スマスロ ストライク・ザ・ブラッド
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ストライク・ザ・ブラッド(エンターライズ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はボーナス確率1/199.8(全設定共通)のリアルボーナスを起点にATを目指すのが基本サイクル。打ち方はナビに従い、レア役(スイカ・弱チェリー・チャンス目)の取りこぼしを防ぐ手順を徹底する。レア役からはAT直撃・監獄結界の前兆・エピソードポイント獲得を抽選し、特に高確/超高確滞在時は直撃当選率が大きくアップする(強レア役なら設定1でも約43.8%)。エピソードポイントを50pt貯めるとエピソードボーナス経由でAT確定となるため、ポイントの蓄積も意識する。天井はボーナス/AT間最大599G(リセット後は最大399G)で恩恵はAT当選。
AT中
メインAT「ヒロインタイム」は1セット30G・純増約1.4枚/Gのループ型で、平均継続率は約80%(ストック込み)。セット開始時のヒロインジャッジメントでバトルAT・雪菜AT・紗矢華AT・浅葱AT・ラ・フォリアAT・空隙の魔女などAT種別が決まる。AT中はレア役でストックを抽選し(強レア役約3.1%)、特化ゾーン「空隙の魔女」突入時はベルの約20%でストックを抽選できる。ここでストックをどれだけ稼げるかが出玉の伸びを左右する。ヒロインタイムバトルはバトル勝利で継続する形式で約34%継続。
CZ中
CZ的役割を持つ「監獄結界」はバトル勝利でAT当選し、AT期待度は約31.6%。通常時のレア役などから前兆を経て突入する。設定6はレア役成立時に監獄結界の前兆へ頻繁に突入する傾向があるとされ、前兆頻度の体感も設定判別の補助になる。また超高確中のボーナスはエピソードボーナスとなり突入時点でAT濃厚。状態を高確以上へ押し上げてからレア役を引くことが当選率アップの近道。
- ・天井はボーナス/AT間最大599G(リセット後・有利区間移行時は最大399G)、恩恵はAT当選。
- ・ボーナス確率は全設定共通1/199.8。判別はAT初当たり・天井振り分け・ポイント振り分けが主軸。
- ・エピソードポイント50pt到達でエピソードボーナス経由のAT確定。初期50ptは大恩恵。
- ・終了画面ランプ(赤=設定4以上・虹=設定6濃厚)とエンタトロフィー(虹=設定6確定)は必ず確認。
- ・高確/超高確中はレア役からのAT直撃当選率が大幅アップ。状態を上げてからレア役を引きたい。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
基本スペック(設定別 ボーナス・AT初当たり)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 |
| AT初当たり確率 | 1/311.9 | 1/295.7 | 1/273.3 | 1/223.7 | 1/201.8 | 1/178.6 |
ボーナス確率は全設定共通1/199.8で差がなく、AT初当たり確率で設定が表現される。設定1=1/311.9→設定6=1/178.6と約1.7倍の設定差。設定4で1/223.7と一段優遇され、設定4以上の体感が立ち回りの分岐点になる。
AT直撃当選率(通常滞在時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ/弱チェリー | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
| 弱チャンス目 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
| 強レア役 | 7.8% | 7.8% | 8.6% | 11.7% | 13.3% | 15.6% |
通常状態でのレア役からのAT直撃当選率。弱レア役は設定1=0.4%→設定6=3.1%と約8倍、強レア役も設定1=7.8%→設定6=15.6%と約2倍の設定差。弱レア役からAT直撃を体感できれば高設定の有力な根拠になる。
AT直撃当選率(高確/超高確滞在時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ/弱チェリー | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 6.3% | 7.0% | 8.6% |
| 弱チャンス目 | 9.0% | 10.2% | 12.5% | 16.8% | 18.8% | 21.9% |
| 強レア役 | 43.8% | 43.8% | 46.1% | 48.4% | 53.1% | 56.3% |
高確/超高確滞在時はAT直撃当選率が大幅にアップし、強レア役なら設定1でも43.8%。設定差も拡大し、弱チャンス目は設定1=9.0%→設定6=21.9%。状態の押し上げがAT当選への近道で、高確以上での弱レア役当選体感は設定判別の補助になる。
