スマスロ とある魔術の禁書目録2
設定判別・解析情報
別表記:とある魔術の禁書目録2 / Lとある魔術の禁書目録2FA / 禁書目録2 / インデックス2
「スマスロ とある魔術の禁書目録2」は、2023年に登場し人気を博したスマスロ初代「とある魔術の禁書目録」の続編として、藤商事から2026年8月3日に導入されたスマートパチスロです(導入台数は約10,000台と告知)。型式名は「Lとある魔術の禁書目録2FA」、純増約4.0枚/Gのゲーム数管理型AT機として、原作の世界観を踏襲しつつシステムを刷新しています。通常時は規定ゲーム数の消化やレア役を起点に、CZおよびATへの突入を目指す王道の流れ。最大の鍵を握るのが約1/99で成立する「幻想リプレイ」で、成立後3ゲーム以内に引いた小役を上位のレア役へ書き換える「幻想変換」システムを新採用しています。CZは期待度約52%の「超電磁砲CHANCE」と約80%の「一方通行CHANCE」の2種類。突破後はメインATの「幻想殺しRUSH」へ突入し、キャラ別の上乗せ特化ゾーン「とある運命の上乗せ遊技」や最強特化ゾーン「自動書記」、Vストック特化「リミットブレイクチャンス」、引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」で出玉を伸ばします。機械割は設定1の97.9%から設定6の113.3%まで。天井は実ゲーム数1200GでAT当選、液晶ゲーム数800G+αでCZ間天井の2種類で、設定変更時はそれぞれ777G・200G+αに短縮されます。AT終了画面では初春&美琴で設定4以上、当麻ハーレムで設定6が濃厚になります。

スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/398.8 | 1/394.5 | 1/389.6 | 1/369.5 | 1/358.0 | 1/338.4 |
| 機械割 | 97.9% | 98.7% | 100.0% | 104.5% | 108.2% | 113.3% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
約4.1円(設定1)
詳細解析データ
AT「幻想殺しRUSH」初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/398.8 | 1/394.5 | 1/389.6 | 1/369.5 | 1/358.0 | 1/338.4 |
BIG/REGの区分が無いAT機のため合算で扱う。設定1と設定6で約1.18倍の差があり、高設定ほどAT初当たりが軽い。CZ確率・機械割とも整合する。
CZ突入確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算 | 1/235.6 | 1/233.4 | 1/230.8 | 1/222.3 | 1/215.8 | 1/207.2 |
通常時は規定ゲーム数消化やレア役からCZ抽選を受ける。設定1の1/235.6に対し設定6は1/207.2と、高設定ほどCZに当たりやすい。設定1・2・3は近い値だが設定4以上で一段軽くなる傾向で、AT初当たりと並ぶ判別軸になる。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.7% | 100.0% | 104.5% | 108.2% | 113.3% |
設定3でちょうど100.0%、設定4以上で大きく伸びる右肩上がり。設定3から設定4への落差が大きく、設定4以上をつかめるかが勝負所。設定6はスマスロ高水準の出玉性能。
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 藤商事 |
| 型式名 | Lとある魔術の禁書目録2FA |
| タイプ | AT機(スマスロ)/ゲーム数管理型 |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 約4.1円(設定1) |
| 天井 | 実ゲーム数1200G(AT)/液晶ゲーム数800G+α(CZ間) |
| 導入日 | 2026年8月3日 |
| 導入台数 | 約10,000台(告知値) |
純増・回転数・コイン単価・天井ゲーム数は推奨ソースで一致したスペック。2026年8月3日導入、導入台数は約10,000台と告知されている。
ゲームフローの概要
| 区分 | 内容 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 規定ゲーム数消化(100G毎にチャンス)・レア役からCZ/AT抽選 |
| 幻想変換 | 幻想変換 | 約1/99の幻想リプレイ後3G以内の小役を上位役へ書き換え |
| CZ | CZ | 超電磁砲CHANCE(約52%)/一方通行CHANCE(約80%) |
