
スマスロ うみねこのなく頃に2
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ うみねこのなく頃に2 / Lパチスロ うみねこのなく頃に2 / うみねこ2 / L うみねこのなく頃に2
オーイズミの人気ミステリー「うみねこのなく頃に」が、リアルボーナスと完走型ARTを組み合わせた「A+ART」スペックのスマスロ第2弾として登場。2020年の「ひぐらしのなく頃に祭2」の流れを汲み、なく頃にシリーズ史上最高クラスのスペックを掲げる。出玉の核はリアルボーナスから繋がる完走型ART「幻想論戦」で、純増は約1.0枚/Gと控えめだが、ボーナスとARTを連鎖させて出玉を積み上げる5号機A+ARTの感触を色濃く残したゲーム性が特徴だ。ボーナスは大量獲得が狙える同色BIG「黄金郷ボーナス」、異色BIG「WITCHボーナス」、設定差の主軸となるREGの3種類。通常時はステージチェンジごとに時計UIの針が進み、12時到達で「魔女の喫茶室」へ、レア役からは「右代宮本社屋上」へ移行し、いずれもボーナス成立でARTストックを獲得できる。CZ「運命分岐モード」は中リールの停止形でART突入を抽選し、転落リプレイ時の2択や白7ビタ押しといった技術介入でゲーム数や継続が変わる独自仕様で、CZ間200Gの天井からも到達する。3種の魔女状態が出玉をブーストし、ビタ押しを完璧にこなせば設定1でも出玉率103.0%に届く技術介入機。じっくり打ち込める正統派A+ART機に仕上がっている。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/362.1 | 1/350.5 | 1/337.8 | 1/327.7 | 1/319.7 | 1/313.6 |
| REG確率 | 1/397.2 | 1/390.1 | 1/381.0 | 1/374.5 | 1/366.1 | 1/360.1 |
| 合算 | 1/189.4 | 1/184.6 | 1/179.1 | 1/174.8 | 1/170.7 | 1/167.6 |
| 機械割 | 98.4% | 99.6% | 101.2% | 103.4% | 104.7% | 105.5% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
コイン単価約2.19円(設定1)/ベース約33.6G/50枚(設定1)
最大純増:同色BIG「黄金郷ボーナス」最大202枚+完走型ART「幻想論戦」のストック連鎖で出玉を伸ばす
詳細解析データ
BIGボーナス確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG合算 | 1/362.1 | 1/350.5 | 1/337.8 | 1/327.7 | 1/319.7 | 1/313.6 |
黄金郷ボーナス(同色)とWITCHボーナス(異色)を合わせたBIGの合算。高設定ほど優遇されるが段階差は小さく、REGや特定役と併用して判別したい。
REGボーナス確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG合算 | 1/397.2 | 1/390.1 | 1/381.0 | 1/374.5 | 1/366.1 | 1/360.1 |
REGそのものの確率差は緩やかだが、REG消化中の青7斜め揃いに大きな設定差があるため、REGを引いたら中身を必ず確認したい。
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/189.4 | 1/184.6 | 1/179.1 | 1/174.8 | 1/170.7 | 1/167.6 |
設定推測の主軸。実戦値が約1/175を切るペースで回せているかが設定4以上を見極める一つの目安になる。
ボーナス出現確率(完走型ART加味・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス出現確率 | 1/201.5 | 1/196.8 | 1/191.4 | 1/187.6 | 1/183.7 | 1/180.8 |
完走型ARTを含めた実質の出現ベース確率。合算確率と合わせて日中の集計指標として使える。
機械割(設定別・基本値)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.4% | 99.6% | 101.2% | 103.4% | 104.7% | 105.5% |
技術介入を含まない基本値。設定3で約101%を超え、設定4でさらに伸びる。
機械割(設定別・完全攻略時)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 完全攻略時機械割 | 103.0% | 104.1% | 105.8% | 108.0% | 109.2% | 110.0% |
