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エンターライズAT機(スマスロ)/純増約6.0枚スマスロ

スマスロ ストリートファイター6
設定判別・解析情報

別表記:スマスロ スト6 / Lストリートファイター6 / L ストリートファイター6

導入日:2026年8月3日最終更新日:2026-09-13情報の確度:高

世界的対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」を題材にしたエンターライズのスマスロ。通常時は液晶表示で管理される規定ゲーム数、またはメインCZ「ファイターズバトル(FB)」のスルー回数天井のいずれかを満たすとFBへ突入し、勝利すればボーナス「フィニッシュブロー/フィニッシュコンボ」を経て出玉を獲得する仕組みだ。通常時は通常A・通常B・通常C・天国の4モードで管理され、モードごとに液晶天井ゲーム数(1000G/900G/800G/200G)が異なる。前兆ステージ「ワールドツアー」やゲーム数加算ゾーン「ドライブチャンス」を経由してFBに向かい、FB敗北時も一定確率で発生する引き戻し「コンティニューチャンス」がもう一段の粘りどころになる。FBはルーキーからブロンズ・シルバー・ゴールドを経て、勝率約88%の最上位ランク「レジェンド」を目指すランクアップ制。ランクが上がるほど対戦相手の体力・勝率も強化され、レジェンド到達時の期待獲得枚数は約2700枚に達する。設定差はFB初当たり確率・ボーナス初当たり確率に加え、FBスルー回数天井の振り分けにも表れ、高設定ほど少ないスルー回数で天井に到達しやすい。ボーナス終了画面のキャラクター、エンディング中のボイス、エンタトロフィー、獲得枚数表示など、原作キャラクターを活かした設定示唆演出が豊富に用意されているのも特徴だ。

スマスロ ストリートファイター6 筐体

用語の意味:設定判別とは / 天井とは / ゾーンとは

設定判別の要点

設定1と設定6の差が大きい要素を解析データから自動抽出。まずここをカウント。

2回で到達設定差 15.6倍
FBスルー回数天井 到達回数別 振り分け(設定別)
設1
0.8%
設6
12.5%
1回で到達(即敗北なしの初戦天井)設定差 3.9倍
FBスルー回数天井 到達回数別 振り分け(設定別)
設1
0.8%
設6
3.1%
4回で到達(スルー天井・初戦勝利濃厚)設定差 1.8倍
FBスルー回数天井 到達回数別 振り分け(設定別)
設1
73.4%
設6
40.6%
Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/278.61/272.11/264.61/258.91/255.31/252.6
機械割97.4%98.4%100.4%103.2%106.1%110.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.4%
設定2
98.4%
設定3
100.4%
設定4
103.2%
設定5
106.1%
設定6
110%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

最大純増:最上位ランク「レジェンド」到達で期待枚数約2700枚(ボーナス継続率約88%)

Analysis

詳細解析データ

ファイターズバトル(FB)初当たり確率(設定別)

 123456
FB初当たり1/278.61/272.11/264.61/258.91/255.31/252.6

通常時からFBへ当選する確率。設定1と6の差は約1.10倍とやや控えめ。

ボーナス初当たり確率(設定別)

 123456
ボーナス初当たり1/487.61/473.31/447.21/425.61/405.91/389.9

FB勝利またはコンティニューチャンス成功で突入するボーナス(フィニッシュブロー/コンボ)の合算確率。BIG/REG単独の型式表記は非公表。

機械割(設定別)

 123456
機械割97.4%98.4%100.4%103.2%106.1%110.0%

FBスルー回数天井 到達回数別 振り分け(設定別)

 123456
1回で到達(即敗北なしの初戦天井)0.8%0.8%0.8%1.6%2.3%3.1%
2回で到達0.8%1.6%3.1%6.3%9.4%12.5%
3回で到達25.0%28.1%31.3%37.5%40.6%43.8%
4回で到達(スルー天井・初戦勝利濃厚)73.4%69.5%64.8%54.7%47.7%40.6%

