スマスロ 機動戦士ガンダムユニコーン2
設定判別・解析情報
別表記:Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE / スマスロ ガンダムユニコーン2 / ユニコーン2 スマスロ / 覚醒DRIVE / UC2
SANKYO(ブランドはビスティ)が放つ人気アニメ『機動戦士ガンダムユニコーン』を題材にしたスマートスロット。通常時は約1/16で訪れる「可能性役」でポイントを貯め、規定ポイント到達で「スタンバイ状態」に入り、リプレイを引くと破壊役・覚醒役・ユニコーン役といったレア役へ書き換わる独特の自力システムが核になっている。レア役や規定ゲーム数の消化からCZ「彗星決戦」を目指し、突破すれば疑似ボーナスを経由してメインAT「可能性の獣」へ突入する。メインATの純増は約2.0枚/Gと控えめだが、AT中にボーナスを規定回数引くとストーリーが進行し、強AT「覚醒HYPER」を経て上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」(純増約6.0枚/G)へ段階的に出玉性能が跳ね上がる構成だ。上位ATのボーナスは約50%で500枚以上を獲得する超強力仕様で、最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」は最低保証1000枚・約50%ループ・平均獲得約3600枚と一撃性能が高い。コイン単価は約3.7円と荒波寄りで、設定差はCZ確率(設定1:1/298.5〜設定6:1/239.8)とAT確率(設定1:1/471.9〜設定6:1/392.3)、機械割(設定1:97.7%〜設定6:114.9%)に配置される。天井はCZ間800G+α・AT間1400G+α(液晶ゲーム数)・CZ6スルーの3系統で、設定変更時には大きく短縮される。
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/471.9 | 1/456.6 | 1/427.8 | 1/403.9 | 1/398.3 | 1/392.3 |
| 機械割 | 97.7% | 98.9% | 101.0% | 105.4% | 110.5% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約3.7円
最大純増:最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」次第(最低保証1000枚・約50%ループ・平均獲得約3600枚)。スマスロ仕様のコンプリート機能による打ち止めあり
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT「可能性の獣」確率 | 1/471.9 | 1/456.6 | 1/427.8 | 1/403.9 | 1/398.3 | 1/392.3 |
なな徹・ちょんぼりすたの両ソースで一致。高設定ほど優遇され、1/400付近が高設定の目安。CZ突破からAT当選に至るため、CZ確率と合わせて判断したい。
CZ「彗星決戦」確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ「彗星決戦」確率 | 1/298.5 | 1/287.0 | 1/265.1 | 1/247.7 | 1/243.9 | 1/239.8 |
なな徹・ちょんぼりすたで一致。設定4〜6の差は小さく、1/240付近が高設定の目安。設定判別の主軸となる数値。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.7% | 98.9% | 101.0% | 105.4% | 110.5% | 114.9% |
なな徹・ちょんぼりすたで一致。設定3で101.0%とプラスへ転じ、設定6は114.9%。コイン単価約3.7円の荒波寄りスペック。
天井ゲーム数と恩恵
| 天井種別 | 発動条件(通常) | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| CZ間天井 | CZ間天井 | 実ゲーム数800G+α | CZ「彗星決戦」当選 |
| AT間天井 | AT間天井 | 液晶ゲーム数1400G+α | ボーナス当選(終了後にAT) |
