スマスロ スーパーブラックジャック
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ スーパーブラックジャック(山佐ネクスト・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「ボーナス初当たり確率(設定別)」と「斜めスイカ確率(設定別)」などを掲載しています。
打ち方
通常時
通常時はボーナス当選を目指す状態で、ナビが無ければ左リール上段付近にBARを狙い停止形に応じて中・右リールを対応させる手順が基本。内部状態は通常・チャイナステージ・ボーナス高確があり、100Gごとの区切りで状態移行を抽選する。100G到達時はチャイナ or ボーナス高確への移行が濃厚で、偶数百の位(200/400/600/800G)も合算約50%で移行する強いゾーン。ボーナス高確中は全役でボーナスを抽選し当選率が上がる(設定1〜3=50.0%、設定4・5=53.6%、設定6=57.2%)ため移行を見極めたい。判別の軸は斜めスイカ確率(設定1=1/99.9→設定6=1/83.9)とスイカからのST直撃率(設定1=0.4%→設定6=1.6%)、通常滞在チャンス目からのボーナス高確移行率(設定4以上で50%超)。天井はBB間999G+α(短縮時666G+α)、RB4回成立(5回目のボーナス)でのBB書き換え、斜めスイカ規定回数でのST直撃という三段構え。RB当選後は通常ゲーム数を引き継ぎG数天井がリセットされない点に注意。
AT中
出玉の主体はボーナスとストックタイム(ST)。ボーナス当選後はリオチャンス高確へ移行し、リオチャンス(昇格型CZ)で報酬を決定する。リオチャンスは昇格パート(6G+α・毎G約1/2で昇格)とジャッジパート(狙え発生まで昇格)で構成され、報酬は『RB→赤7BB→青7BB→SBB→エピソード→SST』と昇格する。レア役で超昇格・裏超昇格(継続率約99.6%)へ発展すれば上位報酬が近い。通常STは純増約0.4枚/G・継続50G+α(最大777G)・平均約2ストックとマイルドだが、最上位スーパーストックタイム(SST)は純増約5.1枚/G・継続100G以上・平均約5ストックと出玉力が段違い。ボーナス中・SST中の純増約5.1枚/Gで出玉を伸ばすため、いかに上位昇格を引いてSSTへ到達させるかが勝負どころ。
CZ中
リオチャンス(RC)は昇格型CZで、昇格パートとジャッジパートで報酬を決定する。リオチャンス高確はボーナス契機などで移行し、設定1=1/417.6→設定6=1/312.1と突入率に設定差がある。昇格パートはトランプ初期配列を14シナリオで管理し、ジャッジパートは狙え演出(約1/3)が出るまで報酬が昇格し続ける。PUSHボタンの色(白〜虹)で次ゲームの狙え成立時の報酬を示唆するので、虹なら叩きどころ。高確突入率は判別にも直結するので突入回数をカウントしたい。
- ・天井はBB間999G+α。初当たりBB後のリオチャンススルー時・設定変更後は666G+αに短縮。
- ・RB4回成立(5回目のボーナス当選)で次回ボーナスがBBへ書き換え。RB天井はBB or ST当選でリセット。
- ・斜めスイカ規定回数成立でストックタイム(ST)直撃の別天井あり。残り20回以下は機械割が上がり狙い目。
- ・RB当選後は通常ゲーム数を引き継ぎG数天井がリセットされない点に注意。
- ・BB終了後の連チャン中は最低30GはRC高確に滞在するため即やめ厳禁。
- ・REG終了後カード・ケロットトロフィー・ダイスチェック・ハワイステージの示唆は必ず確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/241.7 | 1/238.8 | 1/235.9 | 1/201.8 | 1/194.9 | 1/181.3 |
ボーナス初当たり確率。設定1〜3は1/240前後で横並びだが、設定4以上で1/200を切り設定差が一気に開く。設定3=1/235.9→設定4=1/201.8の段差が大きく、設定4以上判別の軸になる。
斜めスイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 斜めスイカ | 1/99.9 | 1/91.1 | 1/87.7 | 1/86.7 | 1/85.0 | 1/83.9 |
