スマスロ モンスターハンターライズ
設定判別・設定差
スマスロ モンスターハンターライズ(エンターライズ)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/309.5 | 1/301.4 | 1/290.8 | 1/256.4 | 1/237.1 | 1/230.8 |
| 機械割 | 97.9% | 98.8% | 100.3% | 105.4% | 110.1% | 114.3% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり(クエスト経由+直撃合算) | 1/309.5 | 1/301.4 | 1/290.8 | 1/256.4 | 1/237.1 | 1/230.8 |
BIG/REGの概念がないAT機のためcombined=AT初当たり合算値。設定1と6で約1.34倍の差。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.8% | 100.3% | 105.4% | 110.1% | 114.3% |
設定3で100.3%とプラスに転じ、設定6は114.3%。
AT純増・コイン関連(全設定共通)
| 内容 | |
|---|---|
| 狩猟ボーナス純増(通常) | 約2.7枚/G |
| 上位状態純増 | 約4.0枚/G |
| コイン持ち(ベース) | 約32.7G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.3円 |
純増は状態により約2.7枚/Gと約4.0枚/Gの2段階。
狩猟ボーナス種別と保障ゲーム数(全設定共通)
| 保障G数 | 純増 | |
|---|---|---|
| BAR揃い | 25G+α | 約2.7枚/G |
| 赤7揃い | 40 or 50G+α | 約2.7枚/G |
| 紫7揃い | 60 or 100G+α | 約2.7枚/G |
保障ゲーム数内にモンスター討伐を目指し、討伐成功で剥ぎ取りチャンスを経て次セットへ継続する。紫7が最も保障が長く出玉に期待。
カムラポイント獲得抽選(小役別・全設定共通)
| 獲得ポイント | |
|---|---|
| ベル | 5pt |
| スイカ・弱チャンス目・弱チェリー(弱レア役) | 10pt |
| 強チャンス目・強チェリー(強レア役) | 20pt以上 |
| ライズゾーン中(1G) | 5〜300pt |
小役に応じてカムラポイントを獲得し、規定ポイント到達でクエスト抽選が発生する。
ポイントモード移行率 モードA滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| →モードA継続 | 50.0% | 48.8% | 47.7% | 40.6% | 35.9% | 34.3% |
| →モードB移行 | 40.6% | 40.7% | 40.6% | 40.6% | 40.6% | 40.6% |
| →モードC移行 | 6.3% | 7.0% | 7.8% | 14.1% | 18.0% | 18.8% |
| →モードD移行 | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 4.7% | 5.5% | 6.3% |
高設定ほどモードC・Dへの移行率が上昇する。
ポイントモード移行率 モードB滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| →モードB継続 | 50.0% | 49.6% | 49.2% | 47.7% | 44.5% | 43.8% |
| →モードC移行 | 43.7% | 43.8% | 43.8% | 43.8% | 43.8% | 43.8% |
| →モードD移行 | 6.3% | 6.6% | 7.0% | 8.5% | 11.7% | 12.4% |
モードB滞在時の設定6モードD移行率は12.4%と設定1の約2倍。モードA移行は発生しない。
ポイントモード移行率 モードD滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| →モードA移行 | 50.0% | 46.5% | 43.0% | 35.9% | 32.0% | 30.4% |
| →モードB移行 | 34.4% | 34.4% | 34.4% | 34.4% | 34.4% | 34.4% |
| →モードC移行 | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 4.7% | 5.5% | 6.3% |
| →モードD継続 | 12.5% | 15.6% | 18.7% | 25.0% | 28.1% | 28.9% |
モードD→D継続が高設定ほど起こりやすく(設定6=28.9%)、D→Dの連発は高設定の有力な手掛かり。なおモードC滞在時は全設定100%モードDへ移行する。
3枚ベルからの高確移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3枚ベル→高確移行 | 6.25% | — | — | — | — | 9.38% |
設定2〜5の中間値は各ソースで個別数値が非掲載または不一致のためnull。設定1から6へ段階的に上昇する。
弱レア役からのライズゾーン当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常時(低確) | 25.0% | — | — | — | — | 35.2% |
| 高確滞在時 | 55.1% | — | — | — | — | 60.2% |
設定2〜5の中間値は各ソースで個別数値が非掲載のためnull。測定しやすい設定差要素。
強レア役からのAT(ボーナス)直撃率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強レア役 直撃 | 1.56% | — | — | — | — | 6.25% |
| 弱レア役 直撃 | 0.03% | — | — | — | — | 0.20% |
設定2〜5の中間値はソース間で個別数値が非掲載または不一致のためnull。直撃を多く体感できれば高設定示唆。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 据え置き時と同様に最大999G(短縮の明確な公表値なし) |
| ポイントモード | リセット時は初期モード抽選が行われる(高設定ほどC・D寄り) |
