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スマスロ とある魔術の禁書目録2
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ とある魔術の禁書目録2(藤商事・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「AT「幻想殺しRUSH」初当たり確率(設定別・合算)」と「CZ突入確率(設定別)」などを掲載しています。

打ち方

通常時

通常時は規定ゲーム数(100G消化毎にチャンス)とレア役の二系統でCZ・ATを目指すポイント/ゲーム数管理型。約1/99の幻想リプレイを引くと直後3Gが幻想変換区間となり、引いた小役を上位レア役へ書き換えるため、リプレイ後の数ゲームが小さな勝負どころになる。レア役の一部からはポイント獲得特化ゾーン「プラスアクション」(平均30G)にも突入する。打ち方・狙い目の詳細は導入前のため調査中。

AT中

メインATは「幻想殺しRUSH」。初期40G+α・純増約4.0枚/Gのゲーム数管理型で、消化中はレア役の直乗せと、神の右席BATTLE・神の力BATTLE(4G・勝利期待度約50%)を契機に各種特化ゾーンへ発展する。上乗せ特化「とある運命の上乗せ遊技」はキャラ別に平均約50G〜300G、最強特化「自動書記」は平均約750G、Vストック特化「リミットブレイクチャンス」は平均約5個のストックを獲得。エンディング到達後は引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」へ突入し、勝利すればループ期待枚数約2,200枚の一撃に期待できる。

CZ中

CZは突入時の期待度約52%「超電磁砲CHANCE」と、約80%「一方通行CHANCE」の2種類(いずれも10G継続)。超電磁砲CHANCEはカットイン時の7図柄停止やフリーズでAT当選、一方通行CHANCEは突破濃厚クラスの高期待度。設定別の突入比率・成功率は調査中。

  • 本機は2026年8月3日導入予定で、本ページ更新時点(2026年6月28日)では未導入のため、規定ゲーム数振り分け・ゾーン期待度・モード移行・小役設定差・設定示唆などの詳細解析は各サイトとも調査中です。
  • 天井は通常時1200G。恩恵の詳細(AT直撃かCZ経由か)や短縮条件は未確定です。
  • 初代『とある魔術の禁書目録』とはシステムが大きく異なるため、初代の終了画面・モード・藤丸コイン等の示唆はそのままでは適用できません。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT「幻想殺しRUSH」初当たり確率(設定別・合算)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算1/398.81/394.51/389.61/369.51/358.01/338.4

BIG/REGの区分が無いAT機のため合算で扱う。設定1と設定6で約1.18倍の差があり、高設定ほどAT初当たりが軽い。CZ確率・機械割とも整合する。

CZ突入確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ合算1/235.61/233.41/230.81/222.31/215.81/207.2

通常時は規定ゲーム数消化やレア役からCZ抽選を受ける。設定1の1/235.6に対し設定6は1/207.2と、高設定ほどCZに当たりやすい。設定1・2・3は近い値だが設定4以上で一段軽くなる傾向で、AT初当たりと並ぶ判別軸になる。

ゲームフローの概要

 区分内容
通常時通常時規定ゲーム数消化(100G毎にチャンス)・レア役からCZ/AT抽選
幻想変換幻想変換約1/99の幻想リプレイ後3G以内の小役を上位役へ書き換え
CZCZ超電磁砲CHANCE(約52%)/一方通行CHANCE(約80%)
メインATメインAT幻想殺しRUSH(初期40G+α・純増約4.0枚/G)
上位ループ上位ループエンディング到達等でフィアンマBATTLE(期待枚数約2,200枚)

通常時はレア役と規定ゲーム数の二軸でCZ・ATを目指す王道システム。RUSH中はバトル勝利から各種上乗せ特化ゾーンへ発展し、エンディング到達後はフィアンマBATTLEで一撃を狙う構成。

ポイント獲得特化ゾーン(プラスアクション)

 内容
役割ポイント獲得特化ゾーン
継続ゲーム数平均30G
抽選内容毎ゲームポイント獲得抽選

正式名称は「とある数値の加算行為(プラスアクション)」。レア役の一部などから突入し、滞在中は毎ゲームポイント獲得を抽選する。ポイントを貯めてCZ・AT当選を引き寄せる特化ゾーン。

CZ(チャレンジゾーン)の種類と期待度

 CZ名継続GAT期待度
超電磁砲CHANCE超電磁砲CHANCE10G約52%
一方通行CHANCE一方通行CHANCE10G約80%

CZは2種類でいずれも10G継続。超電磁砲CHANCEはカットイン時の7図柄停止やフリーズでAT当選。一方通行CHANCEは突破濃厚クラスの高期待度CZ。設定別の突入比率・成功率は調査中。

CZ成功率(AT突入期待度・種類別)

 CZ種別成功期待度特徴
超電磁砲CHANCE超電磁砲CHANCE約52%カットイン時の7停止・フリーズでAT当選
一方通行CHANCE一方通行CHANCE約80%突破濃厚クラスの高期待度CZ

