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オーイズミスマスロ

スマスロ うみねこのなく頃に2
設定判別・設定差

スマスロ うみねこのなく頃に2(オーイズミ)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
BIG確率1/362.11/350.51/337.81/327.71/319.71/313.6
REG確率1/397.21/390.11/381.01/374.51/366.11/360.1
合算1/189.41/184.61/179.11/174.81/170.71/167.6
機械割98.4%99.6%101.2%103.4%104.7%105.5%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
98.4%
設定2
99.6%
設定3
101.2%
設定4
103.4%
設定5
104.7%
設定6
105.5%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

BIGボーナス確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG合算1/362.11/350.51/337.81/327.71/319.71/313.6

黄金郷ボーナス(同色)とWITCHボーナス(異色)を合わせたBIGの合算。高設定ほど優遇されるが段階差は小さく、REGや特定役と併用して判別したい。

REGボーナス確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
REG合算1/397.21/390.11/381.01/374.51/366.11/360.1

REGそのものの確率差は緩やかだが、REG消化中の青7斜め揃いに大きな設定差があるため、REGを引いたら中身を必ず確認したい。

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス合算1/189.41/184.61/179.11/174.81/170.71/167.6

設定推測の主軸。実戦値が約1/175を切るペースで回せているかが設定4以上を見極める一つの目安になる。

ボーナス出現確率(完走型ART加味・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス出現確率1/201.51/196.81/191.41/187.61/183.71/180.8

完走型ARTを含めた実質の出現ベース確率。合算確率と合わせて日中の集計指標として使える。

機械割(設定別・基本値)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割98.4%99.6%101.2%103.4%104.7%105.5%

技術介入を含まない基本値。設定3で約101%を超え、設定4でさらに伸びる。

機械割(設定別・完全攻略時)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
完全攻略時機械割103.0%104.1%105.8%108.0%109.2%110.0%

ビタ押しなどの技術介入を完璧にこなした場合の数値。基本値との差は約4.5〜4.6%あり、設定1でも103.0%に届くため目押し精度が成績を大きく左右する。

黄金郷ボーナス(同色BIG)詳細確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤赤赤1/2730.71/2621.41/2520.61/2427.31/2340.61/2259.9
白白白1/2978.91/2849.41/2730.71/2621.41/2520.61/2427.3
同色BIG合算1/1424.71/1365.31/1310.71/1260.31/1213.61/1170.3

最大202枚+ARTの大量獲得契機。赤赤赤・白白白とも高設定ほど優遇され、合算でも段階的に出やすくなる。

WITCHボーナス(異色BIG)詳細確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤赤白1/963.81/923.01/885.61/851.11/829.61/809.1
白白赤1/978.11/963.81/936.21/923.01/910.21/910.2
異色BIG合算1/485.51/471.51/455.11/442.81/434.01/428.3

最大160枚+ARTの異色BIG。白白赤は設定5・6が同値となるため、赤赤白側の伸びを併せて見たい。

REG詳細確率(成立図柄別・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤赤青1/978.11/963.81/936.21/923.01/910.21/910.2
白白青1/799.21/789.61/780.21/771.01/762.01/753.3

REGは赤赤青・白白青の2契機で構成。赤赤青は設定5・6が同値だが白白青は設定6まで段階的に優遇される。

特定ボーナス(BIG同時当選)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤赤赤+1枚役C1/16384.01/13107.21/10922.71/9362.31/8192.01/7281.8
赤赤白+確定役A1/16384.01/13107.21/10922.71/9362.31/8192.01/7281.8
白白赤+1枚役B1/5041.21/4681.11/4369.11/4096.01/4096.01/4096.0

BIG重複の特定パターン。赤赤赤+1枚役C・赤赤白+確定役Aは設定1と設定6で2倍以上の差。白白赤+1枚役Bは設定4以上で1/4096.0に頭打ちとなり設定1〜4の判別に効く。

特定ボーナス(REG同時当選)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤赤青+共通ベル1/4681.11/4369.11/4096.01/3855.11/3640.91/3449.3
白白青+リプレイ1/13107.21/10922.71/9362.31/8192.01/7281.81/6553.6

REG重複の特定パターン。白白青+リプレイは設定1と設定6で2倍差があり判別精度が高い。赤赤青+共通ベルも設定が上がるほど出やすい。

確定役A 確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
確定役A1/16384.01/13107.21/10922.71/9362.31/8192.01/7281.8

通常時の小役で唯一全設定の値が判明している強力な設定差要素。設定1と設定6で2倍以上だが出現率自体は極めて低いため、引ければラッキー程度に。確定役Bは全設定1/8192.0で設定差なし。

