
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-
設定判別・解析情報
別表記:ミリオンゴッド-神々の軌跡- / ミリオンゴッド 神々の軌跡 / スマスロ ミリオンゴッド / スマスロゴッド / 神々の軌跡
ユニバーサル(製造ミズホ)が放ったスマスロ版ミリオンゴッドの最新作。出玉の核は1セット50G・純増約7.0枚のAT「GOD GAME(GG)」で、1セット単発でも約350枚を獲得できる高純増スペックに生まれ変わった。GGの追加ストックは継続率1%/25%/50%/80%の4種類のループストック(A〜D)を毎ゲーム参照して抽選していくループストック型のシステムで、ループストックDを引けるかどうかが連チャンの分かれ目になる。新要素として黄7履歴を5個埋める自力チャレンジ「Z-ZONE」を突破すると上乗せ特化の「Z-GAME」へ突入し、赤7揃い(1/6900)からは継続率75%以上でセット数が伸びる上位AT「SUPER GOD GAME(SGG)」、GOD揃い(全設定共通1/16384)からはGGストック4個+強力ループの「プレミアムGG(PGG)」に直行し期待枚数3000枚オーバーの一撃も狙える。設定差は初当たり確率と機械割に集約され、設定6の機械割は約114.6%。初当たりは偶数優遇(設定1<3<5<2<4<6)、Z-ZONE昇格は奇数優遇(設定5が突出)という偶奇のクセが色濃く残り、初当たりの軽さと連チャンの強弱で偶奇を読み分ける玄人向けの一台。通常時はガイアベルの周期で管理されるガイアモードと、表モード・裏モードの三層構造でGG期待度が決まる重厚な内部システムを備える。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/533 | 1/420 | 1/496 | 1/338 | 1/455 | 1/295 |
| 機械割 | 97.2% | 99.1% | 102.1% | 106.9% | 111.7% | 114.6% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約30.8G/50枚(設定1)/コイン単価約4.6円
最大純増:GOD揃い(PGG)から期待枚数約3000枚オーバー/ループストック・上乗せ次第で一撃上限なし
詳細解析データ
GG(AT)初当たり合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GG初当たり合算 | 1/533 | 1/420 | 1/496 | 1/338 | 1/455 | 1/295 |
設定1<3<5<2<4<6の順で軽くなる偶数優遇の並び。小数表記では設定1=1/532.8・設定4=1/338.4・設定6=1/294.8。設定1と6で約1.8倍の差があり、本機最大の設定判別要素。combined_probability欄もこの値を採用している。
機械割(設定別・等価)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.2% | 99.1% | 102.1% | 106.9% | 111.7% | 114.6% |
奇数の設定5は初当たり1/455と重いのに機械割111.7%と高く、奇数設定はZ-ZONE昇格・ループ関連の抽選で出玉を補う構成。100%超えは設定3から、設定1・2はマイナス域。コイン単価は約4.6円。
確定役・プレミアフラグ確率と恩恵(全設定共通)
| 確率 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| GOD揃い | 1/16384 | プレミアムGG(PGG)/GG4セット+強力ループストック・期待約3000枚OVER |
| 赤7揃い | 1/6900 | SUPER GOD GAME(SGG)+GG1セット+ループストック |
| SP役 | 1/65536 | 50%でGGストック1個+ループストックD(80%) |
いずれも全設定共通で設定差なし。GOD揃いは状況不問でGG4セット以上+強力ループを獲得する本機最大の見せ場。SP役は50%で恩恵を得られる準確定役の位置づけ。
通常時の小役・主要フラグ確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| 押し順黄7 | 1/1.7 |
| ハズレ | 1/5.2 |
| 上段青7 | 1/7.9 |
| 下段黄7 | 1/18.4 |
| ガイアベル | 1/37.6 |
| 中段青7 | 1/109.2 |
| 右上がり黄7 | 1/186.2 |
| 赤7フェイク | 1/936.2 |
| 中段黄7 | 1/963.8 |
| 共通黄7 | 1/1524.1 |
| 赤7揃い | 1/6900 |
| GOD揃い | 1/16384 |
| SP役 | 1/65536 |
小役確率自体に設定差はなく、小役での直接判別はできない。ガイアベルは履歴上の白7として機能し、青7・黄7どちらの代用にもなるオールマイティ役。設定判別は初当たり・青7連・Z-ZONE昇格率が主軸。
AT「GOD GAME(GG)」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 1セットゲーム数 | 50G |
| 1セット平均獲得 | 約350枚 |
| 管理方式 | セット数+ループストック管理型 |
