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山佐ネクストAT機(スマスロ)/鉄拳ポイント+疑似ボーナス・純増約2.5枚/G(通常AT)〜約5.0枚/G(上位AT)・ゲーム数上乗せ+セット数管理ハイブリッドスマスロ
スマスロ鉄拳6 ロゴ

スマスロ鉄拳6
設定判別・解析情報

別表記:L鉄拳6 / 鉄拳6 スマスロ / スマスロ 鉄拳6 / 鉄拳6

導入日:2026-01-05最終更新日:2026-06-06情報の確度:

山佐ネクストが2026年1月に投入した人気格闘ゲーム「鉄拳6」のスマスロ。通常時は小役やレア役で「鉄拳ポイント」を獲得し、モードごとの規定ポイント(最大900pt)到達やCZ経由で疑似ボーナス・ATを目指すポイント管理型スペックが特徴。初当たりはボーナスが主体で合算は設定1=1/264.7→設定6=1/218.5、AT初当たりは設定1=1/497.0→設定6=1/358.5と高設定ほど軽い。CZは10G継続の「ロックオンチャレンジ」(キャラ別成功率約45〜66%)と上位の「一八チャレンジ」(成功期待度約85%)を備える。出玉の主体はゲーム数上乗せ型AT「鉄拳RUSH」(50G+α・純増約2.5枚/G)と、セット数管理の上位AT「デビルRUSH」(純増約5.0枚/G)で、デビルRUSHは継続期待度約70〜90%の「覚醒」からスタートし、敗北しても「非覚醒」で再勝利すれば覚醒へ復帰するWループシステムを搭載。ボーナスは青7(AT期待度約37%)と赤7(AT濃厚)があり、赤7はエピソードボーナス昇格でAT100G以上スタートとなる。天井はボーナス間900pt+α(到達でボーナス当選)、加えてボーナス3連続AT非当選で次回赤7濃厚のスルー天井を併設し、設定変更時は天井500pt+α・スルー2連にそれぞれ短縮される。判別はボーナス/AT初当たり、レア役直撃率、引き戻し移行率、終了画面・ケロットトロフィーの示唆が軸。機械割は設定1=97.9%→設定6=114.9%と設定3で100%超え、設定3→4で大きく跳ねる設定狙い向けの一台。

スマスロ鉄拳6 筐体
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/264.71/261.51/255.31/227.61/220.31/218.5
機械割97.9%98.9%100.5%105.2%110.3%114.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
98.9%
設定3
100.5%
設定4
105.2%
設定5
110.3%
設定6
114.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

約31G/50枚

最大純増:上位AT「デビルRUSH」(セット数管理・純増約5.0枚/G・継続期待度約70〜90%)の連チャンで一撃が伸び、ロングフリーズ(デビルRUSH+初回100G以上+継続ストック2個)経由なら約3500枚以上クラスの出玉に期待

Analysis

詳細解析データ

基本スペック

 内容
メーカー山佐ネクスト
導入日2026年1月5日
タイプAT機(スマスロ)/鉄拳ポイント+疑似ボーナス
AT純増約2.5枚/G(鉄拳RUSH)/約5.0枚/G(デビルRUSH)
コイン持ち約31G/50枚
天井ボーナス間900pt+α(設定変更時500pt+α) / ボーナス3スルーで次回赤7濃厚

通常時は鉄拳ポイントを貯めて規定ポイント到達やCZ経由でボーナス・ATを狙うポイント管理型。純増は鉄拳RUSH約2.5枚/G・上位デビルRUSH約5.0枚/Gと状態で変動する。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.9%98.9%100.5%105.2%110.3%114.9%

設定3で100.5%と100%超え。設定1=97.9%とマイルドだが設定6=114.9%まで伸び、設定3→4(100.5%→105.2%)・設定4→5→6で大きく跳ねる高低差の大きいスペック。

ボーナス初当たり合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス初当たり1/264.71/261.51/255.31/227.61/220.31/218.5

疑似ボーナス(青7/赤7)の初当たり合算。設定1=1/264.7→設定6=1/218.5。設定3→4で1/255.3→1/227.6と大きく軽くなり、高設定の見極めポイント。

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/497.01/484.11/456.81/397.61/366.41/358.5

ボーナス経由を含むAT初当たり合算。設定1=1/497.0→設定6=1/358.5と約1.4倍の差があり、ボーナス初当たりと並ぶ主要判別軸。

AT直撃(レア役からの直撃AT)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃1/12580.41/10774.51/7471.11/5347.41/3840.11/3565.2