| CZスルー回数天井 | CZスルー回数天井 | CZ6スルー後の次回CZ当選 | ボーナス当選(=AT当選) |
なな徹・ちょんぼりすたで一致。CZ間天井は実ゲーム数、AT間天井は液晶ゲーム数が対象。CZ6スルー後7回目のCZ当選で直接ボーナスとなる。
設定変更(リセット)時の天井短縮
| 天井種別 | 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|---|
| CZ間天井 | CZ間天井 | 実ゲーム数800G+α | 実ゲーム数400G+α |
| AT間天井 | AT間天井 | 液晶ゲーム数1400G+α | 液晶ゲーム数1000G+α |
なな徹・ちょんぼりすたで一致。設定変更時はCZ間・AT間ともに天井が短縮され、内部的にゲーム数の加算抽選も行われるため実際はさらに浅く到達する場合がある。電源OFF/ON(据え置き)時はゲーム数・内部状態を引き継ぐ。
CZ間天井期待値(設定1・暫定)
| 打ち出しG数 | 通常・等価 | 通常・5.6枚 | 設定変更・等価 | 設定変更・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -700円 | -1,594円 | -700円 | -1,594円 |
| 100G | 100G | -395円 | -1,289円 | 1,067円 | 172円 |
| 200G | 200G | 21円 | -874円 | 3,129円 | 2,235円 |
| 300G | 300G | 585円 | -309円 | 5,536円 | 4,642円 |
| 400G | 400G | 1,351円 | 457円 | — | — |
| 500G | 500G | 2,393円 | 1,499円 | — | — |
| 600G | 600G | 3,808円 | 2,914円 | — | — |
| 700G | 700G | 5,732円 | 4,838円 | — | — |
なな徹の暫定シミュレート値(設定1・CZ/AT終了後即ヤメ・純増約2.0枚/G)。設定変更時は天井が浅いため期待値の立ち上がりが早い。ゲーム数加算抽選は未考慮のため実際はもう少し浅くから狙える。
AT間天井期待値(設定1・暫定)
| 打ち出しG数(液晶) | 通常・等価 | 通常・5.6枚 | 設定変更・等価 | 設定変更・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -1,107円 | -2,520円 | -1,106円 | -2,520円 |
| 200G | 200G | -647円 | -2,061円 | 151円 | -1,262円 |
| 400G | 400G | 36円 | -1,377円 | 1,938円 | 524円 |
| 600G | 600G | 1,055円 | -359円 | 4,475円 | 3,061円 |
| 800G | 800G | 2,571円 | 1,157円 | 8,077円 | 6,664円 |
| 1000G | 1000G | 4,828円 | 3,414円 | — | — |
| 1200G | 1200G | 8,189円 | 6,775円 | — | — |
| 1350G | 1350G | 11,750円 | 10,336円 | — | — |
なな徹の暫定シミュレート値。AT間天井は液晶ゲーム数が対象。通常時は等価で約400G・600Gあたりから、設定変更時は約200Gからプラス域に入る。
天井狙いの目安(推奨ボーダー)
| 狙い目 | |
|---|---|
| CZ間天井狙い(等価) | 実ゲーム数400G〜 |
| CZ間天井狙い(5.6枚) | 実ゲーム数500G〜 |
| AT間天井狙い(等価) | 液晶600G〜 |
| AT間天井狙い(5.6枚) | 液晶800G〜 |
| CZスルー回数天井狙い | CZ4スルー付近〜 |
| ゾーン狙い | 液晶80G付近〜100G到達時の超高確orCZ抜けまで |
なな徹の狙い目(実戦上の予想を含む)。AT間天井・ゾーン狙いは液晶ゲーム数が対象である点に注意。リセット台は0Gから狙える。
通常時のシナリオ(規定ゲーム数・全8種)