通常時 主要小役確率(設定1基準)

 確率(設定1)
2択ベル1/4.5
共通ベル1/29.4
1枚役A1/130.5
1枚役B1/102.1
1枚役C1/114.2
スイカA1/161.4
スイカB1/250.1
チェリー1/287.4
ベル合算1/3.9
1枚役合算1/38.1
スイカ合算1/98.1
レア役合算1/25.0

通常時の主要小役。2択ベル・チェリーは全設定共通。共通ベル・1枚役・スイカは設定1の値で、いずれも高設定ほどわずかに出やすい傾向。

1枚役B・1枚役C 確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1枚役B1/102.11/101.61/101.11/100.71/100.51/100.4
1枚役C1/114.21/113.81/113.01/112.61/111.81/111.5

ボーナス当選契機にもなる1枚役B・1枚役Cは高設定ほどわずかに出やすい。単独の判別力は弱いが終日サンプルで補強材料になる。

1枚役合算・レア役合算(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1枚役合算1/38.11/38.01/37.91/37.81/37.71/37.6
レア役合算1/25.01/24.91/24.81/24.81/24.71/24.7

差はごく僅か。レア役合算は設定3・4および設定5・6がそれぞれ近接した値で推移する。

ART中ハズレ確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ART中ハズレ1/56.21/55.41/53.81/52.31/51.51/50.3

ART30G/50G/90G共通のハズレ確率で、高設定ほど出やすい設定差。ART消化中も判別材料が残されている点が珍しい。

成立役別ボーナス同時当選期待度(設定1)

 同時当選期待度(設定1)
共通ベル1.8%
リプレイ0.2%
1枚役A12.0%
1枚役B10.3%
1枚役C10.1%
スイカA7.4%
スイカB3.1%
チェリー5.3%
確定役A/B・リーチ目リプレイA〜C100%

成立役ごとのボーナス同時当選期待度で、現状は設定1のみ判明。1枚役・スイカAが当選の主力契機。確定役・リーチ目リプレイはボーナス濃厚。

成立役別小役期待度(1枚役B・C/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1枚役B ボーナス期待度10.3%10.7%11.1%11.5%11.7%11.8%
1枚役C ボーナス期待度10.1%10.4%11.0%11.3%11.9%12.2%

1枚役からのボーナス同時当選期待度に設定差があり、高設定ほど当選しやすい。地味だが日中サンプルで効いてくる要素。

REG中 小役確率(全設定共通)

 出現率
ベル1/1.4
2択ベル1/3.6
青7揃いフェイク1/70.0

REG消化中のベル系・フェイクは全設定共通。2択ベル正解時のみ真実ポイント加算抽選が行われる。

REG中 青7揃い確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
青7揃い(平行)1/148.31/148.31/148.31/148.31/148.31/148.3
青7揃い(斜め)1/555.41/474.91/442.81/300.61/268.61/258.0
青7揃い合算1/117.01/113.01/111.11/99.31/95.51/94.2

本機最重要級の設定差。平行揃いは全設定共通だが、斜め揃いは設定1=1/555.4〜設定6=1/258.0と2倍以上。特に設定3と設定4の間で大きく開くため、REG中の斜め揃い回数は必ずカウントしたい。

異色BB中 小役確率(全設定共通)

 出現率
ベル1/1.3
ビタ押しベル1/6.2
レアベル1/258.0
ハズレ1/23.1

異色BB(WITCHボーナス)消化中の小役構成。ビタ押しベルでの技術介入が獲得枚数に直結する。

有利区間ランプの挙動

 内容
点灯契機運命分岐モード転落時に点灯する可能性あり
点灯時の恩恵次回運命分岐モードで前回の状態(回避ナビ率)を引き継ぐ

有利区間ランプを搭載。運命分岐モード転落時に点灯する場合があり、点灯時は次回CZで前回の回避ナビ率を引き継ぐ。

運命分岐モード Lv.2ナビ発生率(突入前状態×設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
同色BB後70.3%71.1%72.7%74.2%78.1%80.1%
異色BB後5.1%5.5%5.9%8.6%10.2%12.5%
REG後・その他1.6%2.0%2.3%3.9%5.1%5.9%

運命分岐モード突入時に内部で成功リプレイを引いた際のLv.2ナビ発生率。突入前の状態と設定で変わり、高設定ほど優遇される。特に異色BB後・REG後その他は設定4以上で大きく伸びる重要な設定差。

