
賞金首Angel
設定判別・解析情報
別表記:賞金首エンジェル / スマスロ賞金首Angel / L賞金首Angel / L賞金首AngelND / 賞金首 Angel
ネットの人気シリーズ「賞金首」がスマスロとして帰ってきた一台。擬似ボーナス+ATを搭載したスペックで、賞金首ガールたちと一緒に賞金首を追い詰めていく世界観が魅力だ。本機最大の特徴は新搭載の「カチャバンシステム」で、通常時はレア役・弾丸ベル・デカダン目の成立で弾丸を装填し、画面右下のカウンターが発動。約10G+α消化後の弾丸数を参照してCZ「バウンティバトル」を抽選していく。弾丸は最大11発まで内部装填され、発数が多いほどCZ以上・ボーナス直撃・ATへと恩恵が跳ね上がる。CZを突破すれば擬似ボーナス、その先のAT「賞タイム」へとつながる流れだ。内部状態は通常・高確・超高確の3段階で管理され、弾丸装填時や50Gごとの規定ゲーム数消化で昇格を抽選。状態が上がるほどデカダン出現率が跳ね上がり弾丸が溜まりやすくなる。AT「賞タイム」は純増約2.8枚/Gで1セット30G継続のSTタイプ。バウンティショットで賞金首を撃破するたびにSTがリセットされ、ボーナスや特化ゾーンを獲得。賞金首5人を撃破するオールクラッシュで上位ボーナスや最強特化ゾーン「ゴールドバトル」に到達する。ボーナス間800G+α・AT間1600G+αの2段階天井を備え、設定変更時はボーナス間天井が499G+αに短縮される。設定差はボーナス確率・AT初当たり確率・CZ当選率に加え、設定変更時の特殊状態(朝イチ状態)からのAT直撃率に特大の差が設けられており、朝イチの挙動が判別の大きな手がかりとなる。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/258 | 1/252 | 1/243 | 1/234 | 1/210 | 1/200 |
| 機械割 | 97.7% | 99.3% | 100.8% | 102.3% | 107.5% | 110.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約2.8枚/G(50枚あたり約31.4G)
最大純増:AT「賞タイム」STリセット+ゴールドバトル等の上乗せで一撃数千枚(エンディングは差枚2400枚で到達)
詳細解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス | 1/258 | 1/252 | 1/234 | 1/210 | 1/200 |
設定3の公表値が無いため列から除外。基本スペック欄の設定3(1/243)は設定2と4の中間の参考補間値。
AT「賞タイム」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/530 | 1/493 | 1/450 | 1/393 | 1/357 |
本機で最も設定差が大きい指標とされ、判別の主軸。設定3は非公表。
CZ「バウンティバトル」当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選(小数表記) | 1/131.2 | 1/127.8 | 1/119.9 | 1/113.6 | 1/112.9 |
設定5と6の差が小さく、設定6のみが突出するわけではない点に注意。設定3は非公表。
機械割(出玉率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.7% | 99.3% | 102.3% | 107.5% | 110.9% |
設定4で102.3%とそれほど高くなく、設定5・6が本命のメリハリ型。設定3は公表されておらず、スペック欄の100.8%は参考補間値。
1時間あたりの期待収支目安(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 等価 | -1035円 | -315円 | +1035円 | +3375円 | +4905円 |
| 56枚持ち | -924円 | -281円 | +924円 | +3013円 | +4379円 |
1時間750回転で計算した目安。設定4はほぼ収支ボーダー付近で、終日勝ち切るなら設定5・6が欲しい。設定3は非公表。
設定変更時 特殊状態(朝イチ状態)中のAT直撃当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃率 | 10.9% | 13.4% | 15.0% | 24.6% | 32.1% |