レア役からのAT直撃確率。設定1=1/12580.4→設定6=1/3565.2と約3.5倍の差で設定差が極めて大きい。出現頻度は低いが、引けたら高設定の強い根拠になる。

CZ当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ当選率1/488.61/485.31/470.51/461.81/458.01/452.8

CZ(ロックオンチャレンジ等)の当選率。設定1=1/488.6→設定6=1/452.8と設定差は小幅で、CZ出現頻度単体での判別力は弱い。CZ成功後のモード移行と合わせて見る。

CZ「ロックオンチャレンジ」成功期待度(キャラ別)

 成功期待度
シャオユウ約45%
ラース約50%
キング約66%

10G継続のCZ「ロックオンチャレンジ」は対戦キャラで成功期待度が変化し、シャオユウ約45%・ラース約50%・キング約66%。キングなら期待大。成功でボーナス・ATへつながる。

CZ「一八チャレンジ」成功期待度

 成功期待度
一八チャレンジ(上位CZ)約85%

上位CZ「一八チャレンジ」は成功期待度約85%と高信頼。突入時点でボーナス・AT当選に大きく期待できる。

レア役からのボーナス直撃当選率(弱レア役・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー/スイカ/チャンス目0.4%0.4%0.4%1.6%1.6%1.6%

弱チェリー・スイカ・チャンス目からのボーナス直撃当選率。設定1〜3=0.4%に対し設定4以上=1.6%と明確に優遇。弱レア役からの直撃を引けたら設定4以上に期待が持てる。

レア役からのボーナス直撃当選率(強チェリー・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
強チェリー12.5%12.5%12.5%18.0%18.0%18.0%

強チェリーからのボーナス直撃当選率。設定1〜3=12.5%に対し設定4以上=18.0%。弱レア役同様、設定4以上で優遇される設定4の壁を示す要素。

AT終了後の引き戻しモード移行率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
引き戻し移行率10.2%10.9%12.5%14.1%16.4%17.2%

AT終了後に引き戻しモード(99pt上限)へ移行する割合。設定1=10.2%→設定6=17.2%と高設定ほど引き戻しやすい。AT後に浅いゲーム数(99pt以内)で再当選が頻発するなら高設定寄りの判断材料。

CZ終了後のCZモードA(下位)移行率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
モードA(下位)75.0%73.6%69.5%65.6%63.9%62.7%

CZ終了時の下位CZモードA移行率。設定1=75.0%→設定6=62.7%と高設定ほど下位モードを引きにくく、相対的に上位CZモード(C以上)へ移行しやすい。設定6で上位C以上が約14.8%・設定1で約5.0%(スロパチクエスト)。

通常BB終了後の天国モード移行率

 移行率
天国(100pt上限)約25%

通常ビッグボーナス終了後は約25%で天国モード(100pt上限)へ移行する。天国移行時は100pt(おおむね100G前後)以内でボーナス・AT当選が濃厚となるため、ボーナス後は浅いゾーンを必ず回したい。

規定ポイント振り分け・通常Aモード(900pt上限)

 期待度
100pt△(弱)
200pt◯(中)
300pt◎(濃)
400pt△(弱)
500pt◯(中)
600pt△(弱)
800pt△(弱)
900pt(天井)★(天井)

通常Aモードは900pt上限で、300ptと500ptに当選期待度のピークがある(◎/◯)。300ptゾーンが全モード共通で濃いゾーンのため、300pt前後の到達は要注目。個別の%は非公開のため期待度記号で整理。

規定ポイント振り分け・通常Bモード(700pt上限)

 期待度
100pt△(弱)
200pt△(弱)
300pt◎(濃)
400pt△(弱)
600pt△(弱)
700pt(天井)★(天井)

通常Bモードは700pt上限で、300ptに期待度のピーク(◎)。700ptで当該モードの天井(ボーナス当選)に到達する。300ptを抜けた場合は700ptまで継続するイメージ。

規定ポイント振り分け・通常Cモード(300pt上限)

 期待度
100pt△(弱)
200pt△(弱)
300pt(天井)★(天井)

通常Cモードは300pt上限で、最深でも300ptで当選する優遇モード。300pt以内での当選が濃厚となるため、滞在を見抜ければ立ち回りやすい。

規定ポイント振り分け・天国/引き戻し/デビル/設定変更モード

 上限・天井ポイント
天国モード100pt上限(100ptで★)
引き戻しモード99pt上限(99ptで★)
デビルモード900pt上限(各ゾーン▲・900ptで★)
鉄拳RUSH(設定変更)モード500pt上限(100/300pt◎・500ptで★)

