スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(ミズホ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は1ゲームごとに液晶右部のマギアポイントが最低1ptずつ加算され、規定ポイント到達でボーナス(ビッグボーナス/みたまボーナス)に当選する。レア役からの直撃や前兆、CZ「マギアチャレンジ」も当選ルート。内部の魔法少女モード(いろは/やちよ/鶴乃/さな/フェリシア/黒江)で抽選の優遇先が変わるため、ステージチェンジ時のアイキャッチでモードを見極めたい。共通ベルBやレア役で大量ポイントを獲得でき、やちよモードや高確滞在中はポイント倍率ゾーンにも移行しやすい。打ち方は順押しでベルナビに従えばよく、レア役の取りこぼしに注意する。マギアポイント数は液晶右部に常時表示されるのでやめ判断の前に必ず確認する。
AT中
AT「マギアラッシュ」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型で、ストーリーのコンプリートを目指すゲーム性。開始時の「マギアアタック」で初期ゲーム数を決定し、消化中のレア役で直乗せ・コネクト・報酬(ストーリー/決戦神浜聖女/マギアボーナス)を抽選する。チャンス目・強チェリーは高確率で直乗せが発生し、スイカ直乗せ時はコネクトに期待。中段チェリーは100G直乗せ+ほむら/まどかコネクトが濃厚。毎ゲーム上乗せの「アリナミュージアム」や上乗せ性能が跳ね上がる上位「ドッペルモード」に入れば一撃3000枚超も狙える。
CZ中
CZ「マギアチャレンジ」は狙え3回+αでボーナス期待度約40%。上位CZ「黒江チャレンジ」は突入時点でボーナス当選が濃厚(本前兆確定扱い)。スイカ成立時のCZ当選率には設定差があり、さなモード滞在中は全設定約50%まで優遇される。連続演出はやちよのバナナボート対決が期待度約89%と頭一つ抜けており、タイトルが赤に変化したり黒江が出現すればCZ以上濃厚クラス。
- ・マギアポイントは液晶右部に常時表示。やめる前に必ず現在ポイントを確認する。
- ・ステージチェンジ時のアイキャッチでキャラが表示されたら魔法少女モードの強示唆。ソウルジェム出現は規定pt接近or引き戻し示唆。
- ・200・400・600pt台が当選の中心ゾーン。奇数頭(50/100/300/500/700pt)での当選は高設定示唆。
- ・黒江チャレンジ突入はボーナス濃厚。マギアチャレンジは期待度約40%で外れることもある。
- ・ユニバプレートや終了画面・キャラ紹介シナリオは毎回確認。出れば加点・出なくても否定にはならない。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり合算 | 1/240.6 | 1/236.1 | 1/222.8 | 1/208.5 | 1/195.1 | 1/184.3 |
ビッグボーナス+みたまボーナスの合算初当たり。高設定ほどボーナスが軽くなり、設定1と設定6では約1.3倍の差がある。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/654.6 | 1/633.4 | 1/571.8 | 1/516.6 | 1/456.5 | 1/416.7 |
ボーナス当選からのAT昇格を含む実質的なAT初当たり。1/450前後を切るペースなら設定5・6に期待できる重要な判別軸。
ボーナス+AT合算 初当たり確率(設定別・算出値)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算初当たり | 1/175.9 | 1/172.0 | 1/160.3 | 1/148.5 | 1/136.7 | 1/127.8 |
ボーナス初当たりとAT初当たりから算出した合算の参考値。実際の遊技ペースの目安として扱いたい。
AT中の純増・コイン持ち(全設定共通)
| 数値 | |
|---|---|
| AT純増(マギアラッシュ) | 約2.6枚/G |
| 50枚あたりゲーム数 | 約32.6G |
| 天井最大ポイント(通常時) | 950pt+α |
| 天井最大ポイント(設定変更時) | 600〜699pt+α |
| コイン単価 | 約3.4円 |
ゲーム数管理型ATで純増は約2.6枚/G。ポイント加算は毎ゲーム最低1ptのため、ポイント数がおおむね消化ゲーム数の目安になる。
通常時の小役確率(設定差なし共通分)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベルA | 1/8.2 |
| 共通ベルB(斜め揃い) | 1/39.7 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
これらは全設定共通。設定差は弱チェリー(別表)・CZ当選率・モード移行率・各種高確移行率・示唆演出に分散している。
弱チェリー確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/60.0 | 1/57.7 | 1/55.5 | 1/53.5 | 1/51.7 | 1/50.0 |
