
スマスロ 炎炎ノ消防隊2
設定判別・解析情報
別表記:Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 / L炎炎ノ消防隊2 / 炎炎2 / 炎炎ノ消防隊2 / L炎炎2 / えんえん2
SANKYOがアニメ『炎炎ノ消防隊』とタッグを組んだスマスロ第2弾。前作の世界観を継承しつつ、第二期『弐ノ章』の映像をメインに据え、SANKYOパチスロ機として初の3D立体視演出を搭載した話題作だ。ゲーム性の核は「炎炎激闘」と呼ばれる1セット15G+αのストック型STで、各種ボーナスと相互にループしながら出玉を伸ばしていく構造になっている。通常時はボーナス当選を経由してATへ向かうルートと、レア役などから直撃する「炎炎ループ」ルートが用意され、後者の初当たり確率に大きな設定差が設けられているのが本機最大の特徴だ。さらに上位のAT「炎炎大戦」は純増約5.8枚/Gの高ループ仕様で、突入すればボーナス期待度約80%という強力なゾーンとなる。最大の出玉契機である「アドラバースト」は期待枚数約2760枚と一撃性も十分だ。通常時の天井は最大850G+αでボーナスに当選し、加えて炎炎ループ間2000G+αでSPエピソードボーナスに当選する二段構えの救済も持つ。設定推測は炎炎ループ初当たりを主軸に、終了画面・REG中キャラ紹介・獲得枚数表示・エンディングといった豊富な示唆要素を併用していくのが基本となる。原作ファンにもスロッターにも訴求する、シリーズらしい継続のアツさと映像演出を両立させた一台に仕上がっている。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/272 | 1/269 | 1/257 | 1/242 | 1/236 | 1/227 |
| 機械割 | 97.7% | 98.8% | 101.2% | 105.6% | 110.2% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約3.2円(設定1・約33.1G/50枚)
最大純増:アドラバースト期待枚数約2760枚(スマスロのためコンプリート機能=差枚+19000枚搭載)
詳細解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり合算 | 1/272 | 1/269 | 1/257 | 1/242 | 1/236 | 1/227 |
本機はAT機のためBIG/REG個別の確率は分離公開されておらず、ボーナス初当たり合算をスペックの主軸として扱う。設定1で1/272、設定6で1/227と段階的に優遇される。
炎炎ループ初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎炎ループ初当たり | 1/684 | 1/662 | 1/617 | 1/546 | 1/518 | 1/486 |
ボーナス初当たりより設定差が大きく、本機の設定推測で最重要となる主軸の数値。設定1の1/684に対し設定6は1/486で、出るほど高設定の期待が高まる。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.7% | 98.8% | 101.2% | 105.6% | 110.2% | 114.9% |
設定3から101%超え、設定6は114.9%と高設定域がしっかり伸びる近年のSANKYOスマスロ標準型のスペック。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/8.6 |
| 小Vリプレイ | 小Vリプレイ | 1/5.7 |
| チェリー | チェリー | 1/80 |
| スイカ | スイカ | 1/128 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/128 |
| 十字リプレイ(十字目リプレイ) | 十字リプレイ | 約1/5000 |
| レア役合算 | レア役合算 | 約1/35 |
小役確率に設定差はなく設定推測には使えない。小Vリプレイは十字目変換やストック抽選の重要契機となる。
通常モード別の天井ゲーム数(ボーナス間)
| モード | 天井 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 850G+α | メインモード |
| 通常B | 通常B | 650G+α | — |
| 通常C | 通常C | 450G+α | — |
| 通常D | 通常D | 250G+α | 今作は当選率がアップ |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 88G+α | 最大119G以内(88G+前兆31G)で当選濃厚 |
本機は5つの通常モードで管理され、滞在モードで天井と当選しやすいゾーンが変化する。通常Eは最大119G以内のボーナス当選が濃厚となる。
規定ゲーム数ゾーンの当選期待度(全モード×全ゾーンのマトリクス)
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 通常E | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 88G | 88G | 濃厚 | 濃厚 | ◎ | ○ | 天井 |