| 上乗せ | 成立役×表モードでGGストックを抽選 |
| セット終了後 | G-ZONE(継続告知ゾーン)へ移行 |
| ステージ(状態示唆) | オリンポス<ポセイドン<ゼウス<GOD |
5号機の1セット100G・純増約3枚から、1セット50G・純増約7枚の高純増型にリニューアル。セット消化後はG-ZONEで継続告知が行われ、通常時へ持ち越されることもあるため即ヤメは禁物。
ループストック(継続率)4種類の振り分けと平均連チャン
| 継続率 | 平均連チャン目安 | |
|---|---|---|
| ループストックA | 1% | 約1.01連 |
| ループストックB | 25% | 約1.3連 |
| ループストックC | 50% | 約2連 |
| ループストックD | 80% | 約5連 |
ループストックは『追加GGストック獲得の抽選券』でGGストック本体とは別物。毎ゲームのレバーオン時に継続率を参照し、当選で追加ストック、漏れでループストックが1つ消滅する。抽選順はA→B→C→Dで複数所持もあり、Dは平均約5連と出玉に直結する。
謎GG当選率(その他役・モード別/設定別)
| 低確A/B・天国準備 | 通常 | 天国 | 超天国 | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.01% | 0.01% | 3.4% | 5.4% |
| 設定2 | 0.01% | 0.02% | 3.4% | 5.4% |
| 設定3 | 0.01% | 0.01% | 3.4% | 5.4% |
| 設定4 | 0.02% | 0.03% | 3.4% | 5.4% |
| 設定5 | 0.01% | 0.01% | 3.4% | 5.4% |
| 設定6 | 0.04% | 0.04% | 3.4% | 5.4% |
その他役(ハズレ・上段青7・押し順黄7・ガイアベル・赤7フェイク)でのGG当選率。低確〜通常滞在時に偶数優遇の設定差があり、レア役以外からの謎GG当選は設定1で約1/10000・設定6で約1/2500の計算。天国以上の数値(3.4%/5.4%)は全設定共通とされ、ここでは判明している設定1の値を全設定に併記した。
レア役のGG当選率(表モード別・全設定共通)
| 低確A/B・天国準備 | 通常 | 天国 | 超天国 | |
|---|---|---|---|---|
| 中段青7 | 0.2% | 0.3% | 40.0% | 75.0% |
| 右上がり黄7 | 0.7% | 3.5% | 60.0% | 80.0% |
| 中段黄7 | 7.5% | 15.0% | 80.0% | 90.0% |
| SP役 | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
レア役からのGG当選率は全設定共通で、滞在モードが上がるほど大幅にアップ。天国以上でのレア役は大チャンスで、超天国の中段黄7は90%でGG当選。SP役はモード不問で50%とブレない。
小役履歴(青7連続)によるGG当選率(設定別)
| 3連 | 4連 | 5連以上 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.2% | 33.2% | 100% |
| 設定2 | 10.2% | 50.0% | 100% |
| 設定3 | 調査中 | 調査中 | 100% |
| 設定4 | 調査中 | 調査中 | 100% |
| 設定5 | 調査中 | 調査中 | 100% |
| 設定6 | 調査中 | 調査中 | 100% |
青7・3連時のGG当選率は設定1=1.2%・設定2=10.2%と約8.5倍の明確な設定差で、偶奇判別の重要要素。5連以上は全設定100%。設定3〜6の3連・4連は公開時点で調査中のため、捏造を避け判明分のみ記載した。履歴当選時の前兆は9〜12Gのみ。
青7・3連の試行回数別GG当選期待度(設定1/設定2)
| 設定1 | 設定2 | |
|---|---|---|
| 5回 | 5.9% | 41.6% |
| 10回 | 11.4% | 65.9% |
| 20回 | 21.5% | 88.4% |
| 30回 | 30.5% | 96.0% |
| 50回 | 45.4% | 99.5% |
青7・3連を何回引けば偶奇差が見えるかの目安。設定1は1回以上GG当選する確率が20回で21.5%なのに対し設定2は88.4%。20回以上サンプルが貯まれば偶奇の傾向が読み取りやすくなる。
小役履歴(黄7連続)によるGG当選率(全設定共通)
| 当選率 | |
|---|---|
| 3連 | 0.4% |
| 4連 | 20.3% |
| 5連以上 | 100% |
黄7連続によるGG抽選は全設定共通で設定差なし。青7連と異なり黄7は偶奇判別には使えないが、4連で約2割、5連で当選確定と一撃のチャンス。白7(ガイアベル)は青7・黄7どちらの履歴としてもカウントされる。
履歴当選時のループストック種別振り分け
| 青7連(3〜4連) | 青7連(5連以上) | 黄7連(不問) | |
|---|---|---|---|
| ループストックA(1%) | 99.6% | 50.0% | 41.8% |
| ループストックB(25%) | — | 41.8% | 33.2% |
| ループストックC(50%) | — | 7.8% | 14.8% |
| ループストックD(80%) | 0.4% | 0.4% | 10.2% |