ビタ押しなどの技術介入を完璧にこなした場合の数値。基本値との差は約4.5〜4.6%あり、設定1でも103.0%に届くため目押し精度が成績を大きく左右する。
黄金郷ボーナス(同色BIG)詳細確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤赤赤 | 1/2730.7 | 1/2621.4 | 1/2520.6 | 1/2427.3 | 1/2340.6 | 1/2259.9 |
| 白白白 | 1/2978.9 | 1/2849.4 | 1/2730.7 | 1/2621.4 | 1/2520.6 | 1/2427.3 |
| 同色BIG合算 | 1/1424.7 | 1/1365.3 | 1/1310.7 | 1/1260.3 | 1/1213.6 | 1/1170.3 |
最大202枚+ARTの大量獲得契機。赤赤赤・白白白とも高設定ほど優遇され、合算でも段階的に出やすくなる。
WITCHボーナス(異色BIG)詳細確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤赤白 | 1/963.8 | 1/923.0 | 1/885.6 | 1/851.1 | 1/829.6 | 1/809.1 |
| 白白赤 | 1/978.1 | 1/963.8 | 1/936.2 | 1/923.0 | 1/910.2 | 1/910.2 |
| 異色BIG合算 | 1/485.5 | 1/471.5 | 1/455.1 | 1/442.8 | 1/434.0 | 1/428.3 |
最大160枚+ARTの異色BIG。白白赤は設定5・6が同値となるため、赤赤白側の伸びを併せて見たい。
REG詳細確率(成立図柄別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤赤青 | 1/978.1 | 1/963.8 | 1/936.2 | 1/923.0 | 1/910.2 | 1/910.2 |
| 白白青 | 1/799.2 | 1/789.6 | 1/780.2 | 1/771.0 | 1/762.0 | 1/753.3 |
REGは赤赤青・白白青の2契機で構成。赤赤青は設定5・6が同値だが白白青は設定6まで段階的に優遇される。
特定ボーナス(BIG同時当選)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤赤赤+1枚役C | 1/16384.0 | 1/13107.2 | 1/10922.7 | 1/9362.3 | 1/8192.0 | 1/7281.8 |
| 赤赤白+確定役A | 1/16384.0 | 1/13107.2 | 1/10922.7 | 1/9362.3 | 1/8192.0 | 1/7281.8 |
| 白白赤+1枚役B | 1/5041.2 | 1/4681.1 | 1/4369.1 | 1/4096.0 | 1/4096.0 | 1/4096.0 |
BIG重複の特定パターン。赤赤赤+1枚役C・赤赤白+確定役Aは設定1と設定6で2倍以上の差。白白赤+1枚役Bは設定4以上で1/4096.0に頭打ちとなり設定1〜4の判別に効く。
特定ボーナス(REG同時当選)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤赤青+共通ベル | 1/4681.1 | 1/4369.1 | 1/4096.0 | 1/3855.1 | 1/3640.9 | 1/3449.3 |
| 白白青+リプレイ | 1/13107.2 | 1/10922.7 | 1/9362.3 | 1/8192.0 | 1/7281.8 | 1/6553.6 |
REG重複の特定パターン。白白青+リプレイは設定1と設定6で2倍差があり判別精度が高い。赤赤青+共通ベルも設定が上がるほど出やすい。
確定役A 確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定役A | 1/16384.0 | 1/13107.2 | 1/10922.7 | 1/9362.3 | 1/8192.0 | 1/7281.8 |
通常時の小役で唯一全設定の値が判明している強力な設定差要素。設定1と設定6で2倍以上だが出現率自体は極めて低いため、引ければラッキー程度に。確定役Bは全設定1/8192.0で設定差なし。
通常時 主要小役確率(設定1基準)
| 確率(設定1) | |
|---|---|
| 2択ベル | 1/4.5 |
| 共通ベル | 1/29.4 |
| 1枚役A | 1/130.5 |
| 1枚役B | 1/102.1 |
| 1枚役C | 1/114.2 |
| スイカA | 1/161.4 |
| スイカB | 1/250.1 |
| チェリー | 1/287.4 |
| ベル合算 | 1/3.9 |
| 1枚役合算 | 1/38.1 |
