スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ(山佐ネクスト)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は規定ゲーム数・CZ「グロウアップチャレンジ」・レア役直撃からボーナスを抽選するモード制。初当たりの約6割を規定ゲーム数到達が占めるため、滞在モード(通常800G/チャンス500G/天国100G)の推測が立ち回りの核になる。100/300/500/800Gはボーナス前兆プロデュースゾーン、150/200/250/400/600Gは直撃高確率へ移行する可能性があるゾーンで、特に300Gは高設定ほど当選率が優遇される。ステージ(昼=デフォルト/夜=高確/星空LIVE=超高確/宇宙=直撃チャンス)で内部状態を示唆するため、ステージ昇格は当たりが近いサイン。打ち方は左リール上段付近にBARを狙う通常手順でよく、レア役は全てリプレイフラグのため取りこぼしの心配はない。
AT中
出玉の主体はボーナス→ミリオンセブンチャンス(MSC)のループ。ボーナスで「ありがとう!」を貯め(平均約116枚)、終了後のMSCでは保有するありがとう!の数だけ毎ゲームボーナスを約1/5で抽選するため、ストックが多いほど連チャンが伸びる。ボーナス中のBAR揃いでミリオンライブ(AT)に突入し、複数回揃えばU.O.・Reburn・SPありがとう!と上位恩恵が積み重なる。SS Rush(通常約8個/SS Rush+約17個)やThank You!LIVE(約23個)でキューブ・ありがとう!を上乗せし、エンディングに到達すれば状態に応じて超MSC(約2400枚オーバー)や超ありがとultim@teへ発展する。AT中は中押し手順でレア役を判別できるが目押し自体は不要。
CZ中
CZ「グロウアップチャレンジ」は前半10Gのチケット獲得パートと後半のジャッジパートの2部構成で、ボーナス期待度は約40%。前半は全役でチケット獲得を抽選し、アイコンレベル(白<青<緑<赤<紫)が高いほど獲得期待度がアップ。後半は獲得チケット数だけボーナスを抽選し、チケット1枚あたり約6%。アイコンが全て赤以上になる上位CZ「マスターグロウアップチャレンジ」なら期待度約82%。CZ確率は設定1=1/428.0→設定6=1/306.2で出現頻度は判別にも直結する。
- ・天井はモード制。通常800G+α/チャンス500G+α/天国100G+α、いずれも恩恵はボーナス当選。
- ・設定変更時はチャンス75.8%・天国24.2%でモード優遇され、天井が実質500G+α相当に短縮。
- ・初当たりの約6割が規定G到達。モード推測・ゾーン狙いが立ち回りの中心。
- ・300Gゾーンは高設定ほど優遇。300G付近の体感は判別材料になる。
- ・ボーナス終了画面の枠色(金/虹)とMSC終了時のタッチボイスを必ず確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/347.0 | 1/337.4 | 1/314.0 | 1/280.6 | 1/256.8 | 1/242.0 |
規定ゲーム数・CZ・レア役直撃を含むボーナス初当たり合算。設定1=1/347.0→設定6=1/242.0と約1.43倍の差があり、最も母数を稼げる主要な判別軸。初当たりの約6割を規定ゲーム数到達が占める。
CZ(グロウアップチャレンジ)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率 | 1/428.0 | 1/415.5 | 1/378.4 | 1/353.8 | 1/322.7 | 1/306.2 |
CZ「グロウアップチャレンジ」の突入確率。設定1=1/428.0→設定6=1/306.2と約1.4倍の差があり、ボーナス初当たりと並ぶ判別軸。CZのボーナス期待度は約40%。
小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| チェリー | 1/85.7 |
| スイカ | 1/85.7 |
| チャンスベル | 1/85.7 |
| デュオ役A | 1/655.4 |
| デュオ役B | 1/655.4 |
| デュオ役C | 1/655.4 |
| ミリシタ目 | 1/5461.3 |
| 全レア役合算 | 1/25.1 |
| 強レア役合算(デュオ役・ミリシタ目) | 1/210.1 |
