スマスロ ストリートファイター6
設定判別・設定差
スマスロ ストリートファイター6(エンターライズ・スマスロ)の設定判別・設定差をまとめたページです。公表されている機械割は設定1で97.4%、設定6で110.0%です。設定示唆はFB初当たり確率とボーナス初当たり確率など6項目を掲載しています。解析データは「ファイターズバトル(FB)初当たり確率(設定別)」と「ボーナス初当たり確率(設定別)」などを掲載しています。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/278.6 | 1/272.1 | 1/264.6 | 1/258.9 | 1/255.3 | 1/252.6 |
| 機械割 | 97.4% | 98.4% | 100.4% | 103.2% | 106.1% | 110.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ファイターズバトル(FB)初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FB初当たり | 1/278.6 | 1/272.1 | 1/264.6 | 1/258.9 | 1/255.3 | 1/252.6 |
通常時からFBへ当選する確率。設定1と6の差は約1.10倍とやや控えめ。
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/487.6 | 1/473.3 | 1/447.2 | 1/425.6 | 1/405.9 | 1/389.9 |
FB勝利またはコンティニューチャンス成功で突入するボーナス(フィニッシュブロー/コンボ)の合算確率。BIG/REG単独の型式表記は非公表。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.4% | 98.4% | 100.4% | 103.2% | 106.1% | 110.0% |
FBスルー回数天井 到達回数別 振り分け(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1回で到達(即敗北なしの初戦天井) | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
| 2回で到達 | 0.8% | 1.6% | 3.1% | 6.3% | 9.4% | 12.5% |
| 3回で到達 | 25.0% | 28.1% | 31.3% | 37.5% | 40.6% | 43.8% |
| 4回で到達(スルー天井・初戦勝利濃厚) | 73.4% | 69.5% | 64.8% | 54.7% | 47.7% | 40.6% |
ソース間差異あり: なな徹/altemaは行を「1回〜4回」、ちょんぼりすたは同一数値を「0回〜3回」と表記しており、ラベルの付け方が異なるだけで数値は一致。高設定ほど1〜2回の浅いスルー回数で天井に到達しやすい(設定1=1.6%→設定6=15.6%)。
モード別 液晶天井ゲーム数
| 液晶天井ゲーム数 | 実ゲーム数の目安 | |
|---|---|---|
| 通常A | 1000G+α | 約470G(通常A基準) |
| 通常B | 900G+α | - |
| 通常C | 800G+α | - |
| 天国 | 200G+α | 200G以内にFB当選濃厚 |
液晶表示ゲーム数にはドライブチャンスでの加算分が含まれるため、実際の消化ゲーム数(実G数)より多く表示される。実G数換算は通常Aで液晶1000G=実測約470G程度が目安。
モード別 規定ゲーム数(液晶表示・末尾00G)チャンスゾーン期待度
| 通常A | 通常B | 通常C | 天国 | |
|---|---|---|---|---|
| 100G | - | - | - | ○ |
| 200G | △ | △ | ○ | 天井 |
| 300G | △ | ○ | △ | - |
| 400G | ○ | △ | ◎ | - |
| 500G | △ | ◎ | △ | - |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | - |
| 700G | △ | ◎ | △ | - |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | - |
| 900G | △ | 天井 | - | - |
| 1000G | 天井 | - | - | - |
◎=高期待度、○=チャンス、△=通常、-=非到達。具体的な当選%は解析サイト各社とも未公開(記号表記のみ)のため、そのまま記号で掲載。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/2.4 |
| 目押しベル(色ベル) | 1/3.6 |
| 共通ベル | 1/17.8 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| レア役合算(スイカ・弱チェリー・チャンス目・強チェリー) | 1/29.8 |
| FB(ファイターズバトル)中の小役確率 | 約1/2.9 |
小役確率自体は設定差なし(全設定共通)。設定差はFB・ボーナス初当たり確率とFBスルー天井の振り分けに現れる。
朝一・設定変更時の恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| モード | 通常B以上濃厚(約25%で天国スタート) |
| FB初当たりランク | ブロンズ以上スタートの期待度アップ |
| 有利区間 | リセット |
| 天井(規定ゲーム数) | リセット |
