スマスロ鉄拳6
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ鉄拳6(山佐ネクスト)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は小役・レア役で鉄拳ポイントを獲得し、モードごとの規定ポイント到達やCZ経由でボーナス・ATを抽選するポイント管理型。モードは通常A(900pt上限)/通常B(700pt)/通常C(300pt)/天国(100pt)/引き戻し(99pt)/デビル(900pt・全ゾーン上位AT可能性)に分かれ、300ptが全モード共通の濃いゾーン、100pt(天国)が本命。ポイントとゲーム数の両方を把握し、レア役からの直撃(設定差大)も意識する。ボーナス・ATの取りこぼしを防ぐ打ち方を守ること。
AT中
出玉の主体はAT。ゲーム数上乗せ型「鉄拳RUSH」は初期50G+α・純増約2.5枚/Gで、レア小役で状態昇格・ゲーム数上乗せが発生し、規定30Gごとのバトル勝利でボーナス・上位ATへ。上位AT「デビルRUSH」はセット数管理・純増約5.0枚/Gで、継続期待度約70〜90%の覚醒からスタートし、敗北しても非覚醒で再勝利すれば覚醒へ復帰するWループを搭載。いかにデビルRUSHへ昇格させて覚醒を維持するかが出玉の勝負どころ。赤7のエピソードボーナス昇格でAT100G以上スタートも狙える。
CZ中
CZは10G継続の「ロックオンチャレンジ」と上位「一八チャレンジ」。ロックオンチャレンジは対戦キャラで成功期待度が変化し、シャオユウ約45%・ラース約50%・キング約66%。一八チャレンジは成功期待度約85%と高信頼。CZ当選率自体の設定差は小幅だが、CZ終了後のモード移行(高設定ほど上位CZモード)に差があるため、突入回数と成否・移行先をカウントしたい。
- ・ポイント天井はボーナス間900pt+α(到達でボーナス当選)。設定変更時は500pt+αに短縮。
- ・スルー天井はボーナス3連続AT非当選で次回赤7濃厚。設定変更時・上位AT終了後は2連に短縮。
- ・通常BB終了後は約25%で天国(100pt上限)移行。ボーナス後は浅いゾーンを必ず回す。
- ・ケロットトロフィー(銅〜虹)と終了画面赤背景の設定示唆を必ず確認する。
- ・終了画面デビル仁=規定500pt以内、デビル一美=100pt以内のモード示唆で続行判断。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/264.7 | 1/261.5 | 1/255.3 | 1/227.6 | 1/220.3 | 1/218.5 |
疑似ボーナス(青7/赤7)の初当たり合算。設定1=1/264.7→設定6=1/218.5。設定3→4で1/255.3→1/227.6と大きく軽くなり、高設定の見極めポイント。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/497.0 | 1/484.1 | 1/456.8 | 1/397.6 | 1/366.4 | 1/358.5 |
ボーナス経由を含むAT初当たり合算。設定1=1/497.0→設定6=1/358.5と約1.4倍の差があり、ボーナス初当たりと並ぶ主要判別軸。
AT直撃(レア役からの直撃AT)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/12580.4 | 1/10774.5 | 1/7471.1 | 1/5347.4 | 1/3840.1 | 1/3565.2 |
レア役からのAT直撃確率。設定1=1/12580.4→設定6=1/3565.2と約3.5倍の差で設定差が極めて大きい。出現頻度は低いが、引けたら高設定の強い根拠になる。
CZ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選率 | 1/488.6 | 1/485.3 | 1/470.5 | 1/461.8 | 1/458.0 | 1/452.8 |
CZ(ロックオンチャレンジ等)の当選率。設定1=1/488.6→設定6=1/452.8と設定差は小幅で、CZ出現頻度単体での判別力は弱い。CZ成功後のモード移行と合わせて見る。
CZ「ロックオンチャレンジ」成功期待度(キャラ別)
| 成功期待度 | |
|---|---|
| シャオユウ | 約45% |
| ラース | 約50% |
| キング | 約66% |
10G継続のCZ「ロックオンチャレンジ」は対戦キャラで成功期待度が変化し、シャオユウ約45%・ラース約50%・キング約66%。キングなら期待大。成功でボーナス・ATへつながる。
CZ「一八チャレンジ」成功期待度
| 成功期待度 | |
|---|---|
| 一八チャレンジ(上位CZ) | 約85% |
上位CZ「一八チャレンジ」は成功期待度約85%と高信頼。突入時点でボーナス・AT当選に大きく期待できる。
レア役からのボーナス直撃当選率(弱レア役・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー/スイカ/チャンス目 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
