スマスロ とある魔術の禁書目録2
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ とある魔術の禁書目録2(藤商事・スマスロ)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページです。ボーダーの目安は「調査中(規定ゲーム数振り分け・ゾーン期待度が未公開のため天井期待値・ボーダーは算出不可)。」としています。狙い目の設定は「設定3で機械割100.0%、設定4以上で大きく伸びる(設定4=104.5%・設定5=108.2%・設定6=113.3%)。高設定狙いは設定4〜6が本線で、AT初当たりとCZ突入の軽さを判別の軸にしたい。」です。ヤメ時の判断基準もあわせて掲載しています。解析データは「天井・恩恵」と「ポイント獲得特化ゾーン(プラスアクション)」などを掲載しています。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・機械割は設定1=97.9%、設定6=113.3%。設定6はスマスロ高水準の出玉性能。
- ・天井1200Gの期待値・ボーダーは恩恵と規定ゲーム数振り分けが判明次第に算出予定。
- ・RUSH中は自動書記(平均約750G)やフィアンマBATTLE(ループ期待枚数約2,200枚)を引ければ一撃性が高い。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
天井・恩恵
| 天井種別 | 条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 通常時1200G消化 | 調査中(AT当選見込み) |
天井ゲーム数は1200Gで事前公表。具体的な恩恵内容(AT直撃かCZ経由か)や短縮条件は導入前のため調査中。
ポイント獲得特化ゾーン(プラスアクション)
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ポイント獲得特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 平均30G |
| 抽選内容 | 毎ゲームポイント獲得抽選 |
正式名称は「とある数値の加算行為(プラスアクション)」。レア役の一部などから突入し、滞在中は毎ゲームポイント獲得を抽選する。ポイントを貯めてCZ・AT当選を引き寄せる特化ゾーン。
CZ(チャレンジゾーン)の種類と期待度
| CZ名 | 継続G | AT期待度 | |
|---|---|---|---|
| 超電磁砲CHANCE | 超電磁砲CHANCE | 10G | 約52% |
| 一方通行CHANCE | 一方通行CHANCE | 10G | 約80% |
CZは2種類でいずれも10G継続。超電磁砲CHANCEはカットイン時の7図柄停止やフリーズでAT当選。一方通行CHANCEは突破濃厚クラスの高期待度CZ。設定別の突入比率・成功率は調査中。
CZ成功率(AT突入期待度・種類別)
| CZ種別 | 成功期待度 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| 超電磁砲CHANCE | 超電磁砲CHANCE | 約52% | カットイン時の7停止・フリーズでAT当選 |
| 一方通行CHANCE | 一方通行CHANCE | 約80% | 突破濃厚クラスの高期待度CZ |
事前公表の期待度をAT突入成功率の目安として掲載。CZ間の優劣は明確で、一方通行CHANCEに入れば突破濃厚。確定値や成立役別の内訳・設定差は調査中。
上乗せ特化ゾーン「とある運命の上乗せ遊技」キャラ別平均上乗せ
| 登場キャラクター | 平均上乗せ | |
|---|---|---|
| 五和 | 五和 | 約50G |
| 神裂火織 | 神裂火織 | 約70G |
| 御坂美琴 | 御坂美琴 | 約130G |
| 一方通行 | 一方通行 | 約180G |
| 竜王の顎 | 竜王の顎 | 約300G |
正式名称は「とある運命の上乗せ遊技(チャージゲーム)」。バトル勝利などから突入し、選ばれたキャラクターで上乗せ性能が大きく変化する。竜王の顎が選ばれれば平均約300Gとロングランに期待でき、登場キャラの見極めが出玉の伸びを左右する。
最強上乗せ特化ゾーン「自動書記(ヨハネのペン)」
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 本機最強の上乗せ特化ゾーン |
| 平均上乗せ | 約750G |
「自動書記(ヨハネのペン)」は平均約750Gを上乗せする本機最強クラスの特化ゾーン。突入すれば一撃で出玉が大きく伸びるトリガーで、選択されれば大量獲得が濃厚になる。
Vストック特化ゾーン「リミットブレイクチャンス」
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | Vストック特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 平均獲得 | 約5個(Vストック) |
| 突入契機 | AT中の7揃いの一部など |
AT中の7揃いの一部などから突入する10G継続のVストック特化ゾーン。滞在中にフリーズが発生するたびATのVストックを獲得でき、平均約5個のストックでAT継続が大きく担保される。
引き戻しバトル「フィアンマBATTLE」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | 引き戻しバトル |
| 突入契機 | エンディング到達後/AT中バトル勝利の一部 |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 勝利期待度 | 約50% |
| ループ時期待枚数 | 約2,200枚 |
エンディング到達後やバトル勝利の一部から権利を得て、AT終了後に突入する4G継続バトル。勝利期待度は約50%で、勝てば特化ゾーンを経由してATへ復帰。敗北しない限りループする仕様で、ループ突入時の期待枚数は約2,200枚を誇る本機の出玉の柱。
規定ゲーム数振り分け(モード別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0〜199G | — | — | — | — | — | — |
| 200〜399G | — | — | — | — | — | — |
| 400〜599G | — | — | — | — | — | — |
| 600〜799G | — | — | — | — | — | — |
| 800〜999G | — | — | — | — | — | — |
| 1000〜1199G | — | — | — | — | — | — |
通常時は規定ゲーム数管理で天井1200G。モード構成・各ゾーンの振り分け値は導入前のため全ソース調査中で、捏造を避け全項目nullとした。判明し次第ゾーン別に展開予定。
ゾーン別AT期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 規定ゲーム数到達ゾーン | — | — | — | — | — | — |
| 天井手前(1100G〜) | — | — | — | — | — | — |
ゾーン別の当選期待度は未公開。滞在モードで期待ゾーンが異なる仕様とされるが、具体的な数値は調査中につき全設定nullとした。
通常時モード移行率(設定別)
| 移行先モード | 設定1〜3 | 設定4〜6 | |
|---|---|---|---|
| (モード構成) | (モード構成) | — | — |
規定ゲーム数を管理する内部モードの構成・名称・移行率はいずれも導入前で未公開。仮のモード名も置かず、判明後に展開予定。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| ポイント | 調査中 |
| 規定ゲーム数 | 調査中 |
| 内部モード | 調査中 |
| 天井ゲーム数 | 調査中(リセット恩恵の有無不明) |
設定変更時の初期化挙動・天井短縮の有無は導入前のため全項目未確定。判明後に更新予定。
他機種の天井・ゾーン・ヤメ時
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