天国は100pt・引き戻しは99pt上限の浅いモードで、AT後やボーナス後の浅いゾーンは要警戒。デビルモードは900pt上限ながら全ゾーンで上位AT当選の可能性(▲)を持つ優遇状態。設定変更時に移行する鉄拳RUSHモードは500pt上限で100/300ptが濃く、朝一の早い当選につながる。

ゾーン別期待度(規定ポイント・実践目安)

 期待度
1〜99pt低(引き戻し・天国の取りこぼし注意)
100pt中(天国移行時の本命)
300pt高(全モード共通の濃いゾーン)
500pt中(通常A・設定変更モードの天井)
700pt中(通常Bの天井)
900pt天井(到達でボーナス当選)

300ptが全モード共通で最も濃いゾーン、次いで100pt(天国)が本命。900ptで全体天井に到達する。ポイントは小役・レア役で増加するためゲーム数とポイントの両方を把握して狙う。

天井・恩恵

 内容
ポイント天井ボーナス間900pt+α(ボーナス当選)
スルー天井ボーナス3連続AT非当選で次回赤7濃厚(AT濃厚)
設定変更時ポイント天井500pt+αに短縮
設定変更時スルー天井2連続に短縮

鉄拳ポイント900pt+α到達でボーナス当選。さらにボーナス3連続でATに当選しないと次回ボーナスが赤7(AT濃厚)になるスルー天井を併設。設定変更時はポイント天井500pt+α・スルー2連にそれぞれ短縮されるため朝一は浅めで期待できる。

ボーナス種別と性能

 AT期待度・恩恵
青7ボーナスAT期待度約37%(クライマックスバトル等でAT当選)
赤7ボーナス当選時点でAT濃厚
エピソードボーナス(赤7昇格)AT100G以上スタート

初当たりボーナスは青7と赤7の2種。青7はAT期待度約37%、赤7は当選時点でAT濃厚。赤7が一部でエピソードボーナスへ昇格するとAT100G以上スタートとなり大量出玉に直結する。

AT「鉄拳RUSH」の仕様

 内容
初期ゲーム数50G+α
純増約2.5枚/G
上乗せレア小役で状態昇格・ゲーム数上乗せ
継続抽選規定30G到達ごとにバトル抽選・勝利でボーナス突入

出玉の主軸となるゲーム数上乗せ型AT「鉄拳RUSH」は初期50G+α・純増約2.5枚/G。レア小役で状態昇格やゲーム数上乗せが発生し、規定30G到達ごとのバトルに勝利するとボーナス・上位ATへつながる。

上位AT「デビルRUSH」の仕様

 内容
管理方式セット数管理
純増約5.0枚/G
初当たり継続期待度覚醒スタート時 約70〜90%
覚醒RUSH継続G30〜300G
Wループ敗北で非覚醒へ転落も、非覚醒で勝利すれば覚醒へ復帰

上位AT「デビルRUSH」はセット数管理・純増約5.0枚/G。初当たりは継続期待度約70〜90%の「覚醒」からスタートし、バトル敗北で「非覚醒」に転落しても再勝利で覚醒へ復帰するWループ(ダブルループ)システムを搭載。一撃の出玉を伸ばす最上位状態。

AT中ボーナス・突破時のAT抽選

 期待度
AT中ボーナス消化時(全役)AT(継続・上乗せ)抽選
青7ボーナスからのAT約37%
クライマックスバトル/鉄拳ゾーン突破AT当選契機

AT中のボーナス消化時は全役でAT(継続・上乗せ)を抽選。青7ボーナス経由のAT期待度は約37%で、クライマックスバトルや鉄拳ゾーン突破がAT当選の主な契機となる。

ロングフリーズ恩恵

 恩恵
ロングフリーズデビルRUSH+初回100G以上+継続ストック2個

ロングフリーズ発生時は上位AT「デビルRUSH」+初回100G以上+継続ストック2個が確定。約3500枚以上クラスの出玉に期待できるプレミアム恩恵。

ボーナス・AT終了画面の設定示唆

 示唆内容
通常背景(デフォルト)示唆なし
赤背景(一八・平八・一美など)設定4以上濃厚
紫背景高設定示唆(続行推奨)