斜めスイカの確率。設定1=1/99.9→設定6=1/83.9と高設定ほど成立しやすい。母数を稼ぎやすく本機の最重要判別要素の一つ。特に設定1だけ1/99.9と明確に重く、設定2以上との差が体感しやすい。
斜めスイカ成立時ST直撃当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカからST直撃 | 0.4% | 0.4% | 0.5% | 0.7% | 1.4% | 1.6% |
斜めスイカ成立時のストックタイム直撃当選率。設定1=0.4%→設定6=1.6%と約4倍の差があり、特に設定5(1.4%)・設定6(1.6%)が突出する。この直撃は斜めスイカ規定回数の抽選とは別軸で、直撃しても規定回数はリセットされない。強い規定回数示唆が出ていない状況でST当選したら直撃の可能性が高く、高設定に大きく期待できる重要要素。
チャンス目成立時ボーナス直撃当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目からボーナス直撃 | 5.0% | 5.1% | 5.2% | 6.9% | 7.6% | 7.8% |
チャンス目成立時のボーナス直撃当選率。設定1〜3は5%前後で横並び、設定4以上で7%前後に上昇。スイカ直撃率ほど派手ではないが、設定4以上の優遇として補助的に効く。
リオチャンス(RC)高確突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RC高確突入率 | 1/417.6 | 1/411.7 | 1/405.8 | 1/350.4 | 1/335.9 | 1/312.1 |
リオチャンス高確への突入確率。設定1=1/417.6→設定6=1/312.1と高設定ほど突入しやすい。ボーナス初当たり同様、設定3=1/405.8→設定4=1/350.4で段差が大きく、設定4以上判別に有効。
ボーナス高確移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス高確移行率 | 1/114.7 | 1/112.5 | 1/110.5 | 1/96.4 | 1/92.0 | 1/90.3 |
ボーナス高確への移行率。設定1=1/114.7→設定6=1/90.3と高設定ほど移行しやすい。設定3=1/110.5→設定4=1/96.4で1/100を切るため、ここでも設定4以上の壁が現れる。
ボーナス高確滞在時ボーナス当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高確中ボーナス当選率(全役) | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 53.6% | 53.6% | 57.2% |
ボーナス高確滞在時の全役トータルでのボーナス当選率。設定1〜3は50.0%で横並び、設定4・5=53.6%、設定6=57.2%と高設定ほど高確中の当選に優遇がある。高確移行率と合わせて高設定ほどボーナスに繋がりやすい。
ボーナス高確滞在時のレア役/小役連以外でのボーナス当選率(判明分)
| 当選率 | |
|---|---|
| 設定1 | 約1.0% |
| 設定6 | 約1.6% |
ボーナス高確滞在時に、レア役や小役連以外の通常消化でボーナスへ当選する割合。設定1=約1.0%・設定6=約1.6%と高設定ほど優遇される。設定2〜5の個別値は未判明のため、判明している設定1・6のみ記載。
通常滞在・チャンス目成立時のボーナス高確移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目→ボーナス高確移行率 | 40.1% | 40.7% | 41.5% | 52.1% | 56.6% | 59.5% |
内部状態が通常滞在時にチャンス目が成立した際のボーナス高確移行率。設定1〜3は40%前後で横並び、設定4以上で50%超に跳ね上がり設定4以上判別に有効。チャイナステージ滞在中は全設定共通で高確移行濃厚のため、この抽選は通常滞在時のみが対象。
ボーナスレベルチェック(PUSHボタン色)の示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | 次Gの狙えでRB以上濃厚 |