設定変更後に移行する朝イチ状態でカチャバンの報酬を獲得した際のAT直撃率。設定6は設定1の約3倍で本機最大級の設定差。朝イチの早い直撃は高設定示唆。状態はボーナスorAT当選で転落。設定3は非公表。
弾丸装填時の内部状態昇格率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段階昇格(CZ非当選時) | 13.7% | 14.1% | 14.4% | 14.6% | 14.9% |
弾丸発射後にCZ以上を獲得できなかった場合の状態昇格抽選。設定差は小さく参考程度。設定3は非公表。
50G消化毎の状態昇格率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段階昇格 | 10.94% | 11.72% | 12.50% | 13.28% | 14.06% |
| 通常→超高確 直行 | 3.13% | 3.91% | 4.69% | 5.47% | 5.47% |
50G消化ごとの状態昇格抽選にも設定差が存在。デカダン確率が急に高くなる(=上位状態移行)頻度が高ければ高設定に期待。設定5と6の超高確直行率は同値。設定3は非公表。
CZ「バウンティバトル」敗北時の逆転(復活)当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 復活率 | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
CZ敗北後の復活当選率。設定1・2が低く設定4以上は一律3.1%で、低設定域の見極めに有効。CZ中に天井到達して敗北した場合は必ず復活するためサンプルから除外する。設定3は非公表。
通常時ボーナス中のアサルトチャレンジ「その他役」当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| その他役からのAC当選 | 0.3% | 0.3% | 0.5% | 0.6% | 0.8% |
通常時から当選したボーナス中、押し順・共通弾丸ベル・スイカ・チャンス目以外の役からアサルトチャレンジ(AT契機)に当選する確率。地味だが高設定ほど優遇される判別要素。AT中ボーナスからの当選は全設定共通のため除外。設定3は非公表。
通常時ボーナス中アサルトチャレンジ 主要役別当選率(全設定共通部分)
| 当選率 | |
|---|---|
| 弾丸ベル | 13.4% |
| スイカ | 60.2% |
| チャンス目 | 100% |
弾丸ベル・スイカ・チャンス目からのアサルトチャレンジ当選率(設定1基準)。AT中はその他0.1%/弾丸ベル11.7%/スイカ60.2%/チャンス目100%とやや異なり全設定共通。
コスプレチャレンジ成功キャラの出現振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| アクア・ローズ | 100% | 92.5% | 90.2% | 89.4% | 87.1% |
| シトリン(設定2以上) | — | 7.5% | 8.0% | 8.2% | 9.0% |
| アメジスト(設定4以上) | — | — | 1.8% | 2.4% | 3.9% |
上位ボーナス中などのコスプレチャレンジ成功画面に登場するキャラの振り分け。シトリン(巫女)は設定2以上、アメジスト(ナース)は設定4以上濃厚。アメジストが出れば一気に本命視できる。設定3は非公表。
ボーナス確定画面の振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| デフォルト(画面①②) | 100% | 100% | 100% | 100% | 99.6% |
| 設定6濃厚(画面③シングル揃い) | — | — | — | — | 0.4% |
確定画面③は通常ダブル7揃いのバウンティボーナススプラッシュだが、シングル7揃いで出現すると設定6濃厚。約0.4%と激レアだが見られれば本命確定級。設定3は非公表。
ボーナス確定画面の示唆内容
| 示唆 | |
|---|---|
| アクア&ローズ(肩組み) | シングル7揃い・デフォルト |
| 賞金首たち(牢屋) | ダブル7揃い・デフォルト |
| アメジスト&シトリン | ダブル7揃い・矛盾で設定6濃厚 |
