スマスロ モンスターハンターライズ
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ モンスターハンターライズ(エンターライズ)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・ゲーム数天井999G(赤7以上)・クエストスルー天井6スルー。両天井を併用して狙う。
- ・弱レア役のライズゾーン当選率は測定しやすく、サンプルが溜まれば判別の主軸になる。
- ・完全剥ぎ取りチャンスやライズゾーン完全勝利(20セット)が一撃の出玉のカギ。
- ・コイン持ちは約32.7G/50枚、コイン単価約3.3円(交換率により変動)。
- ・スマスロ特有の出玉のブレが大きく、設定6でも短時間サンプルでの判別は過信しない。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
狩猟ボーナス種別と保障ゲーム数(全設定共通)
| 保障G数 | 純増 | |
|---|---|---|
| BAR揃い | 25G+α | 約2.7枚/G |
| 赤7揃い | 40 or 50G+α | 約2.7枚/G |
| 紫7揃い | 60 or 100G+α | 約2.7枚/G |
保障ゲーム数内にモンスター討伐を目指し、討伐成功で剥ぎ取りチャンスを経て次セットへ継続する。紫7が最も保障が長く出玉に期待。
天井・スルー天井仕様(通常時)
| 内容 | 備考 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 最大999G | 999G消化で赤7以上のボーナス当選 |
| クエストスルー天井 | 6スルー | クエスト6回スルー後の7回目当選でボーナス濃厚 |
ゲーム数とクエストスルー回数の2種の天井を持つ。
天井恩恵
| 恩恵 | |
|---|---|
| ゲーム数天井(999G) | 赤7以上の狩猟ボーナス当選 |
| クエストスルー天井(6スルー) | 7回目のクエストでボーナス当選濃厚 |
天井到達時は赤7以上のボーナスが確定し恩恵は比較的優遇。
ポイントモード別 規定カムラポイント振り分け
| モードA | モードB | モードC | モードD | |
|---|---|---|---|---|
| 100pt | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 100% |
| 200pt | 30.1% | 0.4% | 28.9% | - |
| 300pt | 0.4% | 43.4% | 6.3% | - |
| 400pt | 30.1% | 0.4% | 28.9% | - |
| 500pt | 0.4% | 55.0% | 6.3% | - |
| 600pt | 38.2% | - | 28.8% | - |
規定ポイント天井はモードAとC=600pt、モードB=500pt、モードD=100pt。モードAとCは偶数100の位(200/400/600pt)、モードBは奇数100の位(300/500pt)に偏る。モードDは100ptでクエスト当選濃厚。
ポイントモード別 天井ポイント
| 天井pt | 特徴 | |
|---|---|---|
| モードA | 600pt | メインの低確モード(偶数pt偏重) |
| モードB | 500pt | 奇数ptに偏る中間モード |
| モードC | 600pt | 次回モードD移行が濃厚な準優遇モード |
| モードD | 100pt | 100pt到達でクエスト当選濃厚の最優遇モード |
モードDに移行するまでモードの転落はせず、進行は一方向。モードC滞在時は次回必ずモードDへ移行する。
ゾーン別 クエスト当選期待度(モード別の傾向)
| モードA | モードB | モードC | モードD | |
|---|---|---|---|---|
| 100pt到達時 | 低 | 低 | 低 | 濃厚 |
| 200pt到達時 | 中(偶数で上昇) | 低 | 中(偶数で上昇) | - |
| 300pt到達時 | 低 | 中(奇数で上昇) | 低〜中 | - |
| 400pt到達時 | 中(偶数で上昇) | 低 | 中(偶数で上昇) | - |
| 500pt到達時 | 低 | 高(奇数で上昇) | 低〜中 | - |
| 600pt到達時 | 高 | - | 中〜高 | - |
モードAとCは偶数100の位、モードBは奇数100の位で期待度が上昇する構造。各ソースとも設定別の数値%期待度は非掲載のため定性的な高低のみ記載し、数値の捏造は行わない。
ポイントモード移行率 モードA滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| →モードA継続 | 50.0% | 48.8% | 47.7% | 40.6% | 35.9% | 34.3% |
| →モードB移行 | 40.6% | 40.7% | 40.6% | 40.6% | 40.6% | 40.6% |
| →モードC移行 | 6.3% | 7.0% | 7.8% | 14.1% | 18.0% | 18.8% |
| →モードD移行 | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 4.7% | 5.5% | 6.3% |
高設定ほどモードC・Dへの移行率が上昇する。
ポイントモード移行率 モードB滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| →モードB継続 | 50.0% | 49.6% | 49.2% | 47.7% | 44.5% | 43.8% |
| →モードC移行 | 43.7% | 43.8% | 43.8% | 43.8% | 43.8% | 43.8% |
| →モードD移行 | 6.3% | 6.6% | 7.0% | 8.5% | 11.7% | 12.4% |
モードB滞在時の設定6モードD移行率は12.4%と設定1の約2倍。モードA移行は発生しない。
ポイントモード移行率 モードD滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| →モードA移行 | 50.0% | 46.5% | 43.0% | 35.9% | 32.0% | 30.4% |
| →モードB移行 | 34.4% | 34.4% | 34.4% | 34.4% | 34.4% | 34.4% |
| →モードC移行 | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 4.7% | 5.5% | 6.3% |
| →モードD継続 | 12.5% | 15.6% | 18.7% | 25.0% | 28.1% | 28.9% |
モードD→D継続が高設定ほど起こりやすく(設定6=28.9%)、D→Dの連発は高設定の有力な手掛かり。なおモードC滞在時は全設定100%モードDへ移行する。
弱レア役からのライズゾーン当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常時(低確) | 25.0% | — | — | — | — | 35.2% |
| 高確滞在時 | 55.1% | — | — | — | — | 60.2% |
設定2〜5の中間値は各ソースで個別数値が非掲載のためnull。測定しやすい設定差要素。
ライズゾーン(セット継続型)仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 1セット | 5G(セット継続型) |
| 1〜4G | 成立役に応じてカムラポイントを獲得(5〜300pt)し、同等分の継続率を上乗せ |
| 5G目 | 表示中の継続率でセット継続をジャッジ |
| 完全勝利 | 20セット継続でAT(紫7濃厚)へ昇格 |
獲得カムラポイントがそのまま継続率の上乗せになるセット継続型ゾーン。20セット継続の完全勝利で上位ATへ。
剥ぎ取りチャンス(ボーナス継続)期待度
| 継続期待度 | |
|---|---|
| 剥ぎ取りチャンス(通常) | 約50% |
| 超剥ぎ取りチャンス | 約70% |
| 平均討伐(勝利)期待度 | 約52% |
狩猟ボーナス中の討伐成功=継続で、剥ぎ取りチャンスの種別により継続期待度が変動する。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 据え置き時と同様に最大999G(短縮の明確な公表値なし) |
| ポイントモード | リセット時は初期モード抽選が行われる(高設定ほどC・D寄り) |
| 据え置き判別 | 朝イチのモード挙動・クエストスルー状況・有利区間ランプで推測 |
設定変更時の初期モード振り分けの具体的%は全ソース非掲載のため挙動のみ記載し、数値の捏造は行わない。
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