| シナリオ | 特徴 | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 100G毎に高確のチャンス/500G・900Gで超高確濃厚 |
| 通常B | 通常B | 100G毎に高確のチャンス/700G・1100Gで超高確濃厚 |
| チャンスA | チャンスA | 100G毎に高確以上濃厚/百の位が奇数で超高確のチャンス |
| チャンスB | チャンスB | 100G毎に高確以上濃厚/百の位が偶数で超高確のチャンス |
| チャンスC | チャンスC | 600GでCZ濃厚/CZ失敗後は100G毎に高確以上濃厚 |
| 引き戻し | 引き戻し | 400GでCZ濃厚/CZ失敗後は100G毎に高確以上濃厚 |
| 天国 | 天国 | 100GでCZ濃厚/CZ失敗後は100G毎に高確以上濃厚 |
| 覚醒 | 覚醒 | AT当選時に上位AT濃厚 |
ちょんぼりすた。AT終了時または設定変更時に8種のシナリオを決定し、液晶ゲーム数基準で100G毎に(超)高確やCZ当選のチャンスがある。100G時は全シナリオ共通で超高確orCZ濃厚。設定別の選択率(%)は確報が取れず未掲載(捏造回避)。
内部状態別CZ当選率(設定1)
| 内部状態 | 破壊役 | 覚醒役 | |
|---|---|---|---|
| 通常 | 通常 | 0.3% | 22.7% |
| 高確 | 高確 | 23.6% | 52.3% |
| 超高確 | 超高確 | 34.7% | 85.5% |
ちょんぼりすた(設定1)。ユニコーン役は内部状態を問わずCZ濃厚。超高確中の覚醒役はCZ当選期待度が高い。設定別の数値は未掲載。
通常時の小役確率(設定1)
| 小役 | フラグ成立 | 可能性役からの変換 | 合算 | |
|---|---|---|---|---|
| 破壊役(弱レア役) | 破壊役(弱レア役) | 1/99.9 | 1/197.1 | 1/66.3 |
| 覚醒役(強レア役) | 覚醒役(強レア役) | 1/595.8 | 1/366.6 | 1/227.0 |
| ユニコーン役(確定役) | ユニコーン役(確定役) | 1/8192.0 | 1/5338.8 | 1/3232.3 |
| レア役合算 | レア役合算 | 1/84.7 | 1/125.1 | 1/50.5 |
ちょんぼりすた・なな徹(設定1)。変換は可能性役(スタンバイ状態)からの出現分。ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く。設定別の小役確率は確報が取れず未掲載(捏造回避)。
可能性役の出現率(設定1)
| 状態 | 出現率 | |
|---|---|---|
| 可能性役(基本) | 可能性役(基本) | 約1/16 |
| 通常時・ナビ高確以外 | 通常時・ナビ高確以外 | 1/65.5 |
| 通常時・ナビ高確中 | 通常時・ナビ高確中 | 1/7.3 |
ちょんぼりすた・なな徹(設定1)。ナビ高確中は全リプレイを可能性役に変換するため出現率が大幅にアップ。可能性役でポイントを獲得し、規定到達でスタンバイ状態へ移行する。
AT中の可能性役出現率(状態別・設定1)
| 状態 | 出現率 | |
|---|---|---|
| ユニコーンモード | ユニコーンモード | 1/41.2 |
| デストロイモード | デストロイモード | 1/35.1 |
| 覚醒モード | 覚醒モード | 1/31.8 |
| 上位AT | 上位AT | 1/29.1 |
ちょんぼりすた(設定1)。AT中はモードが上位になるほど可能性役の出現率が上がり、レア役・ボーナス当選機会が増える。
AT中のレア役合算確率(モード別・設定1)
| モード | 破壊役合算 | 覚醒役合算 | ユニコーン役合算 | レア役合算 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ユニコーンモード | ユニコーンモード | 1/25.0 | 1/201.2 | 1/5909.9 | 1/22.2 |
| デストロイモード | デストロイモード | 1/17.5 | 1/113.0 | 1/6509.8 | 1/15.1 |
| 覚醒モード | 覚醒モード | 1/13.3 | 1/80.5 | 1/6591.7 | 1/11.4 |