小役履歴でGG当選時に獲得するループストックの種別。青7の3〜4連はほぼAだが、5連以上は約半数がB以上に昇格。黄7連(連数不問)は約6割がB以上と優秀で、履歴の連の伸びが連チャン性能を左右する。
天国以上GG当選時のループストック種別振り分け
| 天国 | 超天国 | |
|---|---|---|
| ループストックA(1%) | 25.0% | — |
| ループストックB(25%) | 25.0% | — |
| ループストックC(50%) | 46.9% | 75.0% |
| ループストックD(80%) | 3.1% | 25.0% |
表モード天国以上でGG当選した際のループストック振り分け。超天国はC以上が確定し、25%でDを獲得と非常に優秀。SP役での当選時はモードに関わらずループストックD濃厚となる。
天井(規定ゲーム数)の発動条件と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時天井 | GG間1480G+α |
| 恩恵 | GG当選+ループストック抽選 |
| 前兆中の到達 | 前兆中でも規定G到達で恩恵獲得可 |
| 天井到達率(0G〜) | 約7.7% |
| 0Gからの投資目安 | 約2450枚 |
通常時はGG間最大1480G+αでGGに当選しループストックを獲得。最深部まで引っ張られると5万円程度の投資を要するため、天井狙いは浅すぎる打ち始めを避けたい。
天井到達時のループストック振り分け(全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| ループストックA(継続率1%) | 16.7% |
| ループストックB(継続率25%) | 16.7% |
| ループストックC(継続率50%) | 16.7% |
| ループストックD(継続率80%) | 16.7% |
| ループストックA+Z-ZONE | 33.2% |
天井到達でGGストック1個+ループストックを獲得。最上位恩恵(ループストックD または ループストックA+Z-ZONE)の獲得期待度は合算約50%と優秀で、いきなり大量ストックを抱えたスタートも現実的。
設定変更(リセット)時の天井短縮振り分け(全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| 510G | 15.2% |
| 1000G | 20.3% |
| 1480G | 64.5% |
設定変更時のみ1/3以上で天井が510G・1000Gに短縮される。前作と異なり振り分けは全設定共通で設定差なし。短縮の存在により設定1でも朝一は浅いゲーム数から狙える。
GG当選時のZ-ZONE昇格抽選(設定別/ガイアステージ中除く)
| 昇格当選率 | |
|---|---|
| 設定1 | 1.2% |
| 設定2 | 1.0% |
| 設定3 | 4.2% |
| 設定4 | 1.0% |
| 設定5 | 11.6% |
| 設定6 | 1.0% |
GG当選で前兆がセットされた際のZ-ZONE昇格率は奇数設定(1・3・5)が優遇され、設定5は11.6%(初当たり約10回に1回)と突出。設定3も4.2%とやや高い。ガイアステージ非経由でのZ-ZONE昇格が目立つ台は設定5の可能性が大幅アップする重要判別要素。
GG当選時の前兆ゲーム数振り分け(成立役別)
| その他役 | 中段青7 | 下段黄7・天井 | 右上がり黄7・中段黄7・SP役 | |
|---|---|---|---|---|
| 4G | 3.1% | 1.6% | 1.6% | 0.4% |
| 9G | 4.1% | 7.8% | 7.1% | 1.9% |
| 12G | 7.5% | 14.2% | 13.0% | 3.6% |
| 13〜16G(各) | 9.7% | 5.0% | 12.5% | 9.4% |
| 17G | 26.1% | 19.4% | 6.0% | 47.7% |
| 21〜24G(各) | 2.3% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
GG当選時の前兆ゲーム数は成立役で振り分けが異なり、強い役ほど17G前後の長め前兆に寄りやすい。確定役(GOD・赤7)は前兆0Gの当該告知。履歴当選は9〜12Gのみと短い専用振り分けになる。代表的なG数を抜粋した。
ガイアモード別の規定ガイアベル回数テーブル
| 低確 | 通常 | 天国 | 設定変更/有利区間リセット | |
|---|---|---|---|---|
| 1回 | 2.3% | 9.8% | 33.2% | 3.1% |
| 2回 | 0.4% | 0.8% | 33.2% | 5.1% |
| 3回 | 10.2% | 25.0% | 33.6% | 5.1% |
| 5回 | 10.2% | 25.0% | — | 5.1% |
| 7回 | 14.8% | 13.7% | — | 7.8% |
| 9回 | 15.2% | 7.8% | — | 7.8% |
| 11回 | 19.1% | 4.3% | — | 9.8% |
| 13回 | 19.1% | 1.2% | — | 9.8% |
| 15回 | 5.9% | 0.8% | — | 3.1% |
ガイアベル(履歴白7)の規定回数到達でガイアステージ移行を抽選。規定回数はガイアモードで管理され、天国は3回以内が確定的に選ばれる。GG当選でもガイアモードはクリアされない(有利区間リセット時を除く)。代表的な回数を抜粋した。
