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藤商事AT機(スマスロ)/純増約2.8枚(上位AT約6.0枚)スマスロ
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ ロゴ

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
設定判別・解析情報

別表記:スマスロ ゴブリンスレイヤー2 / Lゴブリンスレイヤー2 / ゴブスレ2 / L ゴブリンスレイヤーII

導入日:2026年2月2日最終更新日:2026-06-09情報の確度:

藤商事が前作「ゴブリンスレイヤー」のヒットを受けて投入したスマスロ第2弾。通常時はレア役や新要素「兜ポイント」の蓄積を契機にCZへ突入させ、CZ成功からメインAT「ゴブリンスレイヤーRUSH」を目指すゲーム性だ。通常時には規定兜ポイントを管理するポイントモード(通常A/通常B/天国A/天国B)と、突入するCZ種別を左右するCZモード(A〜Eの5種)の二系統が同時に存在し、上位モードほど浅いポイントでの当選や優遇CZに期待できる。CZは難易度の異なる「GS MISSION」「GS CHANCE」「GS BATTLE」の3種があり、滞在CZモードで選ばれやすさが変化する。AT本体は純増約2.8枚/1セット100Gで、消化中に発生する4G間の「宿命バトル」に勝利するとゴブリンスレイヤーBONUSへ繋がり、3回勝利でGOBLIN'S CROWNの権利を獲得。さらに純増約6.0枚へパワーアップする上位AT「ULTIMATE LOOP」へ到達すれば期待枚数3500枚オーバーの一撃も狙える。天井は最大1500Gで、高設定ほど600G・1000Gの仮天井が選ばれやすく、天井恩恵としてAT+宿命バトルストック1〜5個を獲得できる。AT終了画面のキャラ・藤丸コイン・獲得枚数表示・エンディングボイスといった豊富な設定示唆が用意されており、原作キャラを使った演出と相まって長く楽しめる一台に仕上がっている。

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ 筐体
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/541.61/526.41/506.41/453.21/417.81/402.4
機械割97.6%98.7%100.4%104.9%109.7%113.2%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.6%
設定2
98.7%
設定3
100.4%
設定4
104.9%
設定5
109.7%
設定6
113.2%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

約4.2円

最大純増:上位AT「ULTIMATE LOOP」突入時の期待枚数3500枚オーバー

Analysis

詳細解析データ

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT初当たり1/541.61/526.41/506.41/453.21/417.81/402.4

CZ経由が主体のため初当たり確率は重め。設定4以上で大きく軽くなる。

CZ初当たり確率(設定別)

 123456
CZ初当たり1/239.31/232.31/222.91/200.41/187.31/181.9

CZ突入率はAT初当たりより設定差が見えやすく、判別の主軸になる。

機械割(設定別)

 123456
機械割97.6%98.7%100.4%104.9%109.7%113.2%

設定3で100%超え。

共通ベル確率(設定別)

 123456
共通ベル1/26.21/26.11/26.01/25.81/25.61/25.3

わずかながら高設定ほど共通ベルが優遇。長時間の集計向けの細かな判別要素。

通常時の小役確率(全設定共通)

 確率
ハズレ1/1.2
リプレイ1/9.5
兜役1/50.0
弱チェリー1/60.0
スイカ1/79.9
強チェリー1/327.7
レア小役合算1/31.0
GOB揃い1/8192.0

共通ベル以外の小役確率に設定差はなく、兜ポイント蓄積やCZ抽選で差が出る構成。

規定兜ポイント振り分け(設定1・モード別)

 通常A通常B天国A天国B
10pt--100%100%
20pt1.6%19.9%--
30pt43.0%1.6%--
40pt1.6%19.9%--
50pt14.8%1.6%--
60pt1.6%35.5%--
70pt10.2%1.6%--
80pt1.6%8.2%--
90pt25.8%1.6%--
100pt-10.2%--

天国A・Bは10pt固定で当選が早い。通常Aは30pt・90ptに、通常Bは60pt付近に山がある。数値は設定1。

ポイントモード振り分け(設定変更時)

 振り分け
通常A50.0%
通常B37.5%
天国A12.1%
天国B0.4%

設定変更時は約12.5%で天国スタートとなり、早い当選に期待できる。設定1の数値。

規定兜ポイント別 CZ当選率(全モード合算・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
10pt18.0%18.4%19.6%22.9%23.7%23.9%
20pt8.8%9.1%10.1%12.7%13.3%13.4%
30pt18.5%18.6%18.9%19.6%19.7%19.8%
40pt8.7%8.6%8.2%7.1%6.9%6.8%
50pt6.8%6.7%6.4%5.6%5.4%5.3%
60pt15.0%14.8%14.1%12.3%11.9%11.8%
70pt4.8%4.8%4.6%4.0%3.8%3.8%
80pt4.0%3.9%3.7%3.2%3.1%3.1%
90pt11.3%11.1%10.6%9.3%9.0%8.9%
100pt4.1%4.0%3.9%3.4%3.3%3.2%