確定画面はシングル/ダブルどちらの7揃いだったかを示唆。アメジスト&シトリン画面でシングル揃いなら設定6濃厚の矛盾パターン。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| サボ | デフォルト(示唆なし) |
| マリアージュ | デフォルト(示唆なし) |
| ラブリー | 高設定示唆(弱) |
| バニー | 高設定示唆(中) |
| 鬼子 | 高設定示唆(強)・最も強い示唆 |
AT終了画面に登場するキャラで設定を示唆。賞金首ランクが上位のキャラほど示唆が強く、鬼子が登場すれば高設定への期待が大きく高まる。出れば加点、出なくても否定にはならない。
エンディング中のレア役ボイスの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| アクア「さ、アタシについてきて♪」 | デフォルト |
| ローズ「アナタとなら、どこまでもいけそうね♪」 | デフォルト |
| シトリン「凄い凄い!凄いのじゃ〜!」 | 設定2以上濃厚 |
| アメジスト「大した奴だな、オマエは」 | 設定4以上濃厚 |
| アクア&ローズ「私たちの冒険は、まだこれから!」 | 設定6濃厚 |
エンディング(ファイナルエピソード)中のレア役成立時に流れるボイスで設定を示唆。アクア&ローズの掛け合いボイスは設定6濃厚の最強示唆。
天井ゲーム数と恩恵
| ゲーム数 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| ボーナス間天井 | 800G+α | ボーナス当選 |
| AT間天井 | 1600G+α | AT当選 |
| 設定変更時(ボーナス間) | 499G+α | ボーナス当選 |
| ボーナスAC非当選後 短縮 | 100G+α | ボーナス間天井短縮(抽選) |
| AT中バウンティショット未勝利時 | 700G+α | AT間天井短縮(必ず短縮) |
ボーナス間とAT間の2段階天井。設定変更時はボーナス間が499G+αに短縮。通常時ボーナスでアサルトチャレンジ非当選なら次回ボーナス間が約40%(設定1)で100G+αに短縮。AT中にバウンティショット未勝利で終了すると必ずAT間が700G+αに短縮。+αは前兆消化分。
天井狙い目安(等価交換)
| 狙い目 | |
|---|---|
| ボーナス間天井狙い | 約600G〜 |
| AT間天井狙い | 約920G〜 |
| リセット後狙い | 約150G〜 |
交換率や最新検証で変動の可能性あり。リセット後は特殊状態のAT直撃が狙えるためボーダーが下がる。
朝イチ(設定変更・電源OFF→ON)の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 天井 | リセット(499G+αに短縮) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット(特殊状態へ) | 引き継ぐ |
| ステージ | フォックススタンド | — |
設定変更時は天井が499G+αに短縮され、特殊状態(朝イチ状態)に移行してAT直撃率がアップ。据え置きでも撃破数などの表示はリセットされるが内部的には引き継ぐため、前日カウンター作動中・前兆中の閉店台は全表示引き継ぎで要注目。
通常時の主な小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 3枚役(共通ベル) | 1/10.4 |
| 共通弾丸ベル | 1/30.0 |
| スイカ | 1/119.2 |
| チャンス目A | 1/364.1 |
| チャンス目B | 1/728.2 |
小役確率自体に設定差はなく、弾丸装填・状態移行・各種抽選で設定差が出る。弾丸ベル・スイカ・チャンス目の合算は約1/21.8で、これらが弾丸獲得契機となる。
内部状態別 デカダン出現率(全設定共通)
| カウンター非作動時 | カウンター作動時 | |
|---|---|---|
| 通常 | 1/16384.0 | 1/38.9 |
| 高確 | 1/98.7 | 1/8.0 |
| 超高確 | 1/16.0 | 1/8.0 |
デカダン(ワイルドシンボル)はカチャバンカウンターの作動有無と内部状態で出現率が激変。超高確の非作動時1/16・作動時1/8と頻発するため、デカダンの出やすさが状態判別の最重要バロメーター。CZ・ボーナス・ATの本前兆中は1/8で出現する。
