATで純増は約2.6枚/G。ポイント加算は毎ゲーム最低1ptのため、ポイント数がおおむね消化ゲーム数の目安になる。
通常時の小役確率(設定差なし共通分)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベルA | 1/8.2 |
| 共通ベルB(斜め揃い) | 1/39.7 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
これらは全設定共通。設定差は弱チェリー(別表)・CZ当選率・モード移行率・各種高確移行率・示唆演出に分散している。
弱チェリー確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/60.0 | 1/57.7 | 1/55.5 | 1/53.5 | 1/51.7 | 1/50.0 |
出現率に明確な設定差があり、約1/50に近いほど高設定に期待。試行回数を稼げる序盤の判別材料に向く。
規定ポイント振り分け(ゾーン詳細・設定変更時/通常時の期待度)
| 設定変更時 | 通常(変更時以外) | |
|---|---|---|
| 0〜199pt | ○ | ○ |
| 200〜299pt | ◎ | ◎ |
| 300〜399pt | △ | △ |
| 400〜499pt | ◎ | ◎ |
| 500〜599pt | △ | △ |
| 600〜699pt | 天井 | ◎ |
| 700〜799pt | - | △ |
| 800〜899pt | - | ○ |
| 900〜949pt | - | ○ |
| 950pt | - | 天井 |
百の位が偶数(200/400/600pt台)が高期待度ゾーン。設定変更時はゾーン自体は共通だが天井が600〜699pt+αに短縮される。期待度は◎>○>△。
ゾーン狙い目(規定ポイント目安・全設定共通)
| 狙い目 | |
|---|---|
| 200〜299ptゾーン | 約200ptから狙い目(濃いゾーン) |
| 400〜499ptゾーン | 約400ptから狙い目(濃いゾーン) |
| 600〜699ptゾーン | 約600ptから狙い目(濃いゾーン/設定変更時は天井) |
| 天井(通常) | 950pt+α |
| 天井(設定変更時) | 600〜699pt+α |
200・400・600pt台が当選の中心。奇数頭(50/100/300/500/700pt等)での当選は高設定示唆になりやすい。
成立役別の獲得ポイント振り分け(全設定共通)
| その他 | 共通ベルB | リプレイ | 弱レア小役 | 強レア小役 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 100% | - | 93.8% | - | - |
| 3pt | - | 62.5% | 1.6% | - | - |
| 5pt | - | 25.0% | 1.6% | - | - |
| 10pt | - | 9.4% | 1.6% | 87.5% | - |
| 20pt | - | 2.3% | 1.2% | 9.4% | 87.5% |
| 30pt | - | 0.4% | 0.4% | 2.3% | 9.4% |
| 50pt | - | 0.4% | - | 0.4% | 2.3% |
| 100pt | - | - | - | 0.4% | 0.8% |
共通ベルBは斜め揃いのベル。弱レア小役=弱チェリー・スイカ、強レア小役=チャンス目・強チェリー。ポイント倍率ゾーン滞在時は上記結果に倍率を掛けたポイントを獲得する。
ポイント倍率ゾーンの仕様(全設定共通)
| 内容 | |
|---|---|
| 移行契機 | 主に弱チェリーで抽選 |
| 移行率 | 通常滞在<高確滞在 |
| 継続ゲーム数 | 10G/15G/20G |
| ポイント倍率 | 2倍/3倍/5倍/10倍 |
| 優遇モード | やちよモードで移行しやすい |
獲得ポイントが倍化し規定ポイント到達を早める。やちよモード滞在中や高確滞在中は突入しやすい。
魔法少女モードの種類と優遇内容(全設定共通)
| 優遇される抽選 | |
|---|---|
| いろはモード | デフォルト(優遇なし) |
| やちよモード | ポイント倍率ゾーン当選率 |
| 鶴乃モード | 強チェリーのボーナス当選率(テーブルB参照) |
| さなモード | スイカ成立時のCZ当選率 |
| フェリシアモード | チャンス目のボーナス当選率(テーブルB参照) |
