
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE / スマスロ ガンダムUC 覚醒DRIVE / Lガンダムユニコーン 覚醒DRIVE / ユニコーン2 スマスロ / 覚醒DRIVE
ビスティが手がける人気アニメ『機動戦士ガンダムユニコーン』題材のスマートスロット最新作。2023年3月導入のパチスロ第1作とは異なる完全新作で、通常AT「可能性の獣」→強AT「覚醒HYPER」→上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へと段階的にステージアップしていくATフローが最大の特徴だ。ゲーム性の核は全局面で機能する「可能性役」システム。通常時は可能性役で内部ポイントを蓄積してスタンバイ状態へ移行し、リプレイを破壊役・覚醒役・ユニコーン役に変換(可能性変換)してCZ「彗星決戦」突破を目指す。彗星決戦はボーナス期待度約60%で、成功すると初当たりボーナスを経由してAT「可能性の獣」(純増約2.0枚/G)へ突入する。AT中はエピソードボーナスを2回引くと強AT、さらにボーナス計4回当選で上位AT(純増約6.0枚/G)へ昇格。上位AT終了後の「覚醒の光」(約50%で上位AT引き戻し)成功の一部から、本機最強の特化ゾーン「覚醒DRIVE」(1000枚上乗せ約50%ループ・最低約1000枚保障)へと突入し、突入から一連の出玉増加区間終了までの平均は約3600枚と現行スマスロでもトップクラスの一撃性能を誇る。設定差はCZ確率(1/298.5〜1/239.8)・AT確率(1/471.9〜1/392.3)が主軸で、機械割は設定1で97.7%、設定6で114.9%。CZ間・AT間・CZスルー回数の3種天井に加え、終了画面や獲得枚数表示など示唆要素も豊富で、設定狙い・天井狙い双方に対応する。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/471.9 | 1/456.6 | 1/427.8 | 1/403.9 | 1/398.3 | 1/392.3 |
| 機械割 | 97.7% | 98.9% | 101.0% | 105.4% | 110.5% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約33G/50枚
最大純増:上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」(純増約6.0枚/G)/特化ゾーン「覚醒DRIVE」(1000枚上乗せ約50%ループ・最低約1000枚保障・突入後の平均約3600枚)次第(具体的な一撃上限は非公開)
詳細解析データ
CZ確率・AT確率・機械割(設定別)
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 機械割 | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 1/298.5 | 1/471.9 | 97.7% |
| 設定2 | 設定2 | 1/287.0 | 1/456.6 | 98.9% |
| 設定3 | 設定3 | 1/265.1 | 1/427.8 | 101.0% |
| 設定4 | 設定4 | 1/247.7 | 1/403.9 | 105.4% |
| 設定5 | 設定5 | 1/243.9 | 1/398.3 | 110.5% |
| 設定6 | 設定6 | 1/239.8 | 1/392.3 | 114.9% |
本機の数値による設定差はCZ確率とAT確率が主軸。いずれも高設定ほど優遇され、機械割は設定3で100%を超える。CZは1/240付近、ATは1/400付近が高設定の目安だが、設定4〜6間の差は小さいため終了画面などの示唆と併用したい。
AT初当たり確率(可能性の獣・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり(合算) | 1/471.9 | 1/456.6 | 1/427.8 | 1/403.9 | 1/398.3 | 1/392.3 |
擬似ボーナス経由のAT機のため、BIG/REGの個別確率という概念はなくAT初当たり合算で管理。設定1と設定6で約1.20倍の差がある。
CZ「彗星決戦」確率(合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率(合算) | 1/298.5 | 1/287.0 | 1/265.1 | 1/247.7 | 1/243.9 | 1/239.8 |
CZ突入率にも明確な設定差。設定1の1/298.5に対し設定6は1/239.8と約1.24倍で、AT初当たりと並ぶ判別の主軸。
機械割(出玉率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.7% | 98.9% | 101.0% | 105.4% | 110.5% | 114.9% |
設定3で101.0%とプラスに転じ、設定6は114.9%と現行スマスロ最高峰クラス。設定4以降で大きく伸びる右肩上がりの配分。
基本スペック・コイン持ち
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | ビスティ |
| 仕様 | スマスロ(AT+CZ・擬似ボーナス搭載) |
| 導入日 | 2026年4月20日 |
| 純増 | 通常AT・強AT 約2.0枚/G/上位AT 約6.0枚/G |