| 上位AT | 上位AT | 1/11.6 | 1/57.6 | 1/554.3 | 1/9.5 |
ちょんぼりすた(設定1・フラグ+変換+押し順の合算)。上位ATではユニコーン役の出現率が大幅に上昇(1/554.3)し出玉が伸びやすい。
ナビ高確の移行率・継続ゲーム数
| 内容 | |
|---|---|
| 移行率:可能性役出現時 | 12.6% |
| 移行率:液晶末尾50G | 74.8% |
| 移行率:AT終了後 | 100% |
| 継続:その他(30G/40G/50G) | 69.7%/17.7%/12.6% |
| 継続:AT終了後(30G/40G/50G) | 95.7%/3.2%/1.2% |
ちょんぼりすた。AT終了後は必ずナビ高確からスタート。可能性役後や液晶末尾50Gごとに移行抽選があり、30〜50G継続する。
ATモード(可能性ジャッジ)の種類と性能
| モード | ボーナス当選期待度 | エピソードセブン当選率(破壊役/覚醒役・設定1) | |
|---|---|---|---|
| ユニコーンモード | ユニコーンモード | 低 | 30.9%/65.7% |
| デストロイモード | デストロイモード | 中 | 38.6%/79.5% |
| 覚醒モード | 覚醒モード | 高 | 30.3%/濃厚 |
| 上位AT中 | 上位AT中 | — | 17.2%(押し順レア役が出やすく合算は高い) |
ちょんぼりすた。AT開始時に可能性ジャッジ(1G)でモードを決定し、同一セット中は不変。ユニコーンモード選択時はU連ランクが上昇し次回ジャッジで覚醒モードが選ばれやすくなる。
CZ「彗星決戦」の概要とポイント抽選
| 内容 | |
|---|---|
| 役割/継続G数 | ボーナスへのCZ/10G+α |
| 成功期待度 | 約60% |
| 成功条件 | 2pt獲得(小役2回成立)で成功。3pt以上でミネバボーナス |
| pt振り分け(その他小役) | 1pt:99.6%/2pt:0.4% |
| pt振り分け(破壊役) | 1pt:74.8%/2pt:25.2% |
| pt振り分け(覚醒役) | 2pt:66.5%/3pt:33.5% |
ちょんぼりすた。覚醒役は2pt以上で成功濃厚。ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚。後半パートの裏ボタン作動でCZ成功+設定示唆となる。
AT「可能性の獣」と上位ATの性能
| 状態 | 純増 | 継続G数/特徴 | |
|---|---|---|---|
| メインAT「可能性の獣」 | メインAT「可能性の獣」 | 約2.0枚/G | 初期20G+α/エピソードセブン1/35 |
| 強AT「覚醒HYPER」 | 強AT「覚醒HYPER」 | 約2.0枚/G | 初期20G+α/覚醒モード固定・エピソードセブン1/25 |
| 上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」 | 上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」 | 約6.0枚/G | 初回50G+α・2セット目以降30G+α/期待値約3300枚 |
ちょんぼりすた。AT中のボーナスでストーリーが進行(EP03で覚醒HYPER、EP07で上位AT)。上位ATはボーナスがユニコーンボーナス化し約50%で500枚以上を獲得する。
ボーナスの種類と性能
| ボーナス | 純増 | 獲得目安/役割 | |
|---|---|---|---|
| 初当りボーナス(白7) | 初当りボーナス(白7) | 約6.0枚/G | 約100枚/ATストック・上乗せ抽選 |
| ミネバボーナス | ミネバボーナス | 約6.0枚/G | 約100枚/ATストックを高確率で獲得 |
| エピソードボーナス | エピソードボーナス | 約6.0枚/G | 約100枚/EP進行・上乗せ |
| ユニコーンボーナス | ユニコーンボーナス | 約6.0枚/G | 100/500/1000枚(上位AT中・50%で500枚以上) |
ちょんぼりすた。ボーナス純増は約6.0枚/Gで疑似ボーナス扱い。ユニコーン役はボーナス中もATストック獲得など状況別の強力な恩恵がある。