| 黒江モード | 穢れの獲得量 |
六人の魔法少女に対応した6種の内部モード。滞在モードで通常時抽選の優遇先が変わり、アイキャッチ(ステージチェンジ)で示唆される。
魔法少女モード移行率(有利区間移行時・AT終了時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いろは | 75.0% | 73.4% | 68.4% | 61.7% | 54.7% | 50.0% |
| やちよ | 5.5% | 6.3% | 6.3% | 9.4% | 9.4% | 10.9% |
| 鶴乃 | 5.5% | 5.5% | 7.8% | 7.8% | 10.9% | 10.9% |
| さな | 5.5% | 6.3% | 6.3% | 9.4% | 9.4% | 10.9% |
| フェリシア | 5.5% | 5.5% | 7.8% | 7.8% | 10.9% | 10.9% |
| 黒江 | 3.1% | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 4.7% | 6.3% |
AT終了時・有利区間移行時のモード振り分け。高設定ほどいろは以外が選ばれやすく、設定6はいろは50.0%まで低下する。
魔法少女モード移行率(ボーナス終了時・AT非当選時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いろは | 77.0% | 75.0% | 70.3% | 64.1% | 57.0% | 52.0% |
| いろは以外計 | 23.0% | 25.0% | 29.7% | 35.9% | 43.0% | 48.0% |
| 黒江(参考) | 5.1% | 5.5% | 6.3% | 7.0% | 7.4% | 7.8% |
ボーナス終了時(AT非当選)はいろは滞在に昇格抽選が入る。高設定ほどいろは比率が下がり黒江が増える。
スイカ成立時のCZ当選率(さなモード以外/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| マギアチャレンジ | 19.9% | 22.3% | 24.6% | 27.3% | 30.1% | 32.8% |
| 黒江チャレンジ | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| トータル | 20.3% | 22.7% | 25.0% | 28.1% | 30.9% | 33.6% |
さなモード以外のスイカからのCZ当選率に大きな設定差。高設定ほど優遇され、設定6は約3回に1回CZへ。
スイカ成立時のCZ当選率(さなモード滞在時/全設定共通)
| 当選率 | |
|---|---|
| マギアチャレンジ | 48.4% |
| 黒江チャレンジ | 1.6% |
| トータル | 50.0% |
さなモード滞在中はスイカからのCZ当選率が全設定共通で約50%まで優遇される。さな滞在を確認したらスイカに大注目。
キャラ発展演出(連続演出)のCZ期待度(全設定共通)
| 期待度 | |
|---|---|
| さなのねこ鍋ちゃれんじ | 28.3% |
| 鶴乃の出前修行 | 28.3% |
| フェリシアの酪農体験 | 28.4% |
| やちよのバナナボート対決 | 89.1% |
主にスイカ成立後に発展する連続演出で、成功でCZへ突入する。やちよのバナナボート対決は飛び抜けて期待度が高い。
キャラ発展演出のタイトル色別期待度(全設定共通)
| 白タイトル | 赤タイトル | |
|---|---|---|
| さなのねこ鍋ちゃれんじ | 24.6% | 99.2% |
| 鶴乃の出前修行 | 25.2% | 98.3% |
| フェリシアの酪農体験 | 25.8% | 99.9% |
| やちよのバナナボート対決 | 87.3% | 99.1% |
タイトルが赤に変化していればCZ濃厚クラスまで期待度が跳ね上がる。さらにタイトル表示中に黒江が出現するとCZ以上濃厚かつ黒江チャレンジ期待度50%オーバー。
通常時のステージと示唆(全設定共通)
| 示唆 | |
|---|---|
| ゴーシュバーガー | デフォルト |
| 水名神社 | デフォルト |
| 駄菓子屋 | デフォルト |
| みかづき荘 | 高確 or 前兆示唆 |
| 調整屋 | 前兆示唆 |
| 万年桜(特殊) | 差枚数契機の有利区間リセット後の一部で移行 |
滞在ステージで内部状態や前兆を示唆。みかづき荘は高確or前兆、調整屋は前兆ステージ。万年桜は有利区間リセット後の特殊ステージ。
