スマスロ鉄拳6
設定判別・設定差
スマスロ鉄拳6(山佐ネクスト)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/264.7 | 1/261.5 | 1/255.3 | 1/227.6 | 1/220.3 | 1/218.5 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.5% | 105.2% | 110.3% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.5% | 105.2% | 110.3% | 114.9% |
設定3で100.5%と100%超え。設定1=97.9%とマイルドだが設定6=114.9%まで伸び、設定3→4(100.5%→105.2%)・設定4→5→6で大きく跳ねる高低差の大きいスペック。
ボーナス初当たり合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/264.7 | 1/261.5 | 1/255.3 | 1/227.6 | 1/220.3 | 1/218.5 |
疑似ボーナス(青7/赤7)の初当たり合算。設定1=1/264.7→設定6=1/218.5。設定3→4で1/255.3→1/227.6と大きく軽くなり、高設定の見極めポイント。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/497.0 | 1/484.1 | 1/456.8 | 1/397.6 | 1/366.4 | 1/358.5 |
ボーナス経由を含むAT初当たり合算。設定1=1/497.0→設定6=1/358.5と約1.4倍の差があり、ボーナス初当たりと並ぶ主要判別軸。
AT直撃(レア役からの直撃AT)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/12580.4 | 1/10774.5 | 1/7471.1 | 1/5347.4 | 1/3840.1 | 1/3565.2 |
レア役からのAT直撃確率。設定1=1/12580.4→設定6=1/3565.2と約3.5倍の差で設定差が極めて大きい。出現頻度は低いが、引けたら高設定の強い根拠になる。
CZ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選率 | 1/488.6 | 1/485.3 | 1/470.5 | 1/461.8 | 1/458.0 | 1/452.8 |
CZ(ロックオンチャレンジ等)の当選率。設定1=1/488.6→設定6=1/452.8と設定差は小幅で、CZ出現頻度単体での判別力は弱い。CZ成功後のモード移行と合わせて見る。
CZ「ロックオンチャレンジ」成功期待度(キャラ別)
| 成功期待度 | |
|---|---|
| シャオユウ | 約45% |
| ラース | 約50% |
| キング | 約66% |
10G継続のCZ「ロックオンチャレンジ」は対戦キャラで成功期待度が変化し、シャオユウ約45%・ラース約50%・キング約66%。キングなら期待大。成功でボーナス・ATへつながる。
レア役からのボーナス直撃当選率(弱レア役・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー/スイカ/チャンス目 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
弱チェリー・スイカ・チャンス目からのボーナス直撃当選率。設定1〜3=0.4%に対し設定4以上=1.6%と明確に優遇。弱レア役からの直撃を引けたら設定4以上に期待が持てる。
レア役からのボーナス直撃当選率(強チェリー・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強チェリー | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 18.0% | 18.0% | 18.0% |
強チェリーからのボーナス直撃当選率。設定1〜3=12.5%に対し設定4以上=18.0%。弱レア役同様、設定4以上で優遇される設定4の壁を示す要素。
AT終了後の引き戻しモード移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 引き戻し移行率 | 10.2% | 10.9% | 12.5% | 14.1% | 16.4% | 17.2% |
AT終了後に引き戻しモード(99pt上限)へ移行する割合。設定1=10.2%→設定6=17.2%と高設定ほど引き戻しやすい。AT後に浅いゲーム数(99pt以内)で再当選が頻発するなら高設定寄りの判断材料。
CZ終了後のCZモードA(下位)移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードA(下位) | 75.0% | 73.6% | 69.5% | 65.6% | 63.9% | 62.7% |
CZ終了時の下位CZモードA移行率。設定1=75.0%→設定6=62.7%と高設定ほど下位モードを引きにくく、相対的に上位CZモード(C以上)へ移行しやすい。設定6で上位C以上が約14.8%・設定1で約5.0%(スロパチクエスト)。