| メインAT | メインAT | 幻想殺しRUSH(初期40G+α・純増約4.0枚/G) |
| 上位ループ | 上位ループ | エンディング到達等でフィアンマBATTLE(期待枚数約2,200枚) |
通常時はレア役と規定ゲーム数の二軸でCZ・ATを目指す王道システム。RUSH中はバトル勝利から各種上乗せ特化ゾーンへ発展し、エンディング到達後はフィアンマBATTLEで一撃を狙う構成。
天井・恩恵
| 天井種別 | 条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| 実ゲーム数天井(AT間) | 実ゲーム数天井(AT間) | 画面左上の実ゲーム数1200G消化(設定変更時777G) | AT「幻想殺しRUSH」当選 |
| 液晶ゲーム数天井(CZ間) | 液晶ゲーム数天井(CZ間) | 画面右下の液晶ゲーム数800G+α(設定変更時200G+α) | CZ当選(なな徹・一撃は「CZ or AT」と表記) |
天井は2種類。実ゲーム数1200GでAT当選、液晶ゲーム数800G+αでCZ間天井に到達する。設定変更時はそれぞれ777G・200G+αに短縮される。期待値ベースの狙い目ゲーム数はサイト間で数値が割れており、推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載。
通常時のゲームシステム
| 要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| 規定ゲーム数 | 規定ゲーム数 | 100G消化毎にCZ・AT抽選のチャンス |
| レア役契機 | レア役契機 | レア役からCZ当選/ポイント獲得特化ゾーン突入抽選 |
| 幻想リプレイ | 幻想リプレイ | 約1/99で成立 |
| 幻想変換システム | 幻想変換システム | 幻想リプレイ成立後3G以内の小役を上位レア役へ書き換え |
規定ゲーム数とレア役の二系統でCZ・ATを抽選する。幻想リプレイを引くと直後3Gが幻想変換区間となり、弱小役を強レア役に格上げできるため、リプレイ後の数ゲームが小さな勝負どころになる。
幻想変換システムの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 発動契機 | 幻想リプレイ(約1/99)成立 |
| 有効期間 | 成立後3ゲーム以内 |
| 効果 | 期間中に引いた小役を上位のレア役へ変換 |
本機独自の核システム。幻想リプレイ後3G以内に小役を引ければレア役へランクアップするため、いつでも叩きどころが訪れる設計。変換役からのCZ・AT当選に期待できる。
ポイント獲得特化ゾーン(プラスアクション)
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ポイント獲得特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 平均30G |
| 抽選内容 | 毎ゲームポイント獲得抽選 |
正式名称は「とある数値の加算行為(プラスアクション)」。レア役の一部などから突入し、滞在中は毎ゲームポイント獲得を抽選する。ポイントを貯めてCZ・AT当選を引き寄せる特化ゾーン。
CZ(チャレンジゾーン)の種類と期待度
| CZ名 | 継続G | AT期待度 | |
|---|---|---|---|
| 超電磁砲CHANCE | 超電磁砲CHANCE | 10G | 約52% |
| 一方通行CHANCE | 一方通行CHANCE | 10G | 約80% |
CZは2種類でいずれも10G継続。超電磁砲CHANCEはカットイン時の7図柄停止やフリーズでAT当選。一方通行CHANCEは突破濃厚クラスの高期待度CZ。設定別の突入比率・成功率は推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載。
CZ成功率(AT突入期待度・種類別)
| CZ種別 | 成功期待度 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| 超電磁砲CHANCE | 超電磁砲CHANCE | 約52% | カットイン時の7停止・フリーズでAT当選 |
| 一方通行CHANCE | 一方通行CHANCE | 約80% | 突破濃厚クラスの高期待度CZ |
事前公表の期待度をAT突入成功率の目安として掲載。CZ間の優劣は明確で、一方通行CHANCEに入れば突破濃厚。成立役別の内訳・設定差は推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載。
AT「幻想殺しRUSH」基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | メインAT |
