スマスロ とある魔術の禁書目録2
設定判別・解析情報
別表記:とある魔術の禁書目録2 / Lとある魔術の禁書目録2FA / 禁書目録2 / インデックス2
「スマスロ とある魔術の禁書目録2」は、2023年に登場し人気を博したスマスロ初代「とある魔術の禁書目録」の続編として、藤商事から2026年8月3日に導入予定(約10,000台)のスマートパチスロです。型式名は「Lとある魔術の禁書目録2FA」、純増約4.0枚/Gのゲーム数管理型AT機として、原作の世界観を踏襲しつつシステムを刷新しています。通常時は規定ゲーム数の消化やレア役を起点に、CZおよびATへの突入を目指す王道の流れ。最大の鍵を握るのが約1/99で成立する「幻想リプレイ」で、成立後3ゲーム以内に引いた小役を上位のレア役へ書き換える「幻想変換」システムを新採用しています。CZは期待度約52%の「超電磁砲CHANCE」と約80%の「一方通行CHANCE」の2種類。突破後はメインATの「幻想殺しRUSH」へ突入し、キャラ別の上乗せ特化ゾーン「とある運命の上乗せ遊技」や最強特化ゾーン「自動書記」、Vストック特化「リミットブレイクチャンス」、引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」で出玉を伸ばします。機械割は設定1の97.9%から設定6の113.3%まで。なお本機は導入前のため、規定G振り分け・ゾーン別期待度・小役の設定差・モード移行率・終了画面などの設定示唆といった詳細解析の多くは各サイトで調査中の段階にあり、本ページでは確認できる数値とゲーム性のみを掲載し、未確定項目は明示しています。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/398.8 | 1/394.5 | 1/389.6 | 1/369.5 | 1/358.0 | 1/338.4 |
| 機械割 | 97.9% | 98.7% | 100.0% | 104.5% | 108.2% | 113.3% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約4.1円(設定1)
詳細解析データ
AT「幻想殺しRUSH」初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/398.8 | 1/394.5 | 1/389.6 | 1/369.5 | 1/358.0 | 1/338.4 |
BIG/REGの区分が無いAT機のため合算で扱う。設定1と設定6で約1.18倍の差があり、高設定ほどAT初当たりが軽い。CZ確率・機械割とも整合する。
CZ突入確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算 | 1/235.6 | 1/233.4 | 1/230.8 | 1/222.3 | 1/215.8 | 1/207.2 |
通常時は規定ゲーム数消化やレア役からCZ抽選を受ける。設定1の1/235.6に対し設定6は1/207.2と、高設定ほどCZに当たりやすい。設定1・2・3は近い値だが設定4以上で一段軽くなる傾向で、AT初当たりと並ぶ判別軸になる。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.7% | 100.0% | 104.5% | 108.2% | 113.3% |
設定3でちょうど100.0%、設定4以上で大きく伸びる右肩上がり。設定3から設定4への落差が大きく、設定4以上をつかめるかが勝負所。設定6はスマスロ高水準の出玉性能。
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 藤商事 |
| 型式名 | Lとある魔術の禁書目録2FA |
| タイプ | AT機(スマスロ)/ゲーム数管理型 |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 天井 | 1200G |
| 導入日 | 2026年8月3日 |
| 導入予定台数 | 約10,000台 |
純増・回転数・コイン単価・天井ゲーム数・導入日・台数は事前公表のスペック。導入予定台数は約10,000台で告知されている。
ゲームフローの概要
| 区分 | 内容 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 規定ゲーム数消化(100G毎にチャンス)・レア役からCZ/AT抽選 |
| 幻想変換 | 幻想変換 | 約1/99の幻想リプレイ後3G以内の小役を上位役へ書き換え |