AT中のステージ別 本前兆(報酬獲得)期待度(全設定共通)
| 期待度 | |
|---|---|
| ホテルフェントホープ地下 | デフォルト(約33.4%) |
| ホテルフェントホープ螺旋階段 | 20.6% |
| キレーションフェントホープ | 68.9% |
| 戦火の神浜市街 | 本前兆濃厚 |
AT中の滞在ステージで報酬獲得期待度を示唆。地下からステージが変化するとチャンスで、戦火の神浜市街なら報酬獲得濃厚。
前兆中の昇格・書き換え抽選(全設定共通)
| 抽選内容 | |
|---|---|
| CZ前兆 | スイカの12.5%で黒江チャレンジに昇格 |
| ボーナス前兆 | みたま→ビッグ→ビッグ+ATの順で昇格抽選 |
| AT前兆 | ういチャンスのストック抽選 |
| みたま後の発展・調整屋 | 強レア小役の25.0%でAT当選に書き換え(AT非当選時) |
本前兆中はレア小役成立時に上位への昇格やAT当選書き換えを抽選する。強レア小役=チャンス目・強チェリー。
高確移行率(設定変更時・有利区間移行時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高確10G | 14.1% | 14.1% | 15.6% | 16.4% | 17.2% | 18.8% |
| 高確20G | 7.8% | 7.8% | 8.6% | 9.0% | 9.4% | 10.2% |
| 高確30G | 3.1% | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 3.9% | 4.7% |
| トータル | 25.0% | 25.0% | 27.7% | 29.3% | 30.5% | 33.7% |
設定変更時(有利区間移行時)の高確移行率。高設定ほど優遇され、朝イチの高確スタート頻度は設定推測の材料になる。AT終了時も同じ抽選値。
高確移行率(ビッグボーナス終了時・AT非当選時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高確10G | 18.8% | 18.8% | 20.3% | 22.7% | 25.0% | 27.3% |
| 高確20G | 13.3% | 13.3% | 14.1% | 15.6% | 17.2% | 18.8% |
| 高確30G | 1.6% | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 3.1% | 3.9% |
| トータル | 33.7% | 33.7% | 36.4% | 40.6% | 45.3% | 50.0% |
BB終了後(AT非当選)の高確移行率に明確な設定差。設定6は約2回に1回が高確スタートで、最重要クラスの判別要素。
高確移行率(みたまボーナス終了時/全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| 高確10G | 50.0% |
| 高確20G | 43.8% |
| 高確30G | 6.3% |
| 高確(トータル) | 100%(必ず高確以上) |
みたまボーナス終了後は全設定で必ず高確に移行する。設定差はBB終了時の高確移行率に出るためそちらで判別する。
高確移行率(レア小役成立時/全設定共通)
| 弱チェリー | 弱チェリー以外のレア小役 | |
|---|---|---|
| 高確10G | 12.5% | 0.4% |
| 高確20G | 16.4% | - |
| 高確30G | 4.7% | - |
| トータル | 33.6% | 0.4% |
通常時のレア小役による高確移行は弱チェリーがメイン契機。約1/3で高確G数を獲得する。
AT中のゲーム数直乗せ振り分け(成立役別/全設定共通)
| 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|
| 5G | - | - | - | 0.3% |
| 10G | 18.5% | 4.9% | 62.7% | 62.7% |
| 20G | 1.4% | 1.3% | 33.5% | 33.2% |
| 30G | 0.3% | 0.8% | 2.0% | 2.0% |
| 50G | 0.3% | 0.3% | 1.6% | 1.2% |
| 100G | - | 0.3% | 0.5% | 0.5% |
AT中のレア小役で直乗せを抽選。チャンス目・強チェリーは約95%以上で乗せが発生し、出玉を伸ばす主力契機となる。