ソース間差異あり: なな徹/altemaは行を「1回〜4回」、ちょんぼりすたは同一数値を「0回〜3回」と表記しており、ラベルの付け方が異なるだけで数値は一致。高設定ほど1〜2回の浅いスルー回数で天井に到達しやすい(設定1=1.6%→設定6=15.6%)。

モード別 液晶天井ゲーム数

 液晶天井ゲーム数実ゲーム数の目安
通常A1000G+α約470G(通常A基準)
通常B900G+α-
通常C800G+α-
天国200G+α200G以内にFB当選濃厚

液晶表示ゲーム数にはドライブチャンスでの加算分が含まれるため、実際の消化ゲーム数(実G数)より多く表示される。実G数換算は通常Aで液晶1000G=実測約470G程度が目安。

モード別 規定ゲーム数(液晶表示・末尾00G)チャンスゾーン期待度

 通常A通常B通常C天国
100G---○
200G△△○天井
300G△○△-
400G○△◎-
500G△◎△-
600G◎△◎-
700G△◎△-
800G◎△天井-
900G△天井--
1000G天井---

◎=高期待度、○=チャンス、△=通常、-=非到達。具体的な当選%は解析サイト各社とも未公開(記号表記のみ)のため、そのまま記号で掲載。

ワールドツアー(前兆) 最終ステージ別 FB当選期待度

 FB当選期待度
ブラジル(ブランカ)59.7%
ジャマイカ(DEE JAY)39.5%
メキシコ(リリー)24.1%
ナイシャール(JP)100%
日本(リュウ)100%

ブラジル以外のステージに滑ると期待度が大幅アップ。ナイシャール・日本まで到達すればFB当選濃厚。

ワールドツアー内 主要演出パターンの期待度

 期待度
連続演出失敗後にワールドツアーへ移行80%以上
赤きサイクロン(ブラジル)85.0%
ケン連続演出95%以上
サイコパワー解放(ナイシャール)100%
昇竜拳示唆演出100%(FB当選濃厚)

連続演出が失敗してもワールドツアーへ移行すれば逆に期待度が上がる救済構造。

ドライブチャンス(ゲーム数加算ゾーン) 種別内訳

 振り分け平均加算ゲーム数タイプ
アタックドライブ34.5%約30G1G完結タイプ
ルークドライブ36.4%約80GSTタイプ(4G継続)
春麗ドライブ17.6%約120G後告知タイプ
キャミィドライブ11.5%約200G完全告知タイプ

レア小役からの突入率は1/97.3で設定差なし(判別には使えない)。種別振り分け自体にも明確な設定差は判明していない。

コンティニューチャンス(引き戻し)概要

 内容
突入率25.0%(FB敗北後)
継続ゲーム数6G
トータル成功率(設定1)30.1%
消化中リプレイ成功率(設定1)3.1%
消化中ベル成功率(設定1)3.1%
レア小役成功率100%

FB敗北時の1/4の確率で発生する救済ゾーン。設定別のトータル成功率は他設定分の詳細数値が未公開のため設定1のみ掲載。

FBランク別 継続率・相手体力ゲージ

 継続率相手の体力ゲージ
ルーキー約50%250
ブロンズ約60%230
シルバー約70%210
ゴールド約80%190
レジェンド約88%変動(平均約500枚払出)

ランクは降格なし。ランクが上がるほど体力(必要ダメージ量)は減り継続率が上昇する。

FB対戦相手別 振り分け・平均獲得枚数(ルーキー〜ゴールド時)

 振り分け平均獲得枚数
マリーザ27.0%257枚
ガイル27.0%257枚
マノン27.0%257枚
ジュリ13.7%350枚
JP4.1%451枚
リュウ1.1%524枚