| 250G | 250G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 | — |
| 350G | 350G | △ | △ | △ | — | — |
| 450G | 450G | 濃厚 | 濃厚 | 天井 | — | — |
| 550G | 550G | △ | △ | — | — | — |
| 650G | 650G | 濃厚 | 天井 | — | — | — |
| 750G | 750G | ◎ | — | — | — | — |
| 850G | 850G | 天井 | — | — | — | — |
期待度の強さは △ < ○ < ◎ < 濃厚 の順。ゾーン到達時に前兆ステージへ移行すればボーナスのチャンスで、△ゾーンでの移行時のボーナス期待度は約40〜60%。各モードとも自モードの天井ゲーム数で当選する。
規定ゲーム数ごとの前兆移行の法則(モード推測)
| ゲーム数 | 前兆挙動の法則 | |
|---|---|---|
| 88G | 88G | 前兆移行なしなら通常CorD濃厚/連続演出に発展しなければ通常D濃厚 |
| 250G | 250G | 前兆移行なしで通常BorCの期待度アップ/通常B・Cは通常Aより前兆に移行しづらい |
| 350G | 350G | フェイク前兆移行で通常BorCの期待大 |
| 450G・650G | 450G・650G | 必ず前兆ステージへ移行し天井到達の期待度アップ |
| 550G | 550G | フェイク前兆移行で通常Bの期待大 |
前兆ステージ(中華半島上陸作戦)への移行有無やタイミングで滞在モードを推測できる。十字目変換の前兆と被ると判別できないため注意したい。
ボーナス終了後のモード移行率
| 移行先モード | 振り分け | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 約48% |
| 通常B | 通常B | 約9% |
| 通常C | 通常C | 約14% |
| 通常D | 通常D | 約9% |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 約20% |
約52%で通常B以上へ移行し、約20%は天国スタート。複数台のヤメ後拾いが機能しやすい配分となっている。
設定変更(リセット)時のモード移行率
| 移行先モード | 振り分け | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | — |
| 通常B | 通常B | 約24% |
| 通常C | 通常C | 約4% |
| 通常D | 通常D | 約39% |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 約33% |
設定変更後は必ず通常B以上へ移行=最大650G+α以内に当選濃厚。通常D・Eへの振り分けが合算約72%と上位モードにも期待でき、約33%は天国スタート。朝一リセット台は強力な狙い目となる。
通常時のモード示唆(ミニキャラ演出)
| キャラ | 仕草 | 示唆 | |
|---|---|---|---|
| アイリス・喜ぶ | アイリス | 喜ぶ | 通常B以上示唆(弱) |
| アイリス・照れる | アイリス | 照れる | 通常B以上示唆(中) |
| アイリス・祈り | アイリス | 祈り | 通常B以上示唆(強) |
| ヒバナ・悩む | ヒバナ | 悩む | 通常B以上濃厚 |
| ヒバナ・泣く | ヒバナ | 泣く | 通常C以上濃厚 |
| ヒバナ・ハート | ヒバナ | ハート | 通常D以上濃厚 |
アイリス・ヒバナ出現時に成立役がハズレならモード示唆。ヒバナは仕草が進むほど上位モードが濃厚になる。
通常時のモード示唆(アイキャッチ/ステージチェンジ)
| アイキャッチ | 示唆 | |
|---|---|---|
| ロゴのみ | ロゴのみ | デフォルト |
| シンラ | シンラ | 通常B以上示唆 |
| アーサー | アーサー | 通常C以上示唆 |
| マキ&タマキ | マキ&タマキ | 通常D以上示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 119(ワンワンニャイン) | 通常E示唆 |
| アイリス | アイリス | ボーナス超高確滞在示唆 |
ステージチェンジ時のアイキャッチで滞在モードを示唆。アイリスのアイキャッチはモードではなくボーナス超高確を示す特殊パターン。
通常時のモード示唆(ステージチェンジ後の挙動)
| 示唆 | |
|---|---|
| 滞在30G | デフォルト |
| 滞在20G | 通常B以上示唆 |
| 滞在10G | 通常C以上示唆 |
| チェンジ時リプレイ成立 | 通常A否定 |
非前兆中のステージチェンジ後の滞在ゲーム数が短いほど上位モードを示唆。チェンジ時のリプレイ成立は通常A否定の明確な部類で活用したい。
ボーナス終了画面によるモード示唆
| 終了画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 第8メンバー・シルエット(白) | 第8メンバー シルエット(白) | 通常B以上示唆 |