| スイカ合算 | 1/98.1 |
| レア役合算 | 1/25.0 |
通常時の主要小役。2択ベル・チェリーは全設定共通。共通ベル・1枚役・スイカは設定1の値で、いずれも高設定ほどわずかに出やすい傾向。
1枚役B・1枚役C 確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1枚役B | 1/102.1 | 1/101.6 | 1/101.1 | 1/100.7 | 1/100.5 | 1/100.4 |
| 1枚役C | 1/114.2 | 1/113.8 | 1/113.0 | 1/112.6 | 1/111.8 | 1/111.5 |
ボーナス当選契機にもなる1枚役B・1枚役Cは高設定ほどわずかに出やすい。単独の判別力は弱いが終日サンプルで補強材料になる。
1枚役合算・レア役合算(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1枚役合算 | 1/38.1 | 1/38.0 | 1/37.9 | 1/37.8 | 1/37.7 | 1/37.6 |
| レア役合算 | 1/25.0 | 1/24.9 | 1/24.8 | 1/24.8 | 1/24.7 | 1/24.7 |
差はごく僅か。レア役合算は設定3・4および設定5・6がそれぞれ近接した値で推移する。
ART中ハズレ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ART中ハズレ | 1/56.2 | 1/55.4 | 1/53.8 | 1/52.3 | 1/51.5 | 1/50.3 |
ART30G/50G/90G共通のハズレ確率で、高設定ほど出やすい設定差。ART消化中も判別材料が残されている点が珍しい。
成立役別ボーナス同時当選期待度(設定1)
| 同時当選期待度(設定1) | |
|---|---|
| 共通ベル | 1.8% |
| リプレイ | 0.2% |
| 1枚役A | 12.0% |
| 1枚役B | 10.3% |
| 1枚役C | 10.1% |
| スイカA | 7.4% |
| スイカB | 3.1% |
| チェリー | 5.3% |
| 確定役A/B・リーチ目リプレイA〜C | 100% |
成立役ごとのボーナス同時当選期待度で、現状は設定1のみ判明。1枚役・スイカAが当選の主力契機。確定役・リーチ目リプレイはボーナス濃厚。
成立役別小役期待度(1枚役B・C/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1枚役B ボーナス期待度 | 10.3% | 10.7% | 11.1% | 11.5% | 11.7% | 11.8% |
| 1枚役C ボーナス期待度 | 10.1% | 10.4% | 11.0% | 11.3% | 11.9% | 12.2% |
1枚役からのボーナス同時当選期待度に設定差があり、高設定ほど当選しやすい。地味だが日中サンプルで効いてくる要素。
REG中 小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| ベル | 1/1.4 |
| 2択ベル | 1/3.6 |
| 青7揃いフェイク | 1/70.0 |
REG消化中のベル系・フェイクは全設定共通。2択ベル正解時のみ真実ポイント加算抽選が行われる。
REG中 青7揃い確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青7揃い(平行) | 1/148.3 | 1/148.3 | 1/148.3 | 1/148.3 | 1/148.3 | 1/148.3 |
| 青7揃い(斜め) | 1/555.4 | 1/474.9 | 1/442.8 | 1/300.6 | 1/268.6 | 1/258.0 |
| 青7揃い合算 | 1/117.0 | 1/113.0 | 1/111.1 | 1/99.3 | 1/95.5 | 1/94.2 |
本機最重要級の設定差。平行揃いは全設定共通だが、斜め揃いは設定1=1/555.4〜設定6=1/258.0と2倍以上。特に設定3と設定4の間で大きく開くため、REG中の斜め揃い回数は必ずカウントしたい。
異色BB中 小役確率(全設定共通)
| 出現率 | |
|---|---|
| ベル | 1/1.3 |
| ビタ押しベル | 1/6.2 |
| レアベル | 1/258.0 |
| ハズレ | 1/23.1 |
異色BB(WITCHボーナス)消化中の小役構成。ビタ押しベルでの技術介入が獲得枚数に直結する。
ボーナス種類と最大獲得枚数
| 種別 | 最大獲得 | |
|---|---|---|
| 黄金郷ボーナス(同色BIG) | 同色BIG | 最大202枚+ART |
| WITCHボーナス(異色BIG) | 異色BIG | 最大160枚+ART |
| REG | REG | 最大56枚 |