最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT後の「覚醒の光」成功の一部 |
| 最低保証 | 1000枚 |
| ループ率 | 約50% |
| 平均獲得 | 約3600枚(覚醒DRIVE以降) |
ちょんぼりすた。継続ごとに1000枚を上乗せし、画面を切り裂けば継続。本機最強のトリガー。覚醒の光(成功期待度約50%)中の可能性役・自力レア役から突入を抽選する。
引き戻し「フル・フロンタルバトル」当選率(設定1)
| 成立役 | 1〜2G目 | 3G目(最終) | |
|---|---|---|---|
| その他 | その他 | 4.3% | — |
| 小役揃い | 小役揃い | 25.2% | 成功100% |
| 破壊役 | 破壊役 | 66.9% | 成功+ストック75.0%/ボーナス25.0% |
| 覚醒役 | 覚醒役 | 100% | 成功+ストック100% |
ちょんぼりすた。AT終了時の引き戻しゾーン(3G・成功期待度約36%)。ユニコーン役は引き戻し+ストック2個または上位AT直行。自力継続時はATストックを消費しない。
ロングフリーズの契機と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 契機 | ユニコーン役(1/8192・可能性変換除く)の一部 |
| 恩恵 | ユニコーンボーナス500枚+上位AT+ATストック×3個 |
| 出現率 | 調査中 |
ちょんぼりすた。ユニコーン役入賞時に虹告知が発生すると次ゲームのレバーオンでロングフリーズ発生の可能性。出現率は未公開(捏造回避)。
設定示唆①:AT終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 枠無し① | 枠無し① | 奇数設定期待度UP |
| 枠無し② | 枠無し② | 偶数設定期待度UP |
| バナージ&ミネバ | バナージ&ミネバ | 高設定期待度UP(弱) |
| マリーダ&ジンネマン | マリーダ&ジンネマン | 高設定期待度UP(強) |
| フル・フロンタル | フル・フロンタル | 設定2以上濃厚 |
| 女性キャラ3人 | 女性キャラ3人 | 設定3以上濃厚 |
| マリーダ4段アイス | マリーダ4段アイス | 設定4以上濃厚 |
| ミネバ海老ドッグ | ミネバ海老ドッグ | 設定5以上濃厚 |
| 女性キャラ6人 | 女性キャラ6人 | 設定6濃厚 |
ちょんぼりすた(詳細)。なな徹は現時点で「女性キャラ6人=設定6濃厚」のみ確報。各画面の出現率(設定別%)は未掲載(捏造回避)。
設定示唆②:獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 246OVER | 246OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456OVER | 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 666OVER | 設定6濃厚 |
| 7777OVER | 7777OVER | 高設定示唆 |
なな徹・ちょんぼりすたで一致。AT終了時などの獲得枚数表示が特定パターンなら設定示唆となる。
設定示唆③:CZ中の裏ボタン(連打回数)
| 連打回数 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 1回 | 1回 | 設定2以上の期待大 |
| 2回 | 2回 | 設定2否定 |
| 3回 | 3回 | 奇数設定期待度UP |
| 4回 | 4回 | 設定4以上濃厚 |
| 6回 | 6回 | 設定6濃厚 |
| 7回 | 7回 | ミネバボーナス濃厚+設定6期待度UP |
| 8回 | 8回 | 偶数設定期待度UP |
| 10回 | 10回 | 高設定期待度UP |
| 12回 | 12回 | 上位AT濃厚 |
ちょんぼりすた。CZ「彗星決戦」後半パートでレバーON〜リール始動の間にPUSH連打。下パネル消灯+告知音でCZ成功かつ連打回数で設定示唆。CZ成功時の約1/4で作動。5回・9回・11回は示唆なし/別恩恵。