上位対戦相手ほど出現率は低いが獲得枚数が大きい。JP・リュウ出現は一撃期待度アップのサイン。

FBアイコン別 攻撃ダメージ量

 ダメージ量
パンチ20ダメージ
キック30ダメージ
SP(弱)40ダメージ
SP(強)75ダメージ
一撃勝利濃厚

コンボ成立で継続、DI成立で追撃発生。「?」はランダム効果。

レジェンドランク 概要

 内容
突入契機残り「滅」を0まで減算
継続率約88%
ボーナス平均払い出し約500枚/回
突入時の期待獲得枚数約2700枚
降格なし(最上位状態を維持)

レジェンドランク終了後の次回FB初期ランク抽選は判明しているが設定差データは未公開。

ボーナス種別 平均獲得枚数

 色タイプ平均払い出し枚数
フィニッシュブロー赤7揃い一撃上乗せ約273枚
フィニッシュコンボ青7揃いコンボ上乗せ約521枚

突入契機はFB勝利時またはコンティニューチャンス成功時。純増は約6.0枚/G。

通常時の小役確率(全設定共通)

 確率
押し順ベル1/2.4
目押しベル(色ベル)1/3.6
共通ベル1/17.8
スイカ1/72.8
弱チェリー1/81.9
チャンス目1/163.8
強チェリー1/655.4
レア役合算(スイカ・弱チェリー・チャンス目・強チェリー)1/29.8
FB(ファイターズバトル)中の小役確率約1/2.9

小役確率自体は設定差なし(全設定共通)。設定差はFB・ボーナス初当たり確率とFBスルー天井の振り分けに現れる。

天井狙い目 期待値(実ゲーム数・等価交換)開く +
 期待値
150G+1,241円
200G+1,997円
300G+3,821円
400G+6,154円

なな徹掲載の実戦値ベース試算。ホールの交換率設定で変動する。

狙い目ボーダー比較(情報源別)開く +
 等価交換5.6枚(持ちメダル)5.6枚(現金)
なな徹(実ゲーム数基準)150G以上で期待値超過目安200G以上で期待値超過目安-
スロパチクエスト(液晶ゲーム数基準)液晶580G〜液晶590G〜液晶700G〜

ソース間差異あり: なな徹は実ゲーム数、スロパチクエストは液晶表示ゲーム数を基準にしており前提が異なる。液晶表示は実G数より加算分だけ多く出るため、単純比較不可。実戦では液晶ゲーム数と実回転数の両方を確認して判断すること。

朝一・設定変更時の恩恵

 内容
モード通常B以上濃厚(約25%で天国スタート)
FB初当たりランクブロンズ以上スタートの期待度アップ
有利区間リセット
天井(規定ゲーム数)リセット
設定変更(リセット)判別有効な判別方法は現時点で未判明。ホールの傾向判断が中心

モード・有利区間・天井はリセットされるが据え置き時は前日の内部状態を引き継ぐ。

ボーナス終了画面 設定示唆

 示唆
ルーク&春麗&キャミィデフォルト
男性ファイター集合奇数設定示唆
女性ファイター集合偶数設定示唆
ケン&JP高設定示唆(弱)
リュウ高設定示唆(強)
ルーク&ジェイミー設定1否定
全員集合設定4以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚

FB(ボーナス)終了時のサブ液晶に出現。

エンディング中レア役成立時のボイス 設定示唆

 示唆
ワッツアップデフォルト
チェケラー奇数設定示唆
プチョヘンザ偶数設定示唆
イッツソークール高設定示唆
シゴロー(456)設定4以上濃厚

レア役成立を契機に発生するエンディング中の専用ボイス演出。

エンタトロフィー(FB終了時) 設定示唆

 示唆
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定3以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
紅葉トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

出現率自体は低めで、出現すれば加点要素・非出現でも否定材料にはならない。

獲得枚数表示による設定示唆

 示唆
456 OVER設定4以上濃厚
555 OVER設定5以上濃厚
666 OVER設定6濃厚

FB(ボーナス)獲得枚数の表示演出で、規定枚数を超えると設定示唆に切り替わる。

アイキャッチ演出(モード示唆)