AT中の直乗せ時コネクト発生抽選(成立役別/全設定共通)
| コネクト発生率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.3% |
| スイカ | 18.1% |
| チャンス目 | 1.1% |
直乗せ発生時にコネクトの同時抽選を行う。スイカ直乗せ時はコネクト期待度が高く一気の大量上乗せに繋がりやすい。
コネクト当選時の種別振り分け(直乗せ5G以外/全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| 67%ループ | 50.0% |
| 80%ループ | 11.7% |
| 92%ループ | 0.8% |
| 黒江コネクト | 25.0% |
| ほむらコネクト | 9.4% |
| まどかコネクト | 3.1% |
コネクト当選時の種別。ループ率が高いほど、またまどか・ほむら・黒江コネクトほど大量上乗せに期待できる。
コネクト種別振り分け(直乗せ5G時・中段チェリー時/全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| ほむらコネクト | 50.0% |
| まどかコネクト | 50.0% |
直乗せ5G時、および中段チェリー(100G直乗せ)契機のコネクトはほむらorまどか濃厚。いずれも平均100G以上の上乗せ性能を持つ。
AT中の報酬振り分け(成立役別/全設定共通)
| 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|
| マギアボーナス | - | 0.3% | 1.0% | 0.3% |
| 決戦神浜聖女 | 0.5% | - | 4.3% | 14.3% |
| ストーリー | 10.1% | 12.6% | 24.8% | 21.9% |
| スペシャルストーリー | - | - | 1.0% | 0.3% |
AT中のレア小役で報酬を抽選。強チェリーはトータル約36%で何らかの報酬を獲得し、決戦神浜聖女の当選にも期待できる。
AT 1周期目当選時の報酬振り分け(全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| マギアボーナス | 0.8% |
| 決戦神浜聖女 | 25.2% |
| ストーリー | 73.7% |
| スペシャルストーリー | 0.3% |
1周期目で当選した場合は約1/4で特化的な決戦神浜聖女に突入する。
AT終了時の抽選と恩恵(全設定共通)
| 当選時の恩恵 | |
|---|---|
| セット継続抽選 | 初期40Gで再セット(いろは出現) |
| 特殊セット継続抽選 | 初期40Gで再セット+報酬1個獲得(小さいキュゥべえ出現) |
| 引き戻し抽選 | 当選でマギアアタック突入・ストーリーカウント引き継ぎ |
AT終了時に3つの抽選を行う。本前兆開始から16G以内にATが終了すると特殊セット継続が濃厚。
ボーナス・AT・CZの種類と性能(全設定共通)
| 性能 | |
|---|---|
| ビッグボーナス | AT・報酬抽選を行うボーナス・純増約2.6枚/G |
| みたまボーナス(REG相当) | ベルナビ消化型・終了後は必ず高確 |
| マギアラッシュ(AT) | ゲーム数管理型・純増約2.6枚/G・マギアアタックで初期G決定 |
| マギアチャレンジ(CZ) | 狙え3回+α・ボーナス期待度約40% |
| 黒江チャレンジ(上位CZ) | 狙え3回・ボーナス当選濃厚(本前兆確定) |
| 決戦神浜聖女(特化) | セット型の報酬・ベルレベルで継続率変化 |
| アリナミュージアム(特化) | 毎ゲーム上乗せ発生 |
| ドッペルモード(上位) | 上乗せ性能大幅UP・期待枚数3000枚超 |
| エピソードボーナス | 穢れ解放などからの上位ボーナス |
黒江チャレンジは突入時点でボーナス濃厚。ドッペルモードに入れば一撃3000枚超も狙える。
天井・天井恩恵(通常時/設定変更時)
| 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|
| 天井ポイント | 950pt+α | 600〜699pt+α |
| 天井恩恵 | ボーナス当選 | ボーナス当選 |
| 一部恩恵 | エピソードボーナス/アリナミュージアム等の一部当選 | 同左の一部 |
ボーナス間天井(AT間天井はなし)。1Gごとに最低1pt加算のため、おおむね950ゲーム+αが天井の目安。設定変更時は大幅短縮される。
