スマスロ ゴッドイーター リザレクション
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ゴッドイーター リザレクション(山佐ネクスト)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役からのCZ・AT直撃と、規定ゲーム数消化を契機にAT「アラガミバースト」を目指す。初当たり比率は規定G数6対レア役4。規定G数候補は100/200/300/450/600/750/1000Gの7段階で、100G・300Gが比較的強めのゾーン。内部状態は通常・高確・超高確・特殊高確の4種で、カフェ移行で高確、月の楽園で超高確に期待。設定差は強チェリーからのAT直撃率(設定1=0.4%→設定6=5.9%)、通常滞在の弱レア役→CZ(設定1=0.2%→設定6=1.2%)、チャンス目→CZ(設定1=15.8%→設定6=24.9%)に明確に表れるため、レア役からの当選契機は必ずカウントしたい。打ち方は弱チェリー・強チェリー・スイカ・チャンス目を取りこぼさない手順を守ること。
AT中
出玉の主体はAT「アラガミバースト」。ストーリーパート(枚数管理・純増約9.0枚/G)で規定枚数を消化するとアラガミ交戦(本体ST・平均勝利期待度約76%・1セット25G+α)へ移行し、活性化バトル勝利で上乗せして継続する。対戦相手のアラガミで勝率が変化し、ラーヴァナなら約91%と高い。リザレクションゲートでユウ覚醒なら上位ST「漆黒の捕喰者」(約84%)、リンドウ覚醒ならプレミアムAT「神堕」(ループ約90%・期待約3500枚)へ発展し、神堕ループに入れば一撃万枚クラスも狙える。逆鱗ハンニバル討伐戦(約75%)に敗北すると天井が100G+αへ短縮されるため、敗北後は浅い当たりに期待しつつ続行を検討する。
CZ中
CZは「アラガミ防衛戦」(期待度約35%・10G)と上位の「殲滅モード」(期待度約57%・15G+α)の2系統で、合算は設定1=1/392.0→設定6=1/310.6。アラガミ防衛戦はリプレイ・レア役で抽選しフリーズ発生でAT確定。殲滅モードはアラガミバトル高確率で、弱点役成立や5回発展の発展回数天井で勝利濃厚。どの契機でCZに入ったか、通常滞在中の当選かを把握することが判別につながる。強チェリーは通常滞在のCZ当選率55.2%(全設定共通)だがAT直撃率に大きな設定差があるので、強チェリー後の結果に注目する。
- ・天井は通常1000G+α(アラガミバースト確定)。設定変更・漆黒の捕喰者終了後・単発後は600G+αに短縮。
- ・逆鱗ハンニバル討伐戦に敗北すると天井100G+αに大幅短縮。敗北後は浅い当たりに期待。
- ・強チェリーからのAT直撃率は設定1=0.4%→設定6=5.9%と最大級の設定差。直撃は必ずカウント。
- ・AT終了画面(全11種)とストーリー終了画面ボイス(全10種)の濃厚示唆は必ず確認する。
- ・666 OVER・ユウタイマー6スタート非当選は設定6濃厚。逃さずチェック。
- ・AT終了後は1G回して状態を確認してからヤメる。バカンスモード移行時は100Gゾーンをフォロー。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アラガミバースト | 1/351.9 | 1/344.5 | 1/330.1 | 1/317.0 | 1/302.2 | 1/290.3 |
AT「アラガミバースト」の初当たり合算。設定1=1/351.9→設定6=1/290.3と緩やかな右肩上がりで、初当たりが軽く感じれば高設定寄り。
CZ合算出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算 | 1/392.0 | 1/378.3 | 1/359.1 | 1/343.4 | 1/324.3 | 1/310.6 |
アラガミ防衛戦と殲滅モードの合算出現率。設定1=1/392.0→設定6=1/310.6と高設定ほどCZが頻発する。
通常滞在時のCZ当選率・弱レア役(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役→CZ | 0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | 1.2% |