| 第8ヘルメット | 第8ヘルメット | 通常D以上示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 119(ワンワンニャイン) | 通常E示唆 |
モード示唆画面は通常時REG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナス終了時に出現。モードはボーナスごとに抽選されるため、有効なのは最後に表示された終了画面のものとなる。
ボーナス終了画面による設定示唆
| 終了画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 第8メンバー・シルエット(赤) | 第8メンバー シルエット(赤) | デフォルト |
| シンラ&タマキ&アーサー&タケル | シンラ&タマキ&アーサー&タケル | 高設定示唆(弱) |
| シンラ&黒の女 | シンラ&黒の女 | 高設定示唆(強) |
| 第8メンバー・全員集合 | 第8メンバー 全員集合 | 設定4以上 |
| 第8メンバー・赤枠9人 | 第8メンバー 赤枠9人 | 設定5以上 |
| 仲間全員集合・金枠 | 仲間全員集合 金枠 | 設定6 |
終了画面はキャラ構成・枠色で段階的に高設定を示唆する基本の示唆要素。全員集合で設定4以上、赤枠9人で設定5以上、金枠で設定6が濃厚となる。
REG中キャラ紹介のシナリオ別設定示唆
| シナリオ | 5人目(キーキャラ) | 示唆 | |
|---|---|---|---|
| 第8① | 第8① | ヒナワ | デフォルト |
| 第8② | 第8② | オウビ | 偶数設定示唆 |
| 第8③ | 第8③ | 紅丸 | 設定4以上 |
| 第8④ | 第8④ | シンラ | 設定6 |
| 伝導者① | 伝導者① | インカ | 奇数設定示唆 |
| 伝導者② | 伝導者② | オロチ | 高設定示唆(弱) |
| 伝導者③ | 伝導者③ | リツ | 高設定示唆(強) |
| 伝導者④ | 伝導者④ | ショウ | 設定5以上 |
| 大隊長 | 大隊長 | 紅丸 | 設定4以上 |
REG中は5人のキャラ紹介が表示され、シナリオで設定示唆。金キャラが登場する第8③・第8④・伝導者④・大隊長は高設定濃厚となる。
REG中キャラ紹介のアイリス系シナリオ(設定否定)
| シナリオ | 示唆 | |
|---|---|---|
| アイリス① | アイリス① | 設定1否定 |
| アイリス② | アイリス② | 設定2否定 |
| アイリス③ | アイリス③ | 設定3否定 |
| アイリス④ | アイリス④ | 設定4否定 |
| アイリス⑤ | アイリス⑤ | 設定5否定 |
| アイリス⑥ | アイリス⑥ | 設定6 |
アイリス系シナリオは対応する設定を否定する形で示唆。アイリス⑥は設定6を示す最上位パターンとなる。
REG中キャラ紹介の特殊キャラ出現による設定示唆
| キャラ | 示唆 | |
|---|---|---|
| 優一郎 黒野 | 優一郎 黒野 | 設定4以上 |
| ジョーカー | ジョーカー | 設定5以上 |
| シンラ(死ノ圧) | シンラ(死ノ圧) | 設定6 |
特殊キャラはどのシナリオでも出現する可能性があり、出れば特定設定以上が濃厚。シンラ(死ノ圧)は設定6を示す最強クラスの示唆。
獲得枚数表示(OVER表示)による設定示唆
| 獲得枚数表示 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 119枚OVER | 119枚OVER | 設定2以上 |
| 246枚OVER | 246枚OVER | 設定2・4・6(偶数寄り) |
| 456枚OVER | 456枚OVER | 設定4以上 |
| 666枚OVER | 666枚OVER | 設定6 |
ボーナス・AT後の獲得枚数表示が特定値をOVERした際に設定を示唆。666枚OVERは設定6濃厚の最強示唆となる。
エンディング中ミニキャラによる設定示唆
| ミニキャラ | 示唆 | |
|---|---|---|
| シンラ | シンラ | 奇数設定示唆 |
| アーサー | アーサー | 偶数設定示唆 |
| タマキ | タマキ | 高設定示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 119(ワンワンニャイン) | 設定1否定 |
| アイリス | アイリス | 設定4以上 |
| 紅丸&ジョーカー | 紅丸&ジョーカー | 設定5以上 |
| ショウ | ショウ | 設定6 |
エンディング消化中のレア小役成立時に出現するミニキャラで設定示唆。アイリス・紅丸&ジョーカー・ショウは高設定濃厚で、ショウ出現は設定6を示す。
伝導者の罠(CZ)の設定差(小Vリプレイ成立時抽選)
| 設定1〜3 | 設定4以上 | |
|---|---|---|
| 十字目変換発生率 | 約42% | 約50% |
| 発生時のボーナス期待度 | 約30% | 約40% |
伝導者の罠のトータル成功期待度は約40%で高設定ほど優遇。小Vリプレイ契機の十字目変換発生率と発生時の期待度がともに設定4以上でアップする。
伝導者の罠(CZ)レア小役成立時の十字目変換抽選(全設定共通)
| 成立役 | 十字目変換発生率 | 発生時のボーナス期待度 | |
|---|---|---|---|
| チェリー・チャンス目 | チェリー・チャンス目 | 約10% | 約50% |