ガイア周期到達時のガイアステージ移行率(ガイアモード別)
| 移行率 | |
|---|---|
| 低確 | 10.2% |
| 通常 | 30.1% |
| 天国 | 66.8% |
ガイア規定回数到達時にガイアモードを参照してガイアステージ移行を抽選。当選時は次ゲームのBETでGG超高確率のガイアステージへ移行する。天国滞在なら約2/3で突入と強力。
ガイア周期到達時のガイアモード移行抽選
| 到達時:低確 | 到達時:通常 | 到達時:天国 | |
|---|---|---|---|
| 低確へ | 80.1% | 50.0% | 12.5% |
| 通常へ | 19.5% | 44.9% | 12.5% |
| 天国へ | 0.4% | 5.1% | 75.0% |
ガイア規定回数到達時にガイアモードの移行抽選も同時に行われる。ガイアモード天国は75%でループするため、一度天国に入れば連続でガイアステージのチャンスが訪れる。
ガイアステージ中のGG当選率(成立役別)
| GG当選率 | |
|---|---|
| ハズレ・上段青7・赤7フェイク・押し順黄7・ガイアベル | 1.6% |
| 中段青7 | 50.0% |
| 右上がり黄7 | 62.5% |
| 中段黄7・SP役 | 100% |
ガイアステージはガイアベル規定回数到達で移行するGG超高確率状態(保障9G)。毎ゲーム成立役を一律参照してGG抽選を行い、中段黄7・SP役で当選確定。滞在中のGG当選はZ-ZONE移行のチャンスでもある。
ガイアステージ中の履歴別GG当選率
| 青7 | 黄7 | |
|---|---|---|
| 1連 | 5.9% | 1.2% |
| 2連 | 5.9% | 1.2% |
| 3連 | 25.0% | 10.2% |
| 4連 | 75.0% | 50.0% |
| 5連 | 100% | 100% |
ガイアステージ中は履歴抽選が強化され、青7か黄7が1個でもセットされた時点でGG抽選を実施。通常時より大幅に優遇され、4連で青7=75%・黄7=50%、5連で当選確定となる。
ガイアステージ中のZ-ZONE当選率(設定別)
| Z-ZONE当選率 | |
|---|---|
| 設定1 | 15.0% |
| 設定2〜6 | 調査中 |
ガイアステージ中はGG当選契機を問わず、GG当選のたびにZ-ZONE獲得抽選を実施。設定1で15.0%と通常時昇格より高く、設定差は奇数優遇と予想されるが設定2〜6は公開時点で調査中。0揃い出現でGG+Z-ZONE濃厚。
通常ステージとガイアステージの示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| アポロン(遺跡) | 基本ステージ |
| アフロディーテ(泉) | 基本ステージ |
| アルテミス(森) | 基本ステージ |
| アクロポリス(麓) | 高確示唆 |
| アテナ(神殿) | 前兆示唆 |
| ガイアステージ | GG超高確率(特殊ステージ) |
通常ステージは5種類+特殊ステージ。アクロポリスは高確、アテナは前兆に期待。ステージ移行の回転方向(左回転・奥進行など)でも内部モードを示唆しており、左回転からの神殿移行は超天国の大チャンス。
表モード(内部モード)6種類とモードアップ期待度
| 段階・傾向 | |
|---|---|
| 低確A | 最も当選率が低い基本状態 |
| 低確B | 低確Aに次ぐ低当選率 |
| 通常 | 標準的な当選率 |
| 天国準備 | 通常より当選率アップ |
| 天国 | 高当選率+高ループストック期待 |
| 超天国 | 最高当選率(各役で大幅優遇) |
表モードは6種類で、GG当選率とGG中のGGストック獲得率の両方に影響する。モードアップ期待度はハズレ<赤7フェイク<右上がり黄7<中段青7<中段黄7<SP役の順。別系統で裏モード(通常/裏天国)も存在する。
裏モードの示唆演出と発生率
| 通常時 | 裏天国時 | |
|---|---|---|
| 雷+奇数非テンパイ | 1/2794.9 | 1/26.6 |
| アルテミスの矢+上段青7否定 | 1/5122.8 | 1/38.8 |
| 地震+下段黄7(3枚)+偶数テンパイハズレ | 裏天国濃厚 | 裏天国濃厚 |
裏モードは通常時のGG当選率にのみ関係(GG中には影響しない)。裏天国中は下段黄7成立時にもGG抽選を行い、当選時は複数のGGストック獲得に期待。上記演出が頻発すれば裏天国滞在の可能性が高く、続行の判断材料になる。
Z-ZONE / Z-GAMEの性能
| 内容 | |
|---|---|
| Z-ZONEの役割 | Z-GAME突入をかけた自力チャレンジゾーン |
| 成功条件 | ハズレ/青7が5回成立する前に黄7履歴を5個埋める |
| 黄7成立期待度 | 約1/1.4(右上がり/中段黄7は5個一括=Z-GAME確定) |
| 成功率 | 全体で約90% |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 特殊恩恵 | 黄7非成立で終了でも50%でループストックD(80%) |
Z-ZONEは黄7履歴を5個埋めれば成功でGGストックを獲得しZ-GAMEへ。成功率約90%と高く、右上がり/中段黄7は一括で5個カウントしZ-GAME確定。Z-GAMEは黄7が揃い続ける限りGGを上乗せする強力な特化ゾーン。