BIG2種+REGの3ボーナス。BIGはいずれも技術介入で最大枚数を獲得でき、ART突入の起点となる。REGパンク時はARTストック+1の可能性あり。
天井・恩恵
| 条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| CZ間天井 | 通常時を200G消化 | CZ「運命分岐モード」突入 |
| 運命分岐モード成功時 | CZ成功 | ART「幻想論戦」突入 |
天井はCZ間200G消化でCZ「運命分岐モード」に突入する仕様。AT機のような通常時連続ゲーム数天井ではなく、前回CZからのゲーム数(CZ間)でカウントする点に注意。天井恩恵自体は強くなく、立ち回りの一要素として扱うのが無難。
天井狙い目安(交換率別)
| 狙い目 | |
|---|---|
| 等価交換 | CZ間100G〜 |
| 56枚持ちメダル | CZ間110G〜 |
| 56枚現金 | CZ間130G〜 |
| ステージ狙い | 時計UIが11時の台を魔女の喫茶室移行まで |
CZ間ゲーム数を基準にした狙い目の目安。交換率や最新検証で変動の可能性あり。時計UIが11時の台はステージ狙いの好機。
朝一リセット時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 電源OFF→ON時 | 朝一状態となり時計UIが0時0分表示。ステージチェンジ演出発生で実際の時間に更新 |
| 設定変更時 | 見た目は0時0分だが内部で時計初期時間を抽選し、ステージチェンジで実際の時間に更新 |
| 朝一状態クリア契機 | ボーナス入賞または運命分岐モード突入 |
| リセット後ステージ | 戦人ステージスタート |
朝一・設定変更ともに時計UIは0時0分表示からスタートし、ステージチェンジ演出で実際の内部時間に更新される。設定変更時は内部で初期時間を抽選している。
有利区間ランプの挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 点灯契機 | 運命分岐モード転落時に点灯する可能性あり |
| 点灯時の恩恵 | 次回運命分岐モードで前回の状態(回避ナビ率)を引き継ぐ |
有利区間ランプを搭載。運命分岐モード転落時に点灯する場合があり、点灯時は次回CZで前回の回避ナビ率を引き継ぐ。
ステージ移行の法則とアツい挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 基本の移行順 | ①戦人→②真里亞→③朱志香→④譲治を繰り返す |
| リセット/電源ON時 | 戦人ステージスタート |
| 運命分岐モード転落時 | ステージはランダムで決定 |
| 移行先矛盾 | ボーナス濃厚 |
| 20G以内の再ステージチェンジ | ボーナス or 右代宮本社屋上移行濃厚 |
| 黒ステージチェンジ | 目押し不要のボーナス示唆 |
| 赤ステージチェンジ | レア役 or ボーナス |
通常ステージは固定順で進行する。移行先の矛盾や短期間での連続ステージチェンジ、黒・赤の特殊ステージチェンジはボーナスや特殊ステージ移行の高期待度パターン。
特殊ステージの契機と恩恵
| 移行契機 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 魔女の喫茶室 | 時計UIが12時到達 | ボーナスでARTストック1個獲得+無限の魔女抽選。消化中リプレイで魔女ポイント獲得 |
| 右代宮本社屋上 | 共通ベル・スイカA/B・チェリーの一部 | ボーナスでARTストック1個追加獲得。移行時点でボーナス期待度が高い |
ステージチェンジで時計が進み12時で魔女の喫茶室へ。レア役からは右代宮本社屋上へ移行。いずれもボーナス成立でARTストックを上乗せできる重要ステージ。
通常時 カットイン演出のボーナス期待度
| 登場キャラ | ボーナス期待度 | |
|---|---|---|
| 戦人/真里亞/朱志香/譲治(各ステージ共通) | 登場キャラ | 約34% |
| 縁寿(右代宮本社屋上専用) | 登場キャラ | 約45% |
| ベアトリーチェ(魔女の喫茶室専用) | 登場キャラ | 約50% |
| ベルンカステル(全ステージ共通) | 登場キャラ | ボーナス濃厚 |
| フェザリーヌ(全ステージ共通) | 登場キャラ | BIG濃厚 |
カットインに登場するキャラでボーナス期待度が変化。ベルンカステルでボーナス濃厚、フェザリーヌはBIG濃厚の最強パターン。
通常時 画面変化演出の対応役
| パターン | 対応役/期待度 | |
|---|---|---|
| 蛍の光 | 蛍の光 | ハズレ |
| 風 | 風 | リプレイ |
| 花びら | 花びら | 共通ベル・スイカ |
| 蜘蛛の巣 | 蜘蛛の巣 | チェリー |
| 黒霧 | 黒霧 | 1枚役 |
| うみねこ(鳥) | うみねこ(鳥) | 全レア役・大チャンス |