 示唆
ルーク(黒)デフォルト
春麗(青)モードB以上示唆
キンバリー(青)モードB以上濃厚
キャミィ(緑)モードC以上示唆
JP(緑)モードB以上濃厚&モードC期待度アップ
ジェイミー(オレンジ)天国示唆
豪鬼(オレンジ)モードC以上濃厚
リュウ(赤)天国濃厚

ゲーム開始時のアイキャッチキャラクター・色でモード(規定ゲーム数)を示唆する。

暗転演出(規定ゲーム数示唆)

 示唆
黒暗転デフォルト
青暗転300G以内FB当選示唆(期待度約55%)
黒暗転→ロゴ300G以内FB当選濃厚
赤暗転100G以内FB当選濃厚
黒暗転→チャンスロゴ規定ゲーム数到達濃厚

液晶ゲーム数の節目で発生するモード内先読み演出。

ドライブチャンス終了時ボイス(モード・天国示唆)

 示唆
ルーク(ライジングアッパー)デフォルト
春麗(スピニングバードキック)デフォルト
キャミィ(キャノンストライク)デフォルト
キンバリー(武神乱拍子)通常B以上示唆(弱)
ジェイミー(月牙叉炮)通常B以上示唆(強)
ケン(疾風迅雷脚)通常B以上濃厚
リュウ(真空波動拳)天国濃厚

ドライブチャンス終了時のキャラボイスでモード・天国を示唆。

FBラウンド開始画面(対戦相手ランク示唆)

 示唆
青背景デフォルト
緑背景上位キャラチャンス
味方キャラ集合ジュリ以上濃厚
対戦相手キャラ集合JP以上濃厚

FBのラウンド開始画面の背景・キャラ集合演出で上位対戦相手の登場を示唆。

Setting Signals

設定示唆要素

FB初当たり確率

初当たりだけでは判別しづらいため、他の設定差要素と併用する必要がある。

通常時からファイターズバトルへ当選する確率。設定1=1/278.6〜設定6=1/252.6で、設定間の差は約1.10倍とやや控えめ。

ボーナス初当たり確率

機械割の直接的な裏付けになる数値。実戦のボーナス出現ペースが1/400を切るなら高設定を期待できる。

FB勝利・コンティニューチャンス成功で突入するボーナスの合算初当たり確率。設定1=1/487.6〜設定6=1/389.9。

FBスルー回数天井の振り分け

設定1は1〜2回到達が計1.6%しかないが、設定6では15.6%まで上昇。早いFBスルー天井は高設定示唆の一つ。

最大4回のFBスルー天井までに到達する回数の割合。高設定ほど1〜2回の浅い回数で天井を迎えやすい。

ボーナス終了画面

エンタライオンで設定6濃厚、全員集合で設定4以上濃厚。リュウ出現は高設定示唆(強)。

FB終了時のサブ液晶に出現するキャラクター演出。奇数/偶数設定・高設定を示唆する複数パターンがある。

エンタトロフィー

虹トロフィーが出現すれば設定6濃厚。出現率自体は低いため見えなくても否定材料にはならない。

FB終了時に一定確率で表示されるトロフィー。銅<銀<金<紅葉<虹の5段階。

‹‹
デフォルト高設定示唆 →

エンディング中ボイス・獲得枚数表示

シゴロー(456)ボイスや456 OVER表示は設定4以上濃厚。666 OVERまで到達すれば設定6濃厚。

レア役成立時のエンディングボイスや、ボーナス獲得枚数表示の切り替わりによる設定示唆。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は液晶表示の規定ゲーム数(通常Aは1000G、通常Bは900G、通常Cは800G、天国は200G)への到達、またはファイターズバトル(FB)のスルー回数天井(最大4回)のいずれかを満たすとFBに突入する。道中はゲーム数加算ゾーン「ドライブチャンス」(レア役から1/97.3で突入)や前兆ステージ「ワールドツアー」を経由し、ワールドツアーの最終到達ステージ(ナイシャール・日本なら当選濃厚)でFB当選の期待度を確認できる。アイキャッチキャラクターの色や暗転演出の色でモード・規定ゲーム数を示唆するため、モード否定・濃厚のサインを見逃さないようにしたい。