カチャバンシステム 弾丸数別CZ期待度
| CZ期待度 | |
|---|---|
| 弾丸1個 | 約10% |
| 弾丸2個 | 約20% |
| 弾丸3個 | 約30% |
| 弾丸4個 | 約40% |
| 弾丸5個 | 約50% |
| 弾丸6個以上 | CZ以上確定 |
弾丸装填でカウンターが発動し、約10G+α消化後の弾丸数に応じてCZを抽選。6発到達でCZ以上が確定し、内部では最大11発まで装填される。溜まった弾丸が多いほど突破が近づく本機の核となるシステム。
成立役別 弾丸獲得数
| 弾丸獲得数 | |
|---|---|
| 弾丸ベル | 1発 |
| スイカ | 2発 |
| チャンス目 | 3発 |
| デカダン1個停止 | 1発 |
| デカダン2個停止 | 2発 |
| デカダン3個停止 | 3発 |
| デカダン揃い | 6発 |
デカダンは停止数に注目。3個以上溜まった状態でのデカダン揃い(+6発)なら一気に6発以上装填でCZ以上が確定する。チャンス目やスイカも複数発獲得で価値が高い。
弾丸6個以上装填時の恩恵振り分け
| 6個 | 7個 | 8個 | 9個 | 10個 | 11個 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ | 99.2% | 98.4% | 92.2% | — | — | — |
| ボーナス | 0.4% | 0.8% | 4.7% | 50.0% | — | — |
| AT | 0.2% | 0.4% | 1.6% | 25.0% | 50.0% | — |
| ロングフリーズ | 0.2% | 0.4% | 1.6% | 25.0% | 50.0% | 100% |
弾丸が6発以上に到達した際の恩恵。9個以上からボーナス以上が確定しロングフリーズの大チャンス、11個装填でロングフリーズ確定。表示上は6発でCZ以上が告知されるため多発装填の難易度は高い。
内部状態(3段階)とステージ別 高確期待度
| 高確期待度 | |
|---|---|
| フォックススタンド | 低 |
| ウエストエッジタウン | やや低 |
| ファンキーキャッツバー | 中 |
| Gゲート | 高 |
状態は通常/高確/超高確の3種。ステージは高確の期待度を示唆し、Gゲートが最も濃い。状態昇格時は10Gの保証ゲームを獲得し、超高確中の当選時は保証を再セットする。
CZ「バウンティバトル」種別の振り分け(設定1)と成功期待度
| 振り分け(設定1) | 成功期待度 | |
|---|---|---|
| アクアCZ(青BAR) | 69.5% | 約40% |
| ローズCZ(赤BAR) | 25.0% | 約50% |
| エンジェルCZ(赤7) | 5.5% | 約80% |
突入時に中リール中段へ停止する図柄でCZ種別が決定。高設定ほどローズ・エンジェルの上位CZが選ばれやすくアクアが減るとされる(設定2以上の具体的振り分けは調査中)。エンジェルはアクアとローズが共闘し2回攻撃で期待度が高い。
CZ敗北のデンジャー移行率・終了率(相手別)
| デンジャー移行率 | 終了率(デンジャー後) | |
|---|---|---|
| 鬼子 | 50.0% | 75.0% |
| バニー | 47.7% | 72.7% |
| ラブリー | 45.3% | 70.3% |
| マリアージュ | 43.0% | 68.0% |
| サボ | 40.6% | 64.8% |
CZは開始7Gまで保証。8G目以降のハズレ・1枚役でデンジャー移行を抽選し、デンジャー後に終了抽選が行われる2段階方式。HPの低い相手(サボ等)ほど移行・終了しにくく勝利期待度が高い。
CZ対戦相手のHPと特徴
| HP | |
|---|---|
| 鬼子 | 180 |
| バニー | 160 |
| ラブリー | 150 |
| マリアージュ | 140 |
| サボ | 130 |
HPの低い対戦相手ほど勝利期待度が高い。撃破時は手配書に✕が付き次回以降選択されず、AT終了やゴールドバトル当選(有利区間リセット)までキープ。全員撃破でバウンティボーナススプラッシュorゴールドバトルを獲得する。
CZ中ミッション演出の成功(突破)期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| ビッグリボルバーを開発しろ | 15% |
| 物資を奪還せよ | 35% |
| ZAKOを撃退せよ | 55% |