| コイン持ち | 約33G/50枚 |
| AT初期G数 | 20G(上位ATは50G以上・引き戻し時30G) |
純増は通常AT・強ATが約2.0枚/G、上位ATで約6.0枚/Gへ大幅アップ。コイン持ちは約33G/50枚。
ゲームフロー(状態・移行)
| 状態 | 内容 | 移行先・契機 | |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 可能性役でポイント蓄積→スタンバイ状態でレア小役変換。レア小役・規定G数でCZ抽選 | CZ成功でボーナス経由しAT/天井到達でCZ・AT |
| CZ「彗星決戦」 | CZ「彗星決戦」 | 10G間で小役2回引くか最終Gで小役を引けば成功。ボーナス期待度約60% | 成功で初当たりボーナス→AT |
| 初当たりボーナス | 初当たりボーナス | 白7揃い・約100枚・純増約6.0枚/G。レア小役でATストック抽選 | 消化後AT突入濃厚 |
| AT「可能性の獣」 | AT「可能性の獣」 | 純増約2.0枚/G・初期20G。エピソードセブン/ATストック抽選 | エピソードボーナス2回で強ATへ |
| 強AT「覚醒HYPER」 | 強AT「覚醒HYPER」 | 純増約2.0枚/G。性能は覚醒モード相当 | ボーナス計4回当選で上位ATへ |
| 上位AT「-Over The Rainbow-」 | 上位AT「-Over The Rainbow-」 | 純増約6.0枚/G・初期50G以上。MSジャッジ抽選 | 終了後は覚醒の光へ |
| 覚醒の光 | 覚醒の光 | 4G・上位AT引き戻し期待度約50%。可能性レベルMAXスタート | 成功で上位AT30G or 覚醒DRIVE |
| 覚醒DRIVE | 覚醒DRIVE | 1000枚上乗せ約50%ループ・最低約1000枚保障 | ループ終了でAT消化へ |
通常時→CZ彗星決戦→ボーナス→AT可能性の獣→(ボーナス2回)強AT→(計4回)上位AT→覚醒の光→覚醒DRIVEのステージアップ型。上位AT後の覚醒の光は必ず突入する引き戻しゾーン。
通常時の小役確率(設定1)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| 可能性役(ナビ高確中) | 可能性役(ナビ高確中) | 1/7.3 |
| 可能性役(その他) | 可能性役(その他) | 1/65.5 |
| 破壊役(合算) | 破壊役(合算) | 1/66.3 |
| 覚醒役(合算) | 覚醒役(合算) | 1/227.0 |
| ユニコーン役(合算) | ユニコーン役(合算) | 1/3232.3 |
| レア小役合算 | レア小役合算 | 1/50.5 |
可能性役はナビ高確中だと1/7.3まで上昇する根幹小役。レア小役は単独フラグと可能性変換の合算値。各レア小役の設定差は非公開のため設定1の数値を掲載。
通常時レア小役のCZ当選率(設定1・状態別)
| レア小役 | 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|---|
| 破壊役 | 破壊役 | 0.3% | 23.6% | 34.7% |
| 覚醒役 | 覚醒役 | 22.7% | 52.3% | 85.5% |
| ユニコーン役 | ユニコーン役 | CZ濃厚 | CZ濃厚 | CZ濃厚 |
レア小役のCZ当選率は内部状態(通常<高確<超高確)で大きく変化する。ユニコーン役は状態不問でCZ当選濃厚。前兆中の昇格は除いた設定1の値。
AT中の小役確率(設定1・ATモード別)
| 小役 | ユニコーンモード | デストロイモード | 覚醒モード | |
|---|---|---|---|---|
| 可能性役 | 可能性役 | 1/41.2 | 1/35.1 | 1/31.8 |
| レア小役合算 | レア小役合算 | 1/22.2 | 1/15.1 | 1/11.4 |
| 破壊役(合算) | 破壊役(合算) | 1/25.0 | 1/17.5 | 1/13.3 |
| 覚醒役(合算) | 覚醒役(合算) | 1/201.2 | 1/113.0 | 1/80.5 |
AT・強AT中は上位モードほど可能性役・レア小役が出やすい。強AT「覚醒HYPER」は覚醒モードと同じ数値。
上位AT中の小役確率(設定1)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| 可能性役 | 可能性役 | 1/29.1 |
| レア小役合算 | レア小役合算 | 1/9.5 |
| 破壊役(合算) | 破壊役(合算) | 1/11.6 |
| 覚醒役(合算) | 覚醒役(合算) | 1/57.6 |
| ユニコーン役(合算) | ユニコーン役(合算) | 1/554.3 |
上位AT中は可能性役・レア小役の出現率が通常AT・強ATよりも大幅にアップ。押し順レア小役の追加でMSジャッジ突入の機会が増える。ユニコーン役は引き戻し分を除く。
内部状態(高確・超高確)の仕組み
| 内容 | |
|---|---|
| 状態の種類 | 通常<高確<超高確(レア小役のCZ当選率に影響) |
| 移行契機 | 破壊役成立時・規定ゲーム数到達時 |
| 破壊役からの移行率 | 高確・超高確へ約30%以上(設定1) |
| 規定G数での移行 | 100G消化ごとに高確以上のチャンス(移行先は8シナリオで管理) |
| 継続G数 | 20G以上継続し、規定G数消化で通常へ転落 |
内部状態は3段階で、レア小役のCZ当選率を左右する。破壊役と規定G数到達が移行契機で、規定G数到達時の移行先は8種類のシナリオで管理される。