| スイカ | スイカ | 約15% | 約51% |
| 十字リプレイ | 十字リプレイ | — | 100% |
伝導者の罠消化中は成立役に応じて十字目変換によるエピソードボーナス抽選が行われる。十字リプレイ成立ならボーナス濃厚。レア小役契機の設定差は判明していない。
炎炎激闘レベルの選択割合とボーナス期待度
| レベル | 選択割合 | 毎ゲームのボーナス期待度 | |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約58% | 約47% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約24% | 約61% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約18% | 約82% |
炎炎激闘は3段階のレベルがあり、高レベルほど毎ゲームのボーナス期待度がアップ。ステージで示唆されるが内部レベルと完全リンクするわけではない。
炎炎激闘 リプレイ小V契機の十字目変換発生率(スルー回数別)
| スルー回数 | 発生率 | |
|---|---|---|
| 0回 | 0回 | 約55% |
| 1回 | 1回 | 約75% |
| 2回 | 2回 | 100% |
リプレイ小V契機の十字目変換発生率はスルー回数で上昇し、2スルー後の3回目は発生濃厚。発生時は伝導者決戦を経由してボーナス当否を告知する。
炎炎激闘 レア小役契機の十字目変換発生率(レベル別)
| 炎炎激闘レベル | チェリー・チャンス目 | スイカ | |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約14% | 約18% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約20% | 約26% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約35% | 約46% |
レア小役契機の十字目変換発生率は炎炎激闘レベルに応じて変化し、高レベルほど発生しやすい。
炎炎激闘 十字目変換発生時のボーナス期待度(レベル・成立役別)
| 炎炎激闘レベル | リプレイ小V | レア小役 | 押し順ナビ十字リプレイ | |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約28% | 約80% | 100% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約41% | 約80% | 100% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約74% | 約80% | 100% |
リプレイ小V契機の十字目変換によるボーナス期待度はレベルが高いほどアップ。レア小役契機はレベル共通で約80%と高期待度となる。
炎炎激闘 十字目変換非発生時のボーナス期待度(レベル別)
| 炎炎激闘レベル | チェリー・チャンス目 | スイカ | |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約9% | 約8% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約14% | 約14% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約31% | 約33% |
レア小役成立時は十字目変換が非発生でもボーナス当選の可能性がある。Lv.3なら非発生でも3割超の期待度。
炎炎激闘 1セット目のラウンド開始画面(ストック数示唆)
| 開始画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 第8&伝導者 | 第8&伝導者 | デフォルト |
| シンラ・アーサー・タマキ | シンラ・アーサー・タマキ | ストック5個以上示唆 |
| 灰焰騎士団 | 灰焰騎士団 | ストック10個以上示唆 |
1セット目の開始画面は炎炎激闘のストック数を示唆。灰焰騎士団出現時は複数ストックに期待できる。
炎炎激闘 2セット目以降のラウンド開始画面(上位ボーナス示唆)
| 開始画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| デフォルト(シンラ等) | デフォルト(シンラ等) | デフォルト |
| オウビ | オウビ | 炎炎ボーナス以上 |
| タマキ | タマキ | 約10%でラッキースケベられタイム |
| アイリス | アイリス | 約50%で炎炎ブースト |
| ヒバナ | ヒバナ | 約80%で炎炎ブースト |
| ハウメア | ハウメア | 炎炎ブースト以上 |
| 紅丸&紺炉 | 紅丸&紺炉 | 超炎炎ブースト以上 |
2セット目以降の開始画面は当該セットの上位ボーナス期待度を示唆。示唆は当該セットのみ有効で、通常時に移行すると無効となる。
炎炎激闘 ボーナス当選時の図柄揃い種別振り分け
| 揃い種別 | 振り分け | 突入する主なボーナス | |
|---|---|---|---|
| 平行赤7揃い系 | 平行赤7揃い系 | 約80% | 炎炎ボーナス/ラッキースケベられボーナス/EXボーナス |