CZ転落後 引き継ぎ抽選(ランプ)の内容

 種類内容
通常引き継ぎランプ通常引き継ぎランプ50G or 100G継続。点灯中ボーナスで真実ポイントと夢想空間までの規定G数を保持して復帰
特殊引き継ぎランプ特殊引き継ぎランプ10G/30G/50G継続。点灯中ボーナスでARTストック1個追加獲得
ART未突入での転落ART未突入での転落必ず引き継ぎが発生し50 or 100G継続

運命分岐モード転落時に引き継ぎ抽選を実施。ART未突入での転落なら必ず通常引き継ぎが発生する。点灯中のボーナスで真実ポイントや規定G数の保持、ARTストック獲得などの恩恵がある。

ステージチェンジ ロゴ発光率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ロゴ発光・小29.2%25.0%31.3%25.0%33.3%25.0%
ロゴ発光・大70.8%75.0%68.8%75.0%66.7%75.0%

ステージチェンジ時の右下ロゴ発光で偶奇を示唆。偶数設定は「大」が一律75.0%で選ばれやすく、奇数設定は「小」がやや出やすい。発光小=奇数示唆、発光大=偶数示唆として偶奇判別に使う。

超パー演出(ゾロ目の設定示唆)

 示唆
22%設定2以上示唆
33%設定3以上濃厚
44%設定4以上濃厚
55%設定5以上濃厚
66%設定6濃厚
88%設定2以上+BIG濃厚

超パー演出でゾロ目の%が出た場合は設定示唆。66%は設定6濃厚、88%は設定2以上かつBIGを示唆する。

ボーナス確定画面(設定示唆)

 示唆
仲間6人デフォルト
仲間7人同色BIG
魔女4人BIG
ハロウィンパーティー設定4以上+BIG濃厚

ボーナス確定画面でボーナス種別や設定を示唆。ハロウィンパーティーのみ設定示唆を兼ね、設定4以上かつBIG濃厚の強示唆。

ボーナス終了画面(設定示唆)

 示唆
都会デフォルト
縁寿ダイブ設定変更濃厚
屋敷の正面玄関設定上げ濃厚
戦人一家設定2以上
ベアト・戦人①設定2/4/6濃厚(偶数示唆)
ベアト・戦人②設定4以上
ベアト・GM戦人①設定5以上
ベアト・GM戦人②設定6濃厚

ボーナス終了画面で設定を示唆。ベアト・GM戦人②は設定6濃厚、縁寿ダイブは設定変更・屋敷の正面玄関は前日より上の設定を示唆。戦人一家以降はBIG終了時のみ出現の可能性あり。

ボーナス終了画面(夢想空間・魔女ポイント示唆)

 示唆内容
画像1夢想空間まで残り50G以内
画像2夢想空間まで残り30G以内
画像3夢想空間まで残り10G以内
画像4夢想空間到達!?
画像5無限の魔女ポイント蓄積(中)
画像6絶対の魔女ポイント蓄積(中)
画像7奇跡の魔女ポイント蓄積(中)
画像8絶対の魔女pt蓄積(中)+奇跡の魔女pt蓄積(中)

設定示唆とは別系統の終了画面。夢想空間までの残りG数や、各魔女ポイントの蓄積量を示唆する。続行判断の材料になる。

REG中 キャラ紹介背景(設定示唆)

 示唆
通常背景デフォルト
銀背景高設定示唆
ウィラード(金背景)設定2以上
右代宮理御(金背景)設定2以上
ドレスヱリカ(金背景)設定4以上
GM戦人(金背景)設定5以上
全て銀背景設定2以上濃厚
全て金背景設定6濃厚

REG消化中はベル2回入賞ごとにキャラが切り替わる。背景色とキャラで設定を示唆し、ドレスヱリカ金=設定4以上、GM戦人金=設定5以上、全て金背景=設定6濃厚。

BIG中 ビタ押し成功時1枚絵(設定示唆・登場キャラ)

 登場キャラ
戦人示唆内容は調査中
真里亞示唆内容は調査中
ゼパル&フルフル示唆内容は調査中
霧江&夏妃&絵羽&楼座示唆内容は調査中
古戸ヱリカ&縁寿示唆内容は調査中
縁寿&七姉妹(通常BB)設定4以上濃厚
ミニキャラ(初代BB)設定6濃厚

BIG中の白7ビタ押し成功時(予告発生時)に出現する1枚絵で設定を示唆。多くのキャラは示唆内容が調査中だが、縁寿&七姉妹=設定4以上、初代BBのミニキャラ=設定6濃厚が判明している。

運命分岐モード 即転落時ボイス(設定示唆)