| CZ | CZ | 超電磁砲CHANCE(約52%)/一方通行CHANCE(約80%) |
| メインAT | メインAT | 幻想殺しRUSH(初期40G+α・純増約4.0枚/G) |
| 上位ループ | 上位ループ | エンディング到達等でフィアンマBATTLE(期待枚数約2,200枚) |
通常時はレア役と規定ゲーム数の二軸でCZ・ATを目指す王道システム。RUSH中はバトル勝利から各種上乗せ特化ゾーンへ発展し、エンディング到達後はフィアンマBATTLEで一撃を狙う構成。
天井・恩恵
| 天井種別 | 条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 通常時1200G消化 | 調査中(AT当選見込み) |
天井ゲーム数は1200Gで事前公表。具体的な恩恵内容(AT直撃かCZ経由か)や短縮条件は導入前のため調査中。
通常時のゲームシステム
| 要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| 規定ゲーム数 | 規定ゲーム数 | 100G消化毎にCZ・AT抽選のチャンス |
| レア役契機 | レア役契機 | レア役からCZ当選/ポイント獲得特化ゾーン突入抽選 |
| 幻想リプレイ | 幻想リプレイ | 約1/99で成立 |
| 幻想変換システム | 幻想変換システム | 幻想リプレイ成立後3G以内の小役を上位レア役へ書き換え |
規定ゲーム数とレア役の二系統でCZ・ATを抽選する。幻想リプレイを引くと直後3Gが幻想変換区間となり、弱小役を強レア役に格上げできるため、リプレイ後の数ゲームが小さな勝負どころになる。
幻想変換システムの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 発動契機 | 幻想リプレイ(約1/99)成立 |
| 有効期間 | 成立後3ゲーム以内 |
| 効果 | 期間中に引いた小役を上位のレア役へ変換 |
本機独自の核システム。幻想リプレイ後3G以内に小役を引ければレア役へランクアップするため、いつでも叩きどころが訪れる設計。変換役からのCZ・AT当選に期待できる。
ポイント獲得特化ゾーン(プラスアクション)
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ポイント獲得特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 平均30G |
| 抽選内容 | 毎ゲームポイント獲得抽選 |
正式名称は「とある数値の加算行為(プラスアクション)」。レア役の一部などから突入し、滞在中は毎ゲームポイント獲得を抽選する。ポイントを貯めてCZ・AT当選を引き寄せる特化ゾーン。
CZ(チャレンジゾーン)の種類と期待度
| CZ名 | 継続G | AT期待度 | |
|---|---|---|---|
| 超電磁砲CHANCE | 超電磁砲CHANCE | 10G | 約52% |
| 一方通行CHANCE | 一方通行CHANCE | 10G | 約80% |
CZは2種類でいずれも10G継続。超電磁砲CHANCEはカットイン時の7図柄停止やフリーズでAT当選。一方通行CHANCEは突破濃厚クラスの高期待度CZ。設定別の突入比率・成功率は調査中。
CZ成功率(AT突入期待度・種類別)
| CZ種別 | 成功期待度 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| 超電磁砲CHANCE | 超電磁砲CHANCE | 約52% | カットイン時の7停止・フリーズでAT当選 |
| 一方通行CHANCE | 一方通行CHANCE | 約80% | 突破濃厚クラスの高期待度CZ |
事前公表の期待度をAT突入成功率の目安として掲載。CZ間の優劣は明確で、一方通行CHANCEに入れば突破濃厚。確定値や成立役別の内訳・設定差は調査中。
AT「幻想殺しRUSH」基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 初期ゲーム数 | 40G+α |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 消化中の抽選 | レア役で直乗せ/神の右席BATTLE・神の力BATTLEへの突入抽選 |
正式名称は「幻想殺し(イマジンブレイカー)RUSH」。消化中はレア役による直接上乗せに加え、バトルを経由して各種上乗せ特化ゾーンへの発展を狙う。継続率の詳細は調査中。
AT中バトル(神の右席BATTLE/神の力BATTLE)