弱チェリー・スイカ・チャンス目からのボーナス直撃当選率。設定1〜3=0.4%に対し設定4以上=1.6%と明確に優遇。弱レア役からの直撃を引けたら設定4以上に期待が持てる。
レア役からのボーナス直撃当選率(強チェリー・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チェリー | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 18.0% | 18.0% | 18.0% |
強チェリーからのボーナス直撃当選率。設定1〜3=12.5%に対し設定4以上=18.0%。弱レア役同様、設定4以上で優遇される設定4の壁を示す要素。
AT終了後の引き戻しモード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 引き戻し移行率 | 10.2% | 10.9% | 12.5% | 14.1% | 16.4% | 17.2% |
AT終了後に引き戻しモード(99pt上限)へ移行する割合。設定1=10.2%→設定6=17.2%と高設定ほど引き戻しやすい。AT後に浅いゲーム数(99pt以内)で再当選が頻発するなら高設定寄りの判断材料。
CZ終了後のCZモードA(下位)移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードA(下位) | 75.0% | 73.6% | 69.5% | 65.6% | 63.9% | 62.7% |
CZ終了時の下位CZモードA移行率。設定1=75.0%→設定6=62.7%と高設定ほど下位モードを引きにくく、相対的に上位CZモード(C以上)へ移行しやすい。設定6で上位C以上が約14.8%・設定1で約5.0%(スロパチクエスト)。
ボーナス種別と性能
| AT期待度・恩恵 | |
|---|---|
| 青7ボーナス | AT期待度約37%(クライマックスバトル等でAT当選) |
| 赤7ボーナス | 当選時点でAT濃厚 |
| エピソードボーナス(赤7昇格) | AT100G以上スタート |
初当たりボーナスは青7と赤7の2種。青7はAT期待度約37%、赤7は当選時点でAT濃厚。赤7が一部でエピソードボーナスへ昇格するとAT100G以上スタートとなり大量出玉に直結する。
AT「鉄拳RUSH」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 初期ゲーム数 | 50G+α |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 上乗せ | レア小役で状態昇格・ゲーム数上乗せ |
| 継続抽選 | 規定30G到達ごとにバトル抽選・勝利でボーナス突入 |
出玉の主軸となるゲーム数上乗せ型AT「鉄拳RUSH」は初期50G+α・純増約2.5枚/G。レア小役で状態昇格やゲーム数上乗せが発生し、規定30G到達ごとのバトルに勝利するとボーナス・上位ATへつながる。
上位AT「デビルRUSH」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 管理方式 | セット数管理 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 初当たり継続期待度 | 覚醒スタート時 約70〜90% |
| 覚醒RUSH継続G | 30〜300G |
| Wループ | 敗北で非覚醒へ転落も、非覚醒で勝利すれば覚醒へ復帰 |
上位AT「デビルRUSH」はセット数管理・純増約5.0枚/G。初当たりは継続期待度約70〜90%の「覚醒」からスタートし、バトル敗北で「非覚醒」に転落しても再勝利で覚醒へ復帰するWループ(ダブルループ)システムを搭載。一撃の出玉を伸ばす最上位状態。
AT中ボーナス・突破時のAT抽選
| 期待度 | |
|---|---|
| AT中ボーナス消化時(全役) | AT(継続・上乗せ)抽選 |
| 青7ボーナスからのAT | 約37% |
| クライマックスバトル/鉄拳ゾーン突破 | AT当選契機 |
AT中のボーナス消化時は全役でAT(継続・上乗せ)を抽選。青7ボーナス経由のAT期待度は約37%で、クライマックスバトルや鉄拳ゾーン突破がAT当選の主な契機となる。
ボーナス・AT終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 通常背景(デフォルト) | 示唆なし |
| 赤背景(一八・平八・一美など) | 設定4以上濃厚 |
| 紫背景 | 高設定示唆(続行推奨) |
鉄拳チャンス中のボーナス終了画面で、一八・平八・一美などのキャラが赤背景で出現すると設定4以上濃厚。赤・紫背景は次回ボーナスまで追う価値がある。やめる前に必ず確認したい示唆。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約31G |
| 鉄拳RUSH純増 | 約2.5枚/G |
| デビルRUSH純増 | 約5.0枚/G |
コイン持ちは約31G/50枚。AT純増は鉄拳RUSHで約2.5枚/G、上位デビルRUSHで約5.0枚/Gと状態で大きく変動し、デビルRUSH滞在時に出玉が一気に伸びる。