設定示唆④:STAND BY移行時のキャラ(偶奇示唆)
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 設定6 | 40.0% | 60.0% |
ちょんぼりすた。スタンバイ状態移行時のキャラで設定の偶奇を示唆。男性はジンネマン/ブライト/フロンタル、女性はロニ/マリーダ/ミネバ。偶数設定ほど女性キャラが出やすい。
設定示唆⑤:エンディング中のランプ
| ランプ色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 白 | 白 | デフォルト |
| 青 | 青 | 奇数設定期待度UP |
| 黄 | 黄 | 偶数設定期待度UP |
| 緑 | 緑 | 高設定期待度UP |
| 赤 | 赤 | 設定2以上の示唆 |
| 紫 | 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 |
ちょんぼりすた。エンディング中にレア役が成立すると筐体上部ランプで設定を示唆。虹なら設定6濃厚。
MSジャッジ成功時の裏ボタン(枚数法則・矛盾で設定示唆)
| 色 | 法則 | |
|---|---|---|
| 白 | 白 | 100枚以上濃厚 |
| 赤 | 赤 | 500枚 or 1000枚(100枚なら設定4以上濃厚) |
| 虹 | 虹 | 1000枚濃厚(500枚なら設定6濃厚) |
ちょんぼりすた。上位AT中のMSジャッジ成功時、PUSHで導光板が光りボーナス枚数を示唆。法則矛盾(赤で100枚・虹で500枚等)が設定示唆となる。
基本スペック・型式情報
| 内容 | |
|---|---|
| 正式名称 | Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE |
| メーカー | SANKYO(ブランド:ビスティ) |
| 仕様 | AT機(スマスロ/6.5号機) |
| 純増 | 約2.0枚/G(メインAT)・約6.0枚/G(上位AT・ボーナス) |
| コイン持ち | 約33G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.7円 |
| 導入日 | 2026年4月20日 |
| 導入台数 | 約20,000台 |
ちょんぼりすた・なな徹・P-WORLDで一致。なな徹のパンくずはメーカー区分を「ビスティ」と表示するが、本タスク指示によりmaker=SANKYOを採用。©創通・サンライズ。
設定狙い・設定判別の目安
| 内容 | |
|---|---|
| 判別の主軸 | CZ確率(1/298.5〜1/239.8)とAT確率(1/471.9〜1/392.3) |
| 高設定の目安 | CZ約1/240・AT約1/400付近 |
| 機械割プラス転換 | 設定3で101.0% |
| 設定6確定系 | AT終了画面「女性キャラ6人」、666OVER表示、裏ボタン6回 等 |
なな徹・ちょんぼりすた。設定4〜6のCZ/AT確率差は小さいため、終了画面・獲得枚数表示・裏ボタン・偶奇示唆を併用して総合判断したい。
設定示唆要素
CZ「彗星決戦」確率
1/240付近が高設定の目安。設定3以上でハッキリ軽くなる。本機の設定推測の主軸。設定1で1/298.5、設定2で1/287.0、設定3で1/265.1、設定4で1/247.7、設定5で1/243.9、設定6で1/239.8。設定4〜6の差は小さく、概ね1/240を切ってくれば高設定の期待が持てる。
AT「可能性の獣」確率
1/400付近が高設定の目安。CZ確率と併用して判断。AT初当たりにも設定差があり、設定1で1/471.9、設定2で1/456.6、設定3で1/427.8、設定4で1/403.9、設定5で1/398.3、設定6で1/392.3。CZを突破してATに当選するため、CZ確率とセットで見たい。
機械割(出玉率)
設定3以上でプラス。設定6は114.9%と上位クラス。設定1で97.7%、設定2で98.9%、設定3で101.0%、設定4で105.4%、設定5で110.5%、設定6で114.9%。設定3からプラス域に入り、設定6は114.9%とスマスロでも高水準。
AT終了画面