高設定ほど10pt・20ptの浅いポイント当選比率が高く、設定6は10ptで約24%。

30pt以内CZ当選 選択率(設定別)

 123456
30pt以内当選45.3%約46%約49%約55%約57%57.1%

中間設定値はソース間で明示が割れるため概算表記。浅いポイントでの当選が多いほど高設定寄り。

弱レア役成立時のCZ当選率(設定別)

 123456
弱レア役→CZ当選0.4%0.8%1.2%1.6%2.0%2.3%

弱レア役からの直撃CZは設定差が大きく、設定1=0.4%に対し設定6=2.3%と約6倍。

ゲーム数ゾーン(300G/500G)到達時のCZ当選率(設定別)

 フェイク前兆本前兆
設定15.1%5.1%
設定25.9%3.0%
設定37.0%-
設定48.6%-
設定59.4%-
設定610.2%-

300G・500GはCZ抽選のゲーム数ゾーン。フェイク前兆発生率に設定差があり高設定ほど高い。本前兆の設定別内訳はソース間差異ありで設定3以上は明示なし。

CZモード振り分け(初期配置・状況別)

 設定変更時GS CHANCE失敗時AT終了時
モードA64.1%57.0%64.1%
モードB25.0%33.2%25.0%
モードC10.2%9.0%10.2%
モードD0.4%0.4%0.4%
モードE0.4%0.4%0.4%

CZモードはCZ種別の選ばれやすさを管理。上位モードD・Eは滞在自体が激レア。設定1基準の数値。

CZモード別 CZ種別振り分け(設定1)

 GS MISSIONGS CHANCEGS BATTLE
モードA80.1%19.5%0.4%
モードB52.7%46.9%0.4%
モードC-82.8%17.2%
モードD-50.0%50.0%
モードE--100%

上位CZモードほどAT直結のGS BATTLEが選ばれやすい。GS BATTLEはAT当選濃厚クラスのCZ。

天井ゲーム数と恩恵

 通常時設定変更時
最大天井1500G+α1000G+α
仮天井(可能性)600G・1000G600G
天井恩恵AT+宿命バトルストック1〜5個AT+宿命バトルストック1〜5個

高設定ほど600G・1000Gの仮天井が選ばれやすい。宿命バトルストックは1個目が勝利濃厚。

天井到達時の宿命バトルストック振り分け

 振り分け
1個33.2%
2個33.2%
3個32.8%
4個0.4%
5個0.4%

平均約2個、1個目は勝利濃厚。ストックが多いほど初当たりからの出玉に期待できる。

ATレベル別 継続(ジャッジメント)期待度

 継続期待度
レベル1約50%
レベル2約67%
レベル3約80%

AT終了後のJUDGEMENTでの継続判定にレベルが影響。レベルが高いほど継続しやすい。

ATレベル別 ジャッジメント突入時の継続当選率(参考)

 突入時当選率
レベル1(50%)0.4%
レベル2(67%)32.4%
レベル3(80%)59.8%

ジャッジメント突入時点での即継続当選率。以降は毎ゲームの小役入賞で継続を上乗せ抽選する。

AT中 ジャッジメント毎ゲーム継続抽選(参考)

 継続当選率
ベル・その他7.4%
レア役50〜100%

ジャッジメント消化中は小役ごとに継続を抽選。レア役を引けば継続期待度が大きく上昇する。

藤丸コイン(AT終了画面)設定示唆

 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面に出現する藤商事おなじみのコイン示唆。出れば加点、出なくても否定にはならない。

獲得枚数表示(AT終了画面)設定示唆

 示唆
52枚 OVER設定5以上濃厚
246枚 OVER偶数設定濃厚
356枚 OVER設定3・5・6濃厚
456枚 OVER設定4以上濃厚
666枚 OVER設定6濃厚

終了画面の獲得枚数表示の末尾数字で設定を示唆。246=偶数、356=奇数寄り、666=設定6濃厚。ソース間差異あり(あるてまでは246を2・4・6濃厚と表記)。

AT終了画面キャラ設定示唆

 示唆
ゴブリンスレイヤー&女神官デフォルト
ゴブリンスレイヤー&妖精弓手浅い兜ポイントでのCZ当選に期待
ゴブリンスレイヤー&鉱人道士60pt以内のCZ当選期待度アップ
ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶30pt以内のCZ当選期待度アップ
パーティー10ptでのCZ当選濃厚(天国濃厚)
女神官高設定示唆[弱]
牛飼娘設定2以上濃厚
妖精弓手偶数設定濃厚
お風呂設定4以上濃厚
全員集合設定6濃厚