| 据え置き判別 | 朝イチのモード挙動・クエストスルー状況・有利区間ランプで推測 |
設定変更時の初期モード振り分けの具体的%は全ソース非掲載のため挙動のみ記載し、数値の捏造は行わない。
通常時の小役確率(参考・全設定共通)
| 確率(目安) | |
|---|---|
| ベル | カムラポイント5ptの主要獲得契機 |
| 弱チェリー | 弱レア役(10pt) |
| スイカ | 弱レア役(10pt) |
| 弱チャンス目 | 弱レア役(10pt) |
| 強チェリー | 強レア役(20pt以上) |
| 強チャンス目 | 強レア役(20pt以上) |
各小役の成立確率自体の設定別数値は全ソース非掲載のため、役構成とカムラポイント獲得量のみ記載(数値の捏造を回避)。設定差は小役確率ではなく、3枚ベルからの高確移行率・レア役からのライズゾーン当選率・直撃率に存在する。
AT終了画面(ボーナス終了画面)の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 男性キャラ | 奇数設定示唆 |
| 女性キャラ | 偶数設定示唆 |
| YOU&オトモ | 高設定示唆(弱) |
| Lara&ミランダ&隊長(装備あり) | 設定4以上示唆(強) |
| 全員集合(Congratulations) | 設定5以上濃厚 |
| ヒノエ&ミノト&エンタライオン | 設定6濃厚 |
| インナー姿のハンター | 天国期待度50%以上(天国示唆) |
ボーナス終了画面表示中にPUSHボタンを押すと設定示唆orクエストテーブル示唆に切り替わる。設定別の各パターン出現率%は全ソース非掲載のため示唆内容のみ記載(数値の捏造を回避)。
ボーナス確定画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 男性キャラ | 奇数設定示唆 |
| 女性キャラ | 偶数設定示唆 |
| YOUのパターン | 高設定示唆 |
| 3人(複数キャラ)パターン | 設定4以上示唆 |
| Lara&ミランダ&隊長 | 設定4以上濃厚 |
ボーナス確定画面のキャラクターで設定を示唆する。設定別の出現率%は非掲載のため示唆内容のみ記載。
エンタトロフィーの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上示唆 |
| 銀トロフィー | 設定3以上示唆 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| もみじ柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
エンタトロフィーは1ATで1回しか出現しないため終了画面を必ず確認する。設定別の出現率%は全ソース非掲載のため対応設定のみ記載。
ボイス(7揃い時)の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ウツシのボイス | 設定5以上濃厚 |
| ヒノエ or エンタライオンのボイス | 設定6濃厚 |
| YOU以外で参戦しない仲間/不得意モンスター担当のボイス | 設定4以上濃厚 |
ボーナス突入時の7を狙うタイミングで発生する仲間ボイスで設定を示唆する。
早期討伐ムービー・エンディングおみくじの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 早期討伐ムービーに「エンタライオン」 | 設定6濃厚 |
| エンディング中おみくじ 金 | 設定4以上濃厚 |
| エンディング中おみくじ もみじ柄 | 設定5以上濃厚 |
| エンディング中おみくじ 虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス中の早期討伐で流れるキャラ紹介ムービーや、エンディング中のレア役成立時アイルーおみくじの色で設定を示唆する。
設定示唆要素
弱レア役からのライズゾーン当選率
通常時(低確)は設定1=25.0%〜設定6=35.2%、高確時は設定1=55.1%〜設定6=60.2%。弱レアからのゾーン当選が多いほど高設定寄り。通常時の弱レア役でライズゾーンに当選する割合に設定差。比較的サンプルが溜まりやすく測定しやすい。
強レア役からのAT(ボーナス)直撃率
強レア役直撃は設定1=1.56%〜設定6=6.25%と約4倍差。弱レア役直撃(設定1=0.03%〜設定6=0.20%)も高設定で優遇。強レア役からボーナスへ直撃する割合に大きな設定差。直撃を体感できれば加点要素。
3枚ベルからの高確移行率
設定1=6.25%〜設定6=9.38%。高確移行が頻繁なら高設定示唆だが体感では掴みにくいため他要素と併用する。3枚ベル成立時に高確へ移行する割合に設定差。
ポイントモードD滞在(D→D継続)
モードD→D継続は設定1=12.5%〜設定6=28.9%。短いポイントでのクエスト当選(風車3個回転)が連発すれば高設定に期待。高設定ほどモードD滞在率・D→D継続率が上昇し、規定100ptでのクエスト当選が増える。
AT終了画面のキャラパターン
男性=奇数/女性=偶数、Lara&ミランダ&隊長=設定4以上、全員集合=設定5以上、ヒノエ&ミノト&エンタライオン=設定6濃厚。ボーナス終了画面のキャラで設定を示唆。PUSHボタンで示唆画面に切り替わる。
エンタトロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、もみじ柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出れば最優先で確認する確定系示唆。AT終了画面に出現するエンタトロフィーの色で対応設定以上を示唆。1ATで1回のみ出現。
ボーナス確定画面のキャラ
男性=奇数/女性=偶数、YOU=高設定示唆、複数キャラ(Lara&ミランダ&隊長)=設定4以上濃厚。ボーナス確定画面のキャラで奇偶・高設定を示唆。
7揃い時のボイス
ウツシ=設定5以上、ヒノエ/エンタライオン=設定6濃厚。YOU以外で参戦しない仲間や不得意モンスター担当のボイスは設定4以上濃厚。ボーナス突入時の7を狙うタイミングで発生する仲間ボイスで設定を示唆。
早期討伐ムービー・エンディングおみくじ
ムービーにエンタライオンで設定6濃厚。おみくじは金=設定4以上、もみじ柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。ボーナス中の早期討伐ムービーやエンディングのアイルーおみくじで設定を示唆。
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