上位AT「SUPER GOD GAME(SGG)」性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 赤7揃い(1/6900・全設定共通) |
| 1セットゲーム数 | 10〜100G変動+3G引き戻しZONE |
| 継続率 | 75%以上 |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 5の倍数セット | 20G以上の継続が濃厚(G数振り分け優遇) |
| 高ループ抽選 | 5・10・15連で各12.5%、20連で100% |
従来の赤7高確ではなくSGG自体を伸ばすゲーム性に刷新。最大100Gの増加区間と3G引き戻しZONEで構成され、ループ率は75%以上。5の倍数セット到達ごとに高ループストック獲得抽選があり、20連到達で当選確定。
SGG継続ゲーム数振り分け(5の倍数セット以外/契機役別)
| その他 | 確定役・継続ストック等 | 中段青7・右上がり黄7 | 中段黄7 | |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 83.0% | 88.3% | — | — |
| 20G | 11.4% | 7.8% | 69.5% | 50.0% |
| 30G | 3.4% | 2.3% | 20.3% | 25.0% |
| 50G | 1.1% | 0.8% | 5.1% | 12.5% |
| 100G | 1.1% | 0.8% | 5.1% | 12.5% |
SGG継続時のゲーム数は契機役で振り分けが異なる。その他役は10Gに偏るが、レア役を引くほど長いG数に期待。100G当選時は追加で継続ストックを1個獲得できる。SP役は50%で50G・100Gを選択。
SGG継続ゲーム数振り分け(5の倍数セット/契機役別)
| その他 | 確定役・継続ストック等 | 中段青7・右上がり黄7 | 中段黄7 | |
|---|---|---|---|---|
| 20G | 79.5% | 88.3% | 50.0% | — |
| 30G | 13.6% | 7.8% | 25.0% | 50.0% |
| 50G | 3.4% | 2.0% | 12.5% | 25.0% |
| 100G | 3.4% | 2.0% | 12.5% | 25.0% |
5の倍数セットでは最低保証が20Gに上がり、10Gが選ばれなくなる優遇仕様。5・10・15・20連目はゲーム数面でも有利になるため、SGGは5の倍数セットの到達が出玉の山場になる。
SGG引き戻しZONE中の継続抽選
| 当選率 | |
|---|---|
| その他役 | 34.4% |
| ガイアベル・レア役・確定役 | 100% |
SGGは1セット消化後に3G引き戻しZONEへ移行し、毎ゲーム成立役を参照して継続抽選。レア役・確定役・ガイアベルなら継続確定。継続ストック保有時は引き戻しZONE突入時に優先消化される。
GG中のGGストック当選率(表モード×成立役)
| ハズレ | 中段青7 | 右上がり黄7 | 中段黄7 | SP役 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 0.2% | — | 1.2% | 18.8% | 50.0% |
| 天国準備 | 0.2% | — | 3.1% | 25.0% | 50.0% |
| 天国 | 0.4% | 1.2% | 15.2% | 50.0% | 50.0% |
| 超天国 | 7.0% | 33.2% | 50.0% | 80.1% | 50.0% |
GG消化中も表モードと成立役を参照してGGストックを抽選。超天国はハズレでも7.0%、中段黄7で80.1%と大量上乗せのチャンス。SP役は状態不問で50%+ループストックDが濃厚。低確A/Bは抽選なし。
GG準備中のGGストック当選率(表モード×成立役)
| ハズレ | 中段青7 | 右上がり黄7 | 中段黄7 | SP役 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 2.7% | 18.8% | 33.2% | 50.0% | 50.0% |
| 天国準備 | 2.7% | 18.8% | 33.2% | 50.0% | 50.0% |
| 天国 | 12.7% | 50.0% | 66.8% | 85.9% | 50.0% |
| 超天国 | 18.9% | 89.8% | 89.8% | 89.8% | 50.0% |
GG準備中(×・?・?が出現するまで)は成立役と表モードでストックを抽選。GG本編より当選率が高く設定され、超天国の準備中は各役で約9割と大量ストックのチャンス。G-ZONEやSGGからのスタート時は準備を経由せず即GG開始。
GG中の上乗せ・残ストック示唆演出
| 示唆内容 | |
|---|---|
| GG中奇数揃い | GGストック1個以上 |
| GG中V揃い | 残ストック3個以上 |
| GG中アメイジンググレイス | 残ストック5個以上 |
| ポセイドンステージ連続 | 表モード天国準備以上+ストック1個以上 |
| ゼウスステージ連続 | ゼウスモード滞在濃厚+ストック1個以上 |
GG中の奇数揃いでストック獲得、V揃いで残り3個以上、アメイジンググレイス(アメグレ)が流れれば残り5個以上が濃厚。ステージはオリンポス<ポセイドン<ゼウス<GODの順に滞在モード・ストック数を示唆する。
