スマスロ モンスターハンターライズ
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ モンスターハンターライズ(エンターライズ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は小役に応じてカムラポイント(ベル5pt・弱レア役10pt・強レア役20pt以上)を貯め、規定ポイント到達でクエストに当選、狩猟成功でボーナスを目指す。打ち方は左リールにチェリー・スイカを意識した目押しでレア役の取りこぼしを防ぐ。液晶左下のポイント表示と風車の演出(1個=300pt以内・2個=200pt以内・3個=100pt以内にクエスト当選)で進行状況を確認できる。内部のポイントモード(A/B/C/D)で天井ポイントと当選しやすいゾーンが変わり、モードDは100ptで当選濃厚。レア役からは1セット5Gのライズゾーンにも当選し、こちらは継続率上乗せ型でAT昇格を狙う。
AT中
ボーナスは保障ゲーム数内に討伐を目指す「狩猟ボーナス」で、BAR(保障25G+α)・赤7(40or50G+α)・紫7(60or100G+α)の3種。純増は約2.7枚/G、上位状態で約4.0枚/G。討伐成功で剥ぎ取りチャンス(継続期待度 通常約50%/超約70%)を経て次セットへ継続し、平均討伐期待度は約52%。ライズゾーンは毎ゲーム獲得するカムラポイント分だけ継続率を上乗せし、5G目に継続をジャッジ、20セット継続の完全勝利でAT(紫7濃厚)へ昇格する。
CZ中
本機のCZはカムラポイント到達で突入する「クエスト」。規定ポイント到達時にクエスト抽選が行われ、狩猟成功でボーナスへ突入する。ポイントモードによって当選しやすいゾーン(モードAとC=偶数100の位、モードB=奇数100の位、モードD=100pt濃厚)が異なり、風車の回転数で残りポイントを示唆する。クエスト失敗時はPUSHボタンの色(白=低期待・赤=モードD濃厚)で次モードを示唆する。
- ・弱レア役からのライズゾーン当選率(設定1=25.0%〜設定6=35.2%)は測定しやすい設定差。通常時から意識する。
- ・エンタトロフィーと終了画面のキャラパターンは強力な設定示唆。終了画面はPUSHボタンを押して必ず確認する。
- ・ポイントモードD→D継続(設定6=28.9%)が連発すれば高設定示唆。風車3個回転(100pt以内当選)の頻度に注目。
- ・クエスト6スルー後の7回目はボーナス濃厚。スルー回数を把握して立ち回る。
- ・ライズゾーンは20セット継続の完全勝利で紫7濃厚のATへ昇格する出玉のチャンス。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり(クエスト経由+直撃合算) | 1/309.5 | 1/301.4 | 1/290.8 | 1/256.4 | 1/237.1 | 1/230.8 |
BIG/REGの概念がないAT機のためcombined=AT初当たり合算値。設定1と6で約1.34倍の差。
AT純増・コイン関連(全設定共通)
| 内容 | |
|---|---|
| 狩猟ボーナス純増(通常) | 約2.7枚/G |
| 上位状態純増 | 約4.0枚/G |
| コイン持ち(ベース) | 約32.7G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.3円 |
純増は状態により約2.7枚/Gと約4.0枚/Gの2段階。
狩猟ボーナス種別と保障ゲーム数(全設定共通)
| 保障G数 | 純増 | |
|---|---|---|
| BAR揃い | 25G+α | 約2.7枚/G |
| 赤7揃い | 40 or 50G+α | 約2.7枚/G |
| 紫7揃い | 60 or 100G+α | 約2.7枚/G |
保障ゲーム数内にモンスター討伐を目指し、討伐成功で剥ぎ取りチャンスを経て次セットへ継続する。紫7が最も保障が長く出玉に期待。
カムラポイント獲得抽選(小役別・全設定共通)
| 獲得ポイント | |
|---|---|
| ベル | 5pt |
| スイカ・弱チャンス目・弱チェリー(弱レア役) | 10pt |
| 強チャンス目・強チェリー(強レア役) | 20pt以上 |
| ライズゾーン中(1G) | 5〜300pt |
小役に応じてカムラポイントを獲得し、規定ポイント到達でクエスト抽選が発生する。
ゾーン別 クエスト当選期待度(モード別の傾向)
| モードA | モードB | モードC | モードD | |
|---|---|---|---|---|
| 100pt到達時 | 低 | 低 | 低 | 濃厚 |