シナリオ(規定ゲーム数)8種類の特徴
| シナリオ | 概要 | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 100G毎に高確のチャンス/500・900Gで超高確濃厚 |
| 通常B | 通常B | 100G毎に高確のチャンス/700・1100Gで超高確濃厚 |
| チャンスA | チャンスA | 100G毎に高確以上濃厚/100の位が奇数で超高確のチャンス |
| チャンスB | チャンスB | 100G毎に高確以上濃厚/100の位が偶数で超高確のチャンス |
| チャンスC | チャンスC | 600GでCZ当選/失敗後は100G毎に高確以上濃厚 |
| 引き戻し | 引き戻し | 400GでCZ当選/失敗後は100G毎に高確以上濃厚 |
| 天国 | 天国 | 100GでCZ当選/失敗後は100G毎に高確以上濃厚 |
| 覚醒 | 覚醒 | AT当選で上位AT濃厚 |
8種類のシナリオがAT当選までの高確・超高確移行やCZ当選ゲーム数を管理。100G消化ごとにシナリオに沿った状態へ移行する。シナリオはリセット後・AT終了後に再セットされる。
全シナリオ共通ゾーン・シナリオ別超高確濃厚ゾーン
| ゾーン | 内容 | |
|---|---|---|
| 100G(全シナリオ共通) | 100G(全シナリオ共通) | 設定変更後・AT終了後の100Gは超高確 or CZ当選濃厚 |
| 通常A | 通常A | 500・900Gで超高確濃厚 |
| 通常B | 通常B | 700・1100Gで超高確濃厚 |
| 天国 | 天国 | 100GでCZ当選 |
| 引き戻し | 引き戻し | 400GでCZ当選 |
| チャンスC | チャンスC | 600GでCZ当選 |
リセット後・AT後の100Gは全シナリオ共通の最重要ゾーン。500・700・900・1100G付近はシナリオ次第で超高確濃厚となる。
出撃モード(CZ前兆)連続演出の対戦相手別期待度
| 対戦相手 | CZ・ボーナス期待度 | |
|---|---|---|
| ロニ | ロニ | 15.8% |
| アンジェロ | アンジェロ | 27.0% |
| マリーダ | マリーダ | 81.6% |
| フル・フロンタル | フル・フロンタル | ボーナス以上濃厚 |
| 頂上対決 | 頂上対決 | ボーナス以上濃厚 |
出撃モードはCZ前兆ステージ。終盤の連続演出は対戦相手で期待度が変化し、フル・フロンタルや頂上対決へ発展すればボーナス以上濃厚。
可能性役・スタンバイ状態の仕組み
| 内容 | |
|---|---|
| 出現率 | ナビ高確中1/7.3/その他1/65.5 |
| 成立時の抽選 | 内部ポイント獲得(規定pt到達でスタンバイ状態へ) |
| スタンバイ中リプレイ | 破壊役・覚醒役・ユニコーン役のいずれかに変換(可能性変換) |
| スタンバイ中可能性役 | 可能性レベルアップ抽選&液晶ゲーム数加算抽選 |
| 可能性レベル | 高レベルほど覚醒役・ユニコーン役に期待。MAX時はユニコーン役濃厚 |
可能性役は全局面で機能する根幹システム。蓄積でスタンバイ状態へ移行し、リール下に「STANDBY」が表示される。可能性レベルが高いほど強いレア小役へ変換されやすい。
スタンバイ状態中の液晶ゲーム数加算振り分け
| 加算G数 | 振り分け | |
|---|---|---|
| 5G | 5G | 50.0% |
| 10G | 10G | 29.9% |
| 20G | 20G | 15.0% |
| 30G | 30G | 5.1% |
スタンバイ状態中の可能性役成立時に液晶ゲーム数の加算抽選が行われる。加算は5Gが半数だが、20G・30Gの大幅加算もありCZ・AT間天井が近づく。
ナビ高確の移行抽選
| 移行契機 | ナビ高確移行率 | |
|---|---|---|
| 可能性役成立時 | 可能性役成立時 | 12.6% |
| 末尾50G消化毎 | 末尾50G消化毎 | 74.8% |
| AT終了後 | AT終了後 | 100% |
ナビ高確中はリプレイが全て可能性役に変換され、可能性役が約1/65.5→約1/7.3にアップ。可能性役成立時はナビ高確中・スタンバイ中は抽選しない。AT終了後は30G以上のナビ高確へ移行濃厚。
ナビ高確の継続ゲーム数振り分け
| ナビ高確G数 | AT終了後 | その他契機 | |
|---|---|---|---|
| 30G | 30G | 95.7% | 69.7% |
| 40G | 40G | 3.2% | 17.7% |
| 50G | 50G | 1.2% | 12.6% |
AT終了後のナビ高確は約96%が30G。その他契機(可能性役・末尾50G消化毎)では40G・50Gの選択率がやや高まる。
CZ「彗星決戦」の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | レア小役・規定G数の抽選/天井到達 |
| 継続G数 | 10G |
| ボーナス期待度 | 約60% |
| 成功条件 | 10G間で小役2回引く/最終Gで小役を引く(1回目でも可) |
| レア小役 | 一発成功のチャンス |
| ミネバボーナス | 2回目or最終Gの小役がレア小役だとミネバボーナスのチャンス |
彗星決戦はボーナス期待度約60%のCZ。小役2回または最終G小役で成功しボーナス当選。レア小役は一発成功のチャンスとなる。
ユニコーン役の状態別恩恵