レア役出現率は全設定共通。チェリー・スイカ・チャンスベルは各1/85.7、デュオ役は各1/655.4、最強契機級のミリシタ目は1/5461.3。レア役自体に設定差はなく、CZ・ボーナス直撃の抽選契機として機能する。レア役は全てリプレイフラグのため目押し不要。
ボーナス当選契機の比率
| 比率 | |
|---|---|
| 規定ゲーム数到達 | 約60% |
| CZ成功 | 約30% |
| レア役直撃 | 約10% |
ボーナス当選契機の内訳は規定ゲーム数到達が約6割、CZ経由が約3割、レア役直撃が約1割。ゲーム数主体の遊びやすいスペックで、モード・ゾーン狙いが立ち回りの中心になる。
通常時のCZ当選率(成立役×内部状態別)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| チェリー | 3.6% | 9.9% | 50.2% |
| スイカ | 0.4% | 0.4% | 50.2% |
| チャンスベル | 2.4% | 6.7% | 50.2% |
| デュオ役 | 30.4% | 50.2% | 100% |
| ミリシタ目 | 100% | 100% | ボーナス |
通常時はレア役でCZ「グロウアップチャレンジ」を抽選する。内部状態が高確・超高確と上がるほど当選率がアップし、デュオ役は期待度が高くミリシタ目はCZ当選濃厚。弱レア役はスイカ<チャンスベル<チェリーの順で期待度が高い。
直撃高確中のボーナス直撃当選率(設定1・成立役×内部状態別)
| 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|
| チェリー | 7.0% | 12.5% | 50.0% |
| スイカ | 1.2% | 2.3% | 50.0% |
| チャンスベル | 9.4% | 20.3% | 50.0% |
| デュオ役 | 33.2% | 69.9% | 100% |
| ミリシタ目 | 100% | 100% | 100% |
直撃高確中はレア役でCZではなくボーナス直撃を抽選する(設定1の値)。内部状態と直撃高確は別管理のため、内部状態超高確×直撃高確が重なるとレア役でボーナス直撃の大チャンス。弱レア役はスイカ<チェリー<チャンスベルの順で期待度が高い。
宇宙ステージの継続ゲーム数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 30G | 53.5% |
| 50G | 45.3% |
| 80G | 1.2% |
宇宙ステージは基本30〜50G継続し、その間ボーナス直撃を抽選する。移行前兆中にも宇宙ステージの抽選が行われるため、80G以上継続するケースもまれにある。宇宙ステージ滞在中は粘り推奨。
宇宙ステージ中のボーナス直撃当選率(成立役別)
| 当選率 | |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| 弱レア役 | 33.2% |
| デュオ役 | 100% |
| ミリシタ目 | 100% |
宇宙ステージ中はレア役以外からでもボーナス直撃の可能性があり、弱レア役で約33%、デュオ役・ミリシタ目で直撃濃厚。宇宙ステージで当選した場合はSS Rush+SPありがとう!+ライブが濃厚となる強力なゾーン。
CZ「グロウアップチャレンジ」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 構成 | チケット獲得パート(前半10G)+ジャッジパート(後半) |
| ボーナス期待度 | 約40% |
| チケット1枚あたりボーナス当選率 | 約6% |
| 上位CZ(マスターグロウアップ)期待度 | 約82% |
CZは前半10Gで全役からチケット獲得を抽選し、後半のジャッジパートで獲得枚数分のボーナスを抽選する2部構成。チケット1枚あたり約6%、全体期待度は約40%。アイコンが全て赤以上になる上位CZ「マスターグロウアップチャレンジ」なら期待度約82%まで上がる。
CZ中のアイコンレベル別チケット獲得期待度
| 法則・期待度 | |
|---|---|
| 白アイコン | 基本は無演出。演出発生でチケット獲得の大チャンス |
| 青アイコン | 演出発生でチケット獲得期待度33%以上 |
| 緑アイコン | 基本的に演出発生 |
| 赤アイコン | チケット獲得濃厚。ステップアップ発生に期待 |
| 紫アイコン | 基本的に演出発生。レア役でボーナス濃厚 |