| レアメタルを奪い取れ | 80% |
ミッション成功でCZ・ボーナス・ATのいずれかが告知される。タイトルで期待度が変化。
弾丸発射前カットイン演出の示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| アクア | 弾丸2個以上(1個でCZ以上) |
| ローズ | 弾丸3個(2個以下でCZ以上) |
| シトリン | ボーナス or AT |
弾丸発射前のカットインは弾丸数を示唆し、示唆より少ない弾丸数ならCZ以上の矛盾。シトリンカットインはボーナス・AT濃厚。
弾丸発射後・賞タイム中カットイン演出の示唆
| 弾丸発射後 | 賞タイム中 | |
|---|---|---|
| アクア | レア役(レア役以外でCZ以上) | デカダンorレア役(矛盾でCZ以上) |
| ローズ | チャンス目(チャンス目以外でCZ以上) | デカダンorチャンス目(矛盾でCZ以上) |
| シトリン | ボーナス or AT | ボーナス以上 |
カットインが示唆する成立役と実際の役が矛盾するとCZ以上に期待。シトリンは状態を問わず最強格。
弾丸ランプ(通常時前兆中)の色別示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白(非前兆) | 弾丸2発以上装填 |
| 白(前兆中) | デフォルト |
| 青(前兆中) | 連続演出発展(矛盾でCZ以上) |
| 赤(前兆中) | 期待度アップ |
| 虹(前兆中) | ボーナス以上 |
弾丸発射後の前兆中は弾丸ランプの色で期待度を示唆。白<青<赤<虹の順に濃く、虹でボーナス以上濃厚。
弾丸ランプ(バウンティショット中・その他)の示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| レバーON時 白 | 勝利濃厚 |
| 第3停止 青 | 期待度アップ |
| 第3停止 赤 | 勝利濃厚 |
| 第3停止 虹 | スプラッシュ以上濃厚 |
| CZ中 白点滅 / AT中点灯 | 勝利濃厚 / バウンティショット以上濃厚 |
バウンティショット中はレバーON時白や第3停止の色で勝利・上位ボーナスを示唆。虹はバウンティボーナススプラッシュ以上濃厚。
シトリンランプ点灯時の状況別恩恵
| 恩恵 | |
|---|---|
| アサルト/コスプレチャレンジ中 | 成功 |
| AT中 | ボーナス |
| バウンティショット中 | バウンティボーナス以上 |
| 報酬ジャッジ中 | バウンティボーナス以上 |
| ゴールドバトル中 | +20G以上上乗せ |
クレジット下のシトリンランプが点灯すると状況に応じた恩恵が確定。賞タイムランプが通常時に点灯すればAT濃厚、チャレンジ中点灯で成功濃厚。
ボーナスの種類とAT期待度
| 継続G数 | AT期待度 | |
|---|---|---|
| バウンティボーナス(赤7シングル揃い) | 20G+α | 約40% |
| バウンティボーナススプラッシュ(赤7ダブル揃い) | 40G+α | 約67% |
擬似ボーナスは2種。シングル揃いのバウンティボーナスはアサルトチャレンジ、ダブル揃いのスプラッシュはコスプレチャレンジを抽選し、成功でAT「賞タイム」確定。スプラッシュの方が継続G数が長くAT期待度も高い。
ボーナス中アサルトチャレンジ(キャラ別)成功期待度
| 成功期待度 | |
|---|---|
| withアクア | 35% |
| withローズ | 約58% |
| withエンジェル | 83% |
| withウォンテッド(スプラッシュ中) | 65% |
ボーナス中のチャレンジは中リールの狙え演出停止図柄で対応キャラが決定。アクア<ローズ<エンジェルの順に成功期待度が上がる。スプラッシュ中はアクア・ローズからウォンテッドへ昇格する場合あり。突入率は通常時約1/17.2・AT中約1/19.3。
アサルトチャレンジ(withローズ/エンジェル)成立役別7揃い期待度
| シングル揃い | ダブル揃い | |
|---|---|---|
| リプレイ・3枚役 | — | 0.01% |
| 弾丸ベル | 49.8% | 0.2% |
| スイカ | 60.0% | 0.2% |
| チャンス目A・B | 70.1% | 0.2% |
チャレンジ中の成立役で最終ゲームの7揃い期待度が変化。強い役ほど期待度アップ。8G間に押し順・共通弾丸ベル・レア役が1度も成立しなければ救済で最終Gは50%で7揃い。