| 初期ゲーム数 | 40G+α |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 消化中の抽選 | レア役で直乗せ/神の右席BATTLE・神の力BATTLEへの突入抽選 |
正式名称は「幻想殺し(イマジンブレイカー)RUSH」。消化中はレア役による直接上乗せに加え、バトルを経由して各種上乗せ特化ゾーンへの発展を狙う。継続率の詳細は推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載。
AT中バトル(神の右席BATTLE/神の力BATTLE)
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| 勝利時の恩恵 | 上乗せ特化ゾーン獲得(フィアンマBATTLE権利を得ることも) |
RUSH消化中に突入する4G継続のバトル。小役成立で勝利のチャンスがあり、勝利すれば上乗せ特化ゾーンへ。一部の勝利からはフィアンマBATTLEの権利も獲得できる。
上乗せ特化ゾーン「とある運命の上乗せ遊技」キャラ別平均上乗せ
| 登場キャラクター | 平均上乗せ | |
|---|---|---|
| 五和 | 五和 | 約50G |
| 神裂火織 | 神裂火織 | 約70G |
| 御坂美琴 | 御坂美琴 | 約130G |
| 一方通行 | 一方通行 | 約180G |
| 竜王の顎 | 竜王の顎 | 約300G |
正式名称は「とある運命の上乗せ遊技(チャージゲーム)」。バトル勝利などから突入し、選ばれたキャラクターで上乗せ性能が大きく変化する。竜王の顎が選ばれれば平均約300Gとロングランに期待でき、登場キャラの見極めが出玉の伸びを左右する。
最強上乗せ特化ゾーン「自動書記(ヨハネのペン)」
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 本機最強の上乗せ特化ゾーン |
| 平均上乗せ | 約750G |
「自動書記(ヨハネのペン)」は平均約750Gを上乗せする本機最強クラスの特化ゾーン。突入すれば一撃で出玉が大きく伸びるトリガーで、選択されれば大量獲得が濃厚になる。
Vストック特化ゾーン「リミットブレイクチャンス」
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | Vストック特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 平均獲得 | 約5個(Vストック) |
| 突入契機 | AT中の7揃いの一部など |
AT中の7揃いの一部などから突入する10G継続のVストック特化ゾーン。滞在中にフリーズが発生するたびATのVストックを獲得でき、平均約5個のストックでAT継続が大きく担保される。
引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」仕様開く +
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 引き戻しバトル |
| 突入契機 | エンディング到達後/AT中バトル勝利の一部 |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| ループ時期待枚数 | 約2,200枚 |
エンディング到達後やバトル勝利の一部から権利を得て、AT終了後に突入する4G継続バトル。勝利期待度は約50%で、勝てば特化ゾーンを経由してATへ復帰。敗北しない限りループする仕様で、ループ突入時の期待枚数は約2,200枚を誇る本機の出玉の柱。
上乗せ・継続トリガーまとめ開く +
| トリガー | 性能・恩恵 | |
|---|---|---|
| レア役直乗せ | レア役直乗せ | RUSH中のレア役でゲーム数を直接上乗せ |
| 神の右席/神の力BATTLE | 神の右席/神の力BATTLE | 4G・勝利期待度約50%/勝利で特化ゾーン |
| とある運命の上乗せ遊技 | とある運命の上乗せ遊技 | キャラ別平均約50G〜300G |
| 自動書記(ヨハネのペン) | 自動書記(ヨハネのペン) | 平均約750Gの最強特化 |
| リミットブレイクチャンス | リミットブレイクチャンス | Vストック平均約5個 |
| フィアンマBATTLE | フィアンマBATTLE | 勝利期待度約50%・ループ期待枚数約2,200枚 |
RUSH中の出玉はレア役直乗せとバトル経由の特化ゾーンで伸ばす。特化ゾーンは上乗せ系(とある運命の上乗せ遊技・自動書記)とストック系(リミットブレイクチャンス)に分かれ、エンディング後はフィアンマBATTLEのループが一撃の柱になる。
通常時の小役確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻想リプレイ | 約1/99 | 約1/99 | 約1/99 | 約1/99 | 約1/99 | 約1/99 |