出現率に明確な設定差があり、約1/50に近いほど高設定に期待。試行回数を稼げる序盤の判別材料に向く。
ポイント倍率ゾーンの継続ゲーム数振り分け(契機別)
| 弱チェリー契機 | その他契機 | |
|---|---|---|
| 10G | 75.0% | 87.5% |
| 15G | 18.8% | 9.4% |
| 20G | 6.3% | 3.1% |
継続ゲーム数はおおむね10Gが中心。長い15G・20Gを引けばより多くのポイント獲得が見込める。
魔法少女モード移行率(有利区間移行時・AT終了時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いろは | 75.0% | 73.4% | 68.4% | 61.7% | 54.7% | 50.0% |
| やちよ | 5.5% | 6.3% | 6.3% | 9.4% | 9.4% | 10.9% |
| 鶴乃 | 5.5% | 5.5% | 7.8% | 7.8% | 10.9% | 10.9% |
| さな | 5.5% | 6.3% | 6.3% | 9.4% | 9.4% | 10.9% |
| フェリシア | 5.5% | 5.5% | 7.8% | 7.8% | 10.9% | 10.9% |
| 黒江 | 3.1% | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 4.7% | 6.3% |
AT終了時・有利区間移行時のモード振り分け。高設定ほどいろは以外が選ばれやすく、設定6はいろは50.0%まで低下する。
魔法少女モード移行率(ボーナス終了時・AT非当選時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いろは | 77.0% | 75.0% | 70.3% | 64.1% | 57.0% | 52.0% |
| いろは以外計 | 23.0% | 25.0% | 29.7% | 35.9% | 43.0% | 48.0% |
| 黒江(参考) | 5.1% | 5.5% | 6.3% | 7.0% | 7.4% | 7.8% |
ボーナス終了時(AT非当選)はいろは滞在に昇格抽選が入る。高設定ほどいろは比率が下がり黒江が増える。
スイカ成立時のCZ当選率(さなモード以外/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| マギアチャレンジ | 19.9% | 22.3% | 24.6% | 27.3% | 30.1% | 32.8% |
| 黒江チャレンジ | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| トータル | 20.3% | 22.7% | 25.0% | 28.1% | 30.9% | 33.6% |
さなモード以外のスイカからのCZ当選率に大きな設定差。高設定ほど優遇され、設定6は約3回に1回CZへ。
スイカ成立時のCZ当選率(さなモード滞在時/全設定共通)
| 当選率 | |
|---|---|
| マギアチャレンジ | 48.4% |
| 黒江チャレンジ | 1.6% |
| トータル | 50.0% |
さなモード滞在中はスイカからのCZ当選率が全設定共通で約50%まで優遇される。さな滞在を確認したらスイカに大注目。
ボーナス抽選 参照テーブル(魔法少女モード別/成立役別)
| 強チェリー | チャンス目 | |
|---|---|---|
| 鶴乃モード | テーブルB | テーブルA |
| フェリシアモード | テーブルA | テーブルB |
| その他モード | テーブルA | テーブルA |
強チェリー・チャンス目成立時のボーナス抽選で参照するテーブルがモードで変化する。鶴乃は強チェリー、フェリシアはチャンス目で優遇テーブルBを参照する。
ボーナス抽選テーブルA・Bの当選率(成立役別/状態別)
| テーブルA(通常) | テーブルA(高確) | テーブルB(通常) | テーブルB(高確) | |
|---|---|---|---|---|
| チャンス目 | 10.2% | 20.3% | 40.2% | 75.0% |
| 強チェリー | 12.5% | 25.0% | 50.0% | 80.1% |
ボーナス当選率はテーブルと内部状態で大きく変わる。優遇テーブルBの高確滞在中は強チェリーで80.1%とほぼ当選圏内。
キャラ発展演出(連続演出)のCZ期待度(全設定共通)
| 期待度 | |
|---|---|
| さなのねこ鍋ちゃれんじ | 28.3% |
| 鶴乃の出前修行 | 28.3% |
| フェリシアの酪農体験 | 28.4% |
| やちよのバナナボート対決 | 89.1% |
主にスイカ成立後に発展する連続演出で、成功でCZへ突入する。やちよのバナナボート対決は飛び抜けて期待度が高い。
AT中のステージ別 本前兆(報酬獲得)期待度(全設定共通)
| 期待度 | |
|---|---|
| ホテルフェントホープ地下 | デフォルト(約33.4%) |
| ホテルフェントホープ螺旋階段 | 20.6% |
| キレーションフェントホープ | 68.9% |
| 戦火の神浜市街 | 本前兆濃厚 |