内部状態が通常のときに弱チェリー・スイカからCZへ当選する確率。設定1=0.2%→設定6=1.2%と高設定ほど明確に優遇され、弱レア役からのCZ当選を体感できれば高設定に大きく期待できる重要な判別軸。
通常滞在時のCZ当選率・チャンス目(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目→CZ | 15.8% | 17.2% | 19.1% | 21.1% | 23.4% | 24.9% |
内部状態が通常のときのチャンス目からのCZ当選率。設定1=15.8%→設定6=24.9%と高設定ほど当選しやすい。出現頻度が比較的高いチャンス目での判別は母数を稼ぎやすい。
通常滞在時のCZ当選率・強チェリー(全設定共通)
| 強チェリー→CZ | |
|---|---|
| 当選率 | 55.2% |
強チェリー成立時のCZ当選率は全設定共通の55.2%で設定差なし。強チェリーは別表のAT直撃率で設定差を見るのが正解。
強チェリーからのAT直撃率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃率 | 0.4% | 1.2% | 2.4% | 4.3% | 5.1% | 5.9% |
強チェリー成立時のAT直撃(アラガミバースト直撃)率。設定1=0.4%→設定6=5.9%と約15倍の差があり、本機最大級の設定差。変換強チェリー時も同じ抽選。強チェリー出現率からの計算では強チェリー契機のAT直撃出現率は設定1で約1/173750、設定6で約1/11780。
高確以上滞在時のCZ当選率(全設定共通・成立役別)
| 高確 | 超高確 | 特殊高確 | |
|---|---|---|---|
| ベル | — | 0.8% | — |
| リプレイ | — | 12.5% | — |
| 弱レア役 | 3.1% | 50.0% | 25.0% |
| チャンス目 | 40.0% | 87.5% | 50.0% |
| 強チェリー | 87.5% | 100% | 87.5% |
内部状態が高確以上のときのCZ当選率は全設定共通。超高確中は全役で高い当選率を持つ。滞在ステージと内部状態は完全リンクではない点に注意。
小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 3枚役 | 1/9.8 |
| リプレイ | 1/8.5 |
| スイカ | 1/79.9 |
| 弱チェリー | 1/102.4 |
| チャンス目A | 1/312.1 |
| チャンス目B | 1/312.1 |
| 強チェリー | 1/799.2(変換込1/695) |
| 神チェリー | 1/16384(変換込1/10772) |
| レア役合算 | 1/33.3 |
小役確率自体は全設定共通で設定差なし。設定差はこれら小役からのCZ当選率・AT直撃率に表れる。神チェリーは1/16384のプレミアム役で、まずフリーズ抽選を行い漏れてもAT濃厚。
CZの種類と性能
| 突入契機 | 継続G数 | AT期待度 | |
|---|---|---|---|
| アラガミ防衛戦 | レア役の一部 | 10G | 約35% |
| 殲滅モード(上位) | レア役の一部 | 15G+α | 約57% |
CZは2系統。アラガミ防衛戦はリプレイ・レア役で抽選しフリーズ発生でAT確定。殲滅モードはアラガミバトル高確率で、バトル勝利でAT確定。出現契機の役を把握すると判別に活用できる。
CZ「アラガミ防衛戦」成立役別AT当選率
| AT当選率 | |
|---|---|
| ベル揃い | 0.2% |
| リプレイ | 16.6% |
| 弱チェリー・スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー・神チェリー | 100% |
アラガミ防衛戦中は小役ごとにATを抽選。フリーズ発生でAT確定で、フリーズはレバーオンから払出終了まで様々なタイミングで発生する。最終Gはリプレイでもアツい。
CZ「殲滅モード」バトル発展期待度(成立役別)
| 発展期待度 | |
|---|---|
| ハズレ | 0.4% |
| ベル | 4.7% |
| リプレイ | 50.0% |
| レア役 | 発展濃厚 |
殲滅モードは成立役に応じてアラガミバトル発展を抽選。1回のバトル保証があり、バトルに5回発展すると発展回数天井で勝利濃厚。残りゲーム数が?表示後に10G経過してからの発展も内部的に勝利濃厚。