AT確定後/赤7揃い時のゲーム数上乗せ振り分け
| シングル揃い | ダブル揃い | |
|---|---|---|
| 10G | 79.7% | — |
| 20G | 19.5% | — |
| 30G | 0.8% | 50.0% |
| 50G | 0.01% | 40.6% |
| 100G | 0.01% | 9.4% |
赤7揃いでゴールデンゾーンのゲーム数を上乗せ。ダブル揃いなら最低30G、約9%で100G上乗せと破壊力が高い。AT確定後・AT中のチャレンジ7揃いでも上乗せが発生。
AT「賞タイム」の基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット30G |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 平均枚数(設定1) | 約689枚 |
| 継続率 | 約75% |
バトル勝利でボーナスや特化ゾーンを抽選し、ゲーム数を再セットするSTタイプのメインAT。賞金首5人撃破でバウンティボーナススプラッシュorゴールドバトルへ。AT中は弾丸ベル約1/3・デカダン1/30〜1/8と優遇され弾丸が溜まりやすい。
AT中ミッション演出の成功(バウンティショット当選)期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| ドリフトを成功させろ | 30% |
| ZAKOを迎撃しろ | 60% |
| ZAKO軍団を突破せよ | 90% |
AT中のミッション成功でバウンティショットに当選。タイトルで期待度が変化する。
バウンティショット(賞金首別)勝利期待度
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 鬼子 | 47% |
| バニー | 57% |
| ラブリー | 66% |
| マリアージュ | 74% |
| サボ | 82% |
AT中のバウンティショット(2G)の相手別勝利期待度。残っている相手が下位(サボ・マリアージュ)ほど勝ちやすい。レア役なら相手不問で勝利確定、その他役・押し順折れベルは0.4%。
バウンティショット 弾丸ベルの賞金首別勝利当選率
| 当選率 | |
|---|---|
| 鬼子 | 50.0% |
| バニー | 60.2% |
| ラブリー | 70.3% |
| マリアージュ | 80.5% |
| サボ | 90.6% |
弾丸ベル成立時のみ相手で勝利期待度が大きく異なる。下位の賞金首ほど弾丸ベルで一撃決着しやすい。
バウンティショット勝利時の報酬振り分け(ST残りG数別)
| 10G以下 | 11〜20G | 21〜30G | |
|---|---|---|---|
| 賞タイム(青) | 63.7% | 57.4% | — |
| 賞タイム(赤) | 18.3% | 24.2% | 81.0% |
| ボーナス | 17.7% | 17.9% | 18.2% |
| スプラッシュ | 0.4% | 0.5% | 0.8% |
勝利時の報酬はSTの残りゲーム数が多いほど上位になりやすい。青=昼ステージ移行・赤=夕方ステージ移行でいずれもSTリセット。5人撃破後はスプラッシュ以上確定。
ゴールデンゾーン(高確AT)の報酬振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| ボーナス | 96.6% |
| バウンティボーナススプラッシュ | 3.4% |
AT中ボーナスのチャレンジ成功で突入するゲーム数管理型の高確AT。弾丸ベル約1/3・デカダン約1/8で賞金首撃破を狙い、撃破でボーナス以上を上乗せ。G数消化後はストック有無でゴールドバトルor賞タイムへ移行する。
オールクラッシュ(賞金首5人撃破)報酬振り分け
| スプラッシュ | スプラッシュ+ゴールドバトル | |
|---|---|---|
| 1回目 | 95.9% | 5.1% |
| 2回目 | 49.7% | 50.3% |
| 3回目 | — | 100% |
賞金首5人を撃破するオールクラッシュの報酬。回数を重ねるほどゴールドバトル当選率が上がり、2回目で半数、3回目で確定。撃破数はAT終了orゴールドバトル突入でリセット。
最強特化ゾーン「ゴールドバトル」の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット3G(最大10セット) |