| 状態 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 彗星決戦(CZ)当選 |
| 出撃モード(前兆)中 | 出撃モード(前兆)中 | 初当たりボーナス当選 |
| 彗星決戦(CZ)中 | 彗星決戦(CZ)中 | エピソードボーナス+上位AT当選 |
| 初当たりボーナス中 | 初当たりボーナス中 | ATストック1〜2個獲得 |
| ミネバボーナス中 | ミネバボーナス中 | ATストック2個獲得 |
| AT・強AT中 | AT・強AT中 | エピソードボーナス当選 |
| 可能性ジャッジ中 | 可能性ジャッジ中 | 上位AT当選 |
| フル・フロンタルバトル中 | フル・フロンタルバトル中 | 引き戻し+ATストック2個(最終Gは上位AT) |
| 上位AT中 | 上位AT中 | 約500枚のユニコーンボーナス当選 |
| MSジャッジ中 | MSジャッジ中 | 約1000枚のユニコーンボーナス当選 |
| 覚醒の光中 | 覚醒の光中 | 覚醒DRIVE当選(リプレイ発動時を除く) |
ユニコーン役は状態で恩恵が変化する最強フラグ。CZ中や可能性ジャッジ中に引ければ上位AT当選など、タイミング次第で強力な恩恵を獲得できる。
スルーポイント(穢れ)の獲得契機・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 獲得契機 | 通常時の前兆失敗時・CZ失敗時・AT駆け抜け時 |
| 規定pt到達の恩恵 | 可能性レベルMAX濃厚 |
| レベルMAX時 | リプレイがユニコーン役に変換→CZ以上濃厚 |
| 示唆 | 液晶上部の光。レバーON時=獲得量、第3停止後=蓄積量 |
スルーポイントは不利な事象で蓄積する救済要素。規定到達で可能性レベルMAXとなり、リプレイ成立でユニコーン役に変換されCZ以上の恩恵を獲得する。AT駆け抜け=AT中にボーナス非当選で終了。
ロングフリーズの発生契機・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 発生契機 | 通常時のユニコーン役成立時に抽選(可能性変換のユニコーン役は対象外) |
| 恩恵 | ユニコーンボーナス(500枚)+上位AT突入+ATストック3個 |
ロングフリーズは通常時のユニコーン役成立時に抽選。当選時は次レバーONでフリーズが発生し、500枚ボーナス+上位AT+ストック3個と一撃性が非常に高い。発生確率は非公開。
初当たりボーナス・ミネバボーナス
| 初当たりボーナス | ミネバボーナス | |
|---|---|---|
| 入賞図柄 | 白7揃い | 初当たりの一部で突入 |
| 獲得枚数 | 約100枚 | 特化タイプ |
| 純増 | 約6.0枚/G | 約6.0枚/G |
| 消化中の抽選 | レア小役でATストック抽選 | レア小役+ベル等でもATストック抽選 |
| 終了後 | AT突入濃厚 | AT突入濃厚 |
初当たりボーナスは白7揃い・約100枚で消化後AT突入濃厚。ミネバボーナスは初当たりの一部で突入する特化型で、ベルなど通常小役でもATストック抽選が行われる。
AT「可能性の獣」の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 初期G数 | 20G |
| 保障ストック | 突入時ATストック1個所持(最低2セット継続) |
| 消化中の抽選 | レア小役でエピソードセブン抽選/黒7揃いでATストック |
| 強AT突入条件 | エピソードボーナス2回(初当たり含め3回)当選 |
| 消化後 | 必ずフル・フロンタルバトルへ移行 |
可能性の獣はセット継続型AT。突入時にストック1個を所持し最低2セット継続。エピソードボーナス2回当選で強AT「覚醒HYPER」へ昇格する。
ATモード・可能性ジャッジ
| 内容 | |
|---|---|
| ATモード | ユニコーンモード<デストロイモード<覚醒モードの順に期待度上昇 |
| モードの影響 | AT中のボーナス(エピソードセブン/ボーナス)当選率 |
| 可能性ジャッジ | AT突入時・継続時に1G突入。成立役でATモード決定 |
| ジャッジ中ユニコーン役 | 上位ATに直撃 |
ATモードはAT中のボーナス当選率を左右し、上位モードほど有利。AT開始・継続時の可能性ジャッジ(1G)で成立役に応じてモードが決まり、ユニコーン役なら上位AT直撃。
エピソードセブン当選率(設定1・ATモード別)
| レア小役 | ユニコーンモード | デストロイモード | 覚醒モード | |
|---|---|---|---|---|
| 破壊役 | 破壊役 | 30.9% | 38.6% | 30.3% |
| 覚醒役 | 覚醒役 | 65.7% | 79.5% | 覚醒モードは高確率 |
AT中はレア小役でエピソードセブン(AT中CZ)の突入抽選を行う。覚醒役からの当選率が高く、モードが上位なほど押し順レア小役が増えて当選機会が多くなる。
エピソードセブン・フル・フロンタルバトルの性能
| エピソードセブン | フル・フロンタルバトル | |
|---|---|---|
| 継続G数 | 8G | 3G |
| 性質 | AT中CZ | AT終了後の引き戻しゾーン |
| 期待度 | ボーナス期待度約47% | AT引き戻し期待度約36% |
| 最終G | ファイナルインパクト成功でボーナス | 小役で引き戻し濃厚 |
エピソードセブンは8G・ボーナス期待度約47%のAT中CZ。フル・フロンタルバトルはAT終了後に必ず突入する3Gの引き戻しゾーンで期待度約36%。ATストックはバトル敗北時に放出される。