AT「アラガミバースト」の構成
| 継続G数 | 勝利期待度 | 純増/特徴 | |
|---|---|---|---|
| ストーリーパート(枚数管理) | 初回100枚 | — | 純増約9.0枚/G・規定枚数消化でST移行 |
| アラガミ交戦(本体ST) | 1セット25G+α | 平均約76% | バトル勝利で上乗せ・継続 |
| 逆鱗ハンニバル討伐戦 | 特務 | 約75% | 敗北で天井100G+α短縮 |
| 漆黒の捕喰者(上位ST) | — | 約84% | 弱点役が1つ追加され継続力アップ |
AT本体はストーリーパート(枚数管理)とアラガミ交戦(ST)で構成。ストーリーパートで規定枚数を消化するとアラガミ交戦へ移行し、活性化バトル勝利で枚数上乗せしてストーリーパートへ戻る。リザレクションゲートでユウ覚醒なら漆黒の捕喰者、リンドウ覚醒なら神堕へ発展。
結合崩壊当選率(交戦中・成立役別)
| その他 | 逆鱗ハンニバル | アマテラス | |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 0.4% | 50.0% | 濃厚 |
| 弱チェリー | 0.4% | 94.9% | 濃厚 |
| スイカ | 0.4% | 94.9% | 濃厚 |
| チャンス目 | 14.8% | 濃厚 | 濃厚 |
| 捕喰目 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
結合崩壊すると弱点役が1つ追加されチャンス。バトル発展抽選当選時に上記割合で発生。逆鱗ハンニバル・アマテラス相手では高確率で結合崩壊し、継続力が大きく上がる。
プレミアムAT「神堕」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| ループ率 | 約90% |
| 期待枚数 | 約3500枚 |
| 上乗せ仕様 | 510枚以上を上乗せしてセット継続 |
| 突入契機 | リザレクションゲートでリンドウ覚醒・フリーズ等 |
プレミアムAT「神堕」はループ率約90%・期待約3500枚のフラッグシップ性能。510枚以上を上乗せしながらループし、引ければ一撃万枚クラスも狙える。
AT終了画面の設定示唆(全11種)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| キャラなし | デフォルト(示唆なし) |
| コウタ | 高設定示唆[弱] |
| アリサ | 偶数設定示唆[弱] |
| ユウ | 設定2・3・4否定濃厚 |
| ソーマ | 高設定示唆[強] |
| サクヤ | 偶数設定示唆[強] |
| リンドウ | 設定3以上濃厚 |
| シオ | 設定4以上濃厚 |
| カフェ | 偶数設定濃厚 |
| キャラ集合 | 設定5以上濃厚 |
| ミニキャラ(デフォルメ) | 設定6濃厚 |
AT終了画面は全11種。リンドウ=設定3以上、シオ=設定4以上、キャラ集合=設定5以上、ミニキャラ=設定6濃厚と段階的に示唆。ユウは設定2・3・4否定(=設定1・5・6)、カフェは偶数設定濃厚。やめる前に必ず確認したい。
連打時の上乗せ枚数による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| +44 | 設定4以上濃厚 |
| +55 | 設定5以上濃厚 |
| +66 | 設定6濃厚 |
神を喰らえのミズチ中の連打、神機覚醒のサクヤの連打時に上記上乗せが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
作戦区域突入ゲームの下一桁による期待度(全設定共通)
| 期待度 | |
|---|---|
| 下一桁4G | ★×3.5 |
| 下一桁5G | デフォルト |
| 下一桁6G | ★×3.0 |
| 下一桁7G | ★×4.5 |
作戦区域突入時は前兆を経由して突入するが、突入時の下一桁ゲーム数で期待度を示唆。5<6<4<7Gの順に高い(例:100Gゾーンなら117G突入が最も期待度が高い)。
スマスロ ゴッドイーター リザレクション の設定推測、AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