CZ前半のアイコンは白<青<緑<赤<紫の順にチケット獲得期待度が上がる。紫アイコンはレア役を引ければボーナス濃厚。アイコンは6種類のテーブルで管理され、CZ失敗後のサブ液晶タッチボイスで次回のアイコンテーブルが示唆される。
CZ中のステップアップ演出別チケット獲得
| 内容 | |
|---|---|
| ステップ1(青) | チケット+1枚 |
| ステップ2(緑) | チケット+1枚 |
| ステップ3(赤) | チケット+1枚&ボーナス濃厚 |
| ステップ4(虹) | フリーズ濃厚 |
Thank You!ステップアップ演出はチケット複数獲得時の告知。ステップ3(赤)到達でボーナス濃厚、ステップ4(虹)到達でフリーズが発生し上乗せ超高確AT「サンキューライブ」が濃厚。成立役に関わらず4枚獲得時は一律12.5%でフリーズが発生する。
CZジャッジパートのボーナス当選後の追加上乗せ抽選
| ノーマルチケット | 虹チケット | |
|---|---|---|
| ありがとう!上乗せ | 12% | — |
| SPありがとう!上乗せ | 1% | 濃厚 |
ジャッジパートでボーナス当選後、チケットが残っていれば「ありがとう!」やSPありがとう!の上乗せを抽選する。ノーマルチケットは約12%でありがとう!、虹チケットならSPありがとう!獲得が濃厚。チケット消費方法はBET単押し/長押し/レバーONで選択できる。
ボーナス仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 出玉増加区間のリアルボーナス |
| 平均獲得枚数 | 約116枚 |
| 告知・楽曲 | チャンス告知/完全告知・楽曲を任意選択可 |
| 消化中の抽選 | ありがとう!とミリオンライブ(AT)突入 |
| 終了後 | 必ずミリオンセブンチャンス(MSC)へ移行 |
ボーナスは平均約116枚獲得のリアルボーナス。消化中に「ありがとう!」とAT「ミリオンライブ」を抽選し、入賞時にありがとう特化ゾーン「SS Rush」へ突入することもある。終了後は必ずMSCへ移行するため即ヤメ厳禁。Platinum/UNION版はそれぞれミリオンライブ/ユニオンライブ当選濃厚。
ボーナス中BAR揃い確率(状態別)
| BAR揃い確率 | |
|---|---|
| 通常 | 1/194.7 |
| 高確率 | 1/54.3 |
ボーナス中にBARが揃うとAT「ミリオンライブ」が濃厚。MSCを3回突破するごとにBAR揃い高確率状態となり1/54.3まで揃いやすくなる。AT確定後にさらにBARが揃うとU.O.→Reburn→SPありがとう!と恩恵がアップしていく。
ボーナス中BAR揃いカットイン色別期待度
| BAR揃い期待度 | |
|---|---|
| 青カットイン | 低 |
| 緑カットイン | 25.0% |
| 赤カットイン | 90.0% |
| 虹カットイン | 100% |
ボーナス中のカットイン色でBAR揃い(ミリオンライブAT)期待度を示唆。赤で約90%、虹なら100%でAT濃厚。カットイン発生時は左リールにBARを狙う。白フラッシュ発生時も左リールにBARを狙い宝箱ポイント獲得を狙う。
MSC中のカットイン色別ボーナス期待度
| ボーナス期待度 | |
|---|---|
| 青カットイン | 15% |
| 緑カットイン | 50% |
| 赤カットイン | 90% |
| 紫カットイン | 濃厚 |
MSC中のカットイン色でボーナス当選期待度を示唆。青15%・緑50%・赤90%・紫で濃厚。カットイン発生時は右リールに3連7を狙う。SPありがとう!(虹アイコン)を保有していればボーナス当選濃厚となる。
MSCの色キューブ別ボーナス恩恵期待度
| 恩恵期待度 | |
|---|---|
| 白キューブ | 低 |
| 黄キューブ | やや低 |
| 緑キューブ | 中 |
| 赤キューブ | 50%で特殊恩恵 |
| 紫キューブ | 80%で特殊恩恵 |
通常キューブの色はボーナス当選時の恩恵期待度を示唆。赤で50%、紫で80%が特殊恩恵(SPありがとう!/U.O./Reburn/SS Rush/Thank You!LIVE)に発展。ボーナス当選時に残りキューブが全て白だった場合は保留を再抽選する。
AT「ミリオンライブ」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | MSCを有利にするアイテム等を獲得するメインAT |
| 継続G数 | 1セット30G |