| 右下がり赤7揃い系 | 右下がり赤7揃い系 | 約10% | 炎炎ブースト/超炎炎ブースト |
| 赤7・赤7・BAR揃い系 | 赤7・赤7・BAR揃い系 | 約10% | アクセルボーナス/灰焰ボーナス/ラッキースケベられタイム |
当選時の大半は平行赤7揃い系。右下がり赤7は枚数変動型の炎炎ブースト、赤7・赤7・BARは炎炎大戦や森羅万象への突入契機となる。
炎炎激闘 十字リプレイ成立時の恩恵振り分け
| 恩恵 | 振り分け | |
|---|---|---|
| 炎炎ボーナス | 炎炎ボーナス | 約60% |
| 炎炎ブースト | 炎炎ブースト | 約39% |
| ラッキースケベられタイム | ラッキースケベられタイム | 約1% |
十字リプレイ成立は上位ボーナスのチャンス。約4割で枚数変動型の炎炎ブーストに当選する。
炎炎激闘 本前兆中のボーナス昇格抽選
| 成立役 | アクセル→炎炎ボーナス | 炎炎ボーナス→炎炎ブースト | |
|---|---|---|---|
| レア小役 | レア小役 | 約11% | 約1% |
| 十字リプレイ | 十字リプレイ | 100% | 約74% |
本前兆中はレア小役で昇格抽選。十字リプレイ成立なら炎炎ボーナス以上濃厚かつ炎炎ブーストにも期待できる。
伝導者決戦 対戦相手別の勝利期待度(炎炎激闘レベル・炎炎大戦別)
| 対戦相手 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | 炎炎大戦 | |
|---|---|---|---|---|---|
| カロン | カロン | 約28% | 約42% | 約64% | 約50% |
| ハウメア | ハウメア | 約28% | 約80% | 約91% | 約85% |
| ジョヴァンニ | ジョヴァンニ | 約75% | 約41% | 約63% | 約50% |
| フレイル | フレイル | 約88% | 約92% | 約97% | 約94% |
| アサルト | アサルト | 約23% | 約43% | 約79% | 約51% |
| 白装束 | 白装束 | 100% | 100% | 100% | 100% |
伝導者決戦は十字目変換などから発展するボーナス当否ジャッジ。炎炎激闘レベルが高いほど低期待度の相手でも勝利チャンスが上がる。白装束は全レベルで勝利濃厚。
伝導者決戦 対戦相手別のトータル勝利期待度
| 対戦相手 | トータル期待度 | |
|---|---|---|
| カロン | カロン | 約33% |
| ハウメア | ハウメア | 約36% |
| ジョヴァンニ | ジョヴァンニ | 約61% |
| フレイル | フレイル | 約90% |
| アサルト | アサルト | 約33% |
| 白装束 | 白装束 | 100% |
対戦相手ごとのトータル勝利期待度。フレイルは約90%の大チャンス、白装束は勝利濃厚で、相手を見れば勝利の見込みを把握できる。
伝導者決戦 組み合わせのチャンスアップ
| 炎炎激闘レベル | チャンスアップの組み合わせ | |
|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | ジョヴァンニ VS シンラ |
| Lv.2以上 | Lv.2以上 | ハウメア VS アーサー/ジョヴァンニ VS アーサー |
| 全レベル | 全レベル | フレイル VS シンラ |
対戦相手の組み合わせはレベルで変化し、特定の組み合わせは大チャンス。フレイル VS シンラはどのレベルでも勝利の本命となる。
伝導者決戦 演出法則・チャンスアップ
| 演出パターン | 示唆 | |
|---|---|---|
| 導入:フレイル&アサルト&ハウメア&ジョヴァンニ | 導入でアサルト登場(アサルト否定) | 期待度70%以上 |
| 導入:カロン&アサルト&ハウメア | 導入:カロン&アサルト&ハウメア | チャンス |
| 背景にフィーバーゴースト | 背景にフィーバーゴースト | 勝利濃厚(プレミアム) |
| キャラ付き金カットイン | バトル中の金カットイン | ボーナス濃厚 |
| 裏ボタン・チャンスランプ点灯 | 最終G第3停止後PUSHでランプ点灯 | 勝利濃厚 |
| 裏ボタン・虹点灯 | 裏ボタンで虹点灯 | 炎炎ブースト濃厚 |
導入パターンの登場キャラや背景、金カットイン、当落前のセリフ、最終Gの裏ボタンに注目。虹点灯まで出れば炎炎ブースト濃厚となる。
炎炎大戦の基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | アクセルボーナス中の抽選など |
| 継続G数 | 15G+α |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| ボーナス期待度 | 約80% |
| 獲得期待枚数 | 約1200枚 |
炎炎大戦はボーナス期待度約80%のボーナス高確状態。当選すれば継続濃厚で、消化中はベルナビも発生し滞在ゲーム数が伸びるほど出玉を稼げる。
炎炎大戦 成立役別のボーナス期待度
| 成立役 | 十字目変換発生時 | 十字目変換非発生時 | |
|---|---|---|---|
| リプレイ小V | リプレイ小V | 約52% | — |
| チェリー・チャンス目 | チェリー・チャンス目 | 約80% | 約72% |
| スイカ | スイカ | 約80% | 約74% |