AT中の滞在ステージで報酬獲得期待度を示唆。地下からステージが変化するとチャンスで、戦火の神浜市街なら報酬獲得濃厚。
高確移行率(ビッグボーナス終了時・AT非当選時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高確10G | 18.8% | 18.8% | 20.3% | 22.7% | 25.0% | 27.3% |
| 高確20G | 13.3% | 13.3% | 14.1% | 15.6% | 17.2% | 18.8% |
| 高確30G | 1.6% | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 3.1% | 3.9% |
| トータル | 33.7% | 33.7% | 36.4% | 40.6% | 45.3% | 50.0% |
BB終了後(AT非当選)の高確移行率に明確な設定差。設定6は約2回に1回が高確スタートで、最重要クラスの判別要素。
高確移行率(みたまボーナス終了時/全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| 高確10G | 50.0% |
| 高確20G | 43.8% |
| 高確30G | 6.3% |
| 高確(トータル) | 100%(必ず高確以上) |
みたまボーナス終了後は全設定で必ず高確に移行する。設定差はBB終了時の高確移行率に出るためそちらで判別する。
高確移行率(レア小役成立時/全設定共通)
| 弱チェリー | 弱チェリー以外のレア小役 | |
|---|---|---|
| 高確10G | 12.5% | 0.4% |
| 高確20G | 16.4% | - |
| 高確30G | 4.7% | - |
| トータル | 33.6% | 0.4% |
通常時のレア小役による高確移行は弱チェリーがメイン契機。約1/3で高確G数を獲得する。
AT中のゲーム数直乗せ振り分け(成立役別/全設定共通)
| 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|
| 5G | - | - | - | 0.3% |
| 10G | 18.5% | 4.9% | 62.7% | 62.7% |
| 20G | 1.4% | 1.3% | 33.5% | 33.2% |
| 30G | 0.3% | 0.8% | 2.0% | 2.0% |
| 50G | 0.3% | 0.3% | 1.6% | 1.2% |
| 100G | - | 0.3% | 0.5% | 0.5% |
AT中のレア小役で直乗せを抽選。チャンス目・強チェリーは約95%以上で乗せが発生し、出玉を伸ばす主力契機となる。
AT中の直乗せ時コネクト発生抽選(成立役別/全設定共通)
| コネクト発生率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.3% |
| スイカ | 18.1% |
| チャンス目 | 1.1% |
直乗せ発生時にコネクトの同時抽選を行う。スイカ直乗せ時はコネクト期待度が高く一気の大量上乗せに繋がりやすい。
コネクト当選時の種別振り分け(直乗せ5G以外/全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| 67%ループ | 50.0% |
| 80%ループ | 11.7% |
| 92%ループ | 0.8% |
| 黒江コネクト | 25.0% |
| ほむらコネクト | 9.4% |
| まどかコネクト | 3.1% |
コネクト当選時の種別。ループ率が高いほど、またまどか・ほむら・黒江コネクトほど大量上乗せに期待できる。
AT中の報酬振り分け(成立役別/全設定共通)
| 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|
| マギアボーナス | - | 0.3% | 1.0% | 0.3% |
| 決戦神浜聖女 | 0.5% | - | 4.3% | 14.3% |
| ストーリー | 10.1% | 12.6% | 24.8% | 21.9% |
| スペシャルストーリー | - | - | 1.0% | 0.3% |
AT中のレア小役で報酬を抽選。強チェリーはトータル約36%で何らかの報酬を獲得し、決戦神浜聖女の当選にも期待できる。
AT中の規定ゲーム数振り分け(1周期目/初回)
| 振り分け | |
|---|---|
| 0〜24G | 12.5% |
| 25〜49G | 21.1% |
| 50〜74G | 12.5% |
| 75〜99G | 3.9% |
| 100〜124G | 14.1% |
| 125〜149G | 3.1% |
| 150〜174G | 14.1% |
| 175〜199G | 3.1% |
| 200〜224G | 15.6% |
AT開始時・報酬獲得後に規定ゲーム数を抽選し、到達で本前兆へ移行する。1周期目の本前兆開始G数振り分け。
AT中の規定ゲーム数 期待度(2周期目以降・下2桁)
| 期待度 | |
|---|---|
| 0〜24G | ○ |
| 25〜49G | ◎ |