画面変化で成立役を示唆。うみねこ(鳥)は大チャンスで、出現タイミングが遅いほど期待度上昇(レバーオン約85%→第1停止約88%→第3停止約95%)。
通常時 超パー演出のボーナス期待度
| パターン | ボーナス期待度 | |
|---|---|---|
| 導入・デフォルト | 導入・デフォルト | 約24% |
| 導入・チャンスアップ | 導入・チャンスアップ | 約60% |
| 1G目デフォルト→2G目継続 | 1G目デフォルト→2G目継続 | 約64% |
| 1G目チャンスアップ→2G目継続 | 1G目チャンスアップ→2G目継続 | 約83% |
超パー演出は基本%でボーナス期待度を示すが、表示後の数字や継続でさらに期待度が上がる。ゾロ目数字が出ると設定示唆になる。
通常時 ベアトリーチェ手紙演出の期待度
| パターン | ボーナス期待度 | |
|---|---|---|
| 黒背景 | 黒背景 | 約30% |
| 白背景 | 白背景 | 約60% |
| 第3停止・ベアトリーチェ出現 | 第3停止・ベアトリーチェ | BIG濃厚 |
手紙の背景色とベアトリーチェ出現で期待度が変化。白背景は約60%、第3停止でのベアトリーチェ出現でBIG濃厚。
CZ「運命分岐モード」の突入契機と仕組み
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス終了後/ART終了後/CZ間200G消化/幻想空間・夢想空間終了後/奇跡の魔女終了後 |
| 成功条件 | 第1停止で中リール中段にベル停止でART突入 |
| ピンチ | 中リール中段にリプレイ停止でCZ終了の危機 |
| 第2停止選択 | 天運(左)=フリー打ち約75%成功 / 自力(右)=白7ビタ押し |
| 第3停止結果 | 結果でARTゲーム数(30G/50G/90G)を決定 |
ART突入をかけたCZ。中を押せナビで中段ベル停止ならART、リプレイ停止なら転落の危機。第2停止で天運/自力を選び、白7ビタ押しの自力ルートを成功させるとART性能が優遇される。
運命分岐モード Lv.2ナビ発生率(突入前状態×設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 同色BB後 | 70.3% | 71.1% | 72.7% | 74.2% | 78.1% | 80.1% |
| 異色BB後 | 5.1% | 5.5% | 5.9% | 8.6% | 10.2% | 12.5% |
| REG後・その他 | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 3.9% | 5.1% | 5.9% |
運命分岐モード突入時に内部で成功リプレイを引いた際のLv.2ナビ発生率。突入前の状態と設定で変わり、高設定ほど優遇される。特に異色BB後・REG後その他は設定4以上で大きく伸びる重要な設定差。
運命分岐モード 転落回避ナビ発生率(真実ポイント別)
| 真実pt | 回避ナビ率 | |
|---|---|---|
| 0〜9pt | 0〜9pt | 0% |
| 10〜19pt | 10〜19pt | 10% |
| 20〜29pt | 20〜29pt | 20% |
| 30〜39pt | 30〜39pt | 30% |
| 40〜49pt | 40〜49pt | 40% |
| 50〜59pt | 50〜59pt | 50% |
| 60〜69pt | 60〜69pt | 60% |
| 70〜79pt | 70〜79pt | 70% |
| 80〜89pt | 80〜89pt | 80% |
| 90〜99pt | 90〜99pt | 90% |
ARTストック非保有時、転落リプレイ成立時に真実ポイントを参照して回避ナビを抽選。ポイントが高いほど回避しやすい。ARTストック保有時は必ず回避ナビが発生する。
運命分岐モード 技術介入(中段ベル時)の打ち分け
| 第2停止 | 第3停止と恩恵 | |
|---|---|---|
| 自力 | 自力 | 左リール中段に白7をビタ押し。成功でART獲得G数が優遇 |
| 天運 | 天運 | 右リールフリー打ちでも約75%で成功扱い(ART50G/期待度75%) |
| Lv.2ナビ発生時 | Lv.2ナビ | ナビ通りでART50G(レベル2)に突入 |
中段ベル停止時は第2停止で天運/自力を選択。自力は白7ビタ押しが必要だが成功時の恩恵が大きい。天運はフリー打ちでも約75%成功する救済的ルート。
運命分岐モード 転落リプレイ時の逆転フラグ
| フラグ | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 逆転チェリー | 逆転チェリー | ART90G突入 |
| 逆転リプレイ | 逆転リプレイ | ART50G突入 |
| 2択正解 | 2択正解 | モード維持(自力5回正解でエンドレスナイン→ストック+1) |