AT中

ファイターズバトル(FB)はルーキー(継続率約50%)からブロンズ・シルバー・ゴールド(約80%)を経て、最上位ランク「レジェンド」(継続率約88%、降格なし)を目指すランクアップ制の一戦一戦決着型CZ/ATだ。対戦相手はマリーザ・ガイル・マノン(いずれも27.0%、獲得257枚)からジュリ(13.7%、350枚)、JP(4.1%、451枚)、リュウ(1.1%、524枚)の順に出現率は下がるが獲得枚数は増える。FB勝利で突入するボーナスはフィニッシュブロー(赤7揃い・約273枚)とフィニッシュコンボ(青7揃い・約521枚)の2種類で、純増は約6.0枚/G。レジェンド到達時は期待獲得枚数が約2700枚に達する一撃性能を持つ。

CZ中

FB敗北後は25.0%の確率で引き戻しゾーン「コンティニューチャンス」(6G継続、トータル成功率30.1%)に突入し、レア小役成立でほぼ確実にボーナスへ繋がる。前兆ステージ「ワールドツアー」は移行時のステージ(ブラジル以外なら期待度アップ)や連続演出のパターンでFB当選期待度が変化し、昇竜拳示唆演出が出れば当選濃厚となる。ドライブチャンスは4種(アタック・ルーク・春麗・キャミィ)あり、平均加算ゲーム数はキャミィドライブが最大の約200G。

  • ・液晶表示のゲーム数はドライブチャンスの加算分を含むため、実際の消化ゲーム数(実G数)より多めに表示される点に注意。
  • ・FBスルー回数天井は最大4回で、4回目のFBは初戦勝利濃厚。2回以内での早い天井到達は高設定の可能性がある。
  • ・コンティニューチャンス中のレア小役成立はほぼ確実にボーナスへ繋がるため、たとえ残りG数が少なくても集中を切らさない。
  • ・ボーナス終了画面・エンディングボイス・エンタトロフィー・獲得枚数表示は複数の設定示唆演出が用意されているため、1回転でも多く追加情報を集める意識を持つ。
  • ・設定変更(リセット)を判別する有効な方法は現時点で確立されておらず、ホールの営業傾向と組み合わせて判断する必要がある。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井のベースとなる液晶ゲーム数は最大1000G+αだが、実際の回転数(実G数)は液晶表示より少ないため、狙い目は情報源によって基準が異なる。なな徹は実ゲーム数ベースで等価150G・5.6枚交換200G程度から期待値がプラスに転じるとし、スロパチクエストは液晶ゲーム数ベースで等価580G・5.6枚持ちメダル590G・5.6枚現金700Gを目安としている。実戦では自分のホールの交換率と、液晶表示/実回転のどちらを見ているかを必ず確認してから判断すること。
狙い目設定
設定判別の軸はFB初当たり確率(設定1=1/278.6〜設定6=1/252.6)とボーナス初当たり確率(設定1=1/487.6〜設定6=1/389.9)だが、両者とも設定差は約1.1〜1.25倍とマイルドで単独判別は難しい。FBスルー回数天井の到達回数(高設定ほど1〜2回の浅い回数が増える)や、ボーナス終了画面・エンタトロフィー・獲得枚数表示などの多彩な示唆演出を積み重ねて判断するのが実戦的。終日を通せば機械割は設定6=110.0%、設定5=106.1%が本命で、設定3(100.4%)がボーダーラインの目安になる。
ヤメ時
FB終了直後は基本的に即ヤメが無難だが、モード示唆(アイキャッチ・暗転演出)で通常B以上やモードC以上が濃厚になっている場合は、次の節目(300G/500G/700G等)までフォローする価値がある。天国モード滞在が示唆された場合は200Gの天井まで確実に打ち切りたい。コンティニューチャンス中は残りゲーム数に関わらずレア小役成立まで打ち切ることが推奨される。
  • ・モード別液晶天井: 通常A=1000G+α/通常B=900G+α/通常C=800G+α/天国=200G+α。
  • ・FBスルー回数天井は最大4回。4回目のFBは初戦勝利濃厚の恩恵がある。
  • ・レジェンドランク到達時の期待獲得枚数は約2700枚と一撃性能が高い。
  • ・コンティニューチャンス(引き戻し)はFB敗北時の25.0%で発生し、トータル成功率30.1%(設定1)。
  • ・ワールドツアーの最終ステージがナイシャール・日本ならFB当選濃厚。
  • ・ドライブチャンスの加算分は液晶ゲーム数に含まれるため、天井到達の見た目より実際の投資は少なく済むケースがある。
FAQ