| 純増 | 約0.4枚/G |
| ライブ種類 | プリンセス/フェアリー/エンジェル/ユニオン |
ボーナス中のBAR揃いで突入するメインAT。1セット30G・純増約0.4枚/Gで、消化中はレア役で「ありがとう!」やMSC強化アイテムを獲得する。ライブは全4種類で各ライブに対応レア役が存在し、両サイドの属性アイコン点灯で対応役が1/9.7にアップする。
上位ライブ別の上乗せ期待個数
| 上乗せ期待個数 | |
|---|---|
| U.O. | 5.7個 |
| U.O.(レア役UP) | 11.4個 |
| U.O.+Reburn | 7.7個 |
| U.O.+Reburn(レア役UP) | 15.2個 |
| UNION+U.O. | 15.3個 |
| UNION+U.O.+Reburn | 20.3個 |
上位ライブの組み合わせ別の「ありがとう!」上乗せ期待個数(Reburnのループ非考慮)。U.O.単体で約5.7個だが、レア役UPやReburn・UNIONが重なるほど期待個数が増え、UNION+U.O.+Reburnなら約20個と大量上乗せが見込める。
上位特化ライブの平均獲得
| 平均獲得個数 | |
|---|---|
| ユニオンライブ | 約7個 |
| Thank You!LIVE | 約23個 |
ユニオンライブは3種のレア役全てが高確率となる上乗せ高確率ATで平均約7個。Thank You!LIVEは本機最強の上乗せ超高確率ATで毎ゲーム超高確率に「ありがとう!」を上乗せし平均約23個を獲得する。CZのフリーズや特殊キューブから突入する。
ボーナス終了画面の枠色による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白枠 | デフォルト(示唆なし) |
| 赤枠 | 弱示唆 |
| 紫枠 | 中示唆 |
| 銀枠 | やや強示唆 |
| 金枠 | 高設定示唆(強) |
| 虹枠 | 高設定濃厚 |
ボーナス終了画面の枠色で設定を示唆。白枠以外は赤<紫<銀<金<虹の順に期待度が上がる。金枠・虹枠は高設定示唆が強く、やめる前に必ず確認したい主要示唆要素。プロデューサーレベルが上がると特定画面の出現率がアップする。
リールロック発生時の期待度
| 対応役 | CZ以上期待度 | ボーナス期待度 | |
|---|---|---|---|
| ロック1 | レア役 | 46.5% | 6.0% |
| ロック2 | デュオ役・ミリシタ目 | 84.6% | 26.1% |
| ロック3 | フリーズ | — | 100% |
通常時のリールロックは段階が上がるほど期待度が高い。ロック2は強レア役対応でCZ以上が約85%、弱レア役ならボーナス濃厚。ロック2でSSRカットインが発生しサブ液晶のキャラと一致すると期待度アップ。ロック3はフリーズ発展でボーナス濃厚。
コイン持ち・純増・出玉性能
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約33.2G(設定1) |
| AT純増 | 約0.4枚/G |
| ボーナス平均獲得 | 約116枚 |
| 超MSC獲得期待値 | 約2400枚オーバー |
コイン持ちは約33.2G/50枚と良好。AT純増は約0.4枚/Gとマイルドだが、出玉はボーナス約116枚とMSCループ・SS Rush・上位ライブのキューブ獲得で伸ばす設計。純増の数字だけ見ると地味だがリアルボーナス込みの出玉感は良好で、超MSCに届けば約2400枚オーバーの一撃も狙える。
ゲームフローまとめ
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時 | 規定G/CZ/レア役直撃からボーナス抽選 |
| ボーナス | 「ありがとう!」を貯める(平均約116枚) |
| MSC(ミリオンセブンチャンス) | ボーナス約1/5でループ抽選 |
| 上乗せ | SS Rush/ライブでキューブ・ありがとう!上乗せ |
| エンディング | 状態に応じ超MSC/超ありがとultim@teへ(ツラヌキ) |
通常時→ボーナス→MSCでボーナスをループさせ、SS Rushや各種ライブで上乗せして出玉を伸ばす流れ。MSCのループ性能(約1/5)と保有ありがとう!の数が連チャンのカギで、エンディング到達時の状態でツラヌキ後の恩恵が変化する。
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