転落リプレイ時も2択正解でモード維持。逆転チェリー/逆転リプレイを引けば一発逆転でART突入。転落2択を自力で5回正解するとエンドレスナイン状態でARTストック+1。
CZ転落後 引き継ぎ抽選(ランプ)の内容
| 種類 | 内容 | |
|---|---|---|
| 通常引き継ぎランプ | 通常引き継ぎランプ | 50G or 100G継続。点灯中ボーナスで真実ポイントと夢想空間までの規定G数を保持して復帰 |
| 特殊引き継ぎランプ | 特殊引き継ぎランプ | 10G/30G/50G継続。点灯中ボーナスでARTストック1個追加獲得 |
| ART未突入での転落 | ART未突入での転落 | 必ず引き継ぎが発生し50 or 100G継続 |
運命分岐モード転落時に引き継ぎ抽選を実施。ART未突入での転落なら必ず通常引き継ぎが発生する。点灯中のボーナスで真実ポイントや規定G数の保持、ARTストック獲得などの恩恵がある。
次回恩恵抽選 当選時の内容
| 種類 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 次回ストック | 次回ストック | 次回の運命分岐モード突入時にARTストック1個加算 |
| 次回特殊高確 | 次回特殊高確 | ARTストック1個加算+幻想論戦突入時に特殊高確濃厚 |
| 特殊引き継ぎ | 特殊引き継ぎ | 滞在中ボーナスでARTストック1個加算 |
引き継ぎ抽選当選時にさらに次回恩恵を抽選。ボーナス終了画面の一部で当選を示唆するが、当選していても必ず示唆画面が出るとは限らない。
ART「幻想論戦」の概要
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約1.0枚/G |
| ゲーム数 | 突入契機により30G/50G/90Gの3種類 |
| 構成 | エピソードパート+論戦パートの2部構成 |
| 告知 | 最終10Gの連続演出でボーナス当選の有無を告知 |
| 出玉の伸ばし方 | ART自体ではなくART中のボーナス当選で出玉を伸ばす |
幻想論戦は完走型ART。純増約1.0枚と低いため、ART中にボーナスを引いて出玉を積み上げる設計。論戦成功でボーナス期待度が上がり、ラスト10Gの連続演出で結果を告知する。
魔女状態(出玉ブースト要素)
| 効果 | |
|---|---|
| 無限の魔女 | ボーナス成立までART継続(完走の核) |
| 絶対の魔女 | 2択ナビ発生で出玉ロスを軽減 |
| 奇跡の魔女 | 真実ポイント高確率状態 |
| 絶対×奇跡の魔女 | 絶対と奇跡の効果を併せ持つ上位状態 |
魔女状態がARTの出玉性能をブーストする。無限の魔女が最も強力でボーナス成立までART継続。各状態は魔女ポイントの蓄積やボーナス・喫茶室などから発動する。
ステージチェンジ ロゴ発光率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ロゴ発光・小 | 29.2% | 25.0% | 31.3% | 25.0% | 33.3% | 25.0% |
| ロゴ発光・大 | 70.8% | 75.0% | 68.8% | 75.0% | 66.7% | 75.0% |
ステージチェンジ時の右下ロゴ発光で偶奇を示唆。偶数設定は「大」が一律75.0%で選ばれやすく、奇数設定は「小」がやや出やすい。発光小=奇数示唆、発光大=偶数示唆として偶奇判別に使う。
超パー演出(ゾロ目の設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 22% | 設定2以上示唆 |
| 33% | 設定3以上濃厚 |
| 44% | 設定4以上濃厚 |
| 55% | 設定5以上濃厚 |
| 66% | 設定6濃厚 |
| 88% | 設定2以上+BIG濃厚 |
超パー演出でゾロ目の%が出た場合は設定示唆。66%は設定6濃厚、88%は設定2以上かつBIGを示唆する。
ボーナス確定画面(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 仲間6人 | デフォルト |
| 仲間7人 | 同色BIG |
| 魔女4人 | BIG |
| ハロウィンパーティー | 設定4以上+BIG濃厚 |
ボーナス確定画面でボーナス種別や設定を示唆。ハロウィンパーティーのみ設定示唆を兼ね、設定4以上かつBIG濃厚の強示唆。
ボーナス終了画面(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 都会 | デフォルト |
| 縁寿ダイブ | 設定変更濃厚 |
| 屋敷の正面玄関 | 設定上げ濃厚 |
| 戦人一家 | 設定2以上 |
| ベアト・戦人① | 設定2/4/6濃厚(偶数示唆) |
| ベアト・戦人② | 設定4以上 |
| ベアト・GM戦人① | 設定5以上 |