GG連チャン数によるBGM変化
| 連チャン数 | |
|---|---|
| NO1 | 1〜4連 |
| NO2 | 5〜9連 |
| NO3 | 10〜14連 |
| NO4 | 15〜19連 |
| NO5 | 20〜24連 |
GG中のBGMは連チャン数に応じて変化し、25連目でNO1に戻り以降5セット毎の変化をループ。BGMで現在の連チャン到達数を把握できる。アメイジンググレイスへの変化はストック5個以上の特別示唆。
ゼウスモードの性能と継続抽選
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 表モード超天国固定+独立ループのGG連チャン状態 |
| 突入契機 | GG終了時の一部(突入率は調査中) |
| 継続(当該セットでGG獲得) | 100% |
| 継続(当該セットでGG非獲得) | 50% |
| 滞在示唆 | ゼウスステージ連続/G-ZONE1G目告知 等 |
ゼウスモードは表モードが超天国に固定され、GGストックを消費せずにGGがループする上位状態。当該セットでGGをストックすれば継続確定、非獲得でも50%で継続抽選。G-ZONEの前兆1G目告知は滞在の大チャンス。
GOD揃い(PGG)の恩恵と前兆演出
| 内容 | |
|---|---|
| 出現確率 | 1/16384(全設定共通) |
| 突入先 | プレミアムGG(PGG)・GODステージ50G |
| 恩恵 | GGストック4セット以上+強力なループストック |
| 期待枚数 | 約3000枚オーバー |
| 主な前兆(通常時) | フリーズ30.9%/天空の扉19.8%/チャンスボタン18.7% |
GOD揃いは全設定共通1/16384で設定差なし。揃えばGGストック4セット+強力ループで大量出玉が約束される本機最大の見せ場。確定役演出はGODと赤7で振り分けが異なり、フリーズ発生はGOD揃い特有。
確定役(GOD/赤7)成立時の演出振り分け(通常時)
| GOD揃い | 赤7揃い | |
|---|---|---|
| フリーズ | 30.9% | — |
| 天空の扉 | 19.8% | 8.8% |
| チャンスボタン | 18.7% | 21.3% |
| 太陽の戦車 | 8.4% | 27.3% |
| 神の雷 | 8.1% | 21.0% |
| 背景プレミア | 1.2% | — |
確定役成立時の演出はGODと赤7で出やすいものが異なる。フリーズ・背景プレミアはGOD揃い特有で激アツ。太陽の戦車・神の雷は赤7寄り。演出からどちらの確定役かをある程度見極められる。
GG入賞画面の裏ボタン(GODボタン)LED示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | ループストックB以上のチャンス |
| 黄 | ループストックB or D示唆 |
| 緑 | ループストックC以上濃厚 |
| 赤 | ループストックC以上濃厚+ストック期待 |
| 虹 | ループストックD濃厚+ストック1個以上 |
| なし | 裏天国+ストック1個以上 |
GG入賞画面でPUSHボタン(液晶タッチ可)を押すと上部LEDが光りループストック種別やストック数を示唆。GG告知の第3停止から次BETまで有効。ユニメモでカスタムをONにしておく必要がある。
GG終了画面の裏ボタンLEDによる継続期待度示唆
| GG継続期待度 | |
|---|---|
| 白 | 10% |
| 青 | 25% |
| 黄 | 50% |
| 緑 | 75% |
| 赤 | 継続濃厚 |
| 虹 | ストック3個以上 |
GG最終ゲームの第3停止から次BETまでにPUSHボタンを押すとLEDでGG継続期待度を示唆。白〜虹で期待度が上がり、緑以上なら続行価値が高い。ヤメ時判断の有力な材料になる。
設定示唆演出(ユニバプレート)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅プレート | 設定2以上濃厚 |
| 銀プレート | 設定3以上濃厚 |
| 金プレート | 設定4以上濃厚 |
| 花火柄プレート | 設定5以上濃厚 |
| 虹プレート | 設定6濃厚 |
GG終了画面で稀に出現するユニバプレートで設定を示唆。虹で設定6濃厚。示唆内容は従来機種を参考とされるため完全確定ではなく濃厚示唆として扱うが、出現すれば強力な後押しになる。
高モード示唆(液晶出目・遅れ演出)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 遅れ「700」「707」「7VV」 | 超天国の期待大 |
| 遅れ「70V」「7V0」 | 天国以上の期待大 |
| 液晶出目「468(ヨーロッパ)」等 | 高モード滞在のチャンス |
| 左回転からの神殿(アテナ)移行 | 超天国の大チャンス |
| アメイジンググレイス(通常時) | GG5セット以上濃厚 |
設定そのものより内部モード(高モード)や残ストックを示唆する演出群。遅れ演出は高モードほど出やすく、700/707/7VVは超天国期待大。通常時のアメグレはループストックA成功時の一部で発生しGG5セット以上+ループストックDの大チャンス。
液晶リーチ目・注目出目
| 内容 | |
|---|---|
| 1V3・315・634・808 等のリーチ目 | GG当選濃厚 |