| 押し順ナビ十字リプレイ | 押し順ナビ十字リプレイ | 100% | — |
炎炎大戦中はレベル概念がなく、十字目変換が発生すれば常に高いボーナス期待度。レア小役は非発生時でも7割超の当選率となる。
炎炎大戦 ボーナス当選時の図柄揃い振り分け・紅J大戦
| 内容 | |
|---|---|
| 平行赤7揃い系 | 約90% |
| 右下がり赤7揃い系 | 約10% |
| ボーナス終了後 | 潜伏なしで炎炎大戦へ即復帰 |
| 紅J大戦昇格 | 紅丸・ジョーカー参戦で突入(期待約2050枚) |
炎炎大戦の当選は炎炎ボーナス以上が濃厚で、終了後は潜伏なしで即復帰。紅丸・ジョーカーが参戦すれば獲得期待枚数約2050枚の紅J大戦へ昇格する。
ボーナス種別ごとのスペック(純増約5.8枚/G)
| ボーナス種別 | 終了契機 | 平均獲得 | 特徴 | |
|---|---|---|---|---|
| 炎炎ボーナス | 炎炎ボーナス | 200枚獲得まで | 約200枚 | ST・1G連・森羅万象を抽選 |
| EXボーナス | EXボーナス | 枚数獲得まで | 約1000/2000/3000枚 | 今作追加の大量獲得ボーナス |
| ラッキースケベられボーナス | ラッキースケベられボーナス | 200枚獲得まで | 約200枚 | 平行赤7系の1種 |
| アクセルボーナス | アクセルボーナス | ベルナビ10回 | 約85枚 | 炎炎大戦突入抽選 |
| 灰焰ボーナス | 灰焰ボーナス | ベルナビ10回 | 約85枚 | 森羅万象突入抽選 |
| ラッキースケベられタイム | ラッキースケベられタイム | ベルナビ10回 | 約85枚 | ボーナス1G連高確 |
全ボーナスとも純増約5.8枚/G。今作追加のEXボーナスは約1000〜3000枚の大量獲得契機。アクセル・灰焰は上位ゾーンへの突入役を担う。
上乗せ・特化ゾーン(炎炎ブースト系)の出玉性能
| 種別 | セット/継続 | 期待・平均枚数 | 特徴 | |
|---|---|---|---|---|
| 炎炎ブースト | 炎炎ブースト | 10G/セット・ループ率約90% | 平均約550枚 | 枚数変動型・継続ストック抽選 |
| 超炎炎ブースト | 超炎炎ブースト | 炎炎ブーストから2択正解で昇格 | — | 上位の枚数変動型 |
| EXボーナス | EXボーナス | — | 約1000/2000/3000枚 | 1000枚以上が確定する大量獲得 |
炎炎ブーストはループ率約90%・平均約550枚の枚数変動型で、2択押し順の正解で超炎炎ブーストへ昇格する。
アドラバースト JAC種別の確率・上乗せ期待度
| JAC種別 | 確率 | ゲーム数上乗せ | 差枚数上乗せ | |
|---|---|---|---|---|
| シンラJAC | シンラJAC | 約1/11 | △ | △ |
| ショウJAC | ショウJAC | 約1/16 | ○ | △ |
| EX JAC | EX JAC | 約1/24 | ◎ | ○ |
| トータル | トータル | 約1/5.1 | — | — |
アドラバーストは期待枚数約2760枚の最強トリガー。狙えカットイン(約1/6)から中リールの停止形でJAC種別が決定。EX JACが最も上乗せに優れる(△<○<◎)。
アドラバースト JAC中の差枚数上乗せ抽選(レア小役成立時)
| 上乗せ | シンラJAC | ショウJAC | EX JAC | |
|---|---|---|---|---|
| +100枚 | +100枚 | 約27% | 約27% | 約10% |
| +200枚 | +200枚 | 約1% | 約1% | 約10% |
| +300枚 | +300枚 | 約1% | 約1% | 約10% |
| 合算 | 合算 | 約29% | 約29% | 約30% |
レア小役成立時の約30%で100枚以上の差枚上乗せが発生。EX JACは200枚・300枚の比率が高く一撃性に優れる。十字リプレイ成立時は+300枚濃厚。
アドラバースト JAC中の7揃い時ゲーム数上乗せ振り分け
| 上乗せ | シンラJAC | ショウJAC | EX JAC | |
|---|---|---|---|---|
| +5G | +5G | 約33.3% | 約90% | 約94% |
| +10G | +10G | 約33.3% | 約5% | 約3% |
| +20G | +20G | 約33.3% | 約5% | 約3% |
JAC中の狙えカットインから7揃いでアドラバーストのゲーム数を上乗せ。シンラJACはカットイン出現率が低い反面、7揃い時の振り分けが均等で大きい上乗せに期待できる。
アドラバースト JAC中の狙えカットイン出現率・背景色期待度
| 内容 | |
|---|---|
| カットイン出現率:シンラJAC | 約1/22 |
| カットイン出現率:ショウJAC | 約1/15 |
| カットイン出現率:EX JAC | 約1/11 |
| 背景色:青 | 7揃い期待度 約5% |
| 背景色:緑 | 7揃い期待度 約21% |
| 背景色:赤 | 7揃い期待度 約96% |
JAC中のカットインはEX JACが最も発生しやすい。背景色が赤なら7揃い期待度約96%と激アツ。終了時はアドラチャレンジへ移行する。
上位ゾーン・AT別の期待度(炎炎大戦/紅J大戦/森羅万象ほか)