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| 勝利時の恩恵 | 上乗せ特化ゾーン獲得(フィアンマBATTLE権利を得ることも) |
RUSH消化中に突入する4G継続のバトル。小役成立で勝利のチャンスがあり、勝利すれば上乗せ特化ゾーンへ。一部の勝利からはフィアンマBATTLEの権利も獲得できる。
上乗せ特化ゾーン「とある運命の上乗せ遊技」キャラ別平均上乗せ
| 登場キャラクター | 平均上乗せ | |
|---|---|---|
| 五和 | 五和 | 約50G |
| 神裂火織 | 神裂火織 | 約70G |
| 御坂美琴 | 御坂美琴 | 約130G |
| 一方通行 | 一方通行 | 約180G |
| 竜王の顎 | 竜王の顎 | 約300G |
正式名称は「とある運命の上乗せ遊技(チャージゲーム)」。バトル勝利などから突入し、選ばれたキャラクターで上乗せ性能が大きく変化する。竜王の顎が選ばれれば平均約300Gとロングランに期待でき、登場キャラの見極めが出玉の伸びを左右する。
最強上乗せ特化ゾーン「自動書記(ヨハネのペン)」
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 本機最強の上乗せ特化ゾーン |
| 平均上乗せ | 約750G |
「自動書記(ヨハネのペン)」は平均約750Gを上乗せする本機最強クラスの特化ゾーン。突入すれば一撃で出玉が大きく伸びるトリガーで、選択されれば大量獲得が濃厚になる。
Vストック特化ゾーン「リミットブレイクチャンス」
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | Vストック特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 平均獲得 | 約5個(Vストック) |
| 突入契機 | AT中の7揃いの一部など |
AT中の7揃いの一部などから突入する10G継続のVストック特化ゾーン。滞在中にフリーズが発生するたびATのVストックを獲得でき、平均約5個のストックでAT継続が大きく担保される。
引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」仕様開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 引き戻しバトル |
| 突入契機 | エンディング到達後/AT中バトル勝利の一部 |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| ループ時期待枚数 | 約2,200枚 |
エンディング到達後やバトル勝利の一部から権利を得て、AT終了後に突入する4G継続バトル。勝利期待度は約50%で、勝てば特化ゾーンを経由してATへ復帰。敗北しない限りループする仕様で、ループ突入時の期待枚数は約2,200枚を誇る本機の出玉の柱。
上乗せ・継続トリガーまとめ開く +
| トリガー | 性能・恩恵 | |
|---|---|---|
| レア役直乗せ | レア役直乗せ | RUSH中のレア役でゲーム数を直接上乗せ |
| 神の右席/神の力BATTLE | 神の右席/神の力BATTLE | 4G・勝利期待度約50%/勝利で特化ゾーン |
| とある運命の上乗せ遊技 | とある運命の上乗せ遊技 | キャラ別平均約50G〜300G |
| 自動書記(ヨハネのペン) | 自動書記(ヨハネのペン) | 平均約750Gの最強特化 |
| リミットブレイクチャンス | リミットブレイクチャンス | Vストック平均約5個 |
| フィアンマBATTLE | フィアンマBATTLE | 勝利期待度約50%・ループ期待枚数約2,200枚 |
RUSH中の出玉はレア役直乗せとバトル経由の特化ゾーンで伸ばす。特化ゾーンは上乗せ系(とある運命の上乗せ遊技・自動書記)とストック系(リミットブレイクチャンス)に分かれ、エンディング後はフィアンマBATTLEのループが一撃の柱になる。
規定ゲーム数振り分け(モード別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0〜199G | — | — | — | — | — | — |
| 200〜399G | — | — | — | — | — | — |
| 400〜599G | — | — | — | — | — | — |
| 600〜799G | — | — | — | — | — | — |
| 800〜999G | — | — | — | — | — | — |