| ベアト・GM戦人② | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面で設定を示唆。ベアト・GM戦人②は設定6濃厚、縁寿ダイブは設定変更・屋敷の正面玄関は前日より上の設定を示唆。戦人一家以降はBIG終了時のみ出現の可能性あり。
ボーナス終了画面(夢想空間・魔女ポイント示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 画像1 | 夢想空間まで残り50G以内 |
| 画像2 | 夢想空間まで残り30G以内 |
| 画像3 | 夢想空間まで残り10G以内 |
| 画像4 | 夢想空間到達!? |
| 画像5 | 無限の魔女ポイント蓄積(中) |
| 画像6 | 絶対の魔女ポイント蓄積(中) |
| 画像7 | 奇跡の魔女ポイント蓄積(中) |
| 画像8 | 絶対の魔女pt蓄積(中)+奇跡の魔女pt蓄積(中) |
設定示唆とは別系統の終了画面。夢想空間までの残りG数や、各魔女ポイントの蓄積量を示唆する。続行判断の材料になる。
REG中 キャラ紹介背景(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常背景 | デフォルト |
| 銀背景 | 高設定示唆 |
| ウィラード(金背景) | 設定2以上 |
| 右代宮理御(金背景) | 設定2以上 |
| ドレスヱリカ(金背景) | 設定4以上 |
| GM戦人(金背景) | 設定5以上 |
| 全て銀背景 | 設定2以上濃厚 |
| 全て金背景 | 設定6濃厚 |
REG消化中はベル2回入賞ごとにキャラが切り替わる。背景色とキャラで設定を示唆し、ドレスヱリカ金=設定4以上、GM戦人金=設定5以上、全て金背景=設定6濃厚。
BIG中 ビタ押し成功時1枚絵(設定示唆・登場キャラ)
| 登場キャラ | |
|---|---|
| 戦人 | 示唆内容は調査中 |
| 真里亞 | 示唆内容は調査中 |
| ゼパル&フルフル | 示唆内容は調査中 |
| 霧江&夏妃&絵羽&楼座 | 示唆内容は調査中 |
| 古戸ヱリカ&縁寿 | 示唆内容は調査中 |
| 縁寿&七姉妹(通常BB) | 設定4以上濃厚 |
| ミニキャラ(初代BB) | 設定6濃厚 |
BIG中の白7ビタ押し成功時(予告発生時)に出現する1枚絵で設定を示唆。多くのキャラは示唆内容が調査中だが、縁寿&七姉妹=設定4以上、初代BBのミニキャラ=設定6濃厚が判明している。
運命分岐モード 即転落時ボイス(設定示唆)
| キャラ | 示唆 | |
|---|---|---|
| 右代宮秀吉 | 右代宮秀吉 | デフォルト |
| 南條輝正/右代宮金蔵 | 南條輝正/右代宮金蔵 | 奇数設定期待度UP |
| 右代宮夏妃/右代宮楼座 | 右代宮夏妃/右代宮楼座 | 偶数設定期待度UP |
| 右代宮縁寿/ドラノール | 右代宮縁寿/ドラノール | 設定2以上期待度UP |
| ウィル/ベルンカステル | ウィル/ベルンカステル | 設定3以上濃厚 |
| ベアトリーチェ(雛) | ベアトリーチェ(雛) | 設定4以上濃厚 |
| ベアトリーチェ | ベアトリーチェ | 設定5以上濃厚 |
運命分岐モードから即転落(ART未突入&1回目の転落リプレイで転落)した際のボイスで設定を示唆。ベアトリーチェ(雛)で設定4以上、ベアトリーチェで設定5以上濃厚と強力。
設定示唆要素
ボーナス合算確率
実戦値が約1/175を切るペースなら設定4以上の期待。BIG/REG単体の差は小さいため合算で集計するのが基本。設定判別の主軸。リアルボーナスの合算確率に設定差があり、設定1=1/189.4から設定6=1/167.6まで段階的に優遇される。完走型ART加味の出現率も同様の傾向。
REG中 青7揃い(斜め)
設定1=1/555.4〜設定6=1/258.0。特に設定3(1/442.8)と設定4(1/300.6)の間で大きく開くため、REGを引いたら斜め揃いの回数を必ずカウントしたい。REG消化中の青7斜め揃いに最大2倍以上の設定差がある最重要要素。平行揃いは全設定共通だが斜め揃いに大きな差が出る。
特定ボーナス重複
赤赤赤+1枚役Cや赤赤白+確定役Aは引ければ強い高設定示唆。白白赤+1枚役Bは設定4以上で頭打ち(1/4096.0)になるため設定1〜4の判別に有効。BIG・REG同時当選の特定パターンに設定差がある。赤赤赤+1枚役C・赤赤白+確定役Aは設定6で2倍以上、白白青+リプレイも設定1と6で2倍差。
運命分岐モード Lv.2ナビ発生率
同色BB後は設定1で70.3%・設定6で80.1%。異色BB後やREG後でLv.2ナビが頻発するなら高設定に期待できる。運命分岐モード突入時のLv.2ナビ発生率が突入前状態と設定で変わる。特に異色BB後・REG後その他は設定4以上で大きく伸びる。
完全攻略時機械割(技術介入)