天井ゲーム数振り分け(ボーナス・AT終了後・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 99G | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 2.3% | 2.3% | 3.1% |
| 199G | 0.4% | 1.2% | 1.6% | 3.1% | 3.1% | 4.7% |
| 299G | 0.4% | 1.6% | 2.3% | 3.9% | 3.9% | 6.3% |
| 399G | 0.4% | 2.3% | 3.1% | 4.7% | 4.7% | 7.8% |
| 599G | 98.4% | 94.1% | 91.8% | 86.3% | 86.3% | 78.1% |
通常時はボーナス/AT終了後に最大599Gの天井が再セットされる。設定6の599G選択率は78.1%まで下がり、高設定ほど浅い天井が選ばれやすい。浅い天井(399G以内)への振り分けが多いほど高設定示唆で、設定1=11.6%・設定6=21.9%程度の差として現れる。
エピソードポイント振り分け(カレイドボーナス終了後・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10pt | 87.5% | 87.5% | 83.6% | 78.1% | 73.4% | 69.5% |
| 30pt | 10.9% | 10.9% | 14.8% | 18.8% | 21.9% | 24.2% |
| 50pt | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 3.1% | 4.7% | 6.3% |
カレイドボーナス終了後のエピソードポイント振り分け。30pt以上の選択率が高設定ほど高く、50ptはAT確定なので大きな恩恵。30ptが頻繁に選ばれるようなら設定4以上に期待できる。
エピソードポイント振り分け(AT終了時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 50.0% | 48.8% | 47.7% | 37.5% | 37.5% | 37.5% |
| 3pt | 35.2% | 35.2% | 35.2% | 35.9% | 35.9% | 35.9% |
| 5pt | 13.3% | 14.1% | 14.8% | 18.8% | 18.8% | 18.8% |
| 10pt | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
| 30pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 50pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
AT終了時のエピソードポイント振り分け。設定4以上で1pt選択率が37.5%に下がり、10ptが6.3%に跳ね上がるなど設定1〜3と設定4〜6で段差がある。10pt以上の出現は設定4以上の示唆として有効。
ボーナス・AT終了画面 液晶左右ランプ色による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト(基本) |
| 青 | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | 高設定示唆(強) |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス/AT終了画面でボタンをPUSHすると液晶左右のランプ色が変化し、色で設定を示唆する。赤で設定4以上濃厚、虹で設定6濃厚と段階的。やめる前に必ず確認したい要素で、青・緑でも高設定示唆として加味する。
エンタトロフィー(ボーナス終了画面)による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上確定 |
| 銀 | 設定3以上確定 |
| 金 | 設定4以上確定 |
| もみじ柄 | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6確定 |
ボーナス終了画面にエンタトロフィーが出現すると確定系の設定示唆。銅で設定2以上、金で設定4以上、もみじ柄で設定5以上、虹で設定6確定と強力。出現自体が稀だが出れば判別が一気に進む。
カレイドボーナス中 キャラ紹介による設定示唆(キャラ別)
| 示唆 | |
|---|---|
| 暁古城・暁凪沙・矢瀬基樹・アスタルテ | 奇数設定示唆 |
| 姫柊雪菜・藍羽浅葱・煌坂紗矢華・ラ・フォリア・リハヴァイン | 偶数設定示唆 |
| 叶瀬夏音 | 偶数設定示唆(高設定示唆) |
| 南宮那月 | 高設定示唆 |
| 仙都木阿夜 | 偶数設定濃厚 |
| モグワイ | 設定2否定(高設定示唆) |