穢れ(けがれ)システムの概要(全設定共通)
| 内容 | |
|---|---|
| 蓄積契機 | 特定の不利な抽選・状態で内部蓄積 |
| 解放条件 | 蓄積後のボーナス当選時など |
| 解放時の恩恵 | エピソードボーナスやアリナミュージアム等の上位契機へ変換 |
| 蓄積優遇モード | 黒江モード滞在で蓄積量が優遇 |
穢れが解放されると上位の出玉契機に変換される独自システム。黒江モード滞在中は蓄積量が増えやすい。
設定変更(リセット)時の挙動(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 天井短縮後ポイント | 600〜699pt+α | 600〜699pt+α | 600〜699pt+α | 600〜699pt+α | 600〜699pt+α | 600〜699pt+α |
| いろはモード選択率 | 75.0% | 73.4% | 68.4% | 61.7% | 54.7% | 50.0% |
| 高確移行率(トータル) | 25.0% | 25.0% | 27.7% | 29.3% | 30.5% | 33.7% |
設定変更時は天井が600〜699ptに短縮され、魔法少女モードも再抽選。高設定ほどいろは以外を選びやすく高確移行率も高い。
AT当選時のボイス示唆(本前兆ゲーム数示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ボイス3 | 報酬までの本前兆G数が短い示唆 |
| ボイス4 | より短い本前兆G数示唆 |
| ボイス5 | 最短クラスの本前兆G数示唆 |
AT当選を伴うボーナス終了時はボイスで報酬までの本前兆ゲーム数の優遇を示唆する。設定示唆ではなくゲーム数示唆。
AT非当選ビッグボーナス終了時のボイス示唆(規定ポイント示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 運命を変えたいなら神浜市に来て | デフォルト |
| この町で魔法少女は救われる | 次回300pt以内示唆 |
| お姉ちゃんにはまだ誰かを助けることができるんだよ | 深いptが選択されにくい |
| お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに私はお姉ちゃんと会えるから | より深いptが選択されにくい(上記より強) |
| 奇跡ってあるんだね お姉ちゃん | 次回300pt以内示唆 |
AT非当選のビッグボーナス終了画面でスマホ型液晶をタッチするとボイスが発生し、次回ボーナスまでの規定ポイントを示唆する。
アイキャッチ「ソウルジェム」出現時の規定ポイント示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常パターン | 規定ポイントまで残り100pt以下 or AT引き戻しの期待大 |
| 強発光パターン | 規定ポイントまで残り100pt以下 or AT引き戻し濃厚 |
ステージチェンジ時のアイキャッチでソウルジェムが出現した際の示唆。強発光なら当選or引き戻しが濃厚で続行価値が高い。
ビッグボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 楽曲対応画面(デフォルト) | 基本パターン |
| いろは&フェリシア | 設定3・5・6示唆 |
| いろは&さな | 設定2・4・6示唆 |
| いろは&やちよ&鶴乃 | 高設定示唆[弱] |
| いろは&やちよ&ももこチーム | 高設定示唆[強] |
| 水着みかづき荘(バケーション) | 設定2以上濃厚 |
| 2nd Season キービジュアル | 設定4以上濃厚 |
| 1st Season キービジュアル | 設定5以上濃厚 |
| 小さいキュゥべえ | 設定6濃厚 |
ビッグボーナス終了画面のキャラ組み合わせや背景で設定を示唆。小さいキュゥべえは設定6濃厚クラス。
AT(マギアラッシュ)終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| マギウスメンバー | 設定3・5・6示唆 |
| みかづき荘メンバー | 設定2・4・6示唆 |
| まどか&いろは | 設定6濃厚 |
AT終了画面のキャラで設定を示唆。まどか&いろはは設定6濃厚で、毎回必ずチェックしたい。
キャラ紹介シナリオによる設定示唆(ストーリー中)
| 登場順 | 示唆 | |
|---|---|---|