| ゾーン/AT | 性能・成功率 | 期待度 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| 炎炎激闘(炎炎チャンス) | 炎炎激闘 | 15G+αのストック型ST | ボーナス期待度約57% | ストック保有時は潜伏経由で再突入 |
| 炎炎大戦 | 炎炎大戦 | 15G+α | ボーナス期待度約80% | 終了後は潜伏なしで即復帰・期待約1200枚 |
| 紅J大戦 | 紅J大戦 | 炎炎大戦から昇格 | — | 獲得期待枚数約2050枚 |
| 森羅万象 | 森羅万象 | 8G・成功でアドラバースト | — | 灰焰ボーナス等から突入 |
| アドラチャレンジ | アドラチャレンジ | アドラバースト終了後 | — | 成立役でアドラバースト復帰抽選 |
炎炎激闘は約57%、炎炎大戦は約80%とゾーンが上がるほどボーナス期待度が高い。森羅万象・アドラチャレンジ突破でアドラバーストへ繋がる。
AT「炎炎激闘」のループ・ストック性能
| 数値・内容 | |
|---|---|
| 炎炎激闘 1セット | 15G+α(ストック型ST)・ボーナス期待度約57% |
| ストック獲得契機 | 小Vリプレイ・準備中のレア小役などで抽選 |
| 初当たり時のストック | 基本的に複数ストックを獲得 |
| 再突入 | 残りG数0でストック保有時は潜伏経由で復帰/中のボーナスでストック獲得時は潜伏なしで突入 |
| 駆け抜け保障 | 小V非成立+レア役の十字目変換非発生なら15G再セット |
| 純増 | 約5.8枚/G |
炎炎激闘はボーナスとSTのループで出玉を伸ばすストック型。ストックが0個の状態で潜伏へ移行すると終了となる。
炎炎ブースト以上に期待できる演出(信頼度の高い法則)
| 演出パターン | 期待度・示唆 | |
|---|---|---|
| 青セリフで小役非成立 | 青セリフで小役非成立(ベルこぼし含む) | 炎炎ブースト示唆 |
| 次回予告「伝導者決戦」 | 次回予告「伝導者決戦」 | 炎炎ブースト以上に期待 |
| 紅J大戦の強パターン演出 | 赤文字や「この世界はクソだ」等 | 炎炎ブースト期待度90%以上 |
| リール変則始動+無演出 | リール変則始動+無演出 | 炎炎ブースト濃厚 |
| 伝導者決戦勝利画面「青パターン」 | 伝導者決戦勝利画面 青パターン | 炎炎ブースト以上濃厚 |
| 伝導者決戦で紅丸出現 | 伝導者決戦で紅丸出現 | 超炎炎ブースト濃厚 |
炎炎激闘・伝導者決戦・炎炎大戦・紅J大戦中は炎炎ブーストに期待できる演出が多数。リール変則始動はボーナス濃厚かつ炎炎ブーストのチャンスとなる。
十字目変換時の裏ボタンの恩恵
| 挙動 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| チャンスランプ点灯 | チャンスランプ点灯 | ボーナス濃厚 |
| チャンスランプ点灯+特殊ボイス「きゅいん」 | ランプ点灯+特殊ボイス「きゅいん」 | 炎炎ブースト濃厚 |
炎炎激闘中の十字目変換発生時にPUSHボタンを押すとリール左のチャンスランプが点灯すればボーナス濃厚。特殊ボイスを伴えば炎炎ブースト濃厚となる。
各種天井と恩恵
| 天井種別 | 通常条件 | 設定変更時 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス間天井 | ボーナス間天井 | 850G+α | 650G+α | ボーナス当選 |
| 炎炎ループ間天井 | 炎炎ループ間天井 | 2000G+α | 1500G+α | SPエピソードボーナス当選 |
| 伝導者の罠スルー天井 | 伝導者の罠スルー天井 | 5回スルー後の次回ボーナス当選時 | — | SPエピソードボーナス濃厚 |
ボーナス間・炎炎ループ間・伝導者の罠スルーの三段構えの救済を搭載している。
天井期待値(狙い目ボーダー・交換率別)
| 条件 | 等価交換 | 5.6枚交換 | |
|---|---|---|---|
| ボーナス間(通常条件)プラス域 | 通常条件 プラス域 | 500G〜 | 600G〜 |
| ボーナス間(通常条件)推奨狙い目 | 通常条件 推奨狙い目 | 600G〜 | 700G〜 |
| ボーナス間(設定変更時)プラス域 | 設定変更時 プラス域 | 350G〜 | 400G〜 |
| ボーナス間(設定変更時)推奨狙い目 | 設定変更時 推奨狙い目 | 400G〜 | 500G〜 |
期待値ベースの目安。狙い目には630〜690G程度の幅があるため、現地のリセット状況・貸出条件で要調整。
基本情報・スペック概要
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 導入日 | 2026年2月2日 |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| タイプ | AT機(スマスロ) |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| コイン単価 | 約3.2円(設定1・約33.1G/50枚) |
| 天井 | 最大850G+α(設定変更時650G+α) |
基本情報の一覧。新台のため導入台数は告知ベースとなる。
設定示唆要素
炎炎ループ初当たり確率