キャラ単独絵は設定示唆、ゴブリンスレイヤーとの2人絵は次回ポイントモード示唆。全員集合が最強の設定6濃厚。

エンディング中ボイス設定示唆(レア役成立時PUSH)

 示唆
ゴブリンスレイヤー「大したものだな」デフォルト
鉱人道士「やりおるのう」高設定示唆[弱]
蜥蜴僧侶「おお、甘露甘露」高設定示唆[弱]
妖精弓手「まあまあってとこかしら」高設定示唆[強]
女神官「すごいです」高設定示唆[強]
鉱人道士「つーかこりゃ案外と悪かねえわな」設定2以上濃厚&高設定示唆[弱]
蜥蜴僧侶「中々の調子ではござらぬかな」設定2以上濃厚&高設定示唆[強]
妖精弓手「ううーん、いいわねー」設定3以上濃厚
女神官「今日は絶好調です」設定4以上濃厚
牛飼娘「良いことありそうだね」設定5以上濃厚&設定6示唆[弱]
受付嬢「堂々としていれば良いんですよ、堂々」設定5以上濃厚&設定6示唆[強]
剣の乙女「剣の君よ、守りの加護を」設定6濃厚

エンディング中のレア役成立時にPUSHで発生するボイス示唆。最強は剣の乙女ボイスで設定6濃厚。

上位AT「ULTIMATE LOOP」概要

 内容
純増約6.0枚/G
セット100G+α
上乗せレア役でゲーム数上乗せ(10〜200G)
突入時期待枚数約3500枚オーバー

通常ATがゲーム数上乗せ非搭載なのに対し、上位ATはレア役で上乗せ可能。一撃の主役となるモード。

宿命バトル(AT中)の仕組み

 内容
突入契機レア役・スレイポイント到達
ゲーム数4G(1〜3G目で勝利抽選、4G目は勝利濃厚)
勝利期待度約45%
勝利時ゴブリンスレイヤーBONUS当選
3回勝利GOBLIN'S CROWN権利獲得

AT中の出玉の核となるバトル。勝利を積み重ねるほど上位特化や上位ATへの道が開ける。

Setting Signals

設定示唆要素

CZ初当たり確率

AT初当たりよりサンプルが貯まりやすいCZ突入回数を集計するのが判別の近道。設定6は約1/182。

設定差の主軸。設定1=1/239.3、設定6=1/181.9で、CZへ向かうペースに明確な差が出る。

AT初当たり確率

1/450を切るペースが続けば設定4以上の期待が持てる。CZ突入率と併せて見る。

設定1=1/541.6、設定6=1/402.4。CZ成功を介すため重めだが終日のトータルでは差が開く。

弱レア役からのCZ直撃

弱チェリーやスイカからの不意のCZ当選を多く見るほど高設定寄り。設定6は設定1の約6倍。

弱レア役成立時の直撃CZ当選率に大きな設定差。設定1=0.4%、設定6=2.3%。

規定兜ポイント(浅いポイント当選)