| V31・223・4V8・526 等 | GG当選濃厚 |
| 200・300(ケツ0テンパイ) | 高モードのチャンス・本前兆の可能性 |
| 奇数テンパイ・奇数のみ | 基本のモード示唆出目 |
シリーズ伝統の出目法則を継承し、特定のリーチ目が出ればGG当選濃厚。奇数系の出目は内部モードを示唆し、Vや0が絡む出目ほど期待度が上がる。本前兆中にリーチ目以外の高モード出目が出ることもある。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON(据え置き) | |
|---|---|---|
| 天井 | 510/1000/1480Gに再抽選 | 引き継ぐ |
| 内部状態(表モード等) | リセット | 引き継ぐ |
| ガイアモード | リセット(専用振り分け) | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 朝一判別 | 液晶表示は調査中・ユニメモ残りは判別不可 | — |
設定変更時は1/3以上で天井が510G/1000Gに短縮され、内部状態・ガイアモード・有利区間が初期化される。据え置きは各種引き継ぎ。朝一に前日のユニメモが残っていても据え置き濃厚とはならず、現状ガックン等の明確な判別法は確立されていない。
天井狙いの狙い目ゲーム数(設定1基準)
| 等価交換 | 5.6枚交換 | |
|---|---|---|
| 通常時 プラス域 | 350G〜 | 650G〜 |
| 通常時 狙い目 | 550G〜 | 750G〜 |
| リセット時 プラス域 | 0G〜 | 250G〜 |
| リセット時 狙い目 | 150G〜 | 400〜510G または 600G〜 |
通常条件は等価350G・5.6枚650Gからプラス、狙い目はそれぞれ550G・750G以降。リセット時は天井短縮により等価0Gからプラスだが0G時点の期待値は約+250円と小さく、現実的には150G以降を推奨。5.6枚は510〜599G区間で一時的に期待値が下がる点に注意。
天井期待値(設定1・暫定/抜粋)
| 通常・等価 | 通常・5.6枚 | リセット・等価 | リセット・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|
| 0G | -1,093円 | -2,830円 | +246円 | -1,492円 |
| 250G | -310円 | -2,048円 | +1,754円 | +16円 |
| 500G | +896円 | -842円 | +4,079円 | +2,342円 |
| 750G | +2,756円 | +1,019円 | +4,400円 | +2,663円 |
| 1000G | +5,626円 | +3,888円 | +5,626円 | +3,888円 |
| 1300G | +11,190円 | +9,453円 | +11,190円 | +9,453円 |
G-ZONE抜け後のGGストック否定でヤメを前提とし、天井恩恵込みで算出した独自シミュレーション値の抜粋。通常時の平均消化は約649G、リセット時は約608G。深いほど期待値は加速度的に伸びる。
天井到達率・平均投資金額(設定1・抜粋)
| 通常・到達率 | 通常・平均投資 | リセット・到達率 | リセット・平均投資 | |
|---|---|---|---|---|
| 0G | 7.69% | 17,308円 | 14.83% | 15,970円 |
| 500G | 18.30% | 15,319円 | 35.27% | 12,136円 |
| 1000G | 43.52% | 10,590円 | 43.52% | 10,590円 |
| 1300G | 73.20% | 5,025円 | 73.20% | 5,025円 |
| 1450G | 94.93% | 950円 | 94.93% | 950円 |
天井(1480G)到達率と平均投資の独自シミュ値(50枚あたり約30.8G)。0Gから最深部まで引っ張られる確率は約7.7%で、その際の投資は約2450枚。リセット時は短縮があるため浅いG数でも到達率が高い。
ヤメ時・続行判断の目安
| 対応 | |
|---|---|
| GG/SGG終了後 | 36G間(G-ZONE5G+通常31G)の引き戻し否定までフォロー |
| GG終了画面の裏ボタンLED | 緑以上なら続行価値あり |
| 天国・超天国滞在示唆時 | 続行推奨 |
| 裏天国滞在示唆時 | 続行推奨 |
| 高モード示唆出目・遅れ | 続行を検討 |
GG終了後は36G間の引き戻しを必ずフォローしてからヤメる。GG終了画面の裏ボタンLED、液晶出目・遅れによるモード示唆、アルテミスの矢・雷演出による裏天国示唆を確認し、高モード・裏天国に期待できる場合は続行が有利。転落契機は未判明のため演出頻度で判断する。
偶奇設定の特徴まとめ
| 内容 | |
|---|---|
| 偶数設定(2・4・6) | 初当たりが軽い安定型 |
| 奇数設定(1・3・5) | 初当たりは重いが当たれば伸びやすい爆裂型 |
| 青7・3連GG当選率 | 偶数優遇(設定2は設定1の約8.5倍) |
| Z-ZONE昇格率 | 奇数優遇(設定5が11.6%で突出) |
| 謎GG当選率 | 偶数優遇(設定6が最も高い) |
初当たりの軽さと連チャンの強弱で偶奇を読み分けるのが本機の立ち回りの肝。当たりが軽く連チャンが弱ければ偶数挙動、当たりが重く連チャンが強ければ奇数挙動と推測でき、天井の狙い目もそれに応じて調整したい。