高設定ほど優遇。出るほど高設定の期待が高まる、判別の主軸。ボーナス以外の主要なAT初当たり契機。設定1で1/684、設定2で1/662、設定3で1/617、設定4で1/546、設定5で1/518、設定6で1/486と段階的に優遇される。ボーナス初当たり(1/272〜1/227)より設定差が大きく、本機の設定推測で最重要となる要素。
ボーナス終了画面
全員集合=設定4以上/赤枠9人=設定5以上/金枠=設定6終了画面のキャラ構成・枠色で設定を示唆。第8メンバー全員集合で設定4以上、赤枠9人で設定5以上、金枠で設定6を示唆する。シンラ&黒の女は高設定示唆(強)。
REG(レギュラーボーナス)中のキャラ紹介
第8③/黒野=設定4以上/伝導者④/ジョーカー=設定5以上/第8④/シンラ死ノ圧=設定6RB中の5人キャラ紹介シナリオで設定を示唆。第8③/大隊長で設定4以上、伝導者④で設定5以上、第8④で設定6。アイリス系はアイリス①〜⑥で各設定を否定する形で示唆。黒野(設定4以上)・ジョーカー(設定5以上)・シンラ死ノ圧(設定6)など特殊キャラ出現も強い示唆。
獲得枚数表示(OVER表示)
119枚=設定2以上/246枚=設定2・4・6/456枚=設定4以上/666枚=設定6獲得枚数のOVER表示で設定を示唆。119枚OVERで設定2以上、246枚OVERで設定2・4・6、456枚OVERで設定4以上、666枚OVERで設定6を示唆する。
エンディングのミニキャラ
シンラ=奇数/アーサー=偶数/アイリス=設定4以上/紅丸&ジョーカー=設定5以上/ショウ=設定6エンディング消化中のレア小役成立時に出現するミニキャラで設定を示唆。シンラで奇数、アーサーで偶数、タマキで高設定、アイリスで設定4以上、紅丸&ジョーカーで設定5以上、ショウで設定6。119は設定1否定。
伝導者の罠(CZ)の挙動
十字目変換発生率約50%・発生時の期待度約40%なら設定4以上の傾向小Vリプレイ成立時の十字目変換発生率が設定1〜3で約42%、設定4以上で約50%。発生時のボーナス期待度も設定1〜3で約30%、設定4以上で約40%と、設定4以上で優遇される。トータル成功期待度は約40%。
有利区間リセットの恩恵
炎炎大戦・紅J大戦が出やすいほど高設定寄りの傾向設定変更を除く有利区間リセット(炎炎ループ中の一部・エンディング終了後)では炎炎激闘の複数ストックに期待できるほか、高設定ほど炎炎大戦・紅J大戦への突入が優遇される。
レア役確率
設定差なし(全設定共通・約1/35)レア役の合算確率は約1/35で全設定共通とされ、設定差はない(設定推測には使えない)。
打ち方ガイド
通常時
通常時は最大850G+αのボーナス天井に向けて消化しつつ、レア役や小Vリプレイの十字目変換からATを目指す。滞在モードは通常A〜Eの5種類で、モードごとに天井ゲーム数と当選しやすいゾーンが変わる。88G・250G・450G・650Gなどのゾーンで前兆ステージ(中華半島上陸作戦)に移行すればチャンス。前兆の有無やタイミング、アイキャッチ・ミニキャラ・ステージチェンジ後の滞在ゲーム数でモードを推測したい。加えて炎炎ループ間2000G+α(設定変更時1500G+α)でSPエピソードボーナスに当選する救済も搭載している。
AT中
AT「炎炎激闘」は1セット15G+αのストック型STでボーナス期待度約57%。小Vリプレイやレア小役の十字目変換から伝導者決戦へ発展し、勝利でボーナス当選。炎炎激闘レベル(Lv1〜3)が高いほど毎ゲームの期待度が上がる。上位の「炎炎大戦」は純増約5.8枚/Gでボーナス期待度約80%・期待約1200枚、紅丸/ジョーカー参戦の紅J大戦なら期待約2050枚。最大の出玉契機「アドラバースト」は期待枚数約2760枚で、JACトータル約1/5.1・7揃いで5〜20G上乗せ・レア役で100〜300枚の差枚上乗せが発生する。
CZ中
「伝導者の罠」はREG後に突入するCZ的ゾーン。滞在中は小Vリプレイ成立時の十字目変換でエピソードボーナスを抽選し、十字目変換発生率は設定1〜3で約42%、設定4以上で約50%。トータル成功期待度は約40%で高設定ほど優遇される。十字リプレイ成立ならボーナス濃厚。
- ・純増は約5.8枚/G、コイン単価は約3.2円(設定1・約33.1G/50枚)。
- ・RB(レギュラーボーナス)終了後は「伝導者の罠」へ移行するため即ヤメ厳禁。
- ・炎炎激闘後・ボーナス後はストック保有時に潜伏状態を経由するため、前兆を確認してからやめる。
- ・演出はアニメ第二期『弐ノ章』の映像を主に使用し、SANKYOパチスロ機初の3D立体視を搭載。
- ・エンディング終了後は有利区間がリセットされ、炎炎激闘の複数ストック期待が大きい。
期待値・立ち回り
- ・通常時天井は最大850G+α(設定変更時650G+α)でボーナス当選。
- ・炎炎ループ間天井2000G+α(設定変更時1500G+α)でSPエピソードボーナス当選という二段構えの救済あり。
- ・設定変更時はリセット恩恵で天井短縮+通常D・E合算約72%・約33%が天国スタートのため朝一が狙い目。
- ・狙い目の具体ボーダーは630〜690G程度の幅があるため、最新解析と現地状況で要調整。
スマスロ 炎炎ノ消防隊2についてよくある質問
最終更新日:2026-06-22
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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