幻想リプレイは約1/99(全設定共通)。弱チェリー・強チェリー・スイカ・チャンス目の設定差は推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 朝一モード | 設定変更時は朝一A(液晶ゲーム数天井200G+α) |
| 実ゲーム数天井 | 1200G→777Gに短縮 |
| 液晶ゲーム数天井 | 800G+α→200G+αに短縮 |
| 次回モードの優遇率 | 推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載 |
設定変更時は朝一Aモードに移行し、実ゲーム数天井が777G、液晶ゲーム数天井が200G+αに短縮されるため、朝一は浅いゲーム数での当選が期待できる。天国準備・天国への移行優遇率(約30%以上)と液晶ゲーム数のランダム加算は2サイトのみの掲載で、推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載。
AT終了画面の設定示唆
| 終了画面パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 当麻&インデックス | 当麻&インデックス | 奇数設定示唆 |
| 美琴&黒子 | 美琴&黒子 | 偶数設定示唆 |
| 一方通行&打ち止め | 一方通行&打ち止め | 高設定示唆(弱) |
| 一方通行&番外個体 | 一方通行&番外個体 | 高設定示唆(中) |
| アリサ&シャットアウラ | アリサ&シャットアウラ | 偶数設定濃厚 |
| 初春&美琴 | 初春&美琴 | 設定4以上濃厚 |
| 当麻ハーレム | 当麻ハーレム | 設定6濃厚 |
| 藤丸コイン(銅) | 藤丸コイン(銅) | 設定2以上濃厚 |
| 藤丸コイン(銀) | 藤丸コイン(銀) | 設定3以上濃厚 |
| 藤丸コイン(金) | 藤丸コイン(金) | 設定4以上濃厚 |
| 藤丸コイン(デンジャー柄) | 藤丸コイン(デンジャー柄) | 設定5以上濃厚 |
| 藤丸コイン(虹) | 藤丸コイン(虹) | 設定6濃厚 |
推奨ソース3件以上で無留保に一致した示唆のみ掲載。アリサ&シャットアウラは偶数設定、初春&美琴は設定4以上、当麻ハーレムは設定6が濃厚。AT終了時の藤丸コインは色で設定の下限を示す。残りゲーム数を示す終了画面(グループ・スクール・アイテム)とカエル顔の医者は2サイトのみの掲載のため未掲載。
エンディング条件・到達契機開く +
| 内容 | |
|---|---|
| エンディング到達 | 到達後にフィアンマBATTLE権利獲得(到達条件は推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載) |
| 到達後の恩恵 | AT終了後フィアンマBATTLE(ループ期待枚数約2,200枚) |
エンディング到達後はフィアンマBATTLEの権利を得てAT終了後に突入する。到達に必要な具体的な差枚・条件は推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載。
設定示唆要素
AT初当たり確率・CZ突入確率
初当たりとCZが軽いほど高設定示唆。設定1〜3は近く設定4以上で一段軽くなる傾向のため、ボーダー的にも設定4以上を意識したい。AT初当たり合算は設定1で1/398.8、設定6で1/338.4。CZ突入は設定1で1/235.6、設定6で1/207.2と、いずれも高設定ほど軽くなる。
AT終了画面・ボイス・トロフィー
初春&美琴・金以上の藤丸コインが出れば設定4以上濃厚。ボイス・トロフィー・アイキャッチの示唆は推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載。AT終了画面は当麻&インデックス=奇数、美琴&黒子=偶数、一方通行&打ち止め・番外個体=高設定、アリサ&シャットアウラ=偶数濃厚、初春&美琴=設定4以上濃厚、当麻ハーレム=設定6濃厚。藤丸コインは銅=設定2以上〜虹=設定6濃厚。
打ち方ガイド
通常時
通常時は規定ゲーム数(100G消化毎にチャンス)とレア役の二系統でCZ・ATを目指すポイント/ゲーム数管理型。約1/99の幻想リプレイを引くと直後3Gが幻想変換区間となり、引いた小役を上位レア役へ書き換えるため、リプレイ後の数ゲームが小さな勝負どころになる。レア役の一部からはポイント獲得特化ゾーン「プラスアクション」(平均30G)にも突入する。天井は実ゲーム数1200G(AT)と液晶ゲーム数800G+α(CZ間)の2種類で、設定変更時は777G・200G+αに短縮される。
AT中