設定示唆要素
GG初当たり確率(最重要・偶数優遇)
総ゲーム数に対して初当たりが理論値より明確に軽ければ偶数高設定(特に4・6)に期待。設定5は初当たりが重くてもZ-ZONE昇格・ループで出玉を補う。設定差は初当たり確率に集約され、設定1(1/533)〜設定6(1/295)で約1.8倍。設定1<3<5<2<4<6の順で軽くなる偶数優遇の並びが特徴。
Z-ZONE昇格率(奇数優遇・設定5の柱)
ガイアステージ非経由でZ-ZONEに昇格した場合は設定5の可能性が大幅アップ。初当たりが重いのにZ-ZONEへよく昇格する台は設定5を疑う。GG当選時のZ-ZONE昇格率は奇数設定が優遇され、設定5が11.6%と突出(設定3=4.2%)。偶数や設定1は1.0〜1.2%。
青7・3連時のGG当選率
青7・3連の回数とそこからのGG当選回数を記録。20回以上のサンプルで偶奇判別の精度が上がる。設定3〜6の細部は調査中。青7・3連時のGG当選率は設定1=1.2%・設定2=10.2%と約8.5倍の明確な設定差。偶数設定ほど3連からの当選が出やすい。
謎GG当選率(その他役)
レア役を引いていないように見える状況からの謎当たりが多い台は偶数高設定に期待。設定1は約1/10000・設定6は約1/2500の頻度。低確・通常滞在中のハズレ・上段青7・押し順黄7など『その他役』からのGG当選率に偶数優遇の設定差があり、設定6が最も高い。
ユニバプレート(設定示唆演出)
プレート出現は強力な後押し。従来機種を参考の示唆のため、出現を確認できたら設定下限を引き上げる加点要素として扱う。銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/花火柄=設定5以上/虹=設定6濃厚を示唆するユニバプレート。GG終了画面で稀に出現。
打ち方ガイド
通常時
通常時は左1st(左押し)で全リールフリー打ちでよく、取りこぼしはない(変則押しは出玉抽選が冷遇される可能性あり)。GGは表モード・裏モード・成立役・小役履歴・ガイア周期・天井の各契機で抽選され、当選時は前兆を経て液晶奇数揃いでGGへ移行する(確定役は前兆スキップ)。液晶右下の小役履歴で青7・黄7の連続を確認し、青7・黄7が3連以上すればGG抽選のチャンス。ガイアベル(白7)は両方の代用となり、規定回数到達でGG超高確率のガイアステージへ移行抽選が行われる。ステージ・液晶出目・遅れで内部モードを示唆するため見逃さないこと。
AT中
AT「GOD GAME(GG)」は1セット50G・純増約7.0枚で1セット約350枚。基本は画面のナビに従って消化する。連チャンはGGストックと、継続率1%(A)〜80%(D)のループストックの2系統で管理され、毎ゲームのレバーオン時にループストックの継続率を参照して追加GGストックを抽選する。GG中はレア役・中段黄7・SP役+表モードでストックを上乗せし、超天国は各役で大幅優遇。赤7揃い(1/6900)でセット数が伸びる上位AT「SUPER GOD GAME(SGG)」、GOD揃い(1/16384)でGGストック4セット+強力ループの「プレミアムGG(PGG)」に直行する。GGストックを消費せずループするゼウスモードに突入すれば青天井のチャンス。
CZ中
「Z-ZONE」はZ-GAME突入をかけた自力チャレンジゾーン。ハズレまたは青7が5回成立する前に黄7履歴を5個埋めれば成功でGGストックを獲得しZ-GAMEへ移行する。成功率は全体で約90%と高く、右上がり/中段黄7が出れば5個一括カウントでZ-GAME確定。Z-GAMEは黄7が揃い続ける限りGGを上乗せする強力な特化ゾーン。黄7非成立で終了でも50%でループストックD(80%)を獲得できる救済がある。
- ・GG/SGG終了後は36G間(G-ZONEの5G+通常移行後31G)の引き戻し否定までフォローしてからヤメる。前兆中のヤメはストック・引き戻し放棄に直結する。
- ・天国・超天国または裏天国滞在を示唆する演出(700/707/7VVの遅れ、アテナ移行、アルテミスの矢など)が出ていれば続行を推奨。
- ・GG入賞画面・終了画面の裏ボタン(GODボタン)LEDでループストック種別・継続期待度を示唆。ユニメモでカスタムをONにしておく。
- ・小役での直接判別はできないため、初当たり確率・青7連抽選・Z-ZONE昇格率(設定5の柱)・謎GG当選率を軸に判断する。
- ・設定変更時は1/3以上で天井が510G/1000Gに短縮されるためリセット狙いの対象になる。
期待値・立ち回り
- ・設定6は機械割約114.6%。一方で設定1〜2は明確にマイナスで設定の見極めが必須。
- ・偶数設定は初当たりが軽く、奇数設定(特に設定5)はZ-ZONE昇格・ループストックで出玉を補う偶奇のクセが強い。狙い目も偶奇挙動で調整したい。
- ・天井恩恵はループストックD or A+Z-ZONEの最上位獲得が約50%と優秀。リセット短縮(1/3以上で510/1000G)も狙い目を後押しする。
- ・GOD揃い(1/16384)からのPGGはGGストック4セット+強力ループで期待枚数3000枚オーバーの本機最大の魅力。
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-についてよくある質問
最終更新日:2026-06-26
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