規定ポイント振り分け・天国/引き戻し/デビル/設定変更モード
| 上限・天井ポイント | |
|---|---|
| 天国モード | 100pt上限(100ptで★) |
| 引き戻しモード | 99pt上限(99ptで★) |
| デビルモード | 900pt上限(各ゾーン▲・900ptで★) |
| 鉄拳RUSH(設定変更)モード | 500pt上限(100/300pt◎・500ptで★) |
天国は100pt・引き戻しは99pt上限の浅いモードで、AT後やボーナス後の浅いゾーンは要警戒。デビルモードは900pt上限ながら全ゾーンで上位AT当選の可能性(▲)を持つ優遇状態。設定変更時に移行する鉄拳RUSHモードは500pt上限で100/300ptが濃く、朝一の早い当選につながる。
ボーナス・AT終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 通常背景(デフォルト) | 示唆なし |
| 赤背景(一八・平八・一美など) | 設定4以上濃厚 |
| 紫背景 | 高設定示唆(続行推奨) |
鉄拳チャンス中のボーナス終了画面で、一八・平八・一美などのキャラが赤背景で出現すると設定4以上濃厚。赤・紫背景は次回ボーナスまで追う価値がある。やめる前に必ず確認したい示唆。
終了画面のモード(規定ポイント距離)示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| デビル仁 | 規定ポイント500pt以内示唆 |
| デビル一美 | 規定ポイント100pt以内示唆 |
終了画面のキャラで規定ポイント到達までの距離(モード)を示唆。デビル仁=500pt以内、デビル一美=100pt以内と当たりが近いことを示すため、出現時は続行で浅いゾーンを狙いたい。
ケロットトロフィーの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ケロットトロフィーは色で設定を段階的に示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現タイミングは通常BB終了時・コンティニューゾーン失敗時・エンディング終了時・デビルクライマックスバトル敗北時。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT直撃確率 | 重要(設定6=1/3565.2/設定差最大) |
| AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/358.5) |
| ボーナス初当たり合算 | 有効(設定6=1/218.5・設定3→4で跳ねる) |
| レア役直撃率(設定4の壁) | 有効(弱レア0.4%→1.6%/強チェリー12.5%→18.0%) |
| 引き戻し移行率 | 有効(設定6=17.2%) |
| ケロットトロフィー | 強(色で設定2以上〜設定6濃厚) |
| 終了画面(赤背景) | 強(設定4以上濃厚) |
確率系はAT直撃・AT初当たり・ボーナス初当たりが軸で、特に設定3→4でボーナス初当たり・レア役直撃率が跳ねる設定4の壁が明確。示唆系はケロットトロフィーと終了画面赤背景が強力。確率系でペースを掴み、示唆系で裏取りするのが定石。
設定示唆要素
AT初当たり確率
AT初当たりが1/400を切るペースなら設定4以上に期待。ボーナス初当たりと合わせて見る主要軸。ボーナス経由を含むAT初当たり合算。設定1=1/497.0→設定6=1/358.5と約1.4倍の差。
ボーナス初当たり合算
ボーナス合算が1/230前後と軽ければ設定4以上の可能性。設定3→4の壁を意識する。青7/赤7の初当たり合算。設定1=1/264.7→設定6=1/218.5で、設定3→4(1/255.3→1/227.6)で大きく軽くなる。
AT直撃・レア役直撃率
レア役からのボーナス・AT直撃を引けたら設定4以上の強い根拠。母数は少ないが信頼度が高い。AT直撃は設定1=1/12580.4→設定6=1/3565.2と設定差最大。弱レア役直撃0.4%(設定1〜3)→1.6%(設定4以上)、強チェリー12.5%→18.0%。
引き戻しモード移行率
AT後に99pt以内での再当選が頻発するようなら高設定寄り。浅いゾーンの当選頻度に注目。AT終了後の引き戻し(99pt上限)移行率。設定1=10.2%→設定6=17.2%と高設定ほど引き戻しやすい。
ケロットトロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現タイミングを見逃さない。通常BB終了時・コンティニューゾーン失敗時・エンディング終了時・デビルクライマックスバトル敗北時に出現。色で段階示唆。
ボーナス・AT終了画面
赤背景(一八・平八・一美など)=設定4以上濃厚。デビル仁=規定500pt以内、デビル一美=規定100pt以内のモード示唆。赤・紫は続行推奨。終了画面のキャラ・背景色で設定とモードを示唆。
CZモード移行
上位CZ(一八チャレンジ等)が頻発するようなら高設定寄りの補助根拠。設定6で上位C以上が約14.8%。CZ終了後の下位CZモードA移行率は設定1=75.0%→設定6=62.7%。高設定ほど上位CZモードへ移行しやすい。