| 赤 | 次Gの狙えで赤7BB以上濃厚 |
| 青 | 次Gの狙えで青7BB濃厚 |
| 赤&青 | 次Gの狙えでSBB濃厚 |
| 黄 | 次Gの狙えでエピソードボーナス濃厚 |
| 虹 | 次Gの狙えでSST濃厚 |
ジャッジパート中やボーナス準備中にPUSHボタンを押すと毎ゲーム色が変化し、次ゲームに狙え役が成立した際のボーナス内容を示唆する。虹ならSST濃厚、黄でエピソードボーナス濃厚と、色が上位ほど高報酬。叩きどころの目安になる。
初当たり時のボーナス種類・払い出し枚数
| 払い出し/特徴 | |
|---|---|
| ビッグボーナス【青7】 | 300枚・終了後リオチャンス高確へ |
| ビッグボーナス【赤7】 | 100枚・終了後リオチャンス高確へ |
| レギュラーボーナス | 60枚・終了後は通常(ゲーム数引き継ぎ) |
初当たりボーナスは純増約5.1枚/G。青7BBは300枚で出玉も多く、BB後はリオチャンス高確へ。赤7BBは100枚でBB後同じくリオチャンス高確へ。RBは60枚で終了後は通常へ戻り、通常ゲーム数を引き継ぐ。
初当たり時のボーナス振り分け(リオチャンス非経由時)
| 振り分け | |
|---|---|
| レギュラーボーナス | 45.7% |
| ビッグボーナス【赤7】 | 49.4% |
| ビッグボーナス【青7】 | 4.9% |
リオチャンス非経由時(初当たり)のボーナス種別振り分け。赤7BBが約半分、RBが約45.7%で、出玉の多い青7BBは約4.9%と稀。ボーナス種別は毎ゲーム抽選で変動し、狙え役(リプレイ or 3枚役)成立で確定する。
エピソード/エンディングボーナス中のキャラ示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ティファニー | デフォルト |
| イルエル | 設定2以上期待度アップ |
| ローザ | 偶数設定示唆 |
| ミント | 高設定示唆(弱) |
| リオ | 高設定示唆(中) |
| リナ | 高設定示唆(強) |
エピソードボーナス・エンディングボーナス中のレア役成立時にサブ液晶へ出現するキャラで設定を示唆。REG終了後カードと同系統で、ミント→リオ→リナの順に高設定示唆が強くなる。リナ絡みは高設定示唆(強)。
ボーナス中トランプ(11枚役揃い)の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| オーリン/クラーク | デフォルト |
| ティファニー/ローザ | 偶数設定示唆 |
| ハワード/ミント | 高設定示唆(弱) |
| リオ | 高設定示唆(中) |
| リナ | 高設定示唆(強) |
ビッグボーナス・レギュラーボーナス中の11枚役成立時に揃うトランプのキャラで設定を示唆。オーリン・クラークはデフォルト、ティファニー・ローザは偶数示唆、ハワード/ミント→リオ→リナの順に高設定示唆が強い。リナ揃いは高設定示唆(強)。
レア小役確率(設定1基準)
| 確率 | |
|---|---|
| チェリー | 1/75.0 |
| 斜めスイカ(設定1) | 1/99.9 |
| チャンス目 | 1/99.9 |
| リーチ目 | 1/59.0 |
| レア役合算 | 1/30.0 |
チェリー1/75.0・チャンス目1/99.9・リーチ目1/59.0(ST中ストック濃厚役)・レア役合算約1/30.0。斜めスイカは設定差が明確だがチェリー・チャンス目の設定別値は公表が割れているため設定1基準で記載。判別はスイカを軸に行う。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約31.4G(設定1) |
| 通常ST純増 | 約0.4枚/G |
| ボーナス・SST純増 | 約5.1枚/G |
コイン持ちは約31.4G/50枚(設定1)。純増は通常STが約0.4枚/Gとマイルドな一方、ボーナス・SSTは約5.1枚/Gと差が大きく、いかに上位(SST)へ昇格させるかが出玉のカギ。
他機種の打ち方・ゲーム性
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