鉄拳チャンス中のボーナス終了画面で、一八・平八・一美などのキャラが赤背景で出現すると設定4以上濃厚。赤・紫背景は次回ボーナスまで追う価値がある。やめる前に必ず確認したい示唆。

終了画面のモード(規定ポイント距離)示唆

 示唆内容
デビル仁規定ポイント500pt以内示唆
デビル一美規定ポイント100pt以内示唆

終了画面のキャラで規定ポイント到達までの距離(モード)を示唆。デビル仁=500pt以内、デビル一美=100pt以内と当たりが近いことを示すため、出現時は続行で浅いゾーンを狙いたい。

ケロットトロフィーの設定示唆

 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

ケロットトロフィーは色で設定を段階的に示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現タイミングは通常BB終了時・コンティニューゾーン失敗時・エンディング終了時・デビルクライマックスバトル敗北時。

高設定示唆サマリー(主な判別要素)

 判別力
AT直撃確率重要(設定6=1/3565.2/設定差最大)
AT初当たり確率重要(設定6=1/358.5)
ボーナス初当たり合算有効(設定6=1/218.5・設定3→4で跳ねる)
レア役直撃率(設定4の壁)有効(弱レア0.4%→1.6%/強チェリー12.5%→18.0%)
引き戻し移行率有効(設定6=17.2%)
ケロットトロフィー強(色で設定2以上〜設定6濃厚)
終了画面(赤背景)強(設定4以上濃厚)

確率系はAT直撃・AT初当たり・ボーナス初当たりが軸で、特に設定3→4でボーナス初当たり・レア役直撃率が跳ねる設定4の壁が明確。示唆系はケロットトロフィーと終了画面赤背景が強力。確率系でペースを掴み、示唆系で裏取りするのが定石。

コイン持ち・純増

 数値
50枚あたり回転数約31G
鉄拳RUSH純増約2.5枚/G
デビルRUSH純増約5.0枚/G

コイン持ちは約31G/50枚。AT純増は鉄拳RUSHで約2.5枚/G、上位デビルRUSHで約5.0枚/Gと状態で大きく変動し、デビルRUSH滞在時に出玉が一気に伸びる。

Setting Signals

設定示唆要素

AT初当たり確率

AT初当たりが1/400を切るペースなら設定4以上に期待。ボーナス初当たりと合わせて見る主要軸。

ボーナス経由を含むAT初当たり合算。設定1=1/497.0→設定6=1/358.5と約1.4倍の差。

ボーナス初当たり合算

ボーナス合算が1/230前後と軽ければ設定4以上の可能性。設定3→4の壁を意識する。

青7/赤7の初当たり合算。設定1=1/264.7→設定6=1/218.5で、設定3→4(1/255.3→1/227.6)で大きく軽くなる。

AT直撃・レア役直撃率

レア役からのボーナス・AT直撃を引けたら設定4以上の強い根拠。母数は少ないが信頼度が高い。

AT直撃は設定1=1/12580.4→設定6=1/3565.2と設定差最大。弱レア役直撃0.4%(設定1〜3)→1.6%(設定4以上)、強チェリー12.5%→18.0%。

引き戻しモード移行率

AT後に99pt以内での再当選が頻発するようなら高設定寄り。浅いゾーンの当選頻度に注目。

AT終了後の引き戻し(99pt上限)移行率。設定1=10.2%→設定6=17.2%と高設定ほど引き戻しやすい。

ケロットトロフィー

銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現タイミングを見逃さない。

通常BB終了時・コンティニューゾーン失敗時・エンディング終了時・デビルクライマックスバトル敗北時に出現。色で段階示唆。

ボーナス・AT終了画面

赤背景(一八・平八・一美など)=設定4以上濃厚。デビル仁=規定500pt以内、デビル一美=規定100pt以内のモード示唆。赤・紫は続行推奨。

終了画面のキャラ・背景色で設定とモードを示唆。

CZモード移行

上位CZ(一八チャレンジ等)が頻発するようなら高設定寄りの補助根拠。設定6で上位C以上が約14.8%。

CZ終了後の下位CZモードA移行率は設定1=75.0%→設定6=62.7%。高設定ほど上位CZモードへ移行しやすい。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は小役・レア役で鉄拳ポイントを獲得し、モードごとの規定ポイント到達やCZ経由でボーナス・ATを抽選するポイント管理型。モードは通常A(900pt上限)/通常B(700pt)/通常C(300pt)/天国(100pt)/引き戻し(99pt)/デビル(900pt・全ゾーン上位AT可能性)に分かれ、300ptが全モード共通の濃いゾーン、100pt(天国)が本命。ポイントとゲーム数の両方を把握し、レア役からの直撃(設定差大)も意識する。ボーナス・ATの取りこぼしを防ぐ打ち方を守ること。