黒7揃いによるATストック確率
| 確率 | |
|---|---|
| 黒7揃い(AT・強AT・上位AT中) | 1/294.0 |
AT中の「狙えカットイン」発生時に逆押しで黒7を目押し。黒7揃い(1/294.0)でATストックを獲得できる。
上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 初期G数 | 50G以上(引き戻し時は30G) |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 消化中の抽選 | レア小役でMSジャッジ抽選 |
| ユニコーン役 | 500枚のユニコーンボーナス濃厚 |
| MSジャッジ非当選時 | 初回上位ATで一度も当選しないと最終GでMSジャッジへ |
| 消化後 | 覚醒の光(引き戻しゾーン)へ |
上位ATは純増約6.0枚/Gで出玉スピードが大幅アップ。MSジャッジを契機にユニコーンボーナスや覚醒DRIVEを狙う。終了後は覚醒の光へ移行する。
上位AT中 MSジャッジ突入率(レア小役別)
| レア小役 | MSジャッジ当選率 | |
|---|---|---|
| 破壊役 | 破壊役 | 17.2% |
| 覚醒役 | 覚醒役 | 100% |
上位AT中はレア小役でMSジャッジを抽選。破壊役からの当選率は低めだが押し順レア小役の出現率が高く、総合的な期待度は覚醒モード相当となる。
覚醒の光(上位AT引き戻しゾーン)
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT終了時に必ず突入 |
| 継続G数 | 4G |
| 上位AT期待度 | 約50% |
| スタンバイ状態 | 可能性レベルMAXスタート |
| リプレイ | ユニコーン役に変換され引き戻し濃厚 |
| レア小役 | 引き戻し濃厚+覚醒DRIVEのチャンス |
| 成功時 | 上位AT30G or 覚醒DRIVE |
| 失敗時 | 可能性レベルMAXのまま通常時へ |
覚醒の光は上位AT後に必ず突入する4Gの引き戻しゾーンで期待度約50%。可能性レベルMAXスタートでリプレイ・レア小役が引き戻しに直結し、レア小役からは覚醒DRIVE突入のチャンス。失敗してもレベルMAXのまま通常時へ移行する。
覚醒DRIVE(最強特化ゾーン)の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 覚醒の光成功時の一部 |
| 最低保障 | 約1000枚上乗せ |
| ループ率 | 約50% |
| 上乗せ | 1000枚上乗せ×約50%ループ |
| 継続示唆 | 画面切り裂き発生で継続濃厚/リプレイ・レア小役で継続濃厚 |
| 平均獲得枚数 | 約3600枚(突入から出玉増加区間終了までの平均) |
覚醒DRIVEは1000枚上乗せが約50%でループする本機最強の特化ゾーン。最低約1000枚保障で、突入から一連の出玉増加区間終了までの平均は約3600枚と現行スマスロでもトップクラス。
天井の種類・条件・恩恵
| 天井種別 | 通常条件 | 設定変更後 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| CZ間天井 | CZ間天井 | 800G+α | 400G+α | CZ当選 |
| AT間天井 | AT間天井 | 1400G+α(液晶G) | 1000G+α | AT当選 |
| CZスルー回数天井 | CZスルー回数天井 | 6回スルー後の次回CZ当選 | — | ボーナス当選(=AT当選) |
天井はCZ間・AT間・CZスルー回数の3種類。AT間天井は液晶ゲーム数が対象になる点に注意。設定変更後はCZ間400G+α・AT間1000G+αに短縮される。
狙い目(天井・ゾーン・リセット)
| 狙い目 | |
|---|---|
| CZ間天井狙い(等価) | 400G〜 |
| CZ間天井狙い(5.6枚) | 500G〜 |
| AT間天井狙い(等価) | 600G〜 |
| AT間天井狙い(5.6枚) | 800G〜 |
| CZスルー回数天井狙い | CZ4スルー付近〜 |
| リセット狙い | 0G〜 |
| ゾーン狙い | 80G付近〜100G到達時の超高確 or CZ抜けまで |
AT間天井・ゾーン狙いは液晶ゲーム数が対象。CZ間天井は浅めから狙え、CZスルー回数や設定変更台のゾーン狙いも有効。
CZ間天井期待値【暫定・設定1】
| 打ち出しG数 | 通常条件・等価 | 通常条件・5.6枚 | 設定変更・等価 | 設定変更・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -700円 | -1,594円 | -700円 | -1,594円 |
| 100G | 100G | -395円 | -1,289円 | 1,067円 | 172円 |
| 200G | 200G | 21円 | -874円 | 3,129円 | 2,235円 |
| 300G | 300G | 585円 | -309円 | 5,536円 | 4,642円 |
| 400G | 400G | 1,351円 | 457円 | — | — |
| 500G | 500G | 2,393円 | 1,499円 | — | — |
| 600G | 600G | 3,808円 | 2,914円 | — | — |