10pt・20ptといった浅いポイントでのCZ当選が頻発するほど高設定の期待度が上がる。

30pt以内のCZ当選選択率に設定差。設定1=45.3%、設定6=57.1%。

藤丸コイン

銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/デンジャー柄=設定5以上/虹=設定6。出れば加点。

AT終了画面に出現するコイン示唆。銅<銀<金<デンジャー柄<虹の5段階。

獲得枚数表示

246=偶数示唆/356=設定3・5・6/456=設定4以上/52=設定5以上/666=設定6濃厚。

AT終了画面の獲得枚数の末尾数字による示唆。246・356・456・52・666の特定値。

AT終了画面キャラ

牛飼娘=設定2以上/妖精弓手=偶数/お風呂=設定4以上/全員集合=設定6濃厚。女神官は高設定示唆[弱]。

終了画面のキャラ絵による示唆。設定示唆系と次回モード示唆系がある。

エンディングボイス

女神官「今日は絶好調です」=設定4以上/受付嬢=設定5以上&設定6示唆/剣の乙女「剣の君よ」=設定6濃厚。

エンディング中のレア役成立時にPUSHで発生するボイス示唆。全12種。

共通ベル確率

単独では判別困難だが、長時間集計で他要素を補完する材料になる。高設定ほどやや高い。

共通ベルの出現率にわずかな設定差。設定1=1/26.2、設定6=1/25.3。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はレア役や兜役で「兜ポイント」を蓄積し、規定ポイント到達でCZ抽選を受けるのが基本。通常時には規定ポイントを管理するポイントモード(通常A/通常B/天国A/天国B)と、CZ種別を左右するCZモード(A〜E)が同時に存在する。打ち方は左リールに枠上〜上段でチェリー・スイカ・兜図柄を狙う基本手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。300G・500Gはゲーム数ゾーンとしてCZ抽選を受けられ、高設定ほど前兆発生率が高い。AT終了画面のキャラで次回の浅いポイント期待度が示唆されるため要チェック。

AT中

AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は純増約2.8枚・1セット100G。消化中のレア役やスレイポイント到達で4Gの「宿命バトル」が発生し、勝利でゴブリンスレイヤーBONUSへ。1〜3G目で勝利を抽選し、4G目の小役入賞で勝利濃厚。3回勝利でGOBLIN'S CROWNの権利を得る。セット終了後はJUDGEMENTで継続を判定し、ATレベルが高いほど継続しやすい(レベル1=約50%/レベル2=約67%/レベル3=約80%)。純増約6.0枚の上位AT「ULTIMATE LOOP」へ到達すればレア役でのゲーム数上乗せが加わり、期待枚数3500枚オーバーも狙える。

CZ中

CZは難易度の異なる3種。GS MISSIONは小役入賞でポイントを貯める基本CZ、GS CHANCEは中位、GS BATTLEはAT直結クラスの上位CZ。滞在CZモードで選ばれやすさが変わり、上位モードC〜EほどGS BATTLE比率が高い(モードE=GS BATTLE100%)。GS CHANCE失敗時はCZモードが再抽選される。CZ成功でメインAT当選となる。

  • 兜ポイントは液晶に表示。やめる前に現在ポイントとゲーム数を必ず確認する。
  • AT終了画面のキャラ・藤丸コイン・獲得枚数表示・エンディングボイスを毎回チェックして示唆を取りこぼさない。
  • 300G・500Gのゲーム数ゾーンはCZ抽選契機。前兆の有無を見てからやめる。
  • 天井恩恵の宿命バトルストックは平均約2個で1個目は勝利濃厚。天井到達時は必ずAT当選まで打ち切る。
  • AT後はJUDGEMENT(継続抽選)があるため引き戻しを確認してからヤメる。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井は最大1500Gで600G・1000Gの仮天井も存在するため、現在ゲーム数とゾーンを意識してボーダーを判断する。解析サイトの目安では等価で約680G、56枚交換(持ちメダル)で約690G、56枚現金で約800Gからが狙い目とされる。CZ単位の抽選が主体のため、深いゲーム数からの天井恩恵(宿命バトルストック)が大きな魅力。
狙い目設定
高設定はCZ確率(設定6=1/181.9)とAT初当たり(設定6=1/402.4)が軸。弱レア役からのCZ直撃(設定6=2.3%)、30pt以内CZ当選(設定6=57.1%)、共通ベル(設定6=1/25.3)、藤丸コイン・獲得枚数・終了画面キャラ・エンディングボイスの各示唆を総合して判断する。終日なら機械割109.7%/113.2%の設定5・6が本命。
ヤメ時
AT終了後はJUDGEMENTでの引き戻し(約40G程度のフォロー)を確認してからヤメる。CZ失敗後やゲーム数ゾーン(300G・500G)通過時は前兆の有無を見極める。天井恩恵が宿命バトルストックのため、深ハマり台は天井到達まで打ち切る価値が高い。
  • 天井恩恵はAT+宿命バトルストック1〜5個(平均約2個・1個目は勝利濃厚)。
  • 設定変更(リセット)時は最大天井が1000Gに短縮され、約12.5%で天国スタート。リセット狙いの目安は約230Gから。
  • ゲーム数ゾーンは300G・500GがCZ抽選契機。前兆発生率は高設定ほど高い。
  • CZモードC〜E滞在中はAT直結のGS BATTLEが選ばれやすく一撃に期待。
  • 上位AT「ULTIMATE LOOP」は純増約6.0枚でレア役上乗せ搭載、期待枚数3500枚オーバー。
  • コイン単価は約4.2円、50枚あたり約30.63G。
  • 電源OFF・ONでは有利区間・天井・内部モードを引き継ぐ(設定変更時のみリセット)。
FAQ

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡについてよくある質問

最終更新日:2026-06-09

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ の設定推測、
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