| バトル勝率 | 約80% |
| 平均継続 | 4.9セット |
| 平均上乗せ | 79.1G |
| 期待枚数(設定1) | 約2300枚 |
賞金首5人撃破の一部・エンジェル後・エンディング後に突入するバトルタイプの上乗せ特化ゾーン。勝利ごとにゴールデンゾーンのゲーム数を上乗せし、10セット到達で大量上乗せに期待。期待枚数はゴールドバトル到達までの獲得を含む数値。
ゴールドバトル 上乗せ振り分け(1〜9セット目)
| 弾丸ベル | スイカ | チャンス目 | |
|---|---|---|---|
| 10G | 76.8% | — | — |
| 20G | 17.0% | 77.2% | — |
| 30G | 4.1% | 16.9% | 77.2% |
| 50G | 2.0% | 5.9% | 22.8% |
ゴールドバトル中は弾丸ベル・レア役で上乗せを抽選。上乗せG数はデカダンの停止数×10Gで告知され、デカダン揃いなら50G以上に期待。10セット目は50G単位の抽選に変わり最大300G上乗せ。
エンディング・ロングフリーズの恩恵
| 契機 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| エンディング(ファイナルエピソード) | AT中の一定枚数到達 | 40G消化or差枚2400枚まで継続後ゴールドバトル |
| ロングフリーズ | 弾丸6個以上の一部 | スプラッシュ+高確AT200G+ゴールドバトル |
ATで差枚を伸ばすとエンディングが発生し、終了後は有利区間をリセットしてゴールドバトルへ突入。ロングフリーズは弾丸大量装填時の一部で発生する最強契機で、スプラッシュ+高確AT200G+ゴールドバトルの3点セット恩恵。
やめどき・打ち方の目安
| 内容 | |
|---|---|
| 基本ヤメ | ボーナス・AT終了後はステージ確認のうえ即ヤメ |
| AT後の引き継ぎ注意 | AT終了後は40%以上で(超)高確スタートの可能性 |
| ボーナスAT非当選時 | ボーナス当選時の内部状態を引き継ぐ |
| リセット駆け抜け注意 | 特殊状態中のボーナス駆け抜けは次回天井100G短縮(約40%・設定1)の可能性 |
| 前兆確認 | 弾丸カウンター・前兆消化を確認してからヤメる |
通常時は左1st推奨で変則押しはペナルティの可能性あり。終了後はステージ・カウンター・前兆を確認して即ヤメが基本だが、AT後は40%以上で上位状態スタートのため数十G様子見も有効。
設定示唆要素
AT「賞タイム」初当たり確率
AT初当たりが1/450を切るペースなら設定4以上の期待。引きに左右されるため他要素と併用して総合判断する。本機で最も設定差が大きい指標。設定1=1/530、設定6=1/357で、高設定ほどATに当選しやすい。
ボーナス初当たり確率
ボーナス回数を集計し1/220前後のペースなら高設定寄り。AT・CZ確率と合わせて判断する。ボーナス当選確率に設定差。設定1=1/258、設定6=1/200。
CZ「バウンティバトル」当選率
CZ当選が早い・多いほど高設定寄り。上位CZ(エンジェル・ローズ)が選ばれやすいかも参考に。CZ当選確率に設定差。設定1=1/131.2、設定6=1/112.9。ただし設定5(1/113.6)と設定6の差は小さい。
設定変更時 特殊状態(朝イチ状態)中のAT直撃率
朝イチに早くAT直撃すれば高設定示唆。設定6は設定1の約3倍直撃しやすく、リセット狙い時の最大の判別材料。リセット後の朝イチ状態でのAT直撃率に特大の設定差。設定1=10.9%、設定6=32.1%。
CZ敗北後の逆転(復活)率
低設定域(設定1・2)の見極めに有効。CZ敗北からの復活を複数回見たら設定2以上を意識。CZバウンティバトル敗北後の復活当選率に設定差。設定1=1.6%、設定2=2.3%、設定4以上=3.1%。
50G消化毎の状態昇格率
デカダン確率が急に高くなる(超高確移行)頻度が高ければ高設定に期待。1日通したデカダンの体感頻度も加味する。50Gごとの状態昇格・超高確直行率に設定差。昇格は設定1=10.94%〜設定6=14.06%、超高確直行は設定1=3.13%〜設定5・6=5.47%。
通常時ボーナス中アサルトチャレンジ その他役当選率
サンプルは取りにくいが、レア役以外からのAT当選が見られたら高設定の小さな加点。通常時ボーナス中、その他役からのAC(AT契機)当選率に設定差。設定1=0.3%〜設定6=0.8%。