| 200pt到達時 | 中(偶数で上昇) | 低 | 中(偶数で上昇) | - |
| 300pt到達時 | 低 | 中(奇数で上昇) | 低〜中 | - |
| 400pt到達時 | 中(偶数で上昇) | 低 | 中(偶数で上昇) | - |
| 500pt到達時 | 低 | 高(奇数で上昇) | 低〜中 | - |
| 600pt到達時 | 高 | - | 中〜高 | - |
モードAとCは偶数100の位、モードBは奇数100の位で期待度が上昇する構造。各ソースとも設定別の数値%期待度は非掲載のため定性的な高低のみ記載し、数値の捏造は行わない。
弱レア役からのライズゾーン当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常時(低確) | 25.0% | — | — | — | — | 35.2% |
| 高確滞在時 | 55.1% | — | — | — | — | 60.2% |
設定2〜5の中間値は各ソースで個別数値が非掲載のためnull。測定しやすい設定差要素。
強レア役からのAT(ボーナス)直撃率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強レア役 直撃 | 1.56% | — | — | — | — | 6.25% |
| 弱レア役 直撃 | 0.03% | — | — | — | — | 0.20% |
設定2〜5の中間値はソース間で個別数値が非掲載または不一致のためnull。直撃を多く体感できれば高設定示唆。
ライズゾーン(セット継続型)仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 1セット | 5G(セット継続型) |
| 1〜4G | 成立役に応じてカムラポイントを獲得(5〜300pt)し、同等分の継続率を上乗せ |
| 5G目 | 表示中の継続率でセット継続をジャッジ |
| 完全勝利 | 20セット継続でAT(紫7濃厚)へ昇格 |
獲得カムラポイントがそのまま継続率の上乗せになるセット継続型ゾーン。20セット継続の完全勝利で上位ATへ。
剥ぎ取りチャンス(ボーナス継続)期待度
| 継続期待度 | |
|---|---|
| 剥ぎ取りチャンス(通常) | 約50% |
| 超剥ぎ取りチャンス | 約70% |
| 平均討伐(勝利)期待度 | 約52% |
狩猟ボーナス中の討伐成功=継続で、剥ぎ取りチャンスの種別により継続期待度が変動する。
通常時の小役確率(参考・全設定共通)
| 確率(目安) | |
|---|---|
| ベル | カムラポイント5ptの主要獲得契機 |
| 弱チェリー | 弱レア役(10pt) |
| スイカ | 弱レア役(10pt) |
| 弱チャンス目 | 弱レア役(10pt) |
| 強チェリー | 強レア役(20pt以上) |
| 強チャンス目 | 強レア役(20pt以上) |
各小役の成立確率自体の設定別数値は全ソース非掲載のため、役構成とカムラポイント獲得量のみ記載(数値の捏造を回避)。設定差は小役確率ではなく、3枚ベルからの高確移行率・レア役からのライズゾーン当選率・直撃率に存在する。
AT終了画面(ボーナス終了画面)の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 男性キャラ | 奇数設定示唆 |
| 女性キャラ | 偶数設定示唆 |
| YOU&オトモ | 高設定示唆(弱) |
| Lara&ミランダ&隊長(装備あり) | 設定4以上示唆(強) |
| 全員集合(Congratulations) | 設定5以上濃厚 |
| ヒノエ&ミノト&エンタライオン | 設定6濃厚 |
| インナー姿のハンター | 天国期待度50%以上(天国示唆) |
ボーナス終了画面表示中にPUSHボタンを押すと設定示唆orクエストテーブル示唆に切り替わる。設定別の各パターン出現率%は全ソース非掲載のため示唆内容のみ記載(数値の捏造を回避)。
ボーナス確定画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 男性キャラ | 奇数設定示唆 |
| 女性キャラ | 偶数設定示唆 |
| YOUのパターン | 高設定示唆 |
| 3人(複数キャラ)パターン | 設定4以上示唆 |
| Lara&ミランダ&隊長 | 設定4以上濃厚 |
ボーナス確定画面のキャラクターで設定を示唆する。設定別の出現率%は非掲載のため示唆内容のみ記載。
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