スマスロ ストリートファイター6についてよくある質問

天井は何ゲームですか?

液晶表示で最大1000G+α(通常Aモード基準、実ゲーム数では平均約470G程度)がゲーム数天井です。液晶表示にはドライブチャンスでの加算分が含まれるため、実際の回転数はそれより少なくなります。加えて、ファイターズバトル(FB)のスルー回数天井が最大4回設定されており、4回目のFBは初戦勝利濃厚です。モードによって実質の天井は異なり、通常Aが1000G、通常Bが900G、通常Cが800G、天国が200Gとなっています。

ファイターズバトル(FB)の仕組みは?

FBはルーキー(継続率約50%)からブロンズ・シルバー・ゴールド(約80%)、最上位のレジェンド(約88%、降格なし)へとランクアップしていく一戦完結型のバトルです。対戦相手はマリーザ・ガイル・マノン(出現率27.0%ずつ、獲得257枚)からジュリ・JP・リュウの順に出現率は下がりますが獲得枚数は増加し、リュウは出現率1.1%ながら獲得枚数524枚です。レジェンド到達時の期待獲得枚数は約2700枚に達します。

高設定を見抜くポイントは?

FB初当たり確率(設定1=1/278.6〜設定6=1/252.6)とボーナス初当たり確率(設定1=1/487.6〜設定6=1/389.9)を軸にしますが、設定差自体は控えめです。判別材料としてはFBスルー回数天井の到達回数(高設定ほど1〜2回の浅い回数が増える。設定1=1.6%に対し設定6=15.6%)や、ボーナス終了画面・エンタトロフィー・エンディングボイス・獲得枚数表示といった多彩な示唆演出を総合的に積み重ねることが重要です。

コンティニューチャンスとは何ですか?

FBに敗北した際、25.0%の確率で発生する6G継続の引き戻しゾーンです。トータル成功率は設定1で30.1%とされ、レア小役の成立でほぼ確実にボーナスへ繋がります。FBで負けても諦めずに最後まで消化する価値がある救済要素です。

設定変更(リセット)の恩恵とリセット判別方法は?

設定変更時はモードが通常B以上濃厚となり、約25%の確率で天国モードからスタートします。また初回FB当選時のランクもブロンズ以上でスタートする期待度がアップします。有利区間・天井もリセットされますが、有効なリセット判別方法は解析サイト各社とも現時点で判明しておらず、ホールの営業傾向から推測するのが実戦的なアプローチです。

やめどきはどこですか?

FB終了直後は基本的に即ヤメで問題ありませんが、アイキャッチや暗転演出でモードB以上・天国などが示唆されている場合は、次の節目(300G・500G・700G等)までフォローする価値があります。天国モードが濃厚な場合は200Gの天井までは打ち切りたいところです。コンティニューチャンス中はレア小役成立までしっかり回すことをおすすめします。

最終更新日:2026-09-13

※ 数値は導入初期の解析・実戦値を含み、最終確定値と異なる場合があります。

データの収集・検証ポリシーについて ›

スマスロ ストリートファイター6 の設定推測、
AIに任せる。

完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。

この機種のリアルタイムな挙動は、現場のスロッターが投稿するぱちネーターでも確認できます。