 キャラ示唆
右代宮秀吉右代宮秀吉デフォルト
南條輝正/右代宮金蔵南條輝正/右代宮金蔵奇数設定期待度UP
右代宮夏妃/右代宮楼座右代宮夏妃/右代宮楼座偶数設定期待度UP
右代宮縁寿/ドラノール右代宮縁寿/ドラノール設定2以上期待度UP
ウィル/ベルンカステルウィル/ベルンカステル設定3以上濃厚
ベアトリーチェ(雛)ベアトリーチェ(雛)設定4以上濃厚
ベアトリーチェベアトリーチェ設定5以上濃厚

運命分岐モードから即転落(ART未突入&1回目の転落リプレイで転落)した際のボイスで設定を示唆。ベアトリーチェ(雛)で設定4以上、ベアトリーチェで設定5以上濃厚と強力。

設定示唆要素

ボーナス合算確率

実戦値が約1/175を切るペースなら設定4以上の期待。BIG/REG単体の差は小さいため合算で集計するのが基本。

設定判別の主軸。リアルボーナスの合算確率に設定差があり、設定1=1/189.4から設定6=1/167.6まで段階的に優遇される。完走型ART加味の出現率も同様の傾向。

REG中 青7揃い(斜め)

設定1=1/555.4〜設定6=1/258.0。特に設定3(1/442.8)と設定4(1/300.6)の間で大きく開くため、REGを引いたら斜め揃いの回数を必ずカウントしたい。

REG消化中の青7斜め揃いに最大2倍以上の設定差がある最重要要素。平行揃いは全設定共通だが斜め揃いに大きな差が出る。

特定ボーナス重複

赤赤赤+1枚役Cや赤赤白+確定役Aは引ければ強い高設定示唆。白白赤+1枚役Bは設定4以上で頭打ち(1/4096.0)になるため設定1〜4の判別に有効。

BIG・REG同時当選の特定パターンに設定差がある。赤赤赤+1枚役C・赤赤白+確定役Aは設定6で2倍以上、白白青+リプレイも設定1と6で2倍差。

運命分岐モード Lv.2ナビ発生率

同色BB後は設定1で70.3%・設定6で80.1%。異色BB後やREG後でLv.2ナビが頻発するなら高設定に期待できる。

運命分岐モード突入時のLv.2ナビ発生率が突入前状態と設定で変わる。特に異色BB後・REG後その他は設定4以上で大きく伸びる。

完全攻略時機械割(技術介入)

設定1=103.0%〜設定6=110.0%。目押し精度が低いと本来の機械割を発揮できないため、技術介入を前提に立ち回る。

ビタ押しなどの技術介入を完璧にこなした場合に上乗せされる出玉率。基本割との差は約4.5〜4.6%。

ボーナス終了画面

戦人一家=設定2以上、ベアト・戦人②=設定4以上、ベアト・GM戦人①=設定5以上、ベアト・GM戦人②=設定6濃厚。縁寿ダイブ=設定変更、屋敷の正面玄関=設定上げ示唆。

ボーナス終了時の画面パターンで設定や設定変更・設定上げを示唆。戦人一家以降はBIG終了時のみ出現の可能性。

REG中 キャラ紹介背景

銀背景=高設定示唆、ドレスヱリカ金背景=設定4以上、GM戦人金背景=設定5以上、全て銀背景=設定2以上、全て金背景=設定6濃厚。

REG中のキャラ紹介背景色とキャラで設定を示唆。ベル2回入賞ごとにキャラが切り替わる。

超パー演出・ボーナス確定画面

超パーは44/55/66%が各数値以上、88%は設定2以上+BIG。ハロウィンパーティーは設定4以上+BIG濃厚。

超パー演出のゾロ目%とボーナス確定画面のハロウィンパーティーで設定を示唆。

ステージチェンジ ロゴ発光

発光小=奇数設定示唆、発光大=偶数設定示唆。単独では弱いが他要素と組み合わせて偶奇を絞れる。

ステージチェンジ時の右下ロゴ発光の大きさで奇数/偶数を示唆。偶数設定は発光大が一律75.0%で選ばれやすい。

運命分岐モード即転落時ボイス・確定役A

ボイスはベアトリーチェ(雛)=設定4以上、ベアトリーチェ=設定5以上濃厚。確定役A(設定1=1/16384〜設定6=1/7281.8)は引ければ強い高設定示唆だが出現率は極めて低い。

運命分岐モード即転落時のキャラボイスと確定役Aで設定を示唆。

スマスロ うみねこのなく頃に2 の設定推測、AIに任せる。

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