| 700G | 700G | 5,732円 | 4,838円 | — | — |
CZ間天井の暫定期待値。通常条件は等価で200G付近からプラス域。設定変更後(CZ間400G短縮)は等価100G付近からプラスとなり狙いやすい。
AT間天井期待値【暫定・設定1】
| 打ち出しG数 | 通常条件・等価 | 通常条件・5.6枚 | 設定変更・等価 | 設定変更・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -1,107円 | -2,520円 | -1,106円 | -2,520円 |
| 200G | 200G | -647円 | -2,061円 | 151円 | -1,262円 |
| 400G | 400G | 36円 | -1,377円 | 1,938円 | 524円 |
| 600G | 600G | 1,055円 | -359円 | 4,475円 | 3,061円 |
| 800G | 800G | 2,571円 | 1,157円 | 8,077円 | 6,664円 |
| 1000G | 1000G | 4,828円 | 3,414円 | — | — |
| 1200G | 1200G | 8,189円 | 6,775円 | — | — |
AT間天井(液晶G数対象)の暫定期待値。ゲーム数加算抽選を考慮しない数値のため、実際はもう少し浅いゲーム数から狙える。設定変更後は1000G+αに短縮。
天井到達率・平均投資(CZ間・設定1)
| 打ち出しG数 | 通常・天井到達率 | 通常・平均投資 | 設定変更・天井到達率 | 設定変更・平均投資 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | 8.60% | 9,046円 | 53.86% | 9,046円 |
| 200G | 200G | 15.88% | 8,325円 | 73.39% | 5,217円 |
| 400G | 400G | 29.33% | 6,994円 | — | — |
| 600G | 600G | 54.16% | 4,537円 | — | — |
| 750G | 750G | 85.78% | 1,407円 | — | — |
CZ間の天井到達率と平均投資金額。設定変更後はゲーム数短縮により浅い段階でも到達率が高い。設定1・即ヤメ・コイン持ち約33G/50枚での試算。
リセット恩恵・据え置き判別
| 設定変更 | 据え置き | |
|---|---|---|
| CZ間天井 | 400G+αに短縮 | 引き継ぐ |
| AT間天井 | 1000G+αに短縮 | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| シナリオ | リセット(再セット) | 引き継ぐ |
| 液晶ゲーム数加算 | 内部加算の可能性あり(加算なしの場合も) | — |
設定変更時はCZ間400G+α・AT間1000G+αに短縮され、有利区間・内部状態・シナリオがリセットされる。現時点で有効なリセット判別方法は判明しておらず、ホール傾向と合わせた判断が現実的。
ヤメ時(AT後・上位AT後)
| 状況 | ヤメ時・抽選 | |
|---|---|---|
| AT終了後1G | AT終了後1G | 30G以上のナビ高確へ移行濃厚 |
| AT終了後50G | AT終了後50G | 74.8%でナビ高確へ移行 |
| AT終了後100G | AT終了後100G | 超高確 or CZ濃厚(ここまで様子見推奨) |
| 上位AT終了後 | 上位AT終了後 | 可能性レベルMAXのまま通常時へ→次回CZまで続行 |
AT終了後は液晶100G到達時に超高確orCZ濃厚のため100G+αまで様子見。上位AT(覚醒の光失敗)後は可能性レベルMAXでリプレイがユニコーン役に変換→CZ濃厚となるため必ず次回CZまで続行。
設定示唆①:AT終了画面
| 終了画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| デフォルト① | デフォルト① | 奇数示唆 |
| デフォルト② | デフォルト② | 偶数示唆 |
| バナージ&ミネバ | バナージ&ミネバ | 高設定示唆(弱) |
| マリーダ&ジンネマン | マリーダ&ジンネマン | 高設定示唆(強) |
| フロンタル | フロンタル | 設定2以上 |
| 女性キャラ3人 | 女性キャラ3人 | 設定3以上 |
| マリーダ4段アイス | マリーダ4段アイス | 設定4以上 |
| ミネバ海老ドッグ | ミネバ海老ドッグ | 設定5以上 |
| 女性キャラ6人 | 女性キャラ6人 | 設定6 |
AT終了画面で設定示唆。デフォルトは①奇数・②偶数の2種。フロンタル=設定2以上、女性キャラ3人=設定3以上、マリーダ4段アイス=設定4以上、ミネバ海老ドッグ=設定5以上、女性キャラ6人=設定6と段階的に対応する。
設定示唆②:獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 246 OVER | 246 OVER | 設定2・4・6(偶数) |
| 456 OVER | 456 OVER | 設定4以上 |
| 666 OVER | 666 OVER | 設定6 |
| 7777 OVER | 7777 OVER | 高設定示唆 |
獲得枚数表示の4パターンが設定示唆。246 OVER=偶数、456 OVER=設定4以上、666 OVER=設定6、7777 OVER=高設定示唆。
設定示唆③:スタンバイ状態移行時のキャラ(設定別)