| シナリオ① | いろは→やちよ→鶴乃→フェリシア→さな | デフォルト |
| シナリオ② | ももこ→レナ→かえで→みたま→黒江 | デフォルト |
| シナリオ③ | 灯花→ねむ→天音姉妹→みふゆ→アリナ | デフォルト |
| シナリオ④ | まどか→さやか→マミ→杏子→ほむら | デフォルト |
| シナリオ⑤ | ①〜④の逆順 | 高設定示唆[弱] |
| シナリオ⑥ | ももこ→やちよ→鶴乃→みふゆ→みたま | 高設定示唆[強] |
| シナリオ⑦ | いろは→うい→灯花→ねむ→アリナ | 高設定示唆[強] |
| シナリオ⑧ | まどか→さやか→マミ→杏子 | 高設定示唆[強] |
| シナリオ⑨ | ①〜⑦の最後に小さいキュゥべえ | 設定5以上 |
ストーリーコンプリート後やエンブリオ・イブ覚醒中のキャラ紹介ムービーで設定を示唆。デフォルトでも最後に小さいキュゥべえが出れば設定5以上濃厚。
ユニバプレート(トロフィー)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅プレート | 設定2以上濃厚 |
| 銀プレート | 設定3以上濃厚 |
| 金プレート | 設定4以上濃厚 |
| 花火柄プレート | 設定5以上濃厚 |
| 虹プレート | 設定6濃厚 |
ユニバ系の段階的な設定示唆プレート。出現すれば該当設定以上が濃厚となる強力な確定系示唆。
アイキャッチ(魔法少女モード示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ステージチェンジ時の通常アイキャッチ | 滞在モードに対応(弱) |
| 対応キャラが表示されるアイキャッチ | 該当モード示唆(強) |
| 環いろは表示 | いろは以外滞在の期待度UP(いろは示唆・強) |
ステージチェンジ時のアイキャッチで滞在中の魔法少女モードを示唆。キャラが表示される強パターンに注目したい。
設定示唆要素
AT初当たり確率
実戦値で1/450前後を切ってくるなら設定5・6に期待。母数を多く取って判断したい。最重要の設定差。設定1=1/654.6、設定6=1/416.7で、ボーナスからのAT昇格を含む実質的なAT初当たりが軽いほど高設定。
弱チェリー確率
通常時の弱チェ出現回数をカウントし1/50に近いほど高設定期待。序盤の判別材料に向く。弱チェリーの出現率に設定差があり、設定1=1/60.0〜設定6=1/50.0と段階的に優遇される。
スイカからのCZ当選率
さなモードを除いたスイカ当選率を集計。設定6は約3回に1回CZへ。さな滞在は除外して見る。さなモード以外でのスイカ成立時のCZ(マギアチャレンジ)当選率に大きな設定差。設定1=19.9%〜設定6=32.8%。さな滞在中は全設定約50%。
魔法少女モード移行率
アイキャッチでいろは以外(特に黒江)へ頻繁に移行するなら高設定寄り。AT・ボーナス終了時のモード振り分けに設定差。いろは選択率は設定1=75.0%→設定6=50.0%で、高設定ほどいろは以外が選ばれやすい。
ビッグボーナス終了時の高確移行率
BB後に高確スタートする頻度を観察。みたまボーナス終了後は全設定高確のため対象外。BB終了後(AT非当選)の高確移行率に設定差。設定1=33.7%〜設定6=50.0%で、設定6は約2回に1回が高確スタート。
高確移行率(設定変更・AT終了時)
朝イチや各AT終了後の高確スタート頻度を積み重ねて判断する補助材料。設定変更時・AT終了時の高確移行率トータルが設定1=25.0%〜設定6=33.7%と高設定ほど優遇される。
ユニバプレート(トロフィー)
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/花火柄=設定5以上/虹=設定6。出れば該当設定以上が濃厚の強力な要素。銅<銀<金<花火柄<虹の5段階で設定を示唆する筐体プレート。
ビッグボーナス/AT終了画面
毎回必ずチェック。設定2/4/6示唆・設定3/5/6示唆などの偶奇・段階パターンも積み重ねる。終了画面のキャラ組み合わせ・背景で設定を示唆。BBは小さいキュゥべえ=設定6濃厚、ATはまどか&いろは=設定6濃厚など。
キャラ紹介シナリオ
シナリオの並びと小さいキュゥべえの有無を確認。デフォルトでもキュゥべえが出れば設定5以上濃厚。ストーリー中のキャラ紹介ムービーの登場順で設定を示唆。逆順=高設定[弱]、特定の並び=高設定[強]、最後に小さいキュゥべえ=設定5以上。
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