| 1000〜1199G | — | — | — | — | — | — |
通常時は規定ゲーム数管理で天井1200G。モード構成・各ゾーンの振り分け値は導入前のため全ソース調査中で、捏造を避け全項目nullとした。判明し次第ゾーン別に展開予定。
ゾーン別AT期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 規定ゲーム数到達ゾーン | — | — | — | — | — | — |
| 天井手前(1100G〜) | — | — | — | — | — | — |
ゾーン別の当選期待度は未公開。滞在モードで期待ゾーンが異なる仕様とされるが、具体的な数値は調査中につき全設定nullとした。
通常時モード移行率(設定別)
| 移行先モード | 設定1〜3 | 設定4〜6 | |
|---|---|---|---|
| (モード構成) | (モード構成) | — | — |
規定ゲーム数を管理する内部モードの構成・名称・移行率はいずれも導入前で未公開。仮のモード名も置かず、判明後に展開予定。
通常時の小役確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | — | — | — | — | — | — |
| 強チェリー | — | — | — | — | — | — |
| スイカ | — | — | — | — | — | — |
| チャンス目 | — | — | — | — | — | — |
| 幻想リプレイ | 約1/99 | 約1/99 | 約1/99 | 約1/99 | 約1/99 | 約1/99 |
幻想リプレイの約1/99のみ事前公表。各レア役の確率と設定差は導入前で未公開につきnullとした。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| ポイント | 調査中 |
| 規定ゲーム数 | 調査中 |
| 内部モード | 調査中 |
| 天井ゲーム数 | 調査中(リセット恩恵の有無不明) |
設定変更時の初期化挙動・天井短縮の有無は導入前のため全項目未確定。判明後に更新予定。
AT終了画面の設定示唆
| 終了画面パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 各種終了画面 | 各種終了画面 | 調査中 |
AT終了画面による設定示唆パターンは導入前のため未公開。初代とは異なるシステムのため初代の示唆をそのまま流用せず、判明後に個別表へ展開予定。
ボイス・トロフィー・アイキャッチの設定示唆
| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ボイス示唆 | ボイス示唆 | 調査中 |
| トロフィー | トロフィー | 調査中 |
| アイキャッチ | アイキャッチ | 調査中 |
ボイス・トロフィー・アイキャッチ等の示唆要素は導入前のため未公開。捏造を避け調査中とした。
エンディング条件・到達契機開く +
| 内容 | |
|---|---|
| エンディング到達 | 調査中(到達後にフィアンマBATTLE権利獲得) |
| 到達後の恩恵 | AT終了後フィアンマBATTLE(ループ期待枚数約2,200枚) |
エンディング到達後はフィアンマBATTLEの権利を得てAT終了後に突入する流れが公表されている。到達に必要な具体的な差枚・条件は調査中。
設定示唆要素
AT初当たり確率・CZ突入確率
初当たりとCZが軽いほど高設定示唆。設定1〜3は近く設定4以上で一段軽くなる傾向のため、ボーダー的にも設定4以上を意識したい。AT初当たり合算は設定1で1/398.8、設定6で1/338.4。CZ突入は設定1で1/235.6、設定6で1/207.2と、いずれも高設定ほど軽くなる。
AT終了画面・ボイス・トロフィー
調査中(導入前のため未公開)。判明し次第チェックポイントとして反映予定。AT終了画面やボイス、トロフィー等の設定示唆要素は搭載が見込まれるが、本機独自システムのため初代の示唆は流用できない。
打ち方ガイド
通常時
通常時は規定ゲーム数(100G消化毎にチャンス)とレア役の二系統でCZ・ATを目指すポイント/ゲーム数管理型。約1/99の幻想リプレイを引くと直後3Gが幻想変換区間となり、引いた小役を上位レア役へ書き換えるため、リプレイ後の数ゲームが小さな勝負どころになる。レア役の一部からはポイント獲得特化ゾーン「プラスアクション」(平均30G)にも突入する。打ち方・狙い目の詳細は導入前のため調査中。
AT中