| リディアーヌ・ディディエ | 設定2以上濃厚 |
| ディミトリエ・ヴァトラー | 設定4以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
カレイドボーナス中はキャラ紹介→世界観→キャラ紹介…の順で演出が出現し、登場キャラで設定を示唆する。エンタライオン出現で設定6濃厚、ディミトリエ・ヴァトラーで設定4以上濃厚と強い示唆もある。金背景のキャラが出れば高設定濃厚。各サイトでキャラの奇偶分類に一部表記揺れがあるため、確定系(設定2以上・4以上・6濃厚)を主軸に判断する。
カレイドボーナス中 紹介順番(法則崩れ)による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| キャラ⇒世界観を繰り返し | デフォルト |
| 世界観が出るところでキャラ出現 | 偶数設定濃厚 |
| キャラが出るところで世界観が出現 | 設定4以上濃厚 |
カレイドボーナス中の演出順序は通常キャラ紹介と世界観の交互だが、法則が崩れると設定を示唆する。キャラの出るタイミングで世界観が出れば設定4以上濃厚と強力。キャラ自体の示唆と合わせて確認したい。
ボーナス種別と獲得枚数
| 獲得枚数の目安 | |
|---|---|
| BIGボーナス | 約114枚 |
| カレイドボーナス | 約47枚 |
| エピソードボーナス | 約47枚 または 約114枚 |
| 超眷獣ボーナス | 約114枚 |
| カレイドボーナスEX | 約47枚 |
リアルボーナスは複数種別あり、BIG/超眷獣/一部エピソードボーナスは約114枚、カレイド系は約47枚。ボーナス確率自体は全設定共通1/199.8で、ボーナス中やボーナス後にATを抽選するのが基本サイクル。エピソードボーナスは突入時点でAT濃厚。
AT(ヒロインタイム)の基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 1セットゲーム数 | 30G |
| 純増 | 約1.4枚/G |
| 平均継続率 | 約80%(ストック込み) |
| AT種別決定 | セット開始時のヒロインジャッジメント |
| 特化ゾーン | 空隙の魔女 |
メインAT「ヒロインタイム」は1セット30Gのループ型で純増約1.4枚/G。セット開始時のヒロインジャッジメントでバトルAT・雪菜AT・紗矢華AT・浅葱AT・ラ・フォリアAT・空隙の魔女などAT種別が決定する。平均継続率はストック込みで約80%。
AT中のストック抽選・特化ゾーン
| 内容 | |
|---|---|
| ストック契機 | AT中のレア役 |
| 弱レア役ストック | 約0.4% |
| 強レア役ストック | 約3.1% |
| 空隙の魔女(特化ゾーン) | ベルの約20%でストック抽選 |
| ヒロインタイムバトル | 約34%で継続(バトル勝利でAT) |
AT中はレア役でストックを抽選し、強レア役で約3.1%。特化ゾーン「空隙の魔女」突入時はベル成立の約20%でストックを抽選でき、ここでストックを稼げるかが出玉のカギ。ヒロインタイムバトルはバトル勝利でAT継続する形式(約34%継続)。
監獄結界(CZ/前兆)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時レア役などからの前兆 |
| AT期待度 | 約31.6% |
| 内容 | バトル勝利でAT当選 |
| 設定6傾向 | レア役から監獄結界の前兆に頻繁に突入 |
CZ的役割を持つ「監獄結界」はバトル勝利でAT当選、AT期待度は約31.6%。設定6はレア役成立時に監獄結界の前兆へ頻繁に突入する傾向があるとされ、前兆頻度の体感も設定判別の補助になる。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約35.0G |
| コイン単価 | 約2.2円 |
| AT純増 | 約1.4枚/G |
| AT1セット | 30G |
コイン持ちは約35.0G/50枚とスマスロとしてはやや重め、コイン単価約2.2円。AT純増は約1.4枚/Gと控えめで、出玉はAT継続(平均約80%)とストック・ボーナスの積み重ねで伸ばす設計。
小役確率(参考)
| 確率 | |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/2.5 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベル | 1/41.0 |
| 弱チェリー | 1/102.4 |
| スイカ | 1/102.4 |
小役確率は設定共通の参考値。設定差はレア役からのAT直撃・ポイント振り分け側で表現されるため、小役確率そのものでの判別はできない。打ち方の手順はナビに従い、レア役の取りこぼしを防ぐことが重要。
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