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 設定6 | 40.0% | 60.0% |
スタンバイ状態移行時に出現するキャラで偶奇を示唆。男性キャラ(ジンネマン・ブライト・フロンタル)は奇数、女性キャラ(ロニ・マリーダ・ミネバ)は偶数を示唆し、振り分けは6:4。サンプルが集まりやすく偶奇の絞り込みに有効。
設定示唆④:エンディング中の筐体上部ランプの色
| ランプの色 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 白 | 白 | デフォルト |
| 青 | 青 | 奇数設定示唆(1・3・5) |
| 黄 | 黄 | 偶数設定示唆(2・4・6) |
| 緑 | 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 赤 | 設定2以上 |
| 紫 | 紫 | 設定4以上 |
| 虹 | 虹 | 設定6 |
エンディング中のレア小役成立時に筐体上部の「機動戦士」ランプが点灯し、色で設定示唆。紫=設定4以上、虹=設定6が強力な確定系示唆。
設定示唆⑤:エンディング終了画面
| 終了画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| バナージ | バナージ | デフォルト |
| ミネバ | ミネバ | 高設定示唆 |
エンディング終了画面は2種類。ミネバが出れば高設定示唆となる。
CZ終了画面・AT終了時のウィンドウ(シナリオ・高確示唆)
| ウィンドウ | 示唆 | |
|---|---|---|
| 格納庫 | 格納庫 | デフォルト |
| バナージ&ミネバ | バナージ&ミネバ | チャンス以上示唆 |
| シナンジュ | シナンジュ | 通常A/B or チャンスC以上 |
| タペストリ | タペストリ | チャンス以上 |
| 女性キャラ集合 | 女性キャラ集合 | 【CZ失敗時】CZ当選ありシナリオ or 覚醒示唆/【AT終了時】チャンスC以上 |
| 幼少バナージ&カーディアス | 幼少バナージ&カーディアス | チャンスA/B/C or 覚醒 |
| リディ&デルタプラス | リディ&デルタプラス | 次回高確濃厚(CZ失敗時のみ) |
| 出撃前 | 出撃前 | 次回超高確濃厚(CZ失敗時のみ) |
CZ失敗時・AT終了時にPUSHボタンで出現するウィンドウで滞在シナリオや内部状態を示唆。女性キャラ集合はCZ失敗時とAT終了時で示唆内容が異なり、リディ&デルタプラス・出撃前はCZ失敗時のみ出現する。
アイキャッチ(ステージチェンジ)
| アイキャッチ | 備考 | |
|---|---|---|
| バナージ&ダグザ | バナージ&ダグザ | ステージチェンジ時に出現 |
| リディ&ブライト | リディ&ブライト | ステージチェンジ時に出現 |
| ジンネマン&マリーダ | ジンネマン&マリーダ | ステージチェンジ時に出現 |
| ミネバ | ミネバ | 出現後にミネバステージ(超高確示唆)へ移行した実戦例あり |
ステージチェンジ時に複数パターンのアイキャッチが出現。詳細な示唆内容は調査中だが、ミネバアイキャッチ後はミネバステージへ移行した実戦例がある。
通常時ステージと内部状態示唆
| ステージ | 示唆 | |
|---|---|---|
| ビスト邸 | ビスト邸 | デフォルト |
| 資源衛星パラオ | 資源衛星パラオ | デフォルト |
| ネエル・アーガマ | ネエル・アーガマ | デフォルト |
| MSハンガー | MSハンガー | 高確示唆 |
| ミネバステージ | ミネバステージ | 超高確示唆 |
通常時のステージで内部状態を示唆。MSハンガーは高確示唆、ミネバステージは超高確示唆で、CZ・AT当選への期待が高まる。
設定示唆まとめ・判別の優先度
| 要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| CZ確率 | CZ確率 | 1/240付近が高設定の目安 |
| AT確率 | AT確率 | 1/400付近が高設定の目安 |
| AT終了画面 | AT終了画面 | 設定2以上〜設定6まで段階的な濃厚パターンあり |
| 獲得枚数表示 | 獲得枚数表示 | 456 OVER=設定4以上/666 OVER=設定6 |
| エンディングランプ | エンディングランプ | 紫=設定4以上/虹=設定6 |
| スタンバイ移行キャラ | スタンバイ移行キャラ | 男性=奇数/女性=偶数(6:4) |
数値による判別はCZ確率・AT確率が主軸。設定4〜6間の数値差は小さいため、AT終了画面・獲得枚数表示・エンディングランプといった確定系示唆を確認できるかが重要になる。
設定狙い・判別の目安
| 内容 | |
|---|---|
| 設定判別の主軸 | CZ確率(1/298.5〜1/239.8)とAT確率(1/471.9〜1/392.3) |
| 設定4以上の目安 | CZが概ね1/248以内・ATが1/404以内。機械割100%超は設定3(101.0%)から |
| 設定6の目安 | CZ約1/239.8・AT約1/392.3・機械割114.9% |
| 確定系示唆 | 女性キャラ6人(終了画面)・666 OVER・虹ランプ=設定6/マリーダ4段アイス・456 OVER・紫ランプ=設定4以上 |
判別主軸はCZ・AT確率と機械割の設定差。設定4〜6の数値差が小さいぶん、終了画面・獲得枚数表示・エンディングランプの確定系示唆を取りこぼさないことが設定6見極めの鍵となる。