| 設定変更(リセット)判別 | 有効な判別方法は現時点で未判明。ホールの傾向判断が中心 |
モード・有利区間・天井はリセットされるが据え置き時は前日の内部状態を引き継ぐ。
ボーナス終了画面 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ルーク&春麗&キャミィ | デフォルト |
| 男性ファイター集合 | 奇数設定示唆 |
| 女性ファイター集合 | 偶数設定示唆 |
| ケン&JP | 高設定示唆(弱) |
| リュウ | 高設定示唆(強) |
| ルーク&ジェイミー | 設定1否定 |
| 全員集合 | 設定4以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
FB(ボーナス)終了時のサブ液晶に出現。
エンディング中レア役成立時のボイス 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ワッツアップ | デフォルト |
| チェケラー | 奇数設定示唆 |
| プチョヘンザ | 偶数設定示唆 |
| イッツソークール | 高設定示唆 |
| シゴロー(456) | 設定4以上濃厚 |
レア役成立を契機に発生するエンディング中の専用ボイス演出。
エンタトロフィー(FB終了時) 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
出現率自体は低めで、出現すれば加点要素・非出現でも否定材料にはならない。
獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 456 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
FB(ボーナス)獲得枚数の表示演出で、規定枚数を超えると設定示唆に切り替わる。
アイキャッチ演出(モード示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ルーク(黒) | デフォルト |
| 春麗(青) | モードB以上示唆 |
| キンバリー(青) | モードB以上濃厚 |
| キャミィ(緑) | モードC以上示唆 |
| JP(緑) | モードB以上濃厚&モードC期待度アップ |
| ジェイミー(オレンジ) | 天国示唆 |
| 豪鬼(オレンジ) | モードC以上濃厚 |
| リュウ(赤) | 天国濃厚 |
ゲーム開始時のアイキャッチキャラクター・色でモード(規定ゲーム数)を示唆する。
暗転演出(規定ゲーム数示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 黒暗転 | デフォルト |
| 青暗転 | 300G以内FB当選示唆(期待度約55%) |
| 黒暗転→ロゴ | 300G以内FB当選濃厚 |
| 赤暗転 | 100G以内FB当選濃厚 |
| 黒暗転→チャンスロゴ | 規定ゲーム数到達濃厚 |
液晶ゲーム数の節目で発生するモード内先読み演出。
ドライブチャンス終了時ボイス(モード・天国示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ルーク(ライジングアッパー) | デフォルト |
| 春麗(スピニングバードキック) | デフォルト |
| キャミィ(キャノンストライク) | デフォルト |
| キンバリー(武神乱拍子) | 通常B以上示唆(弱) |
| ジェイミー(月牙叉炮) | 通常B以上示唆(強) |
| ケン(疾風迅雷脚) | 通常B以上濃厚 |
| リュウ(真空波動拳) | 天国濃厚 |
ドライブチャンス終了時のキャラボイスでモード・天国を示唆。
FBラウンド開始画面(対戦相手ランク示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 青背景 | デフォルト |
| 緑背景 | 上位キャラチャンス |
| 味方キャラ集合 | ジュリ以上濃厚 |
| 対戦相手キャラ集合 | JP以上濃厚 |
FBのラウンド開始画面の背景・キャラ集合演出で上位対戦相手の登場を示唆。
設定示唆要素
FB初当たり確率
初当たりだけでは判別しづらいため、他の設定差要素と併用する必要がある。通常時からファイターズバトルへ当選する確率。設定1=1/278.6〜設定6=1/252.6で、設定間の差は約1.10倍とやや控えめ。
ボーナス初当たり確率
機械割の直接的な裏付けになる数値。実戦のボーナス出現ペースが1/400を切るなら高設定を期待できる。FB勝利・コンティニューチャンス成功で突入するボーナスの合算初当たり確率。設定1=1/487.6〜設定6=1/389.9。
FBスルー回数天井の振り分け
設定1は1〜2回到達が計1.6%しかないが、設定6では15.6%まで上昇。早いFBスルー天井は高設定示唆の一つ。最大4回のFBスルー天井までに到達する回数の割合。高設定ほど1〜2回の浅い回数で天井を迎えやすい。
ボーナス終了画面
エンタライオンで設定6濃厚、全員集合で設定4以上濃厚。リュウ出現は高設定示唆(強)。FB終了時のサブ液晶に出現するキャラクター演出。奇数/偶数設定・高設定を示唆する複数パターンがある。
エンタトロフィー
虹トロフィーが出現すれば設定6濃厚。出現率自体は低いため見えなくても否定材料にはならない。FB終了時に一定確率で表示されるトロフィー。銅<銀<金<紅葉<虹の5段階。
エンディング中ボイス・獲得枚数表示
シゴロー(456)ボイスや456 OVER表示は設定4以上濃厚。666 OVERまで到達すれば設定6濃厚。レア役成立時のエンディングボイスや、ボーナス獲得枚数表示の切り替わりによる設定示唆。
他機種の設定判別
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