女性キャラ6人で設定6濃厚。キャラ別の特定設定以上濃厚に注目。終了画面に多数のパターンがあり、フル・フロンタル=設定2以上、女性キャラ3人=設定3以上、マリーダ4段アイス=設定4以上、ミネバ海老ドッグ=設定5以上、女性キャラ6人=設定6濃厚。枠無し①は奇数、枠無し②は偶数を示唆する。
獲得枚数表示
666OVERで設定6濃厚、456OVERで設定4以上濃厚。AT終了時などの獲得枚数表示が特定パターンなら設定示唆。246OVERは設定2・4・6、456OVERは設定4以上、666OVERは設定6、7777OVERは高設定示唆となる。
CZ中の裏ボタン・STAND BYキャラ・EDランプ
裏ボタン6回や虹ランプは設定6濃厚。偶奇示唆も併用して総合判断。CZ後半パートの裏ボタン連打回数(4回=設定4以上、6回=設定6濃厚等)、スタンバイ移行時のキャラ(女性比率が高いと偶数)、エンディング中のランプ色(紫=設定4以上、虹=設定6濃厚)が補助的な設定示唆となる。
打ち方ガイド
通常時
通常時は左リール第一停止のフリー打ちでOK(変則押しはペナルティの可能性あり)。約1/16で出現する「可能性役」でポイントを貯め、規定到達でスタンバイ状態(STAND BY表示)へ移行し、ここでリプレイを引くと破壊役・覚醒役・ユニコーン役のレア役に書き換わる。レア役や規定ゲーム数消化からCZ「彗星決戦」を目指し、内部状態(通常<高確<超高確)が高いほどCZ当選率が上がる。シナリオは全8種で、液晶100G毎に(超)高確やCZのチャンスがある。設定推測はCZ確率(1/298.5〜1/239.8)とAT確率(1/471.9〜1/392.3)が主軸。
AT中
CZ突破後は疑似ボーナスを経てメインAT「可能性の獣」(純増約2.0枚/G・初期20G+α)へ。AT中はゲーム数上乗せ、AT内CZ「エピソードセブン」(1/35・成功でエピソードボーナス)、セットストックを抽選する。ボーナスを規定回数引くとストーリーが進行し、EP03で強AT「覚醒HYPER」、EP07で上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」(純増約6.0枚/G・期待値約3300枚)へ昇格。上位ATのボーナスはユニコーンボーナス化し約50%で500枚以上。上位AT後の「覚醒の光」成功の一部から最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」(最低保証1000枚・約50%ループ・平均約3600枚)へ突入する。
CZ中
CZ「彗星決戦」は10G+αで小役を2回揃えれば(2pt獲得で)ボーナス濃厚。連続でなくてもよく、最終ゲームは小役成立で成功。覚醒役は2pt以上で成功濃厚、ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚。成功期待度は約60%。3pt以上獲得でミネバボーナスとなる。
- ・純増はメインAT約2.0枚/G・上位ATおよびボーナス約6.0枚/G。コイン単価約3.7円・コイン持ち約33G/50枚の荒波寄り。
- ・天井はCZ間800G+α(実ゲーム数)・AT間1400G+α(液晶ゲーム数)・CZ6スルー。設定変更時はCZ間400G+α・AT間1000G+αに短縮。
- ・上位AT後(覚醒の光失敗後)は可能性レベルMAXのまま通常時へ移行し、リプレイ成立でユニコーン役→CZ濃厚となるため即ヤメ厳禁。
- ・設定差はCZ確率・AT確率・機械割が主軸。確定系示唆はAT終了画面「女性キャラ6人」・666OVER・裏ボタン6回・虹ランプなど。
期待値・立ち回り
- ・出玉のメインは上位AT(純増約6.0枚/G)と最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」(平均約3600枚)。ボーナスを引いてストーリーを進められるかが鍵。
- ・天井はCZ間800G+α・AT間1400G+α・CZ6スルー。設定変更時はCZ間400G+α・AT間1000G+αに短縮。
- ・上位AT後の即ヤメは厳禁(可能性レベルMAX=次回CZ濃厚)。リセット台と上位AT後の拾いが立ち回りの軸。
スマスロ 機動戦士ガンダムユニコーン2についてよくある質問
最終更新日:2026-06-22
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