AT中

出玉の主体はAT。ゲーム数上乗せ型「鉄拳RUSH」は初期50G+α・純増約2.5枚/Gで、レア小役で状態昇格・ゲーム数上乗せが発生し、規定30Gごとのバトル勝利でボーナス・上位ATへ。上位AT「デビルRUSH」はセット数管理・純増約5.0枚/Gで、継続期待度約70〜90%の覚醒からスタートし、敗北しても非覚醒で再勝利すれば覚醒へ復帰するWループを搭載。いかにデビルRUSHへ昇格させて覚醒を維持するかが出玉の勝負どころ。赤7のエピソードボーナス昇格でAT100G以上スタートも狙える。

CZ中

CZは10G継続の「ロックオンチャレンジ」と上位「一八チャレンジ」。ロックオンチャレンジは対戦キャラで成功期待度が変化し、シャオユウ約45%・ラース約50%・キング約66%。一八チャレンジは成功期待度約85%と高信頼。CZ当選率自体の設定差は小幅だが、CZ終了後のモード移行(高設定ほど上位CZモード)に差があるため、突入回数と成否・移行先をカウントしたい。

  • ポイント天井はボーナス間900pt+α(到達でボーナス当選)。設定変更時は500pt+αに短縮。
  • スルー天井はボーナス3連続AT非当選で次回赤7濃厚。設定変更時・上位AT終了後は2連に短縮。
  • 通常BB終了後は約25%で天国(100pt上限)移行。ボーナス後は浅いゾーンを必ず回す。
  • ケロットトロフィー(銅〜虹)と終了画面赤背景の設定示唆を必ず確認する。
  • 終了画面デビル仁=規定500pt以内、デビル一美=100pt以内のモード示唆で続行判断。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
ボーナス間900pt+α(到達でボーナス当選)のポイント天井を備えるためポイント・ゲーム数ハイエナが成立する。実践目安では450pt(約450G)以上から等価ボーナス(約2350円)が期待でき、期待値的な狙い目は650Gが目安(スロパチクエスト)。300pt・100pt(天国)の濃いゾーンや、ボーナス3スルー目(次回赤7濃厚)、設定変更時の500pt+α短縮・天国移行も加味して残りポイントを見極める。設定変更後は浅い狙い目が成立しやすい。
狙い目設定
機械割は設定1=97.9%/設定2=98.9%/設定3=100.5%/設定4=105.2%/設定5=110.3%/設定6=114.9%。設定3で100%超え、設定3→4で大きく跳ねるため本命は設定4以上(105.2%〜114.9%)。判別はAT直撃・AT初当たり・ボーナス初当たりの確率系と、レア役直撃率の設定4の壁、引き戻し移行率、ケロットトロフィー・終了画面赤背景の示唆系を総合する。確率系で高設定ペースを掴み、トロフィー・終了画面の濃厚パターンで裏取りするのが定石。
ヤメ時
ボーナス・AT終了後は前兆の有無と終了画面・トロフィーを確認しつつ基本やめでOK。ただし終了画面が赤・紫背景、デビル仁(500pt以内)・デビル一美(100pt以内)示唆、ケロット銀以上のトロフィー、天国移行示唆がある場合は続行を検討する。通常BB後は約25%で天国移行のため浅いゾーン(100pt)は回したい。天井狙い中は900pt+αまで、スルー狙いは赤7当選まで打ち切るのが基本。
  • ポイント天井900pt+α(到達でボーナス当選)。設定変更時500pt+αに短縮。
  • スルー天井=ボーナス3連続AT非当選で次回赤7濃厚(設定変更時・上位AT後は2連)。
  • 実践目安450pt以上で等価プラス、狙い目の目安は650G。
  • 設定3で機械割100.5%。設定3→4で大きく跳ね、本命は設定4以上。
  • AT純増は鉄拳RUSH約2.5枚/G→上位デビルRUSH約5.0枚/G。コイン持ち約31G/50枚。
  • ロングフリーズ=デビルRUSH+初回100G以上+継続ストック2個(約3500枚以上クラス)。
FAQ

スマスロ鉄拳6についてよくある質問

最終更新日:2026-06-06

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

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