事前公表の期待度をAT突入成功率の目安として掲載。CZ間の優劣は明確で、一方通行CHANCEに入れば突破濃厚。確定値や成立役別の内訳・設定差は調査中。

AT「幻想殺しRUSH」基本仕様

 内容
役割メインAT
初期ゲーム数40G+α
純増約4.0枚/G
消化中の抽選レア役で直乗せ/神の右席BATTLE・神の力BATTLEへの突入抽選

正式名称は「幻想殺し(イマジンブレイカー)RUSH」。消化中はレア役による直接上乗せに加え、バトルを経由して各種上乗せ特化ゾーンへの発展を狙う。継続率の詳細は調査中。

AT中バトル(神の右席BATTLE/神の力BATTLE)

 内容
継続ゲーム数4G
勝利期待度約50%
勝利時の恩恵上乗せ特化ゾーン獲得(フィアンマBATTLE権利を得ることも)

RUSH消化中に突入する4G継続のバトル。小役成立で勝利のチャンスがあり、勝利すれば上乗せ特化ゾーンへ。一部の勝利からはフィアンマBATTLEの権利も獲得できる。

上乗せ特化ゾーン「とある運命の上乗せ遊技」キャラ別平均上乗せ

 登場キャラクター平均上乗せ
五和五和約50G
神裂火織神裂火織約70G
御坂美琴御坂美琴約130G
一方通行一方通行約180G
竜王の顎竜王の顎約300G

正式名称は「とある運命の上乗せ遊技(チャージゲーム)」。バトル勝利などから突入し、選ばれたキャラクターで上乗せ性能が大きく変化する。竜王の顎が選ばれれば平均約300Gとロングランに期待でき、登場キャラの見極めが出玉の伸びを左右する。

最強上乗せ特化ゾーン「自動書記(ヨハネのペン)」

 内容
役割本機最強の上乗せ特化ゾーン
平均上乗せ約750G

「自動書記(ヨハネのペン)」は平均約750Gを上乗せする本機最強クラスの特化ゾーン。突入すれば一撃で出玉が大きく伸びるトリガーで、選択されれば大量獲得が濃厚になる。

Vストック特化ゾーン「リミットブレイクチャンス」

 内容
役割Vストック特化ゾーン
継続ゲーム数10G
平均獲得約5個(Vストック)
突入契機AT中の7揃いの一部など

AT中の7揃いの一部などから突入する10G継続のVストック特化ゾーン。滞在中にフリーズが発生するたびATのVストックを獲得でき、平均約5個のストックでAT継続が大きく担保される。

引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」仕様

 内容
役割引き戻しバトル
突入契機エンディング到達後/AT中バトル勝利の一部
継続ゲーム数4G
勝利期待度約50%
ループ時期待枚数約2,200枚

エンディング到達後やバトル勝利の一部から権利を得て、AT終了後に突入する4G継続バトル。勝利期待度は約50%で、勝てば特化ゾーンを経由してATへ復帰。敗北しない限りループする仕様で、ループ突入時の期待枚数は約2,200枚を誇る本機の出玉の柱。

上乗せ・継続トリガーまとめ

 トリガー性能・恩恵
レア役直乗せレア役直乗せRUSH中のレア役でゲーム数を直接上乗せ
神の右席/神の力BATTLE神の右席/神の力BATTLE4G・勝利期待度約50%/勝利で特化ゾーン
とある運命の上乗せ遊技とある運命の上乗せ遊技キャラ別平均約50G〜300G
自動書記(ヨハネのペン)自動書記(ヨハネのペン)平均約750Gの最強特化
リミットブレイクチャンスリミットブレイクチャンスVストック平均約5個
フィアンマBATTLEフィアンマBATTLE勝利期待度約50%・ループ期待枚数約2,200枚

RUSH中の出玉はレア役直乗せとバトル経由の特化ゾーンで伸ばす。特化ゾーンは上乗せ系(とある運命の上乗せ遊技・自動書記)とストック系(リミットブレイクチャンス)に分かれ、エンディング後はフィアンマBATTLEのループが一撃の柱になる。

ゾーン別AT期待度(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
規定ゲーム数到達ゾーン
天井手前(1100G〜)

ゾーン別の当選期待度は未公開。滞在モードで期待ゾーンが異なる仕様とされるが、具体的な数値は調査中につき全設定nullとした。

通常時の小役確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目
幻想リプレイ約1/99約1/99約1/99約1/99約1/99約1/99

幻想リプレイの約1/99のみ事前公表。各レア役の確率と設定差は導入前で未公開につきnullとした。

AT終了画面の設定示唆

 終了画面パターン示唆内容
各種終了画面各種終了画面調査中

AT終了画面による設定示唆パターンは導入前のため未公開。初代とは異なるシステムのため初代の示唆をそのまま流用せず、判明後に個別表へ展開予定。

他機種の打ち方・ゲーム性

スマスロ とある魔術の禁書目録2 の設定推測、AIに任せる。

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