設定示唆要素
CZ「彗星決戦」確率
1/240付近が高設定の目安。1/248以内なら設定4以上が視野に入る。本機の数値判別の主軸。設定1で1/298.5、設定2で1/287.0、設定3で1/265.1、設定4で1/247.7、設定5で1/243.9、設定6で1/239.8と高設定ほど優遇される。
AT初当たり確率(可能性の獣)
1/400付近が高設定の目安。CZ確率と併用して推測したい。CZ確率と並ぶ判別軸。設定1で1/471.9、設定2で1/456.6、設定3で1/427.8、設定4で1/403.9、設定5で1/398.3、設定6で1/392.3。
機械割(出玉率)
設定3以上でプラス域。設定4以降で大きく伸びる。設定1で97.7%、設定2で98.9%、設定3で101.0%、設定4で105.4%、設定5で110.5%、設定6で114.9%。設定3から100%超え、設定6は現行スマスロ最高峰クラス。
AT終了画面
女性キャラ6人で設定6濃厚、マリーダ4段アイスで設定4以上濃厚。AT終了ごとに必ず確認。デフォルト①奇数・②偶数のほか、フロンタル=設定2以上、女性キャラ3人=設定3以上、マリーダ4段アイス=設定4以上、ミネバ海老ドッグ=設定5以上、女性キャラ6人=設定6と段階的に設定を示唆する。
獲得枚数表示・エンディングランプ
666 OVERや虹ランプで設定6濃厚、456 OVER・紫ランプで設定4以上濃厚。獲得枚数表示は246 OVER=偶数、456 OVER=設定4以上、666 OVER=設定6、7777 OVER=高設定示唆。エンディング中のレア小役で点灯する筐体上部ランプは紫=設定4以上、虹=設定6。
スタンバイ状態移行時のキャラ
サンプルが集まりやすく偶奇の絞り込みに有効。女性キャラ寄りなら偶数に期待。スタンバイ移行時のキャラで偶奇示唆。男性キャラ(ジンネマン・ブライト・フロンタル)は奇数、女性キャラ(ロニ・マリーダ・ミネバ)は偶数を6:4で示唆する。
打ち方ガイド
通常時
通常時は可能性役(ナビ高確以外で約1/65.5、ナビ高確中は約1/7.3)で内部ポイントを蓄積し、規定到達でスタンバイ状態(リール下に「STANDBY」表示)へ移行する。スタンバイ中はリプレイが破壊役・覚醒役・ユニコーン役のいずれかに変換され、レア小役や規定ゲーム数を契機にCZ「彗星決戦」を抽選する。内部状態は通常<高確<超高確でレア小役のCZ当選率が上昇し、規定ゲーム数の移行先は8種類のシナリオで管理される。打ち方は押し順ナビ発生時以外は順押しのフリー打ちでOK(変則打ちはペナルティの可能性)。数値の設定判別はCZ確率(1/298.5〜1/239.8)とAT確率(1/471.9〜1/392.3)が主軸。
AT中
CZ成功後は初当たりボーナス(白7・約100枚)を経由してAT「可能性の獣」(純増約2.0枚/G・初期20G)へ突入。突入時はストック1個所持で最低2セット継続する。AT中はレア小役でエピソードセブン(8G・ボーナス期待度約47%)を抽選し、エピソードボーナス2回当選で強AT「覚醒HYPER」、計4回当選で上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」(純増約6.0枚/G)へ昇格する。上位AT終了後は必ず覚醒の光(4G・引き戻し約50%)へ移行し、成功の一部から最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」(1000枚上乗せ約50%ループ・最低約1000枚保障・突入後の平均約3600枚)へ到達する。
CZ中
CZ「彗星決戦」は10G継続・ボーナス期待度約60%。10G間で小役を2回引くか、最終ゲームで小役を引けば成功となりボーナス当選。レア小役は一発成功のチャンスで、2回目や最終Gの小役がレア小役だとミネバボーナス(ATストック優遇)のチャンスとなる。
- ・純増は通常AT・強ATが約2.0枚/G、上位ATが約6.0枚/G。コイン持ちは約33G/50枚。
- ・可能性役はナビ高確中1/7.3・その他1/65.5。AT終了後は100%ナビ高確へ移行する。
- ・天井はCZ間800G+α・AT間1400G+α(液晶G数)・CZ6回スルー後の次回CZでボーナス直撃。設定変更後はCZ間400G+α・AT間1000G+αに短縮。
- ・覚醒DRIVEは1000枚上乗せ約50%ループ・最低約1000枚保障で、突入後の平均は約3600枚と現行スマスロでもトップクラスの一撃性能。
期待値・立ち回り
- ・上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」(純増約6.0枚/G)と特化ゾーン「覚醒DRIVE」(突入後の平均約3600枚)が出玉のメインゾーン。
- ・ユニコーン役は状態で恩恵が変化し、CZ中や可能性ジャッジ中に引ければ上位AT当選。ロングフリーズ当選時は500枚ボーナス+上位AT+ストック3個。
- ・天井はCZ間800G+α・AT間1400G+α(液晶G)・CZ6回スルー後の次回CZ。設定変更後はCZ間400G+α・AT間1000G+αに短縮。
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEについてよくある質問
最終更新日:2026-06-26
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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