設定1=103.0%〜設定6=110.0%。目押し精度が低いと本来の機械割を発揮できないため、技術介入を前提に立ち回る。ビタ押しなどの技術介入を完璧にこなした場合に上乗せされる出玉率。基本割との差は約4.5〜4.6%。
ボーナス終了画面
戦人一家=設定2以上、ベアト・戦人②=設定4以上、ベアト・GM戦人①=設定5以上、ベアト・GM戦人②=設定6濃厚。縁寿ダイブ=設定変更、屋敷の正面玄関=設定上げ示唆。ボーナス終了時の画面パターンで設定や設定変更・設定上げを示唆。戦人一家以降はBIG終了時のみ出現の可能性。
REG中 キャラ紹介背景
銀背景=高設定示唆、ドレスヱリカ金背景=設定4以上、GM戦人金背景=設定5以上、全て銀背景=設定2以上、全て金背景=設定6濃厚。REG中のキャラ紹介背景色とキャラで設定を示唆。ベル2回入賞ごとにキャラが切り替わる。
超パー演出・ボーナス確定画面
超パーは44/55/66%が各数値以上、88%は設定2以上+BIG。ハロウィンパーティーは設定4以上+BIG濃厚。超パー演出のゾロ目%とボーナス確定画面のハロウィンパーティーで設定を示唆。
ステージチェンジ ロゴ発光
発光小=奇数設定示唆、発光大=偶数設定示唆。単独では弱いが他要素と組み合わせて偶奇を絞れる。ステージチェンジ時の右下ロゴ発光の大きさで奇数/偶数を示唆。偶数設定は発光大が一律75.0%で選ばれやすい。
運命分岐モード即転落時ボイス・確定役A
ボイスはベアトリーチェ(雛)=設定4以上、ベアトリーチェ=設定5以上濃厚。確定役A(設定1=1/16384〜設定6=1/7281.8)は引ければ強い高設定示唆だが出現率は極めて低い。運命分岐モード即転落時のキャラボイスと確定役Aで設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はリアルボーナス成立を目指しつつ、ステージチェンジで進行する時計UIを意識する。ステージは戦人→真里亞→朱志香→譲治の順で進み、移行先矛盾や短期間での連続ステージチェンジ、黒・赤の特殊ステージチェンジはボーナス・特殊ステージ移行の好機。時計が12時で「魔女の喫茶室」へ移行し、レア役からは「右代宮本社屋上」へ移行、いずれもボーナス成立でARTストックを獲得できる。CZ間200G消化で天井CZ「運命分岐モード」へ突入。打ち方は技術介入機のため目押し精度が機械割を左右し、完全攻略でない場合は本来の出玉率を発揮できない。
AT中
ART「幻想論戦」は純増約1.0枚/Gの完走型で、突入契機により30G/50G/90Gのゲーム数が決まる。エピソードパートと論戦パートの2部構成で、ラスト10Gの連続演出でボーナス当選の有無を告知する。ART自体で出玉を増やすというより、ART中のボーナス成立で出玉を伸ばすのが基本。魔女状態(無限の魔女/絶対の魔女/奇跡の魔女)に応じて継続性能やナビ・ポイント高確がブーストされ、特に無限の魔女はボーナス成立までART継続する最強状態。
CZ中
CZ「運命分岐モード」は中リールの停止形でART突入を抽選する。中段ベル停止でART、リプレイ停止で転落の危機。第2停止で天運(フリー打ち約75%成功)か自力(白7ビタ押し)を選び、第3停止の結果でARTゲーム数が決まる。転落リプレイ時は2択正解でモード維持、ARTストック保有時は必ず回避ナビが発生する。Lv.2ナビの発生率は高設定優遇で、特に異色BB後・REG後の発生は設定4以上で大きく伸びる。
- ・技術介入機のため、ビタ押し精度が機械割に直結する。完全攻略時(設定1=103.0%)と基本割(98.4%)の差を取りこぼさないこと。
- ・天井はCZ間200G。前回CZからのゲーム数で管理し、液晶のゲーム数表示を頼りにしすぎない。
- ・時計UIが11時の台はステージ狙いの好機。魔女の喫茶室移行まで様子を見る価値がある。
- ・REG中は青7揃い(斜め)の出現回数を必ずカウント。設定判別の最重要データになる。
- ・ボーナス終了画面・REG中キャラ紹介背景・運命分岐モード転落時ボイスは毎回確認し、示唆を取りこぼさない。
期待値・立ち回り
- ・天井はCZ間200Gで運命分岐モード突入→成功でART突入。
- ・技術介入(ビタ押し)で機械割が基本割→完全攻略割へ最大約4.6%上昇する。
- ・魔女の喫茶室はボーナスでARTストック獲得+無限の魔女抽選、右代宮本社屋上は自力当選でストック獲得。
- ・魔女状態『無限の魔女』はボーナス成立までART継続する最強状態。
- ・REG中青7揃い(斜め)は設定1=1/555.4〜設定6=1/258.0と2倍以上の設定差で判別の要。
- ・運命分岐モード転落時は引き継ぎランプ点灯の可能性があり、点灯中ボーナスで真実ポイントやARTストックを保持・獲得できる。
スマスロ うみねこのなく頃に2についてよくある質問
最終更新日:2026-06-26
※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。
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