AT終了画面・コスプレ・確定画面・ボイス
鬼子・アメジスト・確定画面③のシングル揃い(設定6濃厚)・アクア&ローズの掛け合いボイス(設定6濃厚)などは強力。出れば本命視できる。AT終了画面のキャラ(ラブリー/バニー/鬼子)、コスプレ成功キャラ(シトリン=設定2以上/アメジスト=設定4以上)、ボーナス確定画面、エンディングボイスで設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役・弾丸ベル・デカダン目の成立で弾丸を装填し、画面右下のカチャバンカウンターで弾丸数を稼ぐ。約10G+α消化後の弾丸数に応じてCZ「バウンティバトル」を抽選し、6発到達でCZ以上が確定。内部状態は通常/高確/超高確の3段階で、弾丸装填時や50Gごとの規定ゲーム数消化で昇格抽選が行われる。デカダン出現率は状態で激変するため、デカダンが頻発したりステージがGゲートに上がったら上位状態のサインとして追いかけたい。打ち方は左1st推奨で、左リールにデカダンが停止したら中・右にもデカダンを狙うと停止個数(=弾丸獲得数)を正確に把握できる。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。
AT中
AT「賞タイム」は純増約2.8枚/G・1セット30GのSTタイプ。弾丸ベル約1/3・デカダン優遇でカチャバンが強化され、弾丸を溜めてバウンティショット(2G)で賞金首撃破を狙う。撃破するとSTがリセットされ、青/赤の賞タイム継続・ボーナス・スプラッシュなどの報酬を獲得。残りST G数が多いほど上位報酬になりやすい。賞金首5人を撃破するオールクラッシュでバウンティボーナススプラッシュやゴールドバトルへ。AT中ボーナスの赤7揃いから高確AT「ゴールデンゾーン」、エンディング到達後やエンジェル後にはゴールドバトルへ突入し大量上乗せのチャンス。差枚2400枚でエンディングが発生する。
CZ中
CZ「バウンティバトル」は弾丸6発到達などで突入する本機の当選契機。突入時の中リール停止図柄でアクア(約40%)<ローズ(約50%)<エンジェル(約80%)の3種に分岐し、高設定ほど上位CZが選ばれやすい。消化中はG数不定のバトルで、ベル揃い・レア役・デカダン停止が味方の攻撃、ハズレが敵の攻撃。デカダンは停止数が多いほど大ダメージ。開始7Gは保証があり、8G目以降のデンジャー移行→終了の2段階方式。敗北しても設定に応じた逆転抽選(設定1=1.6%〜設定4以上=3.1%)があり、復活でボーナス・ATにつながる。
- ・弾丸カウンターと前兆消化を確認してからヤメる。発射後の状態昇格や本前兆の書き換えを取りこぼさない。
- ・リセット時は特殊状態(朝イチ状態)へ移行しAT直撃が狙える。朝イチの早い直撃は高設定示唆。
- ・特殊状態中のボーナス駆け抜け(AC非当選)は次回ボーナス間天井が100G+αに短縮(約40%・設定1)される可能性があり、駆け抜け台はフォロー検討。AT中バウンティショット未勝利時は必ずAT間天井が700G+αに短縮。
- ・AT終了画面のキャラ(鬼子等)・コスプレ成功キャラ(アメジスト等)・ボーナス確定画面・エンディングボイスを毎回チェックする。
- ・デカダンの体感頻度(超高確移行)や上位CZ(エンジェル/ローズ)の選択比率も高設定判別の参考になる。
期待値・立ち回り
- ・天井: ボーナス間800G+α/AT間1600G+α。設定変更時はボーナス間が499G+αに短縮。
- ・通常時ボーナスでAC非当選なら次回ボーナス間天井が100G+αに短縮する抽選(約40%・設定1)。AT中バウンティショット未勝利時は必ずAT間天井が700G+αに短縮。
- ・リセット時は特殊状態(朝イチ状態)へ移行しAT直撃率に特大の設定差(設定1=10.9%〜設定6=32.1%)。
- ・AT「賞タイム」は純増約2.8枚/G・1セット30G・コイン持ち約31.4G/50枚・継続率約75%・平均約689枚(設定1)。
- ・上位特化「ゴールドバトル」(平均約2300枚)やロングフリーズ・エンディング(差枚2400枚)で一撃数千枚も狙える。
賞金首Angelについてよくある質問
最終更新日:2026-06-23
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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