メインATは「幻想殺しRUSH」。初期40G+α・純増約4.0枚/Gのゲーム数管理型で、消化中はレア役の直乗せと、神の右席BATTLE・神の力BATTLE(4G・勝利期待度約50%)を契機に各種特化ゾーンへ発展する。上乗せ特化「とある運命の上乗せ遊技」はキャラ別に平均約50G〜300G、最強特化「自動書記」は平均約750G、Vストック特化「リミットブレイクチャンス」は平均約5個のストックを獲得。エンディング到達後は引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」へ突入し、勝利すればループ期待枚数約2,200枚の一撃に期待できる。
CZ中
CZは突入時の期待度約52%「超電磁砲CHANCE」と、約80%「一方通行CHANCE」の2種類(いずれも10G継続)。超電磁砲CHANCEはカットイン時の7図柄停止やフリーズでAT当選、一方通行CHANCEは突破濃厚クラスの高期待度。設定別の突入比率・成功率は調査中。
- ・本機は2026年8月3日導入予定で、本ページ更新時点(2026年6月28日)では未導入のため、規定ゲーム数振り分け・ゾーン期待度・モード移行・小役設定差・設定示唆などの詳細解析は各サイトとも調査中です。
- ・天井は通常時1200G。恩恵の詳細(AT直撃かCZ経由か)や短縮条件は未確定です。
- ・初代『とある魔術の禁書目録』とはシステムが大きく異なるため、初代の終了画面・モード・藤丸コイン等の示唆はそのままでは適用できません。
期待値・立ち回り
- ・機械割は設定1=97.9%、設定6=113.3%。設定6はスマスロ高水準の出玉性能。
- ・天井1200Gの期待値・ボーダーは恩恵と規定ゲーム数振り分けが判明次第に算出予定。
- ・RUSH中は自動書記(平均約750G)やフィアンマBATTLE(ループ期待枚数約2,200枚)を引ければ一撃性が高い。
スマスロ とある魔術の禁書目録2についてよくある質問
スマスロ とある魔術の禁書目録2のメーカーと導入日は?
メーカーは藤商事で、導入日は2026年8月3日(導入予定約10,000台)です。型式名は「Lとある魔術の禁書目録2FA」、純増約4.0枚/Gのゲーム数管理型AT機です。
初代「スマスロ とある魔術の禁書目録」とは別の機種ですか?
はい、別機種です。初代スマスロ「とある魔術の禁書目録」の続編にあたる新台で、いずれも藤商事製ですが型式・スペック・システムが異なります。本機は幻想変換・とある運命の上乗せ遊技・フィアンマBATTLEなど独自システムを採用しています。
AT初当たり確率・CZ確率・機械割は?
AT初当たり合算は設定1で1/398.8、設定6で1/338.4。CZ突入は設定1で1/235.6、設定6で1/207.2。機械割は設定1=97.9%、設定2=98.7%、設定3=100.0%、設定4=104.5%、設定5=108.2%、設定6=113.3%です。
CZの種類と期待度は?
CZは「超電磁砲CHANCE」(期待度約52%)と「一方通行CHANCE」(期待度約80%)の2種類で、いずれも10G継続です。一方通行CHANCEのほうが高期待度で突破濃厚クラスです。
幻想変換システムとは何ですか?
約1/99で成立する「幻想リプレイ」を引くと発動し、その後3ゲーム以内に引いた小役を上位のレア役へ書き換えるシステムです。弱い小役を強レア役へ格上げできるため、リプレイ後の数ゲームが叩きどころになります。
ATでどれくらい出玉を狙えますか?
メインAT「幻想殺しRUSH」は、キャラ別の上乗せ特化「とある運命の上乗せ遊技」(平均約50G〜300G)、最強特化「自動書記」(平均約750G)、Vストック特化「リミットブレイクチャンス」(平均約5個)を備えます。エンディング到達後の引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」に勝てばループ期待枚数約2,200枚の一撃に期待できます。
天井ゲーム数と恩恵は?
天井は通常時1200Gとされています。具体的な恩恵内容(AT直撃かCZ経由かなど)や短縮条件は導入前のため調査中です。
設定判別・ゾーン狙い・ヤメ時の解析はありますか?
本機は2026年8月3日導入予定の新台で、本ページ更新時点(2026年6月28日)では規定ゲーム数振り分け・ゾーン別期待度・モード移行率・小役の設定差・設定示唆演出などの詳細解析が各サイトとも調査中です。確定情報が出次第、当ページでも更新予定です。
スマスロ とある魔術の禁書目録2 の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
この機種のリアルタイムな挙動は、現場のスロッターが投稿するぱちネーターでも確認できます。