メインATは「幻想殺しRUSH」。初期40G+α・純増約4.0枚/Gのゲーム数管理型で、消化中はレア役の直乗せと、神の右席BATTLE・神の力BATTLE(4G・勝利期待度約50%)を契機に各種特化ゾーンへ発展する。上乗せ特化「とある運命の上乗せ遊技」はキャラ別に平均約50G〜300G、最強特化「自動書記」は平均約750G、Vストック特化「リミットブレイクチャンス」は平均約5個のストックを獲得。エンディング到達後は引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」へ突入し、勝利すればループ期待枚数約2,200枚の一撃に期待できる。
CZ中
CZは突入時の期待度約52%「超電磁砲CHANCE」と、約80%「一方通行CHANCE」の2種類(いずれも10G継続)。超電磁砲CHANCEはカットイン時の7図柄停止やフリーズでAT当選、一方通行CHANCEは突破濃厚クラスの高期待度。設定別の突入比率・成功率は推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載。
- ・2026年8月3日導入。規定ゲーム数振り分け・ゾーン期待度・モード移行率・小役の設定差は推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載。
- ・天井は実ゲーム数1200GでAT当選、液晶ゲーム数800G+αでCZ間天井。設定変更時は777G・200G+αに短縮。
- ・初代『とある魔術の禁書目録』とはシステムが大きく異なるため、初代の終了画面・モード・藤丸コイン等の示唆はそのままでは適用できません。
期待値・立ち回り
- ・機械割は設定1=97.9%、設定6=113.3%。設定6はスマスロ高水準の出玉性能。
- ・天井1200G(AT)/液晶800G+α(CZ間)、設定変更時は777G/200G+α。期待値ベースの狙い目は未掲載。
- ・RUSH中は自動書記(平均約750G)やフィアンマBATTLE(ループ期待枚数約2,200枚)を引ければ一撃性が高い。
スマスロ とある魔術の禁書目録2についてよくある質問
スマスロ とある魔術の禁書目録2のメーカーと導入日は?
メーカーは藤商事で、2026年8月3日に導入されました(導入台数は約10,000台と告知)。型式名は「Lとある魔術の禁書目録2FA」、純増約4.0枚/Gのゲーム数管理型AT機です。
初代「スマスロ とある魔術の禁書目録」とは別の機種ですか?
はい、別機種です。初代スマスロ「とある魔術の禁書目録」の続編にあたる新台で、いずれも藤商事製ですが型式・スペック・システムが異なります。本機は幻想変換・とある運命の上乗せ遊技・フィアンマBATTLEなど独自システムを採用しています。
AT初当たり確率・CZ確率・機械割は?
AT初当たり合算は設定1で1/398.8、設定6で1/338.4。CZ突入は設定1で1/235.6、設定6で1/207.2。機械割は設定1=97.9%、設定2=98.7%、設定3=100.0%、設定4=104.5%、設定5=108.2%、設定6=113.3%です。
CZの種類と期待度は?
CZは「超電磁砲CHANCE」(期待度約52%)と「一方通行CHANCE」(期待度約80%)の2種類で、いずれも10G継続です。一方通行CHANCEのほうが高期待度で突破濃厚クラスです。
幻想変換システムとは何ですか?
約1/99で成立する「幻想リプレイ」を引くと発動し、その後3ゲーム以内に引いた小役を上位のレア役へ書き換えるシステムです。弱い小役を強レア役へ格上げできるため、リプレイ後の数ゲームが叩きどころになります。
ATでどれくらい出玉を狙えますか?
メインAT「幻想殺しRUSH」は、キャラ別の上乗せ特化「とある運命の上乗せ遊技」(平均約50G〜300G)、最強特化「自動書記」(平均約750G)、Vストック特化「リミットブレイクチャンス」(平均約5個)を備えます。エンディング到達後の引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」に勝てばループ期待枚数約2,200枚の一撃に期待できます。
天井ゲーム数と恩恵は?
天井は2種類で、画面左上の実ゲーム数1200G消化でAT当選、画面右下の液晶ゲーム数800G+αでCZ間天井に到達します。設定変更時はそれぞれ777G・200G+αに短縮されます。
設定判別・ゾーン狙い・ヤメ時の解析はありますか?
設定判別はAT初当たり・CZ突入率・機械割に加え、AT終了画面(初春&美琴で設定4以上濃厚、当麻ハーレムで設定6濃厚)と藤丸コイン(銅=設定2以上〜虹=設定6濃厚)が使えます。規定ゲーム数振り分け・ゾーン別期待度・モード移行率・具体的なヤメ時のゲーム数は推奨ソース3件で一致した値を確認できていないため未掲載です。
スマスロ とある魔術の禁書目録2 の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
この機種のリアルタイムな挙動は、現場のスロッターが投稿するぱちネーターでも確認できます。