| 50〜74G | ○ |
| 75〜99G | ◎ |
2周期目以降は下2桁のゲーム数で期待度が変化する。期待度は○<◎。
AT 1周期目当選時の報酬振り分け(全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| マギアボーナス | 0.8% |
| 決戦神浜聖女 | 25.2% |
| ストーリー | 73.7% |
| スペシャルストーリー | 0.3% |
1周期目で当選した場合は約1/4で特化的な決戦神浜聖女に突入する。
AT終了時の抽選と恩恵(全設定共通)
| 当選時の恩恵 | |
|---|---|
| セット継続抽選 | 初期40Gで再セット(いろは出現) |
| 特殊セット継続抽選 | 初期40Gで再セット+報酬1個獲得(小さいキュゥべえ出現) |
| 引き戻し抽選 | 当選でマギアアタック突入・ストーリーカウント引き継ぎ |
AT終了時に3つの抽選を行う。本前兆開始から16G以内にATが終了すると特殊セット継続が濃厚。
ボーナス・AT・CZの種類と性能(全設定共通)
| 性能 | |
|---|---|
| ビッグボーナス | AT・報酬抽選を行うボーナス・純増約2.6枚/G |
| みたまボーナス(REG相当) | ベルナビ消化型・終了後は必ず高確 |
| マギアラッシュ(AT) | ゲーム数管理型・純増約2.6枚/G・マギアアタックで初期G決定 |
| マギアチャレンジ(CZ) | 狙え3回+α・ボーナス期待度約40% |
| 黒江チャレンジ(上位CZ) | 狙え3回・ボーナス当選濃厚(本前兆確定) |
| 決戦神浜聖女(特化) | セット型の報酬・ベルレベルで継続率変化 |
| アリナミュージアム(特化) | 毎ゲーム上乗せ発生 |
| ドッペルモード(上位) | 上乗せ性能大幅UP・期待枚数3000枚超 |
| エピソードボーナス | 穢れ解放などからの上位ボーナス |
黒江チャレンジは突入時点でボーナス濃厚。ドッペルモードに入れば一撃3000枚超も狙える。
AT当選時のボイス示唆(本前兆ゲーム数示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ボイス3 | 報酬までの本前兆G数が短い示唆 |
| ボイス4 | より短い本前兆G数示唆 |
| ボイス5 | 最短クラスの本前兆G数示唆 |
AT当選を伴うボーナス終了時はボイスで報酬までの本前兆ゲーム数の優遇を示唆する。設定示唆ではなくゲーム数示唆。
AT非当選ビッグボーナス終了時のボイス示唆(規定ポイント示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 運命を変えたいなら神浜市に来て | デフォルト |
| この町で魔法少女は救われる | 次回300pt以内示唆 |
| お姉ちゃんにはまだ誰かを助けることができるんだよ | 深いptが選択されにくい |
| お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに私はお姉ちゃんと会えるから | より深いptが選択されにくい(上記より強) |
| 奇跡ってあるんだね お姉ちゃん | 次回300pt以内示唆 |
AT非当選のビッグボーナス終了画面でスマホ型液晶をタッチするとボイスが発生し、次回ボーナスまでの規定ポイントを示唆する。
ビッグボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 楽曲対応画面(デフォルト) | 基本パターン |
| いろは&フェリシア | 設定3・5・6示唆 |
| いろは&さな | 設定2・4・6示唆 |
| いろは&やちよ&鶴乃 | 高設定示唆[弱] |
| いろは&やちよ&ももこチーム | 高設定示唆[強] |
| 水着みかづき荘(バケーション) | 設定2以上濃厚 |
| 2nd Season キービジュアル | 設定4以上濃厚 |
| 1st Season キービジュアル | 設定5以上濃厚 |
| 小さいキュゥべえ | 設定6濃厚 |
ビッグボーナス終了画面のキャラ組み合わせや背景で設定を示唆。小さいキュゥべえは設定6濃厚クラス。
AT(マギアラッシュ)終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| マギウスメンバー | 設定3・5・6示唆 |
| みかづき荘メンバー | 設定2・4・6示唆 |
| まどか&いろは | 設定6濃厚 |
AT終了画面のキャラで設定を示唆。まどか&いろはは設定6濃厚で、毎回必ずチェックしたい。
AT直撃(実戦値・参考)
| 出現率 | |
|---|---|
| 設定1 AT直撃 | 1/1859.0(実戦値) |
| 高設定 AT直撃 | 低設定より高頻度(理論値非公表) |
AT直撃は低設定ほど稀で、高設定での頻度UPが示唆される。設定1の数値は実戦値のため変動の可能性がある。